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斐偲
2003-02-11 10:18:30
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cloudtarget
2003-07-20
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有了呀
realdreamer
2003-04-08
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不是有游戏开发的专版吗!?
你们这帮人啊~~
sdsthgt
2003-03-26
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代表全世界的人民人民支持
is_bluefish
2003-03-07
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那你们为什么不到<专题开发>里看看?!
jin888
2003-03-05
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强烈支持
tf
2003-02-23
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up
加支持!
toolscreator
2003-02-15
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支持
junglesong
2003-02-12
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ty
游戏
编程
精粹 目录
游戏
编程
精粹1 第1章 通用
编程
技术 1.0 神奇的数据驱动设计(Steve Rabin) 3 1.0.1 点子1——基础 3 1.0.2 点子2——最低标准 3 1.0.3 点子3——杜绝硬编码 3 1.0.4 点子4——将控制流写成脚本 4 1.0.5 点子5——什么时候不适合使用脚本? 5 1.0.6 点子6——避免重复数据 5 1.0.7 点子7——开发工具来生成数据 6 1.0....
如何学好
游戏
编程
今天偶然发现一篇介绍如何学好
游戏
编程
的文章,相见恨晚呀,特转载,转帖地址:http://new.qzone.qq.com/79134054/blog/1226580538#!。 《如何学好
游戏
编程
》 此篇文章献给那些为了
游戏
编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到
游戏
技术的最高峰 ——阿哲VS自己 自序 这篇文
怎样学好
游戏
编程
此篇文章献给那些为了
游戏
编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战 自我,超越自我,这样才能攀登到
游戏
技术的最高峰 ——阿哲VS自己 自序 这篇文章我写了大约4个月,前后修改很多次,做为吉大的学生,毕业前给学弟,学妹, 留下的最后一个文章,也是我去年在《如果学好
编程
》中承诺过的。29887743 这个是我建 立的吉大
游戏
编程
群,我准备解散,重
C++
游戏
编程
入门(第三版)——Timber!!! 项目(章节 1–5)
《C++
游戏
编程
入门(第3版)》前五章通过制作小
游戏
Timber!!!,循序渐进地讲解了
游戏
开发的基础流程:从第1章搭建环境、绘制窗口和背景开始,第2章加入变量与动画控制让场景动起来,第3章实现文字显示、计时与得分系统,第4章通过数组、函数和枚举构建树枝随机生成与更新的核心机制,第5章则完成输入控制、碰撞检测、音效和
游戏
状态管理。五章内容共同构成一个完整的2D砍树
游戏
原型,帮助读者在实践中掌握C++语法与
游戏
编程
思维。
【
游戏
设计模式】之 《
游戏
编程
模式》全书内容提炼总结
转自浅墨毛星云:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330这是一篇超过万字读书笔记,总结了《Game Programming Patterns》(中译版《
游戏
编程
模式》)一书中所有章节与内容的知识梗概。我们知道,
游戏
行业其实一直很缺一本系统介绍
游戏
编程
进阶技巧的书籍,而《
游戏
编程
模式》的出现,正好弥补了这一点。之前已经有提到过
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