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2D游戏,如即时战略游戏中的人物影子是如何实现的?
fenex
2003-01-13 08:58:21
如题
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2D游戏,如即时战略游戏中的人物影子是如何实现的?
如题
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裕作
2003-01-14
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其实不做Alpha混合也可以的,只要原来的阴影做成黑色的点阵(疏密由阴影深浅决定),那么只要直接贴上去效果也很好
0sunlin2002
2003-01-14
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影子不做Alpha混合不漂亮,且不真实,2d中影子和光影做法是不一样的
DarthVader
2003-01-14
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实时光影演算很费事的
2D的话,就贴一层事先画好的影子好了
以前有人说DiabloII和Starcraft的影子没有经过Alpha混合,
我看过了,是半透明的耶
天堂里的死神
2003-01-13
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同意KyosukeNo1(裕作) 先生的说法
另外,最好在绘制精灵的函数里面封装这个过程,不要单独写另外的函数……
裕作
2003-01-13
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多做一层阴影的图片,和前景物体一同贴上去就行啦(不过如果想阴影真实一点,就不要直接贴,用Alpha混合咯)
sunkiller
2003-01-13
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哈哈
sunkiller
2003-01-13
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问一下他
QQ:84252889
0sunlin2002
2003-01-13
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你可以程序生成也可以要美术做图片
fenex
2003-01-13
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嗯,受到了启发。
0sunlin2002
2003-01-13
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至于角度和重心可以写死也可以做个编辑器方便调整,我个人偏向后一种
0sunlin2002
2003-01-13
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如果是不写实的可以加一团黑影,写实的可以根据NPC的图片数据做一下拉伸
或偏移就行了
fenex
2003-01-13
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如何在程序中生成阴影?
Unity
2D
视角下模拟3D环境和地形
2.5D具体
实现
的方式也分多种,如
2D
角色+3D场景搭建、3D角色+
2D
场景贴图、
2D
角色+
2D
场景贴图。此文章主要讨论最后一种,
2D
角色+
2D
场景贴图,由于角色和场景都采用
2D
图片,所以本质仍可以归为
2D
游戏
。对于坡道的角度也要以同样的方式处理,三维坡角=二维坡角/cosα,此处相机角度为30°,坡道贴图的角度为15°,碰撞体的坡角即是17.32°。设相机角度为α,贴图的点位为(x2,y2),逻辑的点位为(x,y,z),一个格子为一个单位。
2D
游戏
若想模仿3D
游戏
的环境,一种很好的方案便是“2.5D”。
影子
跟随算法:FPS
游戏
中
游戏
同步性的
实现
影子
跟随算法:FPS
游戏
中
游戏
同步性的
实现
发布者: 小篱 | 发布时间: 2015-8-17 14:36| 评论数: 2
游戏
程序 平台类型: Web/页游 程序设计: 算法逻辑/智能AI 服务器 网络通讯 编程语言: 引擎/SDK: 本帖最后由 小篱 于 2015-8-17 15:00 编辑 Ga...
AS3.0
2D
游戏
人物
影子
实现
思路
package com.game.engine.gameobject.entity.base { import com.game.GlobalConst; import flash.display.BitmapData; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Shape; import flash.displ
【你问我答】Unity
实现
类似DNF地下城勇士的
2D
人物
移动跳跃
之前有个小伙伴微信找我,想做一个类似DNF地下城勇士的移动跳跃功能,特别是关于
2d
的跳跃,之前还不是很有头绪,后面去查找相关资料,还真让我找到了,今天就一起来
实现
一下吧!
实现
类似2.5d的地下城勇士效果,正常来说
2d
3d都可以做,但是我还是选择
2d
,
2d
操作起来更为简单,而且素材也容易寻找。先来看看
实现
的最终效果吧。
2d
游戏
阴影动态生成技术在j2me
中
的
实现
为了给
2d
游戏
做出比较绚丽的效果,最近我真是煞费苦心啊,在3d
中
做出动态阴影比较好
实现
,
2d
中
就比较难了,尤其是手机
游戏
中
,要是给每个单位都加一张阴影贴图,容量就太过庞大了,所以应该要想一个比较好的算法能在
游戏
中
动态生成阴影图,下面我给大家介绍一个在
2d
桌面
游戏
动态生成阴影的算法,并将它用j2me
实现
,最终效果如图: 要
实现
一个阴影首先要了解阴影的特点,当阳光照射到物体表面时,会投影出一
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