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我的DEMO,多多指教.
loneststar
2003-02-12 03:40:43
http://www.gameres.com/Production/3DWorld/index.htm
http://member.netease.com/~qinj/gpgame/download/games/3dworld.zip
喜欢OpenGL的朋友,与我联系吧.
QQ:88205073
E_MAIL:loneststar@sina.com
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我的DEMO,多多指教.
http://www.gameres.com/Production/3DWorld/index.htm http://member.netease.com/~qinj/gpgame/download/games/3dworld.zip 喜欢OpenGL的朋友,与我联系吧. QQ:88205073 E_MAIL:loneststar@sina.com
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loneststar
2003-07-14
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这是你的毕业设计吧。
基于LOD技术的室外模拟真的很热门,前不久一个广州的网友也给我发来了一份他的DEMO,
你们做得都不错。
我先好好看看相关方面的资料,再与你讨论怎么样。说实话,我对LOD知之甚少。
潘李亮
2003-07-11
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呵呵,有空来看看我的Demo,和楼主的对应,我的是个完全的室外引擎,代码大概8000行左右,不知道自己写了多久。
gamehunter.3322.net/xpertsoft/simnature.htm
loneststar
2003-06-08
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噢,忘了放网址了。
http://10.13.31.90/~lonestar/
loneststar
2003-06-08
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如果是浙大的学长学弟学姐学妹,可以到我的校内主页上看看。
里面有这个DEMO的最新版本,还有一些其他的资料。
现在功课比较忙,没有时间维护网站。网站上面没有什么东西,请见谅啦。
怪侠
2003-05-02
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不错
gameboyd3d
2003-05-02
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联系一下,我也是浙大的,不过我用DirectX8
dieoffool
2003-04-27
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厉害!视角有点矮,像只小老鼠在跑。哈哈
太锋巅
2003-04-27
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厉害!学习中!
天堂里的死神
2003-04-26
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不错
loneststar
2003-04-25
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是呵。opengl的窗口就是用的Nehe的程序
KyosukeNo1
2003-03-26
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是用Nehe教程里的程序做模板吧~~呵呵
lingjingqiu
2003-03-26
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ok
loneststar
2003-02-19
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呵,见笑.
一个寒假的工作量.
我也是初学者,欢迎与我联系. :)
yiyuan
2003-02-18
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玩了。相当好!:)
不知道多大的工作量?可以作出现在的效果?
初学游戏编程,请多指教。
renxiaoyu
2003-02-13
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就是说,没有用空间分割,进行裁剪了?
chenlee
2003-02-13
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在 XP Radeon8500 环境下报告无法使用全屏模式,然后报错退出 :(
loneststar
2003-02-13
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呵,空间分割还不会.
loneststar
2003-02-12
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呵,一针见血.
精度问题不是我最担心的,因为实际效果中这样做能够达到象素级.
效率是最大的问题,因为我现在还不知道怎样让程序只计算当前空间中的面,而是简单地把所有的面都遍历一遍.这在我这样的小程序中没有关系.万一加入了复杂的地形,呵,我的程序马上就死机了.
stormful
2003-02-12
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嗯..........请恕我直言,有一点问题。效率和精度问题。
loneststar
2003-02-12
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更正:
上文中的
theta即射线与平面法线的交点
应为:
theta即射线与平面法线的夹角.
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