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性能问题:(
lemondancing
2003-02-08 09:38:11
各位大侠有谁听说过C#应用程序在winXP环境下比在win2000环境下运行性能更佳?
如果有的话请给出原因或出处,谢谢:)
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性能问题:(
各位大侠有谁听说过C#应用程序在winXP环境下比在win2000环境下运行性能更佳? 如果有的话请给出原因或出处,谢谢:)
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cattleknife
2003-02-09
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半斤对八两,winXP的核心是WIN2K,只不过游戏兼容性好一点。
code_wolf
2003-02-09
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我两个系统都用过,差不多的。
poetc
2003-02-09
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在winXP环境下比在win2000环境下运行性能是会更佳,但是有前提的,XP对硬件要求很高,你得满足后才能达到这点。
贝贝壳壳
2003-02-09
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不知道,反正旁边的同事刚从XP变回2000了。
badgun
2003-02-09
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呵呵。偶的机器是赛扬433的。128内存。
比较慢。
一般开个
visual stdio .net,
mssqlserver2000,
ie浏览器,
word以后。
基本就不能在忍受了。
gangster0000
2003-02-09
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windows xp 最大的优势===========
不管你的机器有多好,它都能让你觉得一点都不浪费你的银子。
mikexwu
2003-02-09
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差不多,肉眼感觉不到区别.
exee
2003-02-09
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没看出来
2000下挺好
solomn_mt
2003-02-09
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They are all very useful!Just you like
AChao1978
2003-02-09
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我在Win2000和WinXP里都用过,感觉都差不多呀!并且XP对硬件的要求也不是那么高.
我的配置:
CPU: 赛扬 800
内存: 256M SDRAM
(是两年前的老爷机了,呵呵。)
Bob
2003-02-08
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呵呵,应该是Windows.net吧
LiSDN
2003-02-08
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WINXP是基于.NET???
xz_king
2003-02-08
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winXP 就是基于.net开发出来的。本身就集成了.net framework.。
snewxf
2003-02-08
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xz_king(清雪飘狐)兄:XP集成了。NET FRAMEWORK???????
不会吧!!!!!!!!!!!!
findinset mysql
性能
_FindInSet
性能
优化
背景:最近在mysql
性能
优化中遇到一个findinset()函数的
性能
问题
:坦然说在数据量低的情况下,find_in_set的
性能
还是不错的,但是在30w左右开始严重劣化,到那时数据库结构已经定下来了,拆表的代价太大,而且带来很多冗余数据,找了很多方法还是不行,甚至我都开始考虑用ES来做了,但是自己搭一套ES集群实在麻烦,最终跑到隔壁组找了个专业dba,很快就解决了我的
问题
,看来专业的事情还是得...
java
性能
问题
的定位常用方法
今天安装系统版本,经常总是出现了监控到系统内存不足,进程退出,导致服务起不来的
问题
。本来想修改一下jvm参数,一般都是找到shell脚本,修改xmx值变成原来的一倍。简单处理。后来觉得出现这种内存不足,内存泄漏或者OOM
问题
的机会本来不多,学会优化和定位
性能
问题
是程序员进阶的必经之路,所以还是找出一些常用的工具,对此
问题
定位了一番,虽然最后还是通过调大JVM参数搞定的。 常见的
性能
问题
: ...
性能
测试中常见的几种
性能
问题
前言:
性能
测试结果中,我们关注的指标是tps和art,如果tps低,或者响应时间长,或者服务器资源紧张,那就需要我们去定位
性能
问题
了,常见的
性能
问题
主要包含如下! a.服务器
问题
cpu 内存 磁盘io 磁盘容量 b.网络带宽:看当前收发占用的带宽及有没有丢包 c.load高:看线程信息;看是否fgc d.队列
问题
:磁盘io队列、线程队列 e.各种连接池
问题
:不足或者没释放 f.死锁
问题
:数据库死锁、线程死锁 g.慢sql
问题
h.缓存设置
问题
知道这些
问题
是一个很大的进步,但是针对这些
问题
我们怎么定位呢?
Unity开发踩坑-粒子特效(ParticleSystem)
性能
优化
开游戏开发中,会常常遇到用粒子特效来制作技能特效,子弹特效,或者装备特效等。 但是对于初学者来说常常会遇到如果屏幕出现大量同一个特效时,会遇到
性能
的
问题
不知道怎么优化。 今天我就来举个例子带着大家一起尝试优化出现大批量例子特效之后遇到的
性能
问题
: 例如:我们游戏中出现了一个用粒子特效制作的装备 运行之后,可以通过 unity提供的 帧调试器FrameDebug 截取一帧出来查看渲染顺序如下 由上两张图可以看出:在渲染得时候几乎出现了来回交叉的出现了相同的材质球渲染:如下 这是非常恐怖的,我们的期望
Android
性能
优化:定性和定位Android图形
性能
问题
作者:飞起来_飞过来 转载地址:https://juejin.cn/post/7096288511053004830 简介 本文记录一次Android图形
性能
问题
的分析过程——发现、定性和定位图形
性能
问题
,以及探讨的
性能
优化方案。 环境:Android Q + MTK + ARM Mali-G72。 所分析的
性能
问题
(下称case):打开录屏应用并启动后台录屏,滑动前台应用(滑屏)。
性能
表现差:CPU、GPU负载显著升高、掉帧、用户明显卡顿感,帧率不足30帧,帧渲染、合成耗时急剧飙升(渲染耗时平均为29.
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