3维的人物

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我知道著名的QUAKE3是天才的程序员JOHN CAMARK用OPNGL技术开发的。我现在很想知道,在3d游戏中,那些任务模型究竟是怎样载入和使用的,肯定不是程序员通过程序用一个一个的多边形拼起来的,那么是不是用诸如3D max的软件先建立模型,然后用程序调用呢?如果是的,请告诉我哪里能够找到关于这方面的技术资料,谢谢。
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