什么是类?什么是OLE?什么是ACTIVEX?

gorilla007 2003-01-27 03:25:42
初学VC,不懂就问。什么是类?和普通函数有什么区别?OLE是什么?其中的容器,MINI-SERVER和FULL-SERVER又是什么意思?ACTIVEX是什么?
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gorilla007 2003-01-28
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正在看,见有了不懂的新名词,就问问。你要都懂来这干什么?
elvahuang 2003-01-27
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帅哥 你连class都不晓得 就要学OLE ....

快看本入门c++ book
gorilla007 2003-01-27
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对这个“类”的概念还是有些不明白,能否举几个例子?
holydiablo 2003-01-27
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类就象是东西,比如线,CLine就可以说是线类,它象是一个模板,根据这个模板我们做出各种各样的线
OLE是Object Linking and Embedding,对象链接与嵌入技术,比如我们在Word中插入一个Excel图表,用的都是OLE技术
ActiveX其实说起来是OLE2.0,它提供了一种更好的组件封装方式,让我们可以搭积木一样来制作软件
JACOB里的总共有两个包: com jacob activeX:JACOB可以通过它调度(Dispatch)activeX 控件 com jacob com:JACOB通过它调用系统DLL (activeX是由微软公司推出的用于Internet的技术 以前曾经被称为OLE 和OCX activeX web插件可以用于各种非HTML的工作 比如 对MicrosoftExcel 或 MicrosoftWord 文件做操作 解析JS VB脚本 播放FA有一点可以确定的是在JACOB内部 com jacob activeX是建立在com jacob com之上的 而com jacob com中有一个很基础的com jacob com JacobObject 其中比较常用的两个com jacob com Dispatch和com jacob com Variant便是继承自它 (com jacob com Dispatch;里面提供了调度MS windows系统API 比如进程的管理 com jacob com Variant; 里面数据型的转换的方法 Variant本身是JACOB的最最基本的数据 他可以被转换成任何的 如: 使用toDispatch();可以将Variant转化成Dispatch对象 ) com jacob com中还有其他的一些不是建立在JacobObject之上的 如com jacob com ComThread(负责COM线程管理 ) com jacob com所有的 包括上面说到的JacobObject ComThread 都是通过com jacob com LibraryLoader中的loadJacobLibrary()方法: static { LibraryLoader loadJacobLibrary ; } 调用jacob dll内的方法 比如:Dispatch java就通过LibraryLoader和Dispatch h Dispatch cpp建立联系 从而建立起java到jacob dll到jni的之间的联系 LSH 调用Microsoft MediaPlayer等 )">JACOB里的总共有两个包: com jacob activeX:JACOB可以通过它调度(Dispatch)activeX 控件 com jacob com:JACOB通过它调用系统DLL (activeX是由微软公司推出的用于Internet的技术 以前曾经被称为OLE 和OCX activeX web插件可以用于各 [更多]
因文件超过20M不能上传,所以拆分为两个文件分次上传 第1章 COM背景知识 1.1 COM的起源 1.1.1 软件业面临的挑战 1.1.2 传统解决方案 1.1.3 面向对象程序设计方法 1.1.4 最终解决方案:组件软件 1.1.5 面向对象的组件模型——COM 1.2 COM的发展历程 1.2.1 COM以前的对象技术:DDE、OLE 1、VBX控件 1.2.2 COM首次亮相:OLE2 1.2.3 Microsoft拥抱Internet:ActiveX 1.2.4 更多的新名词:Windows DNA和COM+ 1.2.5 远程对象:ORBs和DCOM 1.2.6 COM的最新版本:COM+ 1.3 COM技术现状 1.3.1 COM与CORBA 1.3.2 COM与Enterprise Java Beans 1.3.3 Windows之外的COM 小结 第2章 从C++到COM 2.1 C++客户重用C++对象——例程DB 2.1.1 C++对象 2.1.2 客户程序 2.2 将C++对象移进DLL中——例程DB_cppdll 2.2.1 成员函数的引出 2.2.2 内存分配 2.2.3 Unicode/ASCII兼容 2.2.4 例程实现 2.2.4.1 修改接口文件 2.2.4.2 修改对象程序 2.2.4.3 修改客户程序 2.3 C++对象使用抽象基——例程DB_vtbl 2.3.1 问题:私有数据成员被暴露 2.3.2 解决方案:抽象基 2.3.2.1 什么是抽象基(Abstract Base Class) 2.3.2.2 实现秘诀:虚函数(Virtual Functions) 2.3.3 使用抽象基 2.3.4 例程实现 2.3.4.1 修改接口文件 2.3.4.2 修改对象程序 2.3.4.3 修改客户程序 2.4 改由COM库装载C++对象——例程dbalmostcom 2.4.1 COM库 2.4.2 对象创建的标准入口点 2.4.3 标准对象创建API 2.4.4 标准对象注册 2.4.5 例程实现 2.4.5.1 修改接口文件 2.4.5.2 修改对象程序 2.4.5.3 修改客户程序 2.5 将C++对象变成COM对象 2.5.1 引用计数 2.5.2 多接口 2.5.3 IUnknown接口 2.5.4 标准厂接口:IClassFactory 2.5.5 对象代码的动态卸载 2.5.6 自动注册 2.5.7 例程实现 2.5.7.1 修改接口文件 2.5.7.2 修改对象程序 2.5.7.3 修改客户程序 2.6 为COM对象添加多接口支持 2.6.1 多接口 2.6.2 DEFINE_GUID 2.6.3 例程实现 2.6.3.1 修改接口文件 2.6.3.2 修改对象程序 2.6.3.3 修改客户程序 小结 第3章 COM基础知识 3.1 对象与接口 3.1.1 COM对象 3.1.2 COM接口 3.1.3 IUnknown接口 3.1.3.1 生存期控制:AddRef和Release 3.1.3.2 接口查询:QueryInterface 3.1.4 全球唯一标识符GUID 3.1.5 COM接口定义 3.1.6 接口描述语言IDL 3.2 COM应用模型 3.2.1 客户/服务器模型 3.2.2 进程内组件 3.2.3 进程外组件 3.2.4 COM库 3.2.5 HRESULT返回值 3.2.6 COM与注册表 3.3 COM组件 3.3.1 实现厂对象 3.3.2 厂对象的创建 3.3.3 实现自动注册 3.3.4 实现自动卸载 3.4 COM客户 3.4.1 COM对象创建函数 3.4.1.1 CoGetClassObject 3.4.1.2 CoCreateInstance 3.4.1.3 CoCreateInstanceEx 3.4.2 如何调用进程内组件 3.4.3 COM客户调用进程外组件 3.5 进一步认识COM 3.5.1 可重用机制:包容和聚合 3.5.2 进程透明性 3.5.3 安全性机制 小结 第4章 COM扩展技术 4.1 可连接对象机制 4.1.1 客户、接收器与可连接对象 4.1.1.1 接收器 4.1.1.2 可连接对象 4.1.1.3 客户 4.1.2 实现可连接对象 4.1.3 实现接收器 4.1.4 建立接收器与连接点的连接 4.1.5 获得出接口的型信息 4.2 结构化存储 4.2.1 什么叫结构化存储和复合文件 4.2.2 存储对象和IStorage接口 4.2.2.1 IStorage接口 4.2.2.2 获得IStorage指针 4.2.2.3 释放STATSTG内存 4.2.2.4 枚举存储对象中的元

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