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2D游戏,如即时战略游戏中的人物影子是如何实现的?
fenex
2003-01-13 08:58:21
如题
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2D游戏,如即时战略游戏中的人物影子是如何实现的?
如题
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裕作
2003-01-14
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其实不做Alpha混合也可以的,只要原来的阴影做成黑色的点阵(疏密由阴影深浅决定),那么只要直接贴上去效果也很好
0sunlin2002
2003-01-14
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影子不做Alpha混合不漂亮,且不真实,2d中影子和光影做法是不一样的
DarthVader
2003-01-14
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实时光影演算很费事的
2D的话,就贴一层事先画好的影子好了
以前有人说DiabloII和Starcraft的影子没有经过Alpha混合,
我看过了,是半透明的耶
天堂里的死神
2003-01-13
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同意KyosukeNo1(裕作) 先生的说法
另外,最好在绘制精灵的函数里面封装这个过程,不要单独写另外的函数……
裕作
2003-01-13
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多做一层阴影的图片,和前景物体一同贴上去就行啦(不过如果想阴影真实一点,就不要直接贴,用Alpha混合咯)
sunkiller
2003-01-13
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哈哈
sunkiller
2003-01-13
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问一下他
QQ:84252889
0sunlin2002
2003-01-13
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你可以程序生成也可以要美术做图片
fenex
2003-01-13
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嗯,受到了启发。
0sunlin2002
2003-01-13
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至于角度和重心可以写死也可以做个编辑器方便调整,我个人偏向后一种
0sunlin2002
2003-01-13
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如果是不写实的可以加一团黑影,写实的可以根据NPC的图片数据做一下拉伸
或偏移就行了
fenex
2003-01-13
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如何在程序中生成阴影?
Unity
2D
视角下模拟3D环境和地形
本文介绍了如何通过2.5D技术在
2D
游戏
中
模拟3D环境,特别是
2D
角色和场景贴图的结合。通过固定俯视视角和三角函数将3D坐标映射到
2D
平面上,
实现
角色在
2D
场景
中
的移动。同时,文章探讨了如何创建碰撞体以适应
2D
贴图,并处理坡道和拱桥等3D地形,以及角色上坡和
影子
投射的逻辑。
影子
跟随算法:FPS
游戏
中
游戏
同步性的
实现
影子
跟随算法是一种用于解决网络
游戏
中
同步性问题的技术方案。通过服务器发送
影子
状态更新,客户端根据当前时间计算新状态,使实体平滑地追赶
影子
,有效解决了延迟补偿和坐标差值问题。
AS3.0
2D
游戏
人物
影子
实现
思路
本文介绍了一种
游戏
开发
中
实现
角色阴影的方法,通过自定义EntityShadow类来动态渲染跟随
游戏
角色的阴影效果,支持不同方向和延迟渲染以提高效率。
【你问我答】Unity
实现
类似DNF地下城勇士的
2D
人物
移动跳跃
本文介绍了如何使用Unity
游戏
引擎创建类似DNF地下城勇士的
2D
角色移动和跳跃功能。通过创建
人物
节点、
实现
简单移动、攻击效果以及跳跃,结合完整代码和阴影效果展示,详细讲解了
实现
过程。附带源码下载链接和参考视频。
2d
游戏
阴影动态生成技术在j2me
中
的
实现
本文介绍了一种在
2D
桌面
游戏
中
动态生成阴影的算法,并详细解释了
实现
步骤,包括将动作原图不透明部分变黑、纵向缩小图片、图片倾斜以及半透明黑色部分的处理。通过调整参数,可以较好地模拟真实环境
中
的光影效果。
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