用SendStream发送图片,应如何接收?

sam200401 2003-02-18 12:15:23
客户端如下:
void __fastcall TForm1::SpeedButton7Click(TObject *Sender)
{
TMemoryStream * mem= new TMemoryStream;
Image1->Width=Screen->Width ;
Image1->Height= Screen->Height ;
BitBlt(screenimg->Canvas->Handle ,0,0, Screen->Width, Screen->Height ,GetDC(0),0,0,SRCCOPY);
Image1->Refresh();
Image1->Picture->Bitmap->SaveToStream(mem);
ClientSocket1->Socket->SendStream(mem);
}

服务器端应如何将收到的mem保存到Image2中?
...全文
123 4 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
4 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
sam200401 2003-02-19
  • 打赏
  • 举报
回复
up
christopher_hp 2003-02-19
  • 打赏
  • 举报
回复
先用SaveToStream()把图片转为FileStream
然后用SendStream发,
接受先接受长度ReceiveLength()
然后ReceiveBuf()收,收的时候先用TMemoryStream申明一块内存,然后接受完后SaveToFile()
Jonix 2003-02-19
  • 打赏
  • 举报
回复
用ReceiveBuf方法收到,收之前先用ReceiveLength取长度
pp616 2003-02-19
  • 打赏
  • 举报
回复
慢满收啊。

1,317

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C++ Builder 网络及通讯开发
社区管理员
  • 网络及通讯开发社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧