社区
非技术区
帖子详情
做了一个类似 特训 的游戏,欢迎大家来测试
boby
2003-01-20 09:00:41
游戏基本上已经完成,窗口中菜单还未完成
下载网址:http://brenda.12t.de
下载文件:网页中红色显示的 NQ-Rocket
或者这里带的附件
有待改善:子弹飞行算法 碰撞算法
请大家多提意见
...全文
35
22
打赏
收藏
做了一个类似 特训 的游戏,欢迎大家来测试
游戏基本上已经完成,窗口中菜单还未完成 下载网址:http://brenda.12t.de 下载文件:网页中红色显示的 NQ-Rocket 或者这里带的附件 有待改善:子弹飞行算法 碰撞算法 请大家多提意见
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
22 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
UranusVan
2003-02-04
打赏
举报
回复
没必要没一次都要记录吧!?
好象没有速度快和加速度快的子弹!
angelcorps
2003-02-04
打赏
举报
回复
游戏动画根据机器的配置,飞行物多时会有0.几秒的停顿,可能是CPU占用率方面的问题……
其他测试中……
waxi
2003-01-23
打赏
举报
回复
hehe
up
zsy_good
2003-01-23
打赏
举报
回复
撑过20秒,我喜欢
boby
2003-01-23
打赏
举报
回复
怎么卡,能说详细点吗?
angelcorps
2003-01-23
打赏
举报
回复
算法要改,机器慢的有时候要卡……
boby
2003-01-23
打赏
举报
回复
没那么容易出来汉堡了,子弹也越来越快,我改了一下游戏的难度,大家再试试
下载网址:http://brenda.12t.de
下载文件:网页中的小游戏 NQ-Rocket
顺便把网页也改了
boby
2003-01-23
打赏
举报
回复
我改了一下游戏的难度,大家再试试吧
flytiger1977
2003-01-23
打赏
举报
回复
我也玩玩。
boby
2003-01-22
打赏
举报
回复
恭喜,不知道大家觉得物体飞行速度快不快
song317
2003-01-22
打赏
举报
回复
我接到汉堡了,嘿嘿。
boby
2003-01-22
打赏
举报
回复
我开了个高分论坛,大家可以比比最高分了
gmc007
2003-01-22
打赏
举报
回复
惨,我的“特训”记录是:13秒
有两个同事,NB得很,一个是:32秒,一个是36秒!!
boby
2003-01-22
打赏
举报
回复
不知道大家有没有接到过汉堡
niat97222
2003-01-22
打赏
举报
回复
21秒最多的了
不过比特训还是容易一些了
Crazycoding
2003-01-21
打赏
举报
回复
比起“是男人就要撑过20秒”简单多了。
我想应该要有待改善:子弹飞行算法
最好就搞一个记录榜,记录用户打过的分数
halfdream
2003-01-21
打赏
举报
回复
呵。一般撑到18秒就死。。
nibul
2003-01-21
打赏
举报
回复
子弹快了点吧
boby
2003-01-21
打赏
举报
回复
准备加高手排行,
lvqiang
2003-01-21
打赏
举报
回复
zhi chi
加载更多回复(2)
黑鹰基地:***
特训
班全教程.zip
本文还有配套的精品资源,点击获取 简介: 是
一个
基于.NET Framework的Web应用开发框架,"黑鹰基地:
特训
班"是
一个
由大米讲师主持的在线课程,共有26讲,内容涵盖从基础到进阶的 核心概念和技术。课程内容包括页面结构和生命周期、各种验证控件的使用、简单控件的添加方法、高级控件编程、Web服务器控件、数据链接组件、 ...
【888题竞赛篇】第十二题,2024ICPC网络赛第二场-
游戏
(Game)
本文详细分析了
一个
基于概率和递归关系的
游戏
问题,探讨了如何利用辗转相减与辗转相除的思想高效计算 Alice 赢得整个
游戏
的概率。通过递归函数结合快速幂算法,实现了在高效时间复杂度下处理多个
测试
用例的需求。关键点总结问题建模:将
游戏
的筹码变动过程建模为递归关系,明确边界条件。数学原理:借鉴辗转相除法的思想,通过一次性处理多个减法操作,加速递归过程。算法优化:使用快速幂算法和模逆元计算,确保在大数情况下的高效计算。多语言实现。
Node.js
特训
专栏-性能优化:24.V8引擎内存管理机制
V8引擎的内存管理机制是Node.js性能的核心支柱,其分代存储和垃圾回收策略平衡了效率与资源占用。深入理解堆内存分代模型新生代(Young Generation)采用Scavenge算法,负责短期存活对象(如函数局部变量),通过From/To空间复制实现快速回收老生代(Old Generation)使用标记-清除/整理算法,管理长期存活对象(如缓存数据),通过减少内存碎片提升利用率例如:
一个
HTTP请求中的临时变量通常会在新生代快速回收,而数据库连接池对象则会晋升到老生代系统化识别内存泄漏场景。
《超智
游戏
》:鬼影投手·棒球1号位
因为感觉到自己欠缺了某种制胜的关键因素,“不幸的天才击球手”儿岛弘道,与教练木野崎、投手中根一起,前往冲绳进行
特训
,在那里他们碰见了了号称赌博棒球从无败迹的谜样的男人——渡久地东亚。对于东亚的赌球行为深感愤慨的儿岛,提出与东亚进行一场名为"ONE OUTS"比赛——即击球手与投球手的双人对决。结果,身为天才职业击球手的儿岛,竟然惨败给了只有“三流投手”水平的东亚,同时他也深深领略到了这个男人的可怕之处。经过一段时间的山中修行,儿岛提出要以自己的职业生涯来赌东亚的右手,与东亚再赛一局。
对CTF很感兴趣,应该如何入手?
除了上述的几个硬能力,想学习好CTF还可以有一些捷径,比如:加入
一个
氛围较好的社群,有讨论才有进步跟老司机一起打比赛,增进感(ji)情(qing)也增加技术找到
一个
好的系统的学习资料正好,今天,由国内老牌CTF战队FlappyPig撰写的新书《CTF
特训
营:技术详解、解题方法与竞赛技巧》上线京东预售了,据我所知这应该是国内第一本以CTF知识为主的图书。
非技术区
830
社区成员
53,573
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
非技术区
Delphi 非技术区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Delphi 非技术区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章