寻求合作
详见 http://www.flyingmagic.com/hz/doc00.htm,有截图
寻求合作
休闲社区
目前的网络游戏市场异常的火爆,虽然进入这个市场还有潜力可以挖掘,制作这样的游戏仍然会有收益。但是经验告诉我们,对于一个被充分关注的市场,往往会有过多的投资注入其中,其回报远远比不上去创造一个新的市场的回报。
在一个现在各国游戏都被引进的中国游戏市场,什么是需要我们自己去做的呢?应该是有独创性的,并且是国外产品不可替代的,属于中国人自己的产品。通过一段时间的观察思索,反复的讨论以及和大量网络用户的交流。我们发现了一个尚未被充分重视但是潜力很大的市场,就是网络社区。
即使在现在相对简单的社区环境(第九城市、江湖社区等)下,网络社区仍然有大量稳定的用户(这个问题我们将会在策划案中有详细的分析说明)。对很大一部分网络用户来说,网络不是一个竞争搏杀的“战场”(而网络游戏强调的实际上就是这种竞争导致的高投入),他们更希望的是一种简单轻松的休闲娱乐环境(联众的用户就比大型网络游戏的多得多),不需要复杂的游戏系统。网络对他们来说,是对现实生活的延伸和完善,而现在对用户的这方面需求的服务还是十分的有限。因此,这应该是网络上的一个前景广阔的市场。
随着宽带的逐步普及,以及各种技术的出现,那种停留在“纸面”感觉上的社区渐渐不能满足用户娱乐、交流、资讯、个性化等多方面的需求了。社区应该也像当年的纸上RPG被搬上电脑屏幕用更丰富的画面和动作,反映周围的环境和人物的喜怒哀乐一样,迫切的需要一次大幅度的进步了。
在我们构想的网络社区里,将有轻松舒适的环境,友好的用户界面,个性化的选择,便捷的交流方式,辅以好玩时尚的休闲小游戏,加上特殊的游戏模式和任务等游戏元素,一定可以吸引更多的网络用户。
另一方面,由于我们的社区将打算使用IE浏览器WEB方式来运行,不需要实际的客户端程序,对于大部分网吧上网用户来说,使用我们的社区和浏览一般网站一样方便,不需要网吧做特殊的软件支持;而且,这样的方式,对大多数用户来说,会更符合他们的消费习惯。
对于现有的社区环境,我们也可以很方便的保留现有社区用户数据库的情况下,做图形化包装升级。
基于这个技术,以后还可以和商家合作,发展真实的商业区、实现虚拟现实环境下的网络商务平台、展示平台,以及更多的网络虚拟现实项目,进一步完善社区的实际功能和价值。
分段式开发
我们打算采用分段式的开发方法,先开发基础聊天室、游戏场景等独立模块,然后组合成大的社区环境。这样能在开发的同时逐步使用户熟悉新型的网络社区环境,并且及时得到用户反馈的意见,可以根据用户的需要及时的进行修改。再者,充分的模块化也有利于更新和再开发。
我们的技术
我们的基础——高效的网络多媒体底层Zephyr Engine,她具有以下特点:
应用广泛:ZephyrEngine是一套高效且易于2次开发的网络多媒体底层,包括基础模块、网络、2D/3D图形图像、音频/视频等多媒体开发所必须的模块,可用于包括游戏、动画、教育、虚拟现实广告等需要人与人在虚拟现实环境中交互的各种领域。以游戏为例,就可支持各种棋牌游戏、运动游戏、图形化MUD、即时战略、RPG等类型的开发。
功能强大:拥有领先的多渲染底层的图形底层,底层上完成对机器硬件的控制,会尽量的使用硬件来完成各种操作,效率高、资源占用率低,对客户实际运行机器软硬件没什么特殊要求;支持多种动画控制,支持光影、透明等多种特效,产品可达到优秀的视觉效果和声音效果。
接口简单易于使用:参照MFC、ATL等FrameWorks进行的封装,接口简单易用,只需要继承几个类就可以进行二次开发;模块化设计,底层模块间独立性强外,各模块均可以很容易的独立出来使用;而且开发出来的上层代码,也会是很独立的,可以很方便的移植;当然,强大的脚本环境支持也在企划中。
产品可以通过WEB发布,大大降低市场风险,提高应变能力,迅速提升人气: ZephyrEngine的产品可选择下载、光盘、WEB三种发布模式,特别是基于WEB的大型产品运行方案在不久以后的宽带世界里,他的优势将更加显著,他代表着技术的趋势,必将对业界产生深刻的影响。
产品开发周期缩短:由于ZephyrEngine从最底层开始封装,将开发所涉及的绝大多数功能全部包括,使用她将不再为图像引擎、对象管理、数据库管理、网络同步而花费多余的时间,加上简单容易调试的开发环境,产品的开发时间大大缩短。
网络服务器效率高,大大节省资金投入,分布式服务器模式可支持超大人量同时在线:分布式的服务器运行模式,高效且易于维护使用。
以前的工作成果
无源动态汉化:2001年,帮北京一家游戏代理公司做过一批2D/3D游戏的动态无源本地化工作。
手机游戏的开发:2002年4月,接触NOKIA的EPOC开发环境,开发过小型的手机游戏。
网络棋牌环境:2002年8月,为深圳远航科技开发类似联众/中国游戏在线那样的网络棋牌环境。
自主开发基于WEB的网络多媒体底层:2002年秋,开始自主开发基于WEB的网络多媒体底层,目前已经完成大部分模块,并开发维护简单的图形聊天室。
关于我们
我们FlyingMagic小组成立于2001年秋,前身为四圣兽工作室(97年,武汉本地漫画同人志四圣兽旗下的工作室,负责内部资料、会刊及网站制作,开发小型游戏)、不讲理STUDIO(99年,自由游戏小组,主要开发项目为黑客题材的《黑客Z》),我们希望的发展方向为网络多媒体娱乐环境,包括在线互动游戏产品、图形化虚拟聊天室、图形化虚拟社区、虚拟现实环境等。
我们拥有多年的游戏开发/多媒体开发经验,在动漫画、游戏方面也有很深的积累,充分了解现在网络主流消费群体的心理和需求,现在希望可以从事这方面的工作并获得广大的认同。
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合作开发伙伴,包括优秀企划、程序、美工等
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联系方式
E-MAIL:sssxueren@21cn.com
QQ:51278370
TEL:13971628673(武汉的号)
部分DEMO截图
融合、边缘模糊及缩放
真实2D光影
3D动态光影,以及角色动画
多渲染底层支持的拼图游戏,各种缩放、融合,支持3D加速
聊天室登陆页面、粒子系统
聊天室雏形