Direct3D支持.X文件,那么OpenGL是否也支持呢?

yuanreid 2003-02-28 01:29:45
顺便推荐一下OpenGL开发的好书。我现在在看The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2的中译版《OpenGL编程权威指南》。
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抬头看路 2003-02-28
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只要用3dmax或其他的建模工具做出模型文件,然后再程序中解释就行了。
yuanreid 2003-02-28
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真的要这样吗?复杂的物体不可能运行中动态创建吧!好恐怖啊
maplexp 2003-02-28
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OpenGL是底层的开发库,模型支持程序都要自己写。
实际上各个游戏用的模型文件基本上都是不一样的,用DirectX做游戏一般也不会用.x格式的文件,要自己写代码。
meidoudou2002 2003-02-28
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不知道,我听说opengl是比较低层的东西,就是在里面建模的,directx就比较方便,可以在3ds/max里建模
yuanreid 2003-02-28
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请问,OpenGL有没有这种开发模式,我看书里面都是在OpenGL里面建模,难道不能利用3DMax建模或AutoCAD建模吗?
meidoudou2002 2003-02-28
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当然不会了,因为.x是微软为directx做的文件格式,opengl是不可能读出来的。

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