如何用OPENGL读入CS的.mdl文件

huangxiaofei 2003-01-30 11:33:16
cs的人物模型文件是以.mdl作为扩展名的。有谁知道这些文件是用什么编辑器编辑的?还有,它的文件格式是怎样的,如何用OPENGL配合VC++ 6。0来调用?(cs的SDK中倒是有这样的程序,但是没有什么注释,我看不明白。)希望提供相应的资料或程序。最好是中文的。
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lubin59 2003-07-14
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我要,谢谢,lubin59@sina.com
strongerman 2003-07-14
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对opengl有认识,我也有模拟3d场景地图的c程序,要的话发给你
Truefly 2003-07-13
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我有
niqianyue 2003-05-08
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奇迹正在发生!
strongerman 2003-05-08
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不是很喜欢玩cs,不过很关注
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mark
裕作 2003-05-05
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renxiaoyu 2003-05-04
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CS是Half life的MOD,Halflife的模型文件后缀名是.smd。CS的.mdl文件就是简单地将一组.smd文件和纹理打包(比如gsg9.mdl就包含了569个.smd文件,分别保存了569个人物动作。)

你可以用milkshape将.mdl转成.smd文件,然后写程序直接读取它,文件格式很简单:

version 1 // 文件格式版本号
nodes // 定义骨头,此模型一共有6块骨头
0 "Bip01" -1
1 "Bip01 Pelvis" 0
2 "Bip01 Spine" 1
3 "Bip01 Spine1" 2
4 "Bip01 Spine2" 3
5 "Bip01 Spine3" 4
end
skeleton // 骨骼动画,记录所有骨头每一帧的位置信息和旋转信息
time 0 // 第一帧
0 0.498022 -0.498022 8.933445 -0.243029 0.535667 -2.433019
1 -2.277309 0.000003 -1.238186 -1.570795 -1.570451 0.000000
2 1.797145 0.711796 -0.000002 -0.155954 0.091287 -0.390489
3 4.118605 -0.003279 0.000000 0.824864 -0.194606 0.373868
4 4.118601 -0.003280 0.000000 -0.704947 0.047475 0.286936
5 4.118600 -0.003280 0.000000 -0.828251 0.532969 -0.029498
time 1 // 第二帧
0 0.498022 -0.498022 8.933445 -0.243029 0.535667 -2.433019
1 -2.277309 0.000003 -1.238186 -1.570795 -1.570451 0.000000
2 1.797145 0.711796 -0.000002 -0.155954 0.091287 -0.390489
3 4.118605 -0.003279 0.000000 0.824864 -0.194606 0.373868
4 4.118601 -0.003280 0.000000 -0.704947 0.047475 0.286936
5 4.118600 -0.003280 0.000000 -0.828251 0.532969 -0.029498
end

也可以用milkshape把.smd文件导出成其它你熟悉的文件格式。
kimryo 2003-01-30
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mdl似乎就是按struct直接存储的(有点像serialize).文件格式上没什么复杂的。

但是你要知道它都用了那些struct.
天堂里的死神 2003-01-30
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CS的SDK中好像带有这样的编辑器,我见老师用过,你可以在GOOGLE上搜索阿

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