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调查:在学软件开发的过程中对你帮助最大的一本书!
santld
2003-01-28 11:32:10
在这里,你的一句话可能造福更多的将要从事这个行业的人
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调查:在学软件开发的过程中对你帮助最大的一本书!
在这里,你的一句话可能造福更多的将要从事这个行业的人
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sentas
2003-02-01
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数据结构
dannicklee
2003-02-01
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《数据结构》(清华出的C语言版)
《C++ primer》
《C++程序设计语言》(北航出的,比较早的书了,还记得一个作者是蒋维杜)
EISA
2003-02-01
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《数据结构-c语言版》
zyw0571
2003-02-01
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Programming Windows
thinking in java
ilmself0451
2003-01-31
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看了清华钱能的C++,对C++有所入门。此书,甚好!呵呵…………
toybearcn
2003-01-31
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Design Pattern
311canoe
2003-01-31
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effective c++
flashsj
2003-01-30
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21天学通c++
villastoner
2003-01-30
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TURBO C实用大全
谭浩强的 C语言程序设计
还有网上的文章若干篇
lifanxi
2003-01-30
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计算机和程序设计入门:《跟我学电脑》
C++:Thinking in C++
Windows编程:Programming Windows
shine333
2003-01-30
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前段时间刚买了c++ primer,看了一小部分,,感觉真得很好
idler
2003-01-30
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偶最早学的是千夫所指、万人景仰的谭浩强的……
xiyi168
2003-01-30
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effective c++ 2nd
Caoyu015
2003-01-30
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<Turbo pascal 1.0~7。0 > 好像是航天工业出版社出的,我简直被它迷住了。
allen1981813
2003-01-30
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me 2
brucegong
2003-01-30
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同意。h3wolf(三狼)
但是,如果没有《数据结构》开蒙,我现在恐怕还在玩“hello world”
DaNiao
2003-01-30
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因为这本书我从一开始就对语言有了比较深刻比较底层的认识
DaNiao
2003-01-30
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其实那个书不太适合初学者的,但里面的思维方式确实对我影响很大
DaNiao
2003-01-30
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C语言的BNF解译
我不想向各位推荐这本书,因为这个书写得实在不是很好,印刷更是一塌糊涂
但这是我学C的第一本书,而C是我第一个学明白了的语言
h3wolf
2003-01-30
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还有《PSP》
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4月1日工作日志
标题:《构造之法》第4 8章心得体会 一、前言 先简要说明当前我在软件工程这两周的
学
习情况:由于在课堂上的
学
习进度比较快——两周的课程从软件需求分析一直上到了结构化分析、设计,显然我们软工小分队的进展肯定是没有那么快的,所以我在
学
课本知识的同时只得加快看《构造之法》这
本书
的速度,从第4章 两人合作、第5章 团队和流程、第6章 敏捷流程、第7章 MSF到第8章 需求分析,我越发觉得这
本书
中
除了很...
暨大考研计算机经验贴,暨大应统考研经验贴
该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼我是今年考暨南大
学
应用统计专硕的。跨专业考研。本科
中
国石油大
学
(北京)工科。初试总分391,政治78英语79数
学
98专业课136。数
学
真是考的太差了。打脸。鉴于专业课的分数比较高,所以此帖还是好好讲我的专业课复习经验吧。以
帮助
学
弟
学
妹复习。我整个考研开始准备的比较晚。一开始七月份我们
学
校组织了去油田实习。实习后回来我又打算报的是
中
科院广州能源研究所。正式...
Python
学
习三阶段经典书籍推荐:从零基础到项目实战再到深入理解
Python作为一门广泛应用于数据分析、Web开发、自动化脚本等领域的编程语言,其
学
习路径通常遵循从基础语法到项目实践,再到深入理解语言核心的渐进
过程
。掌握Python不仅需要理解变量、函数、类等基本概念,更需要通过实际项目将知识点串联,并最终深入其数据模型、并发机制等原理,以编写出高效、优雅的Pythonic代码。对于初
学
者,环境配置(如python安装、vscode配置python)往往是第一道门槛,而选择与
学
习阶段精准匹配的经典教材至关重要。本文针对Python
学
习
中
的常见痛点,推荐了三本分别对应零基
【企业管理】【管理科
学
】企业全岗位综合运营与组织知识矩阵体系15 企业管理基本框架(2)
人性维度自私利他合作竞争诚实欺骗忠诚背叛信任怀疑贪婪恐惧懒惰勤奋创新保守自私包含互斥弱依赖强依赖互斥强依赖互斥强依赖互斥强依赖包含强依赖强依赖互斥弱依赖强依赖利他互斥包含强依赖互斥强依赖互斥强依赖互斥强依赖互斥互斥互斥互斥弱依赖弱依赖弱依赖合作弱依赖强依赖包含互斥强依赖互斥强依赖互斥强依赖互斥弱依赖互斥互斥强依赖强依赖弱依赖竞争强依赖互斥互斥包含弱依赖强依赖互斥强依赖互斥强依赖强依赖强依赖互斥强依赖强依赖弱依赖诚实互斥强依赖强依赖弱依赖包含互斥强依赖互斥强依赖互斥互斥互斥互斥强依赖强依赖弱依赖欺骗强依赖互斥
单目驱动的虚拟数字人实时动作表情系统设计与实现
随着元宇宙概念兴起与虚拟数字人技术快速发展,虚拟主播、在线教育虚拟助教、元宇宙社交等应用场景对实时动作表情驱动系统提出更高需求。当前主流动作捕捉方案多依赖专业光
学
动捕设备或深度相机,设备成本高昂、部署复杂,难以在普通用户场景普及。本研究设计并实现一套基于普通单目摄像头的虚拟数字人实时动作表情驱动系统,旨在降低数字人内容生产门槛。系统采用Unity作为主开发引擎,结合Blender进行数字人模型构建与BlendShape表情系统制作,使用MediaPipe框架实现人脸关键点检测与人体姿态估计,通过C#脚本完成实时数据处理与渲染控制。系统包含五个关键模块:人脸关键点检测(MediaPipe Face Mesh提取468个关键点)、人体姿态估计(MediaPipe Pose识别33个骨骼关键点)、表情迁移映射、动作平滑优化(卡尔曼滤波与贝塞尔曲线插值消除抖动)、实时渲染(60fps流畅渲染,支持直播推流与视频录制)。实验结果表明,系统在普通笔记本上可实现60fps实时驱动,人脸关键点检测准确率达98.7%,人体姿态估计平均误差小于5像素,表情迁移相似度达92.3%。 【课程报告内容】 摘要 第1章 绪论 第2章 相关技术与理论基础 第3章 系统架构设计 第4章 关键模块设计与实现 第5章 实验与结果分析 第6章 总结与展望 参考文献
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