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建议在专题开发下面增设一个OpenGL的栏目.
loneststar
2003-02-11 12:31:21
现在没有专门谈论OpenGL的栏目,大家只能在游戏开发,图形图像,开发语言等栏目下打游击,所以专门开设一个栏目更加有利于大家交流.
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建议在专题开发下面增设一个OpenGL的栏目.
现在没有专门谈论OpenGL的栏目,大家只能在游戏开发,图形图像,开发语言等栏目下打游击,所以专门开设一个栏目更加有利于大家交流.
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RK3399 Android10.0 驱动
开发
1:课程特点实战性比较强。2:本课程基于RK3399 Android10.0 为基础
开发
的驱动课程。3:更适合立志全栈工程师全方位发展的学员。毕竟大多数中小企业需要的是从APP到内核驱动的全面手,大公司的某方面专家型人才毕竟是少数。4:利用多块
开发
板,力求驱动从基础或操作到提高,使学员尽可能的知其然还要知其所以然,触类旁通。5:为了更好的适应越来越多的公司对Android 应用在系统的安全性、性能方面越来越高的要求,而
增设
了部分Android NDK、JNI 相关的
开发
知识:从驱动到应用到如何编译成系统应用。6:视频中提供了一些实战经验及调试方法。
[数据结构][队列]循环队列中
增设
tag用来区分Q.rear==Q.front是队空还是队满
增设
tag
在平衡二叉树中的每个结点中
增设
一个
域lsize,存储以该结点为根的左子树中的结点个数加1.确定树中第k(k>=1)个结点的位置
二叉排序树中第k个结点,即为二叉排序树中序序列中顺序号为k的结点,根结点的Lsize域中存放的是根结点的顺序号。要确定二叉排序树中第k个结点,先需将k与根结点的顺序号进行比较,若相等,则找到;若k小于根结点的顺序号,k继续与根的左孩子结点的顺序号比较,依次类推。(注意,右孩子结点的顺序号等于根结点的顺序号与右孩子结点的Lsize域值之和。)
下面
给出一幅图加以理解: 算法代码如下: 结构体定义: typedef struct BTNode { int data; int lsize; struc.
设有
一个
双向循环链表,每个结点中除有pre,data和next三个域外,还
增设
了
一个
访问频度域freq
题目的具体描述和输入输出要求在截图里: 我是用C++实现的,实现的流程大致如下: 定义双向循环链表(带头结点),初始化开辟头结点的空间 输入并创建链表,写成函数,其中头结点后的第
一个
结点的pre指向头结点,尾结点的next指向头结点后的第
一个
结点 以字符数组形式接收输入的被访问的结点的data值,如若被访问的data个数为3,分别为a、b、c,将其写入字符数组char* x 访问并修改结点的访问频度,写成函数,传入参数是char* x 和链表 排序算法,用到的主要变量有r、q、MAX、fmax。其中r用
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