图形旋转和艺术字怎么做

wenjiu5 2003-01-14 08:53:35
老板让我做一套图像处理软件,要求有图形旋转和艺术字等功能,我一点头绪都没有
各位说该怎么做?
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tonnyue 2003-01-20
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hailong0108 2003-01-16
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艺术字我没有太好的想法。
有个不成形的想法,把各个字的屏幕坐标经过运算重新赋值。使他扭曲和变形;
你试试
hailong0108 2003-01-16
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《VC++数字图象处理》
// geotrans.h


#ifndef _INC_GeoTransAPI
#define _INC_GeoTransAPI

// 常数π
#define PI 3.1415926535

//角度到弧度转化的宏
#define RADIAN(angle) ((angle)*PI/180.0)


// 函数原型
HGLOBAL WINAPI RotateDIB(LPSTR lpbi, int iRotateAngle);
#endif //!_INC_GeoTransAPI
/*************************************************************************
*
* 函数名称:
* RotateDIB()
*
* 参数:
* LPSTR lpDIB - 指向源DIB的指针
* int iRotateAngle - 旋转的角度(0-360度)
*
* 返回值:
* HGLOBAL - 旋转成功返回新DIB句柄,否则返回NULL。
*
* 说明:
* 该函数用来以图像中心为中心旋转DIB图像,返回新生成DIB的句柄。
* 调用该函数会自动扩大图像以显示所有的象素。函数中采用最邻近插
* 值算法进行插值。
*
************************************************************************/

HGLOBAL WINAPI RotateDIB(LPSTR lpDIB, int iRotateAngle)
{

// 源图像的宽度和高度
LONG lWidth;
LONG lHeight;

// 旋转后图像的宽度和高度
LONG lNewWidth;
LONG lNewHeight;

// 图像每行的字节数
LONG lLineBytes;

// 旋转后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数)
LONG lNewLineBytes;

// 指向源图像的指针
LPSTR lpDIBBits;

// 指向源象素的指针
LPSTR lpSrc;

// 旋转后新DIB句柄
HDIB hDIB;

// 指向旋转图像对应象素的指针
LPSTR lpDst;

// 指向旋转图像的指针
LPSTR lpNewDIB;
LPSTR lpNewDIBBits;

// 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;

// 指向BITMAPCOREINFO结构的指针
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;

// 循环变量(象素在新DIB中的坐标)
LONG i;
LONG j;

// 象素在源DIB中的坐标
LONG i0;
LONG j0;

// 旋转角度(弧度)
float fRotateAngle;

// 旋转角度的正弦和余弦
float fSina, fCosa;

// 源图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
float fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4;

// 旋转后四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
float fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4;

// 两个中间常量
float f1,f2;

// 找到源DIB图像象素起始位置
lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);

// 获取图像的"宽度"(4的倍数)
lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);

// 计算图像每行的字节数
lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8);

// 获取图像的高度
lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);

// 将旋转角度从度转换到弧度
fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle);

// 计算旋转角度的正弦
fSina = (float) sin((double)fRotateAngle);

// 计算旋转角度的余弦
fCosa = (float) cos((double)fRotateAngle);

// 计算原图的四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
fSrcX1 = (float) (- (lWidth - 1) / 2);
fSrcY1 = (float) ( (lHeight - 1) / 2);
fSrcX2 = (float) ( (lWidth - 1) / 2);
fSrcY2 = (float) ( (lHeight - 1) / 2);
fSrcX3 = (float) (- (lWidth - 1) / 2);
fSrcY3 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
fSrcX4 = (float) ( (lWidth - 1) / 2);
fSrcY4 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);

// 计算新图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
fDstX1 = fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1;
fDstY1 = -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1;
fDstX2 = fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2;
fDstY2 = -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2;
fDstX3 = fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3;
fDstY3 = -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3;
fDstX4 = fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4;
fDstY4 = -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4;

// 计算旋转后的图像实际宽度
lNewWidth = (LONG) ( max( fabs(fDstX4 - fDstX1), fabs(fDstX3 - fDstX2) ) + 0.5);

// 计算新图像每行的字节数
lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8);

// 计算旋转后的图像高度
lNewHeight = (LONG) ( max( fabs(fDstY4 - fDstY1), fabs(fDstY3 - fDstY2) ) + 0.5);

// 两个常数,这样不用以后每次都计算了
f1 = (float) (-0.5 * (lNewWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fSina
+ 0.5 * (lWidth - 1));
f2 = (float) ( 0.5 * (lNewWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fCosa
+ 0.5 * (lHeight - 1));

// 分配内存,以保存新DIB
hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));

// 判断是否内存分配失败
if (hDIB == NULL)
{
// 分配内存失败
return NULL;
}

// 锁定内存
lpNewDIB = (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);

// 复制DIB信息头和调色板
memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));

// 找到新DIB象素起始位置
lpNewDIBBits = ::FindDIBBits(lpNewDIB);

// 获取指针
lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB;
lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB;

// 更新DIB中图像的高度和宽度
if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB))
{
// 对于Windows 3.0 DIB
lpbmi->biWidth = lNewWidth;
lpbmi->biHeight = lNewHeight;
}
else
{
// 对于其它格式的DIB
lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth;
lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight;
}

// 针对图像每行进行操作
for(i = 0; i < lNewHeight; i++)
{
// 针对图像每列进行操作
for(j = 0; j < lNewWidth; j++)
{
// 指向新DIB第i行,第j个象素的指针
// 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j;

// 计算该象素在源DIB中的坐标
i0 = (LONG) (-((float) j) * fSina + ((float) i) * fCosa + f2 + 0.5);
j0 = (LONG) ( ((float) j) * fCosa + ((float) i) * fSina + f1 + 0.5);

// 判断是否在源图范围内
if( (j0 >= 0) && (j0 < lWidth) && (i0 >= 0) && (i0 < lHeight))
{
// 指向源DIB第i0行,第j0个象素的指针
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0) + j0;

// 复制象素
*lpDst = *lpSrc;
}
else
{
// 对于源图中没有的象素,直接赋值为255
* ((unsigned char*)lpDst) = 255;
}

}

}

// 返回
return hDIB;
}

kingcom_xu 2003-01-15
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艺术字用路径吧...呵呵
qing_li73 2003-01-15
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refer to : http://www.codeproject.com/bitmap/rotatebyshear.asp
mattus_zhao 2003-01-14
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先看一看《VC++数字图象处理》这本书吧,人民邮电出版社。
xyw2278 2003-01-14
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图形旋转似乎还好办

艺术字就难了
chenybin 2003-01-14
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