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斐偲
2003-02-11 10:18:30
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cloudtarget
2003-07-20
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有了呀
realdreamer
2003-04-08
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不是有游戏开发的专版吗!?
你们这帮人啊~~
sdsthgt
2003-03-26
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代表全世界的人民人民支持
is_bluefish
2003-03-07
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那你们为什么不到<专题开发>里看看?!
jin888
2003-03-05
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强烈支持
tf
2003-02-23
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up
加支持!
toolscreator
2003-02-15
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支持
junglesong
2003-02-12
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ty
免费下载:C语言难点分析整理.doc
1. C 语言中的指针和内存泄漏 5 2. C语言难点分析整理 10 3. C语言难点 18 4. C/C++实现冒泡排序算法 32 5. C++中指针和引用的区别 35 6. const char*, char const*, char*const的区别 36 7. C中可变参数函数实现 38 8. C程序内存中组成部分 41 9. C
编程
拾粹 42 10. C语言中实现数组的动态增长 44 11. C语言中的位运算 46 12. 浮点数的存储格式: 50 13. 位域 58 14. C语言函数二维数组传递方法 64 15. C语言复杂表达式的执行步骤 66 16. C语言字符串函数大全 68 17. C语言宏定义技巧 89 18. C语言实现动态数组 100 19. C语言笔试-运算符和表达式 104 20. C语言
编程
准则之稳定篇 107 21. C语言
编程
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编程
易犯毛病集合 112 23. C语言缺陷与陷阱(笔记) 119 24. C语言防止缓冲区溢出方法 126 25. C语言高效
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秘籍 128 26. C运算符优先级口诀 133 27. do/while(0)的妙用 134 28. exit()和return()的区别 140 29. exit子程序终止函数与return的差别 141 30. extern与static存储空间矛盾 145 31. PC-Lint与C\C++代码质量 147 32. spirntf函数使用大全 158 33. 二叉树的数据结构 167 34. 位运算应用口诀和实例 170 35. 内存对齐与ANSI C中struct内存布局 173 36. 冒泡和选择排序实现 180 37. 函数指针数组与返回数组指针的函数 186 38. 右左法则- 复杂指针解析 189 39. 回车和换行的区别 192 40. 堆和堆栈的区别 194 41. 堆和堆栈的区别 198 42. 如何写出专业的C头文件 202 43. 打造最快的Hash表 207 44. 指针与数组学习笔记 222 45. 数组不是指针 224 46. 标准C中字符串分割的方法 228 47. 汉诺塔源码 231 48. 洗牌算法 234 49. 深入理解C语言指针的奥秘 236 50.
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外挂的编写原理 254 51. 程序实例分析-为什么会陷入死循环 258 52. 空指针究竟指向了内存的哪个地方 260 53. 算术表达式的计算 265 54. 结构体对齐的具体含义 269 55. 连连看AI算法 274 56. 连连看寻路算法的思路 283 57. 重新认识:指向函数的指针 288 58. 链表的源码 291 59. 高质量的子程序 295 60. 高级C语言程序员测试必过的十六道最佳题目+答案详解 297 61. C语言常见错误 320 62. 超强的指针学习笔记 325 63. 程序员之路──关于代码风格 343 64. 指针、结构体、联合体的安全规范 346 65. C指针讲解 352 66. 关于指向指针的指针 368 67. C/C++ 误区一:void main() 373 68. C/C++ 误区二:fflush(stdin) 376 69. C/C++ 误区三:强制转换 malloc() 的返回值 380 70. C/C++ 误区四:char c = getchar(); 381 71. C/C++ 误区五:检查 new 的返回值 383 72. C 是 C++ 的子集吗? 384 73. C和C++的区别是什么? 387 74. 无条件循环 388 75. 产生随机数的方法 389 76. 顺序表及其操作 390 77. 单链表的实现及其操作 391 78. 双向链表 395 79. 程序员数据结构笔记 399 80. Hashtable和HashMap的区别 408 81. hash 表学习笔记 410 82. C程序设计常用算法源代码 412 83. C语言有头结点链表的经典实现 419 84. C语言惠通面试题 428 85. C语言常用宏定义 450
游戏
编程
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精粹1 第1章 通用
编程
技术 1.0 神奇的数据驱动设计(Steve Rabin) 3 1.0.1 点子1——基础 3 1.0.2 点子2——最低标准 3 1.0.3 点子3——杜绝硬编码 3 1.0.4 点子4——将控制流写成脚本 4 1.0.5 点子5——什么时候不适合使用脚本? 5 1.0.6 点子6——避免重复数据 5 1.0.7 点子7——开发工具来生成数据 6 1.0....
如何学好
游戏
编程
今天偶然发现一篇介绍如何学好
游戏
编程
的文章,相见恨晚呀,特转载,转帖地址:http://new.qzone.qq.com/79134054/blog/1226580538#!。 《如何学好
游戏
编程
》 此篇文章献给那些为了
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不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到
游戏
技术的最高峰 ——阿哲VS自己 自序 这篇文
怎样学好
游戏
编程
此篇文章献给那些为了
游戏
编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战 自我,超越自我,这样才能攀登到
游戏
技术的最高峰 ——阿哲VS自己 自序 这篇文章我写了大约4个月,前后修改很多次,做为吉大的学生,毕业前给学弟,学妹, 留下的最后一个文章,也是我去年在《如果学好
编程
》中承诺过的。29887743 这个是我建 立的吉大
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群,我准备解散,重
【
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设计模式】之 《
游戏
编程
模式》全书内容提炼总结
转自浅墨毛星云:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330这是一篇超过万字读书笔记,总结了《Game Programming Patterns》(中译版《
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编程
模式》)一书中所有章节与内容的知识梗概。我们知道,
游戏
行业其实一直很缺一本系统介绍
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编程
进阶技巧的书籍,而《
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编程
模式》的出现,正好弥补了这一点。之前已经有提到过
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