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蠢问题:vector中有没有提供比较好的将其对象清空的方法。。。,急!
huangsui
2003-02-08 03:57:57
蠢问题:vector中有没有提供比较好的将其对象清空的方法。。。
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garfield_82
2003-02-08
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vector <int> vi;
vi.push_back(1);
vi.push_back(2);
vi.clear();
cout << vi.size() << endl; // should be 0
huangsuixp
2003-02-08
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有个冬冬发给你
孩皮妞野
2003-02-08
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是:
std::vector<unsigned> vu;
...
vu.erase(vu.begin(), bu.end());
C++
中
vector
向量的用法(自整)
C++
中
vector
是一个十分有用的容器,小渣渣学了一学期的c++也没有怎么整理,今天就借着复习把
vector
的常见的用法给整理一下:(纯属个人意见,有任何不对的地方请指正,谢谢) Basement: 1).需要引入头文件 #include 2).
vector
作为一个容器是有类型的,因此声明的时候需要进行如下声明:
vector
name; fg:
C++学习记录(7)
vector
严格来说,我们之前学的string类并不能作为容器,简单来说,我们的string一般就当成顺序表来用了,这个顺序表非常严格,只能用来管理字符序列;除此之外,我们学习string类的时候可以注意到,好多库里面的接口都与c-str有关,也就意味着string和我们C语言是紧密联系的。最好的类比就是我们买的马克杯,倒里面点水没毛病,你不能说倒点茶就不允许,倒点咖啡饮料就不可以,string就好像限量版容器一样,非常挑剔。带着这样的认知,我们来学习STL里真正意义上的容器之一
vector
。
InfiniTensor C++ 习题库:https://github.com/InfiniTensor/learning-cxx
🧠 背后原理(IEEE 754 浮点数)在二进制
中
,像 0.5, 0.25, 0.125 等可以精确表示(因为是 2^n 分数)而 0.1 和 0.2 是十进制无限循环小数,在二进制
中
不能精确表示,只能取一个“最接近”的值例如(略去细节):和起来:≈ 0.30000000000000004441而:所以:cpp复制编辑0.1 + 0.2!= 0.3 // 精确
比较
为 false✅ 正确做法:近似
比较
。
Unity5内部渲染的优化2:清理
译自aras的博客,总共3篇文章,讲述unity5优化自己渲染器的过程 吸取大神调试与优化经验,了解unity5内部渲染器的优化
方法
前篇:Unity5内部渲染的优化1:介绍 介绍过去后,让我们来进行实际工作 在以前的文章已经提到的,首先我尝试想起/找出现有代码,做一些分析并且写下突出的地方。 分析多个项目主要揭示了两件事: 1. 渲染代码使用多线程
模块三:代码优化
在上一篇文章
中
,我介绍了逃逸分析,也介绍了基于逃逸分析的优化方式锁消除、栈上分配以及标量替换等内容。其
中
的标量替换,可以看成将
对象
本身拆散为一个个字段,并把原本对
对象
字段的访问,替换为对一个个局部变量的访问。 举个例子,上面这段代码
中
的bar
方法
,经过逃逸分析以及标量替换后,其优化结果如下所示。(确切地说,是指所生成的 IR 图与下述代码所生成的 IR 图类似。之后不再重复解释。) 由于 Sea-of-Nodes IR 的特性,局部变量不复存在,取而代之的是一个个值。在例子对应的 IR 图
中
,返回节点将直接
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