使用哪个厂商的LIUNX比较好?

MAX°孟兆 2003-01-18 10:11:45
我以前只用RH,但后来发现了还有很我的LINUX版本,什么红旗、FREEBSD。。。

请问哪 个厂商的LINUX会好用些,功能强大些、前景更好些
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nirvana_hg 2003-02-06
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各位不要争论啦,仔细看看unix的历史比较好。
csccx555 2003-02-06
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红帽子较好,国产的不怎么样。
wos 2003-02-05
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radhat.
「已注销」 2003-02-05
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兄台从哪里得知FREEBSD不是UNIX??拜托,害人哟。

trans318(川 子) :

UNIX商标已经被NOVELL送给了XOPEN组织,只有这个组织的成员的产品才能使用UNIX,freeBSD不是这个组织成员,当然不能算UNIX。不信自己去 http://www.freebsd.org查查。
到底是我害人还是你在害人?
linuxfish 2003-02-05
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我觉得radhat可以。
trans318 2003-01-28
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楼上正解
joyfire 2003-01-28
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说到Freebsd,其实相比linux它有点被低看了
(当然它们的开发方式、团队文化和风格都不同)

很多大站点,例如yahoo和国内的网易
都是一开始用linux,后来替换为Freebsd

我认识的很多网管都特别喜欢Freebsd
很多技术人员都是在linux的名义下用Freebsd偷偷替换掉
这就和前些年很多人偷偷用linux替换一些商业unix一样

wqch22hit 2003-01-28
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听说RH8.0有些不是很稳定,我是不想用了,不过中文和界面不7.3好些!
我喜欢7.3的,中文还可以,E文也有,服务器还是这个好!
joyfire 2003-01-27
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纠正一点,FREEBSD不是linux

redhat是最合适的,原因很简单,用它的人多,所以交流的时候
很容易得到帮助和信息。redhat一家的市场占有率是43%,几乎
超过其它四大厂商之和。

如果英文不好,建议turbolinux,它的中文界面也漂亮一些

红旗,垃圾

trans318 2003-01-27
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TO:nichotilikai(nichoti)

兄台从哪里得知FREEBSD不是UNIX??拜托,害人哟。

TO:yzkzero(yzkzero)

兄台,你才是正解。阅过~!
MAX°孟兆 2003-01-26
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大家觉得rh7.2、rh7.3、rh8.0哪个好些?
MAX°孟兆 2003-01-20
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国外其它LINUX对中文支持很好吗?
wlfree 2003-01-20
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我个人认为先从redhat7.2用气,当熟练了后再更换版本!
yzkzero 2003-01-20
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redhat注重企业用户,适用做服务器(比较稳定,功能强大)

mandrake侧重个人用户,适合个人使用(最新版对中文支持的很不错,而且界面漂亮,使用较方便)

redflag我用过2.4的,实在不怎么样...

其他的如suse,turbo等多还不错,但推荐rh和mdr

freebsd不是linux的一种,它是一种更为高效稳定的操作系统,号称操作系统之王,只是在兼容性和使用方面不如linux(适用企业服务器)
leanlay 2003-01-20
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up,linux不是为了好用!
ArcCreator 2003-01-20
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强烈呼吁国产linux开发出想m$window那样的很适合中文显示的操作桌面
jack214428 2003-01-20
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不错,就用RED HAT。
「已注销」 2003-01-20
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redhat比较好,主流产品,品质也好。
freeBSD不是LINUX中的一种。严格上也不能算UNIX。
Kuye2002yx 2003-01-20
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Gentoo
ghslinux 2003-01-19
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想学linux的话,就用RED HAT
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源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 微信小程序是由腾讯公司设计的一种轻量级应用开发平台,主要面向移动设备,旨在为用户带来无需下载安装即可直接使用的应用服务体验。在微信小程序的开发实践中,"模仿美团菜单 swiper分类菜单"是一项常见的技术应用,其目的是达成与美团外卖应用相似的交互模式,使用户能够轻松地浏览和挑选各种商品或服务。 在微信小程序的技术体系中,`swiper`组件属于轮播图功能模块,通常用于呈现多张图片或卡片式的切换界面,能够达成动态滑动展示不同分类菜单的功能。在模拟美团菜单的应用情境下,`swiper`组件一般与`swiper-item`组件协同工作,每一个`swiper-item`对应一个分类,用户可通过左右滑动来切换不同的分类菜单。 为了达成这样的功能,首先需要在微信小程序的`json`配置文档中引入`swiper`组件,并在`wxml`结构文档中构建相应的布局代码,将每个分类以`swiper-item`的形式进行组织。同时,需要在`wxss`样式文档中定义恰当的样式,保证分类菜单的视觉呈现符合设计规范。 接下来,我们将在`js`逻辑文档中处理`swiper`的切换逻辑,通过监听`bindchange`事件来识别当前选中的分类,并根据这一信息动态获取对应的子菜单信息。为了达成类似美团的层级菜单功能,可能还需要借助`picker`或`navigator`组件来展示二级分类或商品详情。 在开发阶段,需要关注以下关键点: 1. 数据绑定:保证数据与界面之间的双向链接准确无误,以便在选择分类时即时更新显示内容。 2. 动态加载:针对大量数据,可能需要采取异步加载机制,防止一次性加载过多内容引发性能瓶颈...
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/72bd50ecb2fb 《微信飞机大战素材详解》 微信飞机大战作为一款广受欢迎的休闲游戏,凭借其便捷的操作方式和紧张刺激的游戏过程,赢得了众多用户的青睐。本文将系统性地剖析这款游戏的关键素材,旨在帮助开发者全面掌握游戏的设计理念与实现方法。 我们聚焦于游戏的核心构成——"AirplaneResource"。此名称一般指向游戏资源库,其中收纳了游戏中所有的视觉素材、音频资料以及动画元素。在微信飞机大战的语境下,这些资源构成了游戏画面呈现、音效播放和动态效果的基础。 1. **图像素材**:游戏中的飞机造型、敌方单位、弹药以及爆炸效果等视觉元素,均以图像素材的形式进行展示。图像素材通常涵盖PNG或JPG格式的静态图片,也包括GIF或APNG格式的动态图片。开发者需要细致地设计并优化这些图像,确保在各种设备上都能实现流畅的渲染,同时维持视觉表现力。 2. **声音素材**:游戏的背景音乐、射击音效、爆炸声等音频片段,对于构建游戏氛围具有决定性作用。这些音频文件可能以MP3、WAV或OGG格式进行存储,开发者需要权衡音频的压缩程度与音质,以确保在不牺牲游戏体验的前提下,有效控制文件体积。 3. **动画序列**:飞机的飞行轨迹、攻击动作、爆炸过程等动态表现,通常借助序列帧动画技术实现。这些序列帧图片组合而成的动画,通过编程控制播放速率和顺序,为游戏增添生动的动态效果。 4. **物理接触判定**:游戏中飞机与弹药之间的接触判定,是通过算法完成的。开发者可能会采用基础的矩形接触判定或更精密的像素级接触判定,以保证游戏的公平性和挑战性。 5. **游戏规则**:微信飞机大战的得分机制、生命值系统、敌机生成逻辑等...

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