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2D游戏,如即时战略游戏中的人物影子是如何实现的?
fenex
2003-01-13 08:58:21
如题
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2D游戏,如即时战略游戏中的人物影子是如何实现的?
如题
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裕作
2003-01-14
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其实不做Alpha混合也可以的,只要原来的阴影做成黑色的点阵(疏密由阴影深浅决定),那么只要直接贴上去效果也很好
0sunlin2002
2003-01-14
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影子不做Alpha混合不漂亮,且不真实,2d中影子和光影做法是不一样的
DarthVader
2003-01-14
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实时光影演算很费事的
2D的话,就贴一层事先画好的影子好了
以前有人说DiabloII和Starcraft的影子没有经过Alpha混合,
我看过了,是半透明的耶
天堂里的死神
2003-01-13
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同意KyosukeNo1(裕作) 先生的说法
另外,最好在绘制精灵的函数里面封装这个过程,不要单独写另外的函数……
裕作
2003-01-13
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多做一层阴影的图片,和前景物体一同贴上去就行啦(不过如果想阴影真实一点,就不要直接贴,用Alpha混合咯)
sunkiller
2003-01-13
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哈哈
sunkiller
2003-01-13
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问一下他
QQ:84252889
0sunlin2002
2003-01-13
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你可以程序生成也可以要美术做图片
fenex
2003-01-13
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嗯,受到了启发。
0sunlin2002
2003-01-13
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至于角度和重心可以写死也可以做个编辑器方便调整,我个人偏向后一种
0sunlin2002
2003-01-13
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如果是不写实的可以加一团黑影,写实的可以根据NPC的图片数据做一下拉伸
或偏移就行了
fenex
2003-01-13
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如何在程序中生成阴影?
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