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3维的人物
huangxiaofei
2003-01-27 01:43:11
我知道著名的QUAKE3是天才的程序员JOHN CAMARK用OPNGL技术开发的。我现在很想知道,在3d游戏中,那些任务模型究竟是怎样载入和使用的,肯定不是程序员通过程序用一个一个的多边形拼起来的,那么是不是用诸如3D max的软件先建立模型,然后用程序调用呢?如果是的,请告诉我哪里能够找到关于这方面的技术资料,谢谢。
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3维的人物
我知道著名的QUAKE3是天才的程序员JOHN CAMARK用OPNGL技术开发的。我现在很想知道,在3d游戏中,那些任务模型究竟是怎样载入和使用的,肯定不是程序员通过程序用一个一个的多边形拼起来的,那么是不是用诸如3D max的软件先建立模型,然后用程序调用呢?如果是的,请告诉我哪里能够找到关于这方面的技术资料,谢谢。
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m88er
2003-01-30
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美工用max建模,到处指定格式(md3,x之类),程序将模型装载并显示。
在程序中这些模型就是一些定点,面片。
tangt
2003-01-28
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有的是有现成的工具,quake,cs就有一个小型的类似于3dmax的环境.用于编辑人物,地图.
没有呢,可以自己在max里绘制,控制一下表面数.再按照模型文件的格式转换一下也行啊
IO_X
2003-01-27
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下载一个XSkinExp.dle的3DS MAX的插件
(在msdn.microsoft.com下载的DirectX 8.1 SDK Extra包里有)
这样在3DS MAX里制作完成后只要选择Export为X Files就可以了
而DirectX提供了加载X文件的接口函数
加载完成后只要对其加载的对象进行渲染即可
renxiaoyu
2003-01-27
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现在的游戏一般提供编辑器给玩家、关卡设计师,来设计关卡。
Uneal Tournament有UED
Half life有Worldcraft
Doom3、Quake也都有相应的编辑器。
不光是编辑器,现在的游戏还提供脚本语言供爱好者来“更改”现有游戏的Gametype(游戏类型)或改进Gameplay(可玩性),做新的游戏(CS知道吧,它是用Half life改的),这叫做MOD。
国外的MOD社区已经相当“红火”,国内刚刚起步,请参考中国游戏开发者(mays.soage.com)论坛里的MOD分论坛:
http://cgd.pages.com.cn/cvbb/forumdisplay.php?s=e6d03eedf4a8aae58d0acef2078b793c&forumid=21
Leon8086
2003-01-27
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DX有常用3D建模软件(如MAYA,SoftImage,3DMax)模型文件和X文件转换的插件和工具。
3DS,X等文件的格式网上都有。
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