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Direct3D中有关于透视的问题。
aspcn
2003-02-14 06:46:29
一般来说,在dx中,都是近大远小。我现在想不管是远看齐来都是一样大。
这应当是可以实现的。
请教各位,这需要如何做?
我想了一个变态的方法,就是将视点移到很远的地方,然后再看。这就可以了。但是我想要知道有没有更好的办法。
另外问一下,再3D中画虚线,有没有比较好的办法?
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Direct3D中有关于透视的问题。
一般来说,在dx中,都是近大远小。我现在想不管是远看齐来都是一样大。 这应当是可以实现的。 请教各位,这需要如何做? 我想了一个变态的方法,就是将视点移到很远的地方,然后再看。这就可以了。但是我想要知道有没有更好的办法。 另外问一下,再3D中画虚线,有没有比较好的办法?
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xjyz95
2003-02-20
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楼上说的对
DivXExtend
2003-02-15
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D3DXMatrixPerspectiveFovLH
D3DXMatrixPerspectiveFovRH
D3DXMatrixPerspectiveLH
D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH
D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH
D3DXMatrixPerspectiveRH
透视投影
D3DXMatrixOrthoLH
D3DXMatrixOrthoOffCenterLH
D3DXMatrixOrthoOffCenterRH
D3DXMatrixOrthoRH
正交投影
使用正交投影的相应函数,代替你的透视投影函数就成了
DivXExtend
2003-02-15
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很简单阿,不使用透视投影(近小远大),使用正交投影(不会变形)
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