我的DEMO,多多指教.

loneststar 2003-02-12 03:40:43
http://www.gameres.com/Production/3DWorld/index.htm
http://member.netease.com/~qinj/gpgame/download/games/3dworld.zip

喜欢OpenGL的朋友,与我联系吧.

QQ:88205073
E_MAIL:loneststar@sina.com

...全文
22 24 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
24 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
loneststar 2003-07-14
  • 打赏
  • 举报
回复
这是你的毕业设计吧。
基于LOD技术的室外模拟真的很热门,前不久一个广州的网友也给我发来了一份他的DEMO,
你们做得都不错。
我先好好看看相关方面的资料,再与你讨论怎么样。说实话,我对LOD知之甚少。
潘李亮 2003-07-11
  • 打赏
  • 举报
回复
呵呵,有空来看看我的Demo,和楼主的对应,我的是个完全的室外引擎,代码大概8000行左右,不知道自己写了多久。
gamehunter.3322.net/xpertsoft/simnature.htm
loneststar 2003-06-08
  • 打赏
  • 举报
回复
噢,忘了放网址了。

http://10.13.31.90/~lonestar/
loneststar 2003-06-08
  • 打赏
  • 举报
回复
如果是浙大的学长学弟学姐学妹,可以到我的校内主页上看看。
里面有这个DEMO的最新版本,还有一些其他的资料。
现在功课比较忙,没有时间维护网站。网站上面没有什么东西,请见谅啦。
怪侠 2003-05-02
  • 打赏
  • 举报
回复
不错
gameboyd3d 2003-05-02
  • 打赏
  • 举报
回复
联系一下,我也是浙大的,不过我用DirectX8
dieoffool 2003-04-27
  • 打赏
  • 举报
回复
厉害!视角有点矮,像只小老鼠在跑。哈哈
太锋巅 2003-04-27
  • 打赏
  • 举报
回复
厉害!学习中!
天堂里的死神 2003-04-26
  • 打赏
  • 举报
回复
不错
loneststar 2003-04-25
  • 打赏
  • 举报
回复
是呵。opengl的窗口就是用的Nehe的程序
KyosukeNo1 2003-03-26
  • 打赏
  • 举报
回复
是用Nehe教程里的程序做模板吧~~呵呵
lingjingqiu 2003-03-26
  • 打赏
  • 举报
回复
ok
loneststar 2003-02-19
  • 打赏
  • 举报
回复
呵,见笑.
一个寒假的工作量.
我也是初学者,欢迎与我联系. :)
yiyuan 2003-02-18
  • 打赏
  • 举报
回复
玩了。相当好!:)

不知道多大的工作量?可以作出现在的效果?

初学游戏编程,请多指教。
renxiaoyu 2003-02-13
  • 打赏
  • 举报
回复
就是说,没有用空间分割,进行裁剪了?
chenlee 2003-02-13
  • 打赏
  • 举报
回复
在 XP Radeon8500 环境下报告无法使用全屏模式,然后报错退出 :(
loneststar 2003-02-13
  • 打赏
  • 举报
回复


呵,空间分割还不会.
loneststar 2003-02-12
  • 打赏
  • 举报
回复
呵,一针见血.

精度问题不是我最担心的,因为实际效果中这样做能够达到象素级.
效率是最大的问题,因为我现在还不知道怎样让程序只计算当前空间中的面,而是简单地把所有的面都遍历一遍.这在我这样的小程序中没有关系.万一加入了复杂的地形,呵,我的程序马上就死机了.
stormful 2003-02-12
  • 打赏
  • 举报
回复
嗯..........请恕我直言,有一点问题。效率和精度问题。
loneststar 2003-02-12
  • 打赏
  • 举报
回复
更正:
上文中的
theta即射线与平面法线的交点
应为:
theta即射线与平面法线的夹角.
加载更多回复(4)

8,303

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
  • 游戏开发
  • 呆呆敲代码的小Y
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧