asp怎么判断符号 @ 就是判断邮件输入是否正确?

feike0o 2003-03-05 07:17:36
JSP好象有indexOf这函数,ASP呢?
...全文
54 9 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
9 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
jackyoung02 2003-03-20
  • 打赏
  • 举报
回复
function checkEmail(checkString)
{
var newstr = "";
var at = false;
var dot = false;

// DO SOME PRELIMINARY CHECKS ON THE DATA

// IF EMAIL ADDRESS HAS A '@' CHARACTER
if (checkString.indexOf("@") != -1) {
at = true;

// IF EMAIL ADDRESS HAS A '.' CHARACTER
} else if (checkString.indexOf(".") != -1) {
dot = true;
}
// PARSE REMAINDER OF STRING
for (var i = 0; i < checkString.length; i++) {
ch = checkString.substring(i, i + 1)
if ((ch >= "A" && ch <= "Z") || (ch >= "a" && ch <= "z")
|| (ch == "@") || (ch == ".") || (ch == "_")
|| (ch == "-") || (ch >= "0" && ch <= "9")) {
newstr += ch;
if (ch == "@") {
at=true;
}
if (ch == ".") {
dot=true;
}
}
}
if ((at == true) && (dot == true)) {
return true;
}
else {
// DISPLAY ERROR MESSAGE
// alert ("Sorry, the email address you\nentered is not in the correct\nformat.");
return false;
}
}
arbeng2002 2003-03-20
  • 打赏
  • 举报
回复
if instr(email,"@")=0 or right(email,1)="@" or left(email,1)="@" then
response.write "<script>alert('email字段错误,请重新输入!');history.back();</Script>"
response.end
end if

这样就可以判断了啊,没有输入@就出错,输入xx@也出错.,必须要有@和. 而且@在.之前才行的,可以了吧?呵呵,
arbeng2002 2003-03-20
  • 打赏
  • 举报
回复
if instr(email,"@")=0 or right(email,1)="@" or left(email,1)="@" then
response.write "<script>alert('email字段错误,请重新输入!');history.back();</Script>"
response.end
end if
mmhh516 2003-03-14
  • 打赏
  • 举报
回复
用JAVASCRIPT会比较好一些!
denghan 2003-03-14
  • 打赏
  • 举报
回复
^[\w-]+@[\w-]+\.(com|net|org|edu|mil)$
这个好
随风奔跑 2003-03-14
  • 打赏
  • 举报
回复
对阿
到现在正则表达式我还不大会用。
真是失败
jasonli403 2003-03-06
  • 打赏
  • 举报
回复
相对,觉得如楼上使用正则表达式好一点。
possible_Y 2003-03-05
  • 打赏
  • 举报
回复
^[\w-]+@[\w-]+\.(com|net|org|edu|mil)$
stefli 2003-03-05
  • 打赏
  • 举报
回复
<%
dim pos
pos=InStr(,接受搜索的字符串,"@")
%>

pos为@出现的位置,如果为0,或者1,或者字符长度,那就出错了。
Flash 模拟试题及答案(一) 1.Loading应该放在影片的什麽位置? A. 影片不能有Loading B. 中间 C. 后面 D. 前面 2.Flash中设置属性的命令是? A. Set Polity B. Polity C. Property D. Set Property 3.Flash action“while”意义是? A. 卸载动画片段符号 B. 声明局部变量 C. 当…成立时 D. 对…对象(Object)做 4.Flash中如何查看特定场景? A. 选择 Window > Inspectors > Scene B. 选择 View > Goto ,然后选择场景名字 C. 选择 Insert > Scene D. 点击场景监控器中的 Delete 5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象? A. 按住 Shift 键的同时进行新的选取 B. 选择 Edit > Select All C. 选择 Edit > Select All D. 在时间轴上点击帧 6.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示? A. 将作品编辑区域以“工作区”方式显示 B. 在编辑区域中显示标尺 C. 在编辑区域中显示底格辅助线 D. 设置“磁铁”功能 7.Flash5中,Common Library默认共有几类公用对象: A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 8.Flash中Remove movie clip指的是什么? A. 删除已复制的电影夹子 B. 删除电影夹子 C. 移动电影夹子 D. 复制电影夹子 9.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个? A. Press B. Release C. Release Outside D. Roll Over 10.Flash action“var”意义是? A. 卸载动画片段符号 B. 声明局部变量 C. 当…成立时 D. 对…对象(Object)做 11.Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是? A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P 12.Flash action“FSCommand”意义是? A. 停止所有声音的播放 B. 跳转至某个超级连接地址URL C. 发送FSCommand命令 D. 装载影片 13.Flash action“Stop All Sounds”意义是? A. 停止所有声音的播放 B. 跳转至某个超级连接地址URL C. 发送FSCommand命令 D. 装载影片 14.Flash中Duplicate movie clip指的是什么? A. 删除已复制的电影夹子 B. 删除电影夹子 C. 移动电影夹子 D. 复制电影夹子 15.Flash5中,插入新symbol的快捷键是 A. Ctrl+F5 B. Ctrl+F6 C. Ctrl+F7 D. Ctrl+F8 16.lash能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的ASCII码。Chr表示什么? A. 转换ASCII码为字符 B. 转换字符为ASCII码 C. 转换字符为海明码 D. 转换海明码为字符 17.Flash 菜单File→Print的快捷操作是? A. Ctrl+P B. Ctrl+Q C. Ctrl+Z D. Ctrl+Y 18.Flash中TRANSFORM表示什么面板? A. 信息面板 B. 填充面板 C. 描边面板 D. 变形面板 19.Flash插入(Insert)菜单中,Key Frame表示? A. 删除当前帧或选定的帧序列 B. 在时间线上插入一个新的关键帧 C. 在时间线上插入一个新的空白关键帧 D. 清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键 20.Flash 菜单Modify→Group的快捷操作是? A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P 21.Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能怎么办? A. 选择 Control > Loop Playback B. 选择 Control > Enable Buttons C. 选择Control > Test Movie D. 选择 Control > Actions 22.Flash 菜单View→Work Area 的快捷操作是? A. Ctrl+Shift+W B. Ctrl+Alt+Shift+R C. Ctrl+Alt+Shift+G D. Ctrl+Alt+G 23.Flash 菜单Control→Step Forward的快捷操作是? A. Enter B. Ctrl+Alt+R C. > D. < 24.Flash中Clear(清除)的快捷键是什么? A. Control+V B. Control+Shift+V C. Delete D. Control+D 25.Flash锁定编辑对象的快捷操作是? A. Ctrl+Down B. Ctrl+Shift+Down C. Ctrl+Alt+L D. Ctrl+Alt+Shift+L 26.放大显示比例可使用什麽方式? A. 点选式 B. 框选式 C. 鼠标式 D. A和B都正确 27.以下不是符号Symbol可选的类型的是: A. Moeie Clip B. Button C. Effect D. Graphic 28.Flash查看(View)菜单中,Go To→Next表示? A. 打开当前作品的第一个场景 B. 打开当前作品的上一个场景 C. 打开当前作品的下一个场景 D. 打开当前作品的最后一个场景 29.Flash中选择是否合并为单声道的属性是? A. Bit Rate B. Quality C. ExprotSettings D. Perprocessing 30.Flash为变形过渡动画中的矢量图形设置形状提示的快捷操作是? A. Ctrl+Alt+S B. Ctrl+Shift+Z C. Ctrl+H D. Ctrl+Shift+Up 31.下图所示的对话框是什麽对话框? A. 笔刷样式编辑对话框 B. 线样式编辑对话框 C. 矩形编辑对话框 D. 圆形编辑对话框 32.Flash 菜单Modify→Movie的快捷操作是? A. Ctrl+M B. Ctrl+T C. Ctrl+Shift+T D. Ctrl+K 33.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧? A. Up B. Over C. Down D. Hit 34.以下那些图形是群组物件? A. B. C. D. 35.Flash5允许使用Action的功能有哪几种? A. Symbol B. Movie Clips C. Keyframe D. Button Symbol 36.以下语句说法正确的有: A. getURL表示使浏览器浏览到指定页面 B. gotoAndPlay表示跳转到指定帧并播放 C. gotoAddStop表示跳转到指定帧并停止播放 D. loadMovie表示引入一个外部电影到指定层 37.比较运算符分为哪几种? A. 数值比较运算符 B. 字串比较运算符 C. 字母比较运算符 D. 汉字比较运算符 38.在声音同步类型中包括哪几种类型? A. Event B. Start C. Stop D. Stream 39.以下操作哪几项属于恢复上次操作? A. 打开Edit菜单下的Redo命令 B. 按Crrl+z键 C. 按Crrl+y键 D. 打开Edit菜单下的Undo命令 40.Number将参数转换成数值其返回值有哪几种情况? A. 如果X为一数字,则返回值即为该数字; B. 如果X为一布尔数,则返回0或1; C. 如果X为一字符串,则函数将X解释为一个指数形式的十进制数; D. 如果X未定义,则返回0。 41.按钮的属性有那些? A. 按钮的属性有UP; B. 按钮的属性有UP和OVER; C. 按钮的属性有DOWN; D. 按钮的属性有HIT. 42.图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash直接引用? A. *.ai B. *.eps C. *.cdr D. *.wmf 43.下图中哪几项可以打开平滑与整平工具? A. 从附属选项中挑选 和 钮 B. 从附属选项中挑选 和 钮 C. 选取Insert菜单下的Smooth命令和Straighten命令 D. 选取Modify菜单下的Smooth命令和Straighten命 44.如何使图A的文字产生图B向左对齐的效果? A. 将光标放在每一行文字的开头或结尾的位置,打开Text菜单下Align级联菜单Align left命令。 B. 将光标放在每一行文字的开头或结尾的位置,按快捷键Ctrl+Shift+L。 C. 打开Text菜单下Align级联菜单Align right命令。 D. 按快捷键Ctrl+Shift+I 45.新增图层的方法有: A. 选择Insert菜单下的Layer命令 B. 按下图层编辑区左下方的钮 C. 按下图层编辑区左下方的钮 D. 选择File菜单下的Layer命令 FLASH 样题参考答案 1.D 2.D 3.C 4.B 5.B 6.A 7.D 8.B 9.D 10.B 11.B 12.C 13.A 14.D 15.D 16.A 17.A 18.D 19.B 20.A 21.C 22.A 23.C 24.C 25.C 26.D 27.C 28.C 29.D 30.C 31.B 32.A 33.ABCD 34.ACD 35.CD 36.ABCD 37.AB 38.ABCD 39.AC 40.ABCD 41.ABCD 42.ABD 43.AD 44.AB 45.AB Flash 模拟试题及答案(二) 1. Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行。 □ A. 正确 □ B. 错误 2. Flash 影片频率最大可以设置到多少? □ A. 99 □ B. 100 □ C. 120 □ D. 150 3. FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用 □ A. 添加列表框 □ B. 使用Value(值)对话框添加项目 □ C. 添加下拉菜单 □ D. 给组合框添加项目 4. Library 中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实 例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么 变化? □ A. 颜色也变为#FF0033 □ B. 透明度也变为80% □ C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80% □ D. 不会发生任何改变 5. 编辑位图图像时,修改的是: □ A. 像素 □ B. 曲线 □ C. 直线 □ D. 网格 6. 单击View>Hide Edges 的作用是: □ A. 隐藏被选择对象的突出显示状态 □ B. 隐藏被选择对象的外框轮廓 □ C. 隐藏被选择对象的填充区域 □ D. 隐藏被选择对象的线条 7. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是: □ A. ADPCM 压缩选项 □ B. MP3 压缩选项 □ C. Speech 压缩选项 □ D. Raw 压缩选项 8. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: □ A. 每秒24 帧 □ B. 每秒12 帧 □ C. 每秒25 帧 □ D. 每秒16 帧 9. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是: □ A. "1.选定舞台上的元素; 2.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" □ B. "1.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" □ C. "1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" □ D. "1.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" 10. 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体, 选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末: □ A. 这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3 □ B. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失 □ C. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变 □ D. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层 11. 全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别 □ A. 全等(===)运算符执行数据类型的转换 □ B. 全等(===)运算符不执行数据类型的转换 □ C. 全等(===)运算符永远返回真 □ D. 以上都不对 12. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的 文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些: □ A. picture001.bmp □ B. picture002.bmp □ C. picture003.bmp □ D. picture-001.bmp 13. 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 □ A. 正确 □ B. 错误 14. 矢量图形用来描述图像的是: □ A. 直线 □ B. 曲线 □ C. 色块 □ D. A 和B 都正确 15. 下列那几个属性是flash mx 不建议使用的属性 □ A. scroll □ B. maxscroll □ C. _droptarget □ D. _highquality 16. 下面的语句说法正确的是: □ A. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX Player。 □ B. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player。 □ C. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash MX Player。 □ D. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player。 17. 下面关于FLASH MX 导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是: □ A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 □ B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外 □ C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线 □ D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该 PNG 图像 18. 下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是: □ A. "从Flash 播放器打印电影,可以指定Flash 电影中的哪些帧可以被打印" □ B. "从Flash 播放器打印电影,可以确定帧的打印区域" □ C. "从Flash 播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作" □ D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash 播放器打印电影效果好 19. 下面关于打印Flash 电影说法错误的是: □ A. 打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 □ B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 □ C. 不可以从浏览器打印Flsh 电影 □ D. Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他 文档 20. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: □ A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 □ B. 在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 □ D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 21. 下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: □ A. 可打印任意Flash 电影中的帧 □ B. 无法打印透明度 □ C. 可以打印颜色效果 □ D. 无法打印其他电影剪辑中的帧 22. 下面哪个不是FlashMX 中内置的组件? □ A. CheckBox(复选框) □ B. RadioButton(单选钮) □ C. ScrollPane(滚动窗格) □ D. Jump Menu (跳转菜单) 23. 下面哪些操作不可以使电影优化: □ A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 □ B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画 □ C. 限制每个关键帧中发生变化的区域 □ D. 要尽量使用位图图像元素的动画 24. 下面哪些是Flash MX 新增的功能? □ A. 可以导入mp3 格式的声音文件。 □ B. 可以导入视频格式。 □ C. 增加了层文件夹。 □ D. 可以把声音设置成流方式。 25. 下面那个方法不属于Date(日期)对象 □ A. getDate() □ B. getDay() □ C. getMonth() □ D. getMinute() 26. 要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击Modify> Trace Bitmap 命令。 □ A. 正确 □ B. 错误 27. 要改变舞台上复选框组件的宽度,可以 □ A. 使用Free Transform(自由变形)工具 □ B. 使用setSize 方法 □ C. 使用AS 中的_width(宽度)属性 □ D. 使用属性面板中的w 属性精确调整 28. 要在组件面板中显示SmartClips 或自定义的组件,应该如何做? □ A. 将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中 □ B. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash MX 的组件文件夹中 □ C. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash6/Configuration/Components 中 □ D. 导入包含组件电影剪辑的SWF 导入 29. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 □ A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 □ B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 □ C. 可以在图形元件中使用声音 □ D. 可以在图形元件中使用交互式控件 30. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: □ A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 □ B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 □ C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 □ D. 以上均是 31. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是: □ A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。 □ B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。 □ C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。 □ D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。 32. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: □ A. 两种动画模式FlashMX 都必须记录完整的各帧信息 □ B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 □ C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 □ D. 以上说法均不对 33. 以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式? □ A. ". 双击舞台上的元件实例" □ B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place" □ C. ". 双击库面板内的元件图标" □ D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上 34. 在256 色环境中,可以使用Flash MX 进行创作。 □ A. 正确 □ B. 错误 35. "在Flash MX 中,未定义的toString 是" □ A. """ """ □ B. undefined □ C. NULL □ D. null 36. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是: □ A. 直线 □ B. 椭圆 □ C. 圆 □ D. 矩形 37. 在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用: □ A. Pen Tool(钢笔工具) □ B. Pencil Tool(铅笔工具) □ C. Brush Tool(刷子工具) □ D. A 和B 都正确 MacromediaChina Certified Flash MX Designer Exam Sample Questions http://www. 38. 在Flash 的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示: □ A. 帧 □ B. 对象类型(形状、电影剪辑或按钮) □ C. 目标路径 □ D. 电影剪辑的实例名 39. 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)? □ A. DLL □ B. COM □ C. OLE □ D. Active X 40. "在动作列表中,批注以什么颜色来表示" □ A. 绿色 □ B. 紫色 □ C. 蓝色 □ D. 粉红色 41. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的 电影播放速度应该可能是: □ A. 等于12fps □ B. 小于12fps □ C. 大于12fps □ D. 大于、小于12fps 均有可能 42. 在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash 电影(swf 格式的文件)? □ A. DOS □ B. Windows 95 □ C. Windows 2000 □ D. Redhat Linux 43. 在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为: □ A. 1 像素 □ B. 4 像素 □ C. 6 像素 □ D. 8 像素 44. 作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作: □ A. 正确 □ B. 错误 答案: B, C, B, D, A, A, A, B, A, D, B, ABCD, A, D, ABD, B, B, D, C, D, C, D, D, BC, D, B, ABD, BC, A, D, D, B, AB, A, A, ABD, A, ABCD, D, D, AB, BCD, D, A, Flash 模拟试题及答案(三) 一、 单项选择题 1. 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中. A.50% B.100% C.200% D.400% 答案:C 2. Break Apart命令可应用于: A.TrueType字体 B.位图字体 C.打印字体 D.任何字体 答案:A 3. 以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是: A.Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域 B.Hit帧位于按钮元件的第4帧 C.Hit帧的内容在舞台上是不可见的 D.如果不指定Hit帧,Dowa帧中的对象将被作为Hit帧 答案:A 4. 在Flash MX中,下面哪些不是测试声音的方法: A.拖动播放磁头 B.使用控制器 C.按Ctrl+Enter D.按F12 答案:A 5. 如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是: A.Paint Normal B.Paint Fills C.Paint Selection D.Paint Behind 答案:B 6. 在Flash MX中,未定义的toString是 A.” ” B.undefined C.NULL D.null 答案:B 7. 下面对创建蒙板操作的说法错误的是: A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面 B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略 C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象 答案:C 8. 全等(= = = )运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别 A.全等(= = = )运算符执行数据类型的转换 B.全等(= = = )运算符不执行数据类型的转换 C.全等(= = = )运算符永远返回真 D.以上都不对 答案:b 9. 下面关于位图图像的说法错误的是: A.位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的 B.创建图像的方式就好比马赛克拼图一样 C.当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线 D.位图图例和分辨率无关 答案:D 10. 下面关于打印Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器打印Flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 答案:C 11. 下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是: A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放 B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以 C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量 D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量 答案:B 12. 以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是: A.复制和粘贴资源 B.直接拖放所需资源 C.在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中 D.以上说法都正确 答案:D 13. 下面对于创建帧并帧动画的说法正确的是: A.不需要将每一帧都定义为关键帧 B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容 C.帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作 D.以上说法都错误 答案:B 14. 在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时: A.能正常显示字体 B.能显示但是使用替换字体 C.什么都不显示 D.以上说法都错误 答案:B 15. 如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是 A.内存溢出 B.它们将产生错误 C.函数将不执行 D.它们将被忽略 答案:d 16. 当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。在出现Resolve Library Itens对话框时选择了Don’t Replace Existing Items的方式。那么,请问新元件的名字将会是什么? A.Symbol1 B.Symbol1 copy C.Symbol1 copy1 D.Symbol1 copy2 答案:A 17. 在已经勾选Snap to Grid,且Grid的snap选项处于默认的normal状态,对辅助线(Guides)的说法正确的是: A.辅助线可以自由放置。 B.辅助线只能放置在网格格线上。 C.处于最近的网格格线“容与度”尺寸内,只能放置在网格格线上;处于最近的网格格线“容与度”尺寸外,可以自由放置。 D.辅助线不能放置在网格格线上。 答案:C 18. 下面关于发布Flash电影的说法错误的是: A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是Flash Player格式(.swf) B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的 C.可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持 D.用户可以将整个电影导出为Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件 答案:C 19. 下面关于组件的叙述,正确的是: A.图形元件不能转化为组件 B.组件是电影剪辑元件的一种派生形式 C.组件是定义了参数的电影剪辑 D.以上都对 答案:D 20. 下面关于元件实例的叙述,错误的是: A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 答案:B 21. var x =15; var y = x; var x =30; 此时y值是 A.15 B.0 C.30 D.undefied 答案:A 22. 以下关于元件的叙述,正确的是: A.只有图形对象或声音可以转换为元件 B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C.元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错 答案:D 23. 如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? A.电影剪辑元件 B.按钮元件 C.图形元件和按钮元件 D.电影剪辑元件和按钮元件 答案:D 24. 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的Edit Multiple Frames(编辑多个帧)按钮 C.在移动整个动画到其他位置时,需要使洋葱皮标记覆盖所有帧 D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 答案:c 25. 以下关于共享库资源的运行时共享方式的叙述,正确的是: A.在电影播放期间共享资源才被载入目标电影中 B.在编辑目标电影时,包含共享资源的源电影必须存在 C.在目标电影中,源电影的资源不一定要被链接为外部文件 D.源电影不一定要被发布到某一个URL地址 答案:A 26. 以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是: A.用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件 B.目标电影中的元件在编辑电影时即可更新 C.目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换 D.以上说法均正确 答案:D 27. 请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型: A.图形元件 B.字体元件 C.电影剪辑 D.按钮元件 答案:C 28. 下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是: A.单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹出窗口中选择一种颜色 B.单击颜色弹出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具选择一种颜色 C.在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十二进制值 D.单击工具箱中的Swap Fill and Stroke(切换填充和笔触的颜色)可以使外框颜色和填充颜色互换 答案:C 29. Custom Actions 属于哪类flash内置对象 A.Core B.Movie C.Authoring D.Client/Server 答案:C 30. 现需要获得这样一种效果,当鼠标指针移动到按钮上时发出音效effect1.mp3,而当按下鼠标左键时会发出音效effect2.mp3。请问该如何实现? A.选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3 B.选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3 C.选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3 D.选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Hit帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3 答案:B 31. 在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后: A.每个文本块中只包含一个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含三个字符 D.每个文本块中只包含四个字符 答案:A 32. 下面关于矢量图形使用什么来描述图形的说法正确的是: A.矢量图形只使用直线来描述图像 B.矢量图形只使用曲线来描述图像 C.矢量图形是使用直线和曲线来描述图像的 D.以上说法都错 答案:C 33. ActionScript将字符串连接用什么符号 A.+ B.& C.&& D.|| 答案:a 34. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash MX都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法都错 答案:B 35. 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化? A.颜色也变为#FF0000,但大小不变 B.大小也变为原来的200%,但颜色不变 C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200% D.没有变化 答案:D 36. 如下图是导入Fireworks的PNG格式文件设置对话框的一部分,下面说法错误的是: A.Import as Movie Clip and Retain Layer表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内 B.Import into New Layer in Current Scene表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面 C.如果要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像,则可以选中Import as a Single Flattened Image复选框 D.如果选中可Import as a Single Flattened Image复选框,所有其他选项都不可用 答案:B 二、 多项选择题 1. 在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是: A.铅笔 B.线条 C.椭圆、矩形或刷子工具 D.矩形 答案:ABD 2. 当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中? A.双击工具箱中的Hand Tool工具 B.双击工具箱中的Zoom Tool工具 C.选择View菜单下的Work Area命令 D.选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项 答案:ACD 3. 下列属性中是字体属性的为: A.字符间距 B.字符颜色 C.字符家族 D.对齐方式 答案:ABD 4. 在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示: A.帧 B.对象类型(形状、电影剪辑或按钮) C.目标路径 D.电影剪辑的实例名 答案:ABCD 5. 关于Undo次数的问题,下列说法正确的是: A.只要内存足够大,可以给Flash设置无数次Undo B.Undo的次数是有一定限制的,最大次数是300次 C.Undo次数设置得越大,需要越多的内存 D.Undo次数的大小设置,不影响内存的占用 答案:BC 6. 下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有: A.FLASH电影动画的复杂程度 B.用来播放FLASH电影动画的计算机的性能 C.FLASH播放器的版本 D.FLASH电影文件的量的大小 答案:ABCD 7. 在FLASH中,使用钢笔工具创建曲线时,每个正切调整柄的弧度和长度决定了曲线哪些因素: A.曲线的弧度 B.曲线的高度 C.曲线的深度 D.曲线的颜色 答案:AB 8. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是: A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fps D.大于、小于12fps均有可能 答案:ABCD 9. 下列属性中是段落属性的为: A.对齐方式 B.边距 C.缩进 D.行间距 答案:ABCD 10. 想选定某层,可以执行下列哪些操作: A.单击时间轴中层的名称 B.单击时间轴中的帧 C.单击处于此层的舞台上的对象 D.通过键盘上的上下箭头来选择 答案:ABC 11. 下面哪些是Flash播放器可以打印的 A.Flash的元件 B.Flash的位图图像 C.Flash的文本块 D.Flash的文本域 答案:ABC 12. 下列哪些操作可以打开某层”Layer Properties”面板 A.选中该层,选择Modify>Layer命令 B.双击时间轴中该层的图标 C.双击时间轴中该层的名称 D.双击时间轴中该层的Outline方块按钮 答案:ABD 13. 按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的? A.Up帧 B.Down帧 C.Over帧 D.Hit帧 答案:ABC 14. 当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。则导入的新元件的名字可能会是: A.Symbol1 B.Symbol1 copy C.Symbol1 copy 1 D.Symbol1 copy 2 答案:AC 15. 使用运行时共享库资源包含哪几个过程? A.在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 B.在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 C.在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的URL地址 D.在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和存放的URL地址 答案:AC 16. 在Enable Simple Buttons功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作 A.双击舞台上的按钮元件实例 B.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit C.鼠标左键单击按钮元件实例,执行Edit>Edit D.鼠标左键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit 答案:ABC 17. 哪些属性被列为不推荐属性 A._highquality B.maxscroll C._alpha D.scroll 答案:ABD 18. 如果用户分离了文本块”FLASH”,并且使用了Distributd to Layers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中。下面说法错误的是: A.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面 B.层将按字符的左右顺序叠放 C.层将按字符的右左顺序叠放 D.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面 答案:CD 19. 假设已经启用了编辑环境中的Enable Simple Buttons功能,那么以下对按钮元件的哪些操作还依然有效? A.鼠标单击选择按钮元件 B.在原地编辑按钮元件 C.使用鼠标移动按钮元件 D.使用光标键移动按钮元件 答案:bd 20. FLASH MX在导入FreeHand的矢量图形时,其哪些元素将被保留 A.层 B.文本块 C.库元件 D.页 答案:ABCD 21. 下列哪些函数被列为不推荐函数 A.chr() B.mbord() C.eval() D.random() 答案:ABD 22. 如下图的文本属性检查器上的属性框可以设置那些属性 A.可以设置缩近 B.可以设置行距 C.可以设置边距 D.以上都不可以设置 答案:ABC 23. 以下ActionScript功能哪些不能在Flash 4播放器文件格式中使用 A.localToGlobal B.typeof C._quality D.delete 答案:ABCD 24. 下列哪些action有安全限制 A.getURL B.FSCommand C.loadVariables D.print 答案:ABC 25. 在FLASH的Drawing Settings(绘图设置)对话框中下面哪些功能可以用来设置: A.Recognize Lines(识别线条) B.Recognize Shapes(识别形状) C.Click Accuracy(单击的准确性) D.Smooth Curves(平滑曲线) 答案:ABCD 26. 以下哪些操作可以复制指定的元件? A.使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择Duplicate B.从Library面板的Options菜单中选择Duplicate C.单击Modify>Duplicate Symbol D.按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制 答案:ABCD 27. 涂料筒工具填充时,单击Gap Size(间隔大小)调整设置(如下图所示),下面哪些可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域: A.Don’t Close Gaps B.Close Small Gaps C.Close Medium Gaps D.Close Large Gaps 答案:BCD 28. 在FLASH MX中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理: A.复制调色板单个颜色 B.删除单个颜色 C.清除调色板中的颜色 D.删除调色板所有颜色 答案:ABCD 29. 以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是: A.图形元件(Graphic) B.电影剪辑(Movie Clip) C.按钮元件(Button) D.字体元件(Font) 答案:AB 30. 以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是: A.可以嵌套其他的电影剪辑实例 B.可以包含交互式控件、声音 C.可以用来创建动态按钮 D.拥有自己独立的时间轴 答案:ABCD 31. 以下各项中,哪些是使用元件的好处? A.使电影的编辑简单化 B.使文件大小显著地缩减 C.使电影的播放速度提高 D.使电影的下载速度提高 答案:ABCD 32. 在Flash MX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线? A.使用铅笔工具,按住Shift键托动鼠标 B.使用铅笔工具,采用Straighten(平整)绘图模式 C.直线工具 D.钢笔工具 答案:BCD 33. 用户在下面哪些控件中可选择十六进制的颜色? A.混色器 B.工具箱中的Stroke(笔触) C.Fill(填充)弹出菜单 D.形状属性面板 答案:ABC 34. component.registerSkinElement(arrow_mc,”arrow”);是什么 A.README文件中的注册信息 B.fcb_downArrow中的arrow的来源 C.把arrow_mc的实例名称改为arrow D.替换外观时必须修改 答案:BCD 35. 使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建: A.横排文本(从左到右) B.横排文本(从右到左) C.静态的竖排文本(从左到右) D.静态的竖排文本(从右到左) 答案:ACD 36. 在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是: A.在文本框中双击选择单词 B.在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键 C.按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本 D.以上说法都不可以 答案:ABC 三、 判断题 1. 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。 A.正确 B.错误 答案:B 2. 在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了。 A.正确 B.错误 答案:A 3. Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。 A.正确 B.错误 答案:A 4. 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。 A.正确 B.错误 答案:A 5. 要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。 A.正确 B.错误 答案:A 6. 以下语句在actonscript中是否等价的:cat.hilite=true; CAT.hilite=true; A.正确 B.错误 答案:A 7. 能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。 A.正确 B.错误 答案:A 8. 在Flash MX和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色。 A.正确 B.错误 答案:A 9. 使用Flash的”洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧。 A.正确 B.错误 答案:A 10. 每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。 A.正确 B.错误 答案:A 11. 在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。 A.正确 B.错误 答案:B 12. 如果按Flash 4的SWF文件格式导出电影,是否可以使用Flash 5和6的printAsBitmap函数功能。 A.正确 B.错误 答案:A Flash 模拟试题及答案(四) 单选题 1.Swf的动画可以插入到( )里。 A.txt B.phg C.html超连接文本 D.moc 2.Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括( )。 A.体积小 B.交互形强 C.放大不失真 D.颜色差 3.Flash动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有( )控制。 A.时间线 B.水平线 C.垂直线 D.层控制器 4.动作面板主要是由( )控制动画的。 A.帧 B.程序 C.属性 D.层 5.当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件( )的内容。 A.Click帧 B.Hit帧 C.Down帧 D.Over帧 6.Flash第一次启动的默认界面是没有( )的。 A.主要栏,状态栏,工具栏 B.主要栏,工具栏,面板 C.主要栏,状态栏,控制器 D.工具栏,控制器,面板 7.( )和( )是控制动画的手段和工作区。 A.动作面板,水平线 B.属性面板,水平线 C.动作面板,时间线 D.属性面板,时间线 8.在Flash MX中默认的动画帧频是( )。 A.12fps B.24fps C.50fps D.6fps 9.如何显示标尺( )。 A.选择“插入”→“标尺”命令 B.选择“窗口”→“标尺”命令 C.选择“编辑”→“标尺”命令 D.选择“查看”→“标尺”命令 10.觉得网格的疏密程度不合适可以通过执行( )命令调出网格对话框,调整网格的大小。 A.“插入”→“网格”→“编辑网格” B.“文件”→“网格”→“编辑网格” C.“查看”→“网格”→“编辑网格” D.“插入”→“网格”→“修改网格” 11.如果希望改变重做的步数应在( )设置。 A.编辑 B.文件 C.修改 D.查看 12.选择( )→( )命令可以打开快捷键对话框。 A.“编辑”,“快捷键” B.“查看”,“常规” C.“查看”,“文字” D.“编辑”,“常规” 13.扩展名是( )的文件是Flash的源码文件。 A.fla B.swf C.dwc D.ese 14.( )不是工具箱的组成部分。 A.工具 B.查看 C.颜色 D.菜单 15.查看部分有两个工具,分别是( )和( )。 A.手形工具,文本工具 B.线条工具,文本工具 C.手形工具,放缩工具 D.线条工具,放缩工具 16.( )是工具箱的主要部分。 A.工具 B.菜单 C.颜色 D.查看 17.下面哪个不是选项的组成部分( )。 A.对齐对象 B.平滑 C.伸直 D.水平 18.( )用来选择不规则的区域。 A.套索工具 B.选项工具 C.选择工具 D.钢笔工具 19.选择( )命令可以将线条对象转换成区域对象。 A.“修改”→“文本”→“将线条转换成填充” B.“查看”→“文本”→“将线条转换成填充” C.“修改”→“形状”→“将线条转换成填充” D.“查看”→“形状”→“将线条转换成填充” 20.矩形工具绘制的矩形对象有两个部分,它们是( )。 A.边框的线条和其中的填充 B.边框的线条和颜色 C.内部填充和颜色 D.内部填充和文字 21.取色的指对笔触或填充选取颜色,有两种工具,分别是( )和( )。 A.取色器,混合器色板 B.取色器,填充器 C.混合器色板,填充器 D.填充器,单色器 22.( )是一种对线条节点编辑工具。 A.部分选择工具 B.选择工具 C.查看工具 D.钢笔工具 23.Flash中的文本对象在被( )之前是可以进行编辑的。 A.打散 B.修改 C.查看 D.编辑 24.文本属性可以通过( )和( )进行设置。 A.属性面板,单色器 B.库,单色器 C.混色器,属性面板 D.混合器,库 25.如果文本最少进行了( )次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。 A.4 B.3 C.5 D.2 26.位图在Flash中有两个作用,一是作为( ),二是作为( )。 A.填充料,库元素 B.填充料,元件 C.元件,颜色 D.元件,图形 27.颜色最小区域设置越( ),转换越( ),转换后的文件越( )。 A.小,慢,大 B.小,快,小 C.大,快,大 D.大,慢,小 28.Flash动画有两种类型,分别是( )和( )。 A.补间动画,逐帧动画 B.补间动画,帧动画 C.补动画,帧动画 D.被动画,逐帧动画 29.( )是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。 A.补动画 B.补间动画 C.帧动画 D.逐帧动画 30.选中位图后选择( )命令可以将位图分离。 A.“编辑”→“分离” B.“修改”→“分离” C.“编辑”→“分散” D.“修改”→“分散” 31.选择( )→( )命令可以将位图转换成矢量图。 A.“修改”,“转换位图为矢量图” B.“修改”,“转换矢量图为位图” C.“编辑”,“转换位图为矢量图” D.“编辑”,“转换矢量图为位图” 32.下面说法正确的是( )。 A.设置文本颜色时,可以使用纯色,也可以使用渐变 B.逐帧是人工创建一个动作的起始帧和结束帧两个关键帧 C.选择箭头工具,然后双击文本块可以选中文本队形,如果要对其中的文字对象进行编辑,用“箭头工具”单击文本对象,进入文本对象的编辑状态后进行操作 D.元件是指在Flash中创建的图形按钮影片剪辑以及从其他应用程序中导入的插图,可以自始至终在影片中重复使用 33.下面说法错误的是( )。 A.元件是动画内部元件,实例是动画的表现内容,是元件在动画中的外部表现 B.元件是动画的零件,实例是由零件构成的部件 C.编辑元件会更新所有的实例 D.实例可以转换成为元件 34.( )是不能用以区别舞台上的实例。 A.Align面板 B.元件实例属性检查器 C.Info面板 D.电影资源管理器 35.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后,以下说法正确的是( )。 A.每个文本块中只包含三个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含四个字符 D.每个文本块中只包含一个字符 36.在Flash中,关于对象产生渐变的说法正确的是( )。 A.实例对象中可以产生渐变 B.只能是文件对象才能产生渐变 C.可以对这例、组合体、文字对象产生渐变 D.组合体不可以产生渐变 37.默认的Flash文档采用( )。 A.500×400像素 B.600×700像素 C.550×400像素 D.400×400像素 38.Flash MX的元件都存储在( )中,用户可以在( )中对元件进行管理和编辑。 A.库,元件 B.面板,面板 C.库,库 D.模板,模板 39.Flash MX的帧有三种分别是( )。 A.普通帧、关键帧、黑色关键帧 B.普通帧、关键帧、白色关键帧 C.特殊帧、关键帧、黑色关键帧 D.特殊帧、关键帧、白色关键帧 40.Flash MX图层可分为( )。 A.遮罩图层 B.普通图层、引导图层 C.普通图层、引导图层、遮罩图层 D.普通图层 41.在Flash MX中,文件发布的菜单操作是( )。 A.“文件”→“发布” B.“编辑”→“发布” C.“修改”→“发布” D.“属性”→“发布” 42.Flash中的时间轴由层、( )和时间轴标尺组成。 A.元件 B.时间线 C.帧 D.文件 43.( )是组成动画的基本单位。 A.按钮 B.元件 C.图片 D.帧 44.画笔工具的( )模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的图形线段和色块。 A.标准绘画 B.内部绘画 C.后面绘画 D.颜料选择 45.在Flash MX 中,插入帧的快捷键是( )。 A.F5 B.F6 C.F7 D.F9 46.可以在( )中创建按钮正常况下的效果。 A.释放帧 B.滑过帧 C.按下帧 D.执行帧 47.动画文件只保存( ),不保存事例。 A.对象 B.元件 C.关键帧 D.普通帧 48.图形元件是( )。 A.静态元件 B.动态元件 C.静态面板 D.动态面板 49.用Flash可以将文字转换成( )。 A.矢量图像 B.位图 C.静态图片 D.动态图片 50.( )最大的优点是可以无限放大,且不会对图像的显示品质产生影响。 A.矢量图像 B.位图图像 C.点阵图像 D.混合图像 51.在Flash MX中,( )不是标准模式下具备的功能。 A.添加、删除脚本窗格中的语句 B.可以在文本框中输出动作的参数 C.通过Actions面板可以查找和替换文本 D.直接在脚本窗格中撰写编辑Actions 52.在Flash MX中,“on(release){root.m mc.visible=false}”是指( )。 A.打开m mc B.停止拖拽m mc C.拖拽m mc D.关闭m mc 53.在Flash MX中,插入关键帧的快捷键是( )。 A.F5 B.F9 C.F7 D.F6 54.在Flash MX中,通常用( )结合动作行为制作文本滚动显示。 A.拖拽 B.遮罩 C.标记 D.洋葱皮 55.在Flash中,以下说法正确的是( )。 A.只可以导入连续位图 B.既可以导入单张位图,也可导入连续位图 C.只可以直接导入单张位图 D.经上说法都不对 56.在Flash MX中,( )用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。 A.库面板 B.时间轴面板 C.动作面板 D.属性面板 57.以下不属于Flash MX文本的是( )。 A.静态文本 B.动态文本 C.超链接文本 D.输入文本 58.在Flash MX中,帧速是指( )的数量。 A.每分要显示的动画帧 B.每秒要显示的动画帧 C.每小时要显示的动画帧 D.以上都不对 59.在Flash MX中,( )主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。 A.按钮元件 B.电影剪辑 C.矢量图形 D.图像元件 60.在Flash MX中,交互行为的产生是由( )和( )两部分产生的。 A.事件,动作 B.事件,面板 C.动作,面板 D.动作,元件 第四章多选 多选题 1.文本和字体优化原则有( )。 A.限制字体和字形的数量 B.尽量少使用嵌入字体 C.尽量多使用嵌入字体 D.以上3个都不对 2.元素和线条优化原则有( )。 A.尽量组合元素 B.使用层把随动画过程改变的元素和不随动画过程改变的元素分开 C.尽可能减少用于描述状的分隔线条的数量 D.限制特殊线条类型的数量 3.颜色优化原则有( )。 A.使用混色器来使影片的颜色调色板与浏览器专用的调色板匹配 B.尽量少使用渐变色 C.尽量少使用透明度选项 D.以上3个都不对 4.段落属性包括( )。 A.对齐 B.缩进 C.行距 D.边距 5.创建元件的方法有( )。 A.将工作区中现有的对象转换为元件 B.建立空元件后再编辑 C.导入 D.以上3个都不对 6.元件类型一般有( )。 A.按钮元件 B.图形元件 C.电影剪辑元件 D.以上答案都不正确 7.下面说法正确的是( )。 A.当制作文字的“淡入淡出”效果时,实际上是文字运动 B.即使是最简单的动画也至少有两层,如果需要几个动作或效果同时发生,需要更多个层了 C.当制作文字的“淡入淡出”效果时,运动实际上是黑色 D.在工作区外面的对象在实际动画中是看不见的 8.在设置电影属性时,设置电影播放速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显的示电影播放速度应该可能是( )。 A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fps D.大于、小于12fps均有可能 9.想选定某层,可以执行( )操作。 A.单击时间轴中的帧 B.单击处于此层的舞台上的对象 C.通过键盘上的上下箭头来选择 D.单击时间轴中层的名称 10.在Flash MX中,当完成作品,奖作品进行默认发布时,默认发布的文件扩展名为( )。 A.fla B.hlm C.swf D.html 11.( )是动画发布之前必经的步骤。 A.测试 B.查看 C.优化 D.编辑 12.动作的输入方式有两种,分别是( )。 A.属性中设置 B.从脚本库中获取 C.面板库中获取 D.手工输入 13.下面属于窗口的属性的是( )。 A. self B. blank C. up D. top 14.下面说法正确的是( )。 A.动作面板有两种模式,分别是普通模式和标准模式B.脚本环境设置包括了脚本文字字号、背景颜色、普通字颜色、关键字颜色等 C.标准模式的代码基本不用自己写,可以从Flash自带的“脚本库”中获得 D.Flash可导入的声音文件很多,支持现在所有声音文件格式 15.( )属性被列为不推荐属性。 A.scroll B. alpha C.maxscroll D. highquality 单选题 1.C 2.D 3.A 4.B 5.D 6.C 7.C 8.A 9.D 10.C 11.A 12.A 13.B 14.D 15.C 16.A 17.D 18.A 19.C 20.A 21.A 22.A 23.A 24.C 25.D 26.A 27.A 28.A 29.B 30.B 31.A 32.D 33.C 34.A 35.D 36.C 37.C 38.C 39.B 40.C 41.A 42.C 43.D 44.C 45.A 46.A 47.B 48.A 49.A 50.A 51.D 52.D 53.D 54.B 55.B 56.B 57.C 58.B 59.D 60.A 第四章多选答案: 多选题 1.AB 2.ABCD 3.ABC 4.ABCD 5.ABC 6.ABC 7.AD 8.ABCD 9.ABD 10.CD 11.AC 12.BD 13.ABD 14.BC 15.BCD Flash 模拟试题及答案(五) 一:单选题 1.下列电子邮件链接书写形式正确的为: A A. mailto:lakesea@5dmedia.com B. mailto://lakesea@5dmedia.com C. http;//lakesea@5dmedia.com D. mailto//lakesea@5dmedia.com 2.下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D. 以上说法都错误 3.下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后: A A. 每个文本块中只包含一个字符 B. 每个文本块中只包含二个字符 C. 每个文本块中只包含三个字符 D. 每个文本块中只包含四个字符 5.矢量图形用来描述图像的是: D A. 直线 B. 曲线 C. 色块 D. A和B都正确 6.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7.以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D. 以上均错 8.以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B. 图形元件 C. 按钮元件 D. 字体元件 9.以下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具: B A. 墨水瓶工具 B. 涂料筒工具 C. 刷子工具 D. 钢笔工具 11.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容 12.下面不是优化曲线的效果和原理的是:C A. 使曲线平滑 B. 优化是通过减少曲线的数量来进行的 C. 优化曲线增加了 Flash 电影的文件大小 D. 曲线的优化是一项有必要做的工作 D 13.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是: A. 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件 B. 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新 C. 目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换 D. 以上说法均正确 14.下面关于打印Flash电影说法错误的是: C A. 打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C. 不可以从浏览器打印Flsh电影 D. Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 15.以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是:B A. 在电影资源管理器中可以查看到元件的定义 B. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等) C. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例 D. 使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景 16.添加过的组件都存放在哪里? A A. 不用储存,需要的时候直接调用 B. 直接放在主场景中 C. 嵌套在电影剪辑中 D. 库中的Flash UI Components中 17.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 A A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C. 可以在图形元件中使用声音 D. 可以在图形元件中使用交互式控件 18.请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型: C A. 图形元件 B. 字体元件 C. 电影剪辑 D. 按钮元件 19.如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? D A. 电影剪辑元件 B. 按钮元件 C. 图形元件和按钮元件 D. 电影剪辑元件和按钮元件 20.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: D A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 21.制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是: C A. 使用变形提示可以控制更复杂的形状变化 B. 变形提示包含字母(从 a 到 z) C. 其最多可以使用 25 个变形提示 D. 以上说法都错 22.Convert to Symbol对话框上的Registration图表的作用是: A A. 确定转换后元件的中心点位置 B. 确定转换后元件的坐标位置 C. 确定被转换对象的中心点位置 D. 确定被转换对象的坐标位置 23.在FLASH中,修改形状时,下面关于 Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是: A A. 选定要转换的线条,不允许多选,只能单选 B. 此功能对于创建某些特殊效果(例如填充具有过渡颜色的线条)非常有效 C. 将线条转换为填充会使文件增大 D. 有可能加快某些动画的绘制过程 24.下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是: B A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放 B. Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以 C. 这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量 D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量 25.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: B A. 两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息 B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D. 以上说法均不对 26.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是: D A. 从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印 B. 从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域 C. 从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作 D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好 27.RadioButton(单选钮)的组参数应该在哪里设置? A A. groupName B. group C. sameGroup D. lable 28.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: B A. 每秒24帧 B. 每秒12帧 C. 每秒25帧 D. 每秒16帧 29.使用组件的SWF影片,可以使用下列播放器 D A. FlashPlayer3 B. FlashPlayer4 C. FlashPlayer5 D. FlashPlayer6 30.对文本进行分离时,Break Apart(分离)命令可应用: B A. 所有字体 B. TrueType 字体 C. 位图字体 D. 打印字体 31.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则Flash会: C A. 显示特定字体 B. 什么都不显示 C. 显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示 D. 显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示 32.如果要导出某种字体并在其他Flash 电影中使用,应该使用哪种元件? A A. 字体元件 B. 电影剪辑 C. 图形元件 D. 按钮元件 33.执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式? D A. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮 B. 单击Edit>Edit Document C. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 D. 以上均可 34.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是:D A. 对象只能从左到右产生移动渐变 B. 对象只能从上到下产生渐变 C. 对象只能线形渐变 D. 对象可以沿着非线性路径移动 35.如果允许浏览者选择列表框中的多个项目,则应该 A A. selectMultiple=TRUE B. selectMultiple=FALSE C. 默认就可以多选 D. 不能多选 36.在制作形状渐变动画时,在Frame Properties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的选项说法不正确的是: C A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则 B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线 C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状 D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项 37.下面关于发布Flash 电影的说法错误的是: C A. 向受众发布 Flash 内容的主要文件格式是 Flash Player格式(.swf) B. Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的 C. 可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持 D. 用户可以将整个电影导出为 Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件 38.下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: C A. 可打印任意Flash电影中的帧 B. 无法打印透明度 C. 可以打印颜色效果 D. 无法打印其他电影剪辑中的帧 39.下面哪些操作不可以使电影优化: D A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画 C. 限制每个关键帧中发生变化的区域 D. 要尽量使用位图图像元素的动画 40.Library中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol 1元件将会发生什么变化? D A. 颜色也变为#FF0033 B. 透明度也变为80% C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80% D. 不会发生任何改变 41.如果在选中某个对象之后,还需要同时
正则表达式中的特殊字符 字符 含意 \ 做为转意,即通常在"\"后面的字符不按原来意义解释,如/b/匹配字符"b",当b前面加了反斜杆后/\b/,转意为匹配一个单词的边界。 -或- 对正则表达式功能字符的还原,如"*"匹配它前面元字符0次或多次,/a*/将匹配a,aa,aaa,加了"\"后,/a\*/将只匹配"a*"。 ^ 匹配一个输入或一行的开头,/^a/匹配"an A",而不匹配"An a" $ 匹配一个输入或一行的结尾,/a$/匹配"An a",而不匹配"an A" * 匹配前面元字符0次或多次,/ba*/将匹配b,ba,baa,baaa + 匹配前面元字符1次或多次,/ba*/将匹配ba,baa,baaa ? 匹配前面元字符0次或1次,/ba*/将匹配b,ba (x) 匹配x保存x在名为$1...$9的变量中 x|y 匹配x或y {n} 精确匹配n次 {n,} 匹配n次以上 {n,m} 匹配n-m次 [xyz] 字符集(character set),匹配这个集合中的任一一个字符(或元字符) [^xyz] 不匹配这个集合中的任何一个字符 [\b] 匹配一个退格符 \b 匹配一个单词的边界 \B 匹配一个单词的非边界 \cX 这儿,X是一个控制符,/\cM/匹配Ctrl-M \d 匹配一个字数字符,/\d/ = /[0-9]/ \D 匹配一个非字数字符,/\D/ = /[^0-9]/ \n 匹配一个换行符 \r 匹配一个回车符 \s 匹配一个空白字符,包括\n,\r,\f,\t,\v等 \S 匹配一个非空白字符,等于/[^\n\f\r\t\v]/ \t 匹配一个制表符 \v 匹配一个重直制表符 \w 匹配一个可以组成单词的字符(alphanumeric,这是我的意译,含数字),包括下划线,如[\w]匹配"$5.98"中的5,等于[a-zA-Z0-9] \W 匹配一个不可以组成单词的字符,如[\W]匹配"$5.98"中的$,等于[^a-zA-Z0-9]。 用re = new RegExp("pattern",["flags"]) 的方式比较好 pattern : 正则表达式 flags: g (全文查找出现的所有 pattern) i (忽略大小写) m (多行查找) vaScript动态正则表达式问题 请问正则表达式可以动态生成吗? 例如JavaScript中: var str = "strTemp"; 要生成: var re = /strTemp/; 如果是字符连接: var re = "/" + str + "/"即可 但是要生成表达式,可以实现吗?怎样实现? [JAVA] javascript 正则表达式 秋雨叶 发表于 2004-12-9 14:54:13 正则表达式是一个描述字符模式的对象。 JavaScript的RegExp对象和String对象定义了使用正则表达式来执行强大的模式匹配和文本检索与替换函数的方法. 在JavaScript中,正则表达式是由一个RegExp对象表示的.当然,可以使用一个RegExp()构造函数来创建RegExp对象, 也可以用JavaScript 1.2中的新添加的一个特殊语法来创建RegExp对象.就像字符串直接量被定义为包含在引号内的字符一样, 正则表达式直接量也被定义为包含在一对斜杠(/)之间的字符.所以,JavaScript可能会包含如下的代码: var pattern = /s$/; 这行代码创建一个新的RegExp对象,并将它赋给变量parttern.这个特殊的RegExp对象和所有以字母"s"结尾的字符串都匹配.用RegExp()也可以定义 一个等价的正则表达式,代码如下: var pattern = new RegExp("s$"); 无论是用正则表达式直接量还是用构造函数RegExp(),创建一个RegExp对象都是比较容易的.较为困难的任务是用正则表达式语法来描述字符的模式. JavaScript采用的是Perl语言正则表达式语法的一个相当完整的子集. 正则表达式的模式规范是由一系列字符构成的.大多数字符(包括所有字母数字字符)描述的都是按照字面意思进行匹配的字符.这样说来,正则表达式/java/就和 所有包含子串 "java" 的字符串相匹配.虽然正则表达式中的其它字符不是按照字面意思进行匹配的,但它们都具有特殊的意义.正则表达式 /s$/ 包含两个字符. 第一个特殊字符 "s" 是按照字面意思与自身相匹配.第二个字符 "$" 是一个特殊字符,它所匹配的是字符串的结尾.所以正则表达式 /s$/ 匹配的就是以字母 "s" 结尾 的字符串. 1.直接量字符 我们已经发现了,在正则表达式中所有的字母字符和数字都是按照字面意思与自身相匹配的.JavaScript的正则表达式还通过以反斜杠(\)开头的转义序列支持某些非 字母字符.例如,序列 "\n" 在字符串中匹配的是一个直接量换行符.在正则表达式中,许多标点符号都有特殊的含义.下面是这些字符和它们的含义: 正则表达式的直接量字符 字符 匹配 ________________________________ 字母数字字符 自身 \ f 换页符 \ n 换行符 \ r 回车 \ t 制表符 \ v 垂直制表符 \ / 一个 / 直接量 \ \ 一个 \ 直接量 \ . 一个 . 直接量 \ * 一个 * 直接量 \ + 一个 + 直接量 \ ? 一个 ? 直接量 \ | 一个 | 直接量 \ ( 一个 ( 直接量 \ ) 一个 ) 直接量 \ [ 一个 [ 直接量 \ ] 一个 ] 直接量 \ { 一个 { 直接量 \ } 一个 } 直接量 \ XXX 由十进制数 XXX 指 定的ASCII码字符 \ Xnn 由十六进制数 nn 指定的ASCII码字符 \ cX 控制字符^X. 例如, \cI等价于 \t, \cJ等价于 \n ___________________________________________________ 如果想在正则表达式中使用特殊的标点符号,必须在它们之前加上一个 "\" . 2.字符类 将单独的直接符放进中括号内就可以组合成字符类.一个字符类和它所包含的任何一个字符都匹配,所以正则表达式 / [abc] / 和字母 "a" , "b" , "c" 中的任何一个 都匹配.另外还可以定义否定字符类,这些类匹配的是除那些包含在中括号之内的字符外的所有字符.定义否定字符尖时,要将一个 ^ 符号作为从左中括号算起的第 一个字符.正则表达式的集合是 / [a-zA-z0-9] / . 由于某些字符类非常常用,所以JavaScript的正则表达式语法包含一些特殊字符和转义序列来表示这些常用的类.例如, \s 匹配的是空格符,制表符和其它空白符, \s 匹配的则是空白符之外的任何字符. 正则表灰式的字符类 字符 匹配 ____________________________________________________ [...] 位于括号之内的任意字符 [^...] 不在括号之中的任意字符 . 除了换行符之外的任意字符,等价于[^\n] \w 任何单字字符, 等价于[a-zA-Z0-9] \W 任何非单字字符,等价于[^a-zA-Z0-9] \s 任何空白符,等价于[\ t \ n \ r \ f \ v] \S 任何非空白符,等价于[^\ t \ n \ r \ f \ v] \d 任何数字,等价于[0-9] \D 除了数字之外的任何字符,等价于[^0-9] [\b] 一个退格直接量(特例) ________________________________________________________________ 3.复制 用以上的正则表式的语法,可以把两位数描述成 / \ d \ d /,把四位数描述成 / \d \ d \ d \ d /.但我们还没有一种方法可以用来描述具有任意多数位的数字或者是一个 字符串.这个串由三个字符以及跟随在字母之后的一位数字构成.这些复杂的模式使用的正则表达式语法指定了该表达式中每个元素要重复出现的次数. 指定复制的字符总是出现在它们所作用的模式后面.由于某种复制类型相当常用.所以有一些特殊的字符专门用于表示它们.例如: +号匹配的就是复制前一模式一次 或多次的模式.下面的表列出了复制语法.先看一个例子: /\d{2, 4}/ //匹配2到4间的数字. /\w{3} \d?/ //匹配三个单字字符和一个任意的数字. /\s+java\s+/ //匹配字符串"java" ,并且该串前后可以有一个或多个空格. /[^"] * / //匹配零个或多个非引号字符. 正则表达式的复制字符 字符 含义 __________________________________________________________________ {n, m} 匹配前一项至少n次,但是不能超过m次 {n, } 匹配前一项n次,或者多次 {n} 匹配前一项恰好n次 ? 匹配前一项0次或1次,也就是说前一项是可选的. 等价于 {0, 1} + 匹配前一项1次或多次,等价于{1,} * 匹配前一项0次或多次.等价于{0,} ___________________________________________________________________ 4.选择,分组和引用 正则表达式的语法还包括指定选择项,对子表达式分组和引用前一子表达式的特殊字符.字符| 用于分隔供选择的字符.例如: /ab|cd|ef/ 匹配的是字符串 "ab",或者是 字符串 "cd",又或者 "ef". /\d{3}|[a-z]{4}/ 匹配的是要么是一个三位数,要么是四个小写字母.在正则表达式中括号具有几种作用.它的主要作用是把单独的项目分组 成子表达式,以便可以像处理一个独立的单元那种用 *、+或? 来处理那些项目.例如: /java(script) ?/ 匹配的是字符串 "java",其后既可以有 "script",也可以没有. / (ab|cd) + |ef) / 匹配的既可以是字符串 "ef",也可以是字符串"ab" 或者 "cd" 的一次或多次重复. 在正则表达式中,括号的第二个用途是在完整的模式中定义子模式。当一个正则表达式成功地和目标字符串相匹配时,可以从目标串中抽出和括号中的子模式相匹配 的部分.例如,假定我们正在检索的模式是一个或多个字母后面跟随一位或多位数字,那么我们可以使用模式 / [a-z] + \ d+/.但是由于假定我们真正关心的是每个匹配 尾部的数字,那么如果我们将模式的数字部分放在括号中 (/ [a-z] + (\d+)/) ,我们就可以从所检索到的任何匹配中抽取数字了,之后我们会对此进行解析的. 代括号的子表达式的另一个用途是,允许我们在同一正则表达式的后面引用前面的子表达式.这是通过在字符串 \ 后加一位或多位数字来实现的.数字指的是代括号的 子表达式在正则表达式中的位置.例如: \1 引用的是第一个代括号的子表达式. \3 引用的是第三个代括号的子表达式.注意,由于子表达式可以嵌套在其它子表达式中, 所以它的位置是被计数的左括号的位置. 例如:在下面的正则表达式被指定为 \2: /([Jj]ava([Ss]cript)) \sis \s (fun\w*) / 对正则表达式中前一子表达式的引用所指定的并不是那个子表达式的模式,而是与那个模式相匹配的文本.这样,引用就不只是帮助你输入正则表达式的重复部分的快 捷方式了,它还实施了一条规约,那就是一个字符串各个分离的部分包含的是完全相同的字符.例如:下面的正则表达式匹配的就是位于单引号或双引号之内的所有字 符.但是,它要求开始和结束的引号匹配(例如两个都是双引号或者都是单引号): /[' "] [^ ' "]*[' "]/ 如果要求开始和结束的引号匹配,我们可以使用如下的引用: /( [' "] ) [^ ' "] * \1/ \1匹配的是第一个代括号的子表达式所匹配的模式.在这个例子中,它实施了一种规约,那就是开始的引号必须和结束的引号相匹配.注意,如果反斜杠后跟随的数字比 代括号的子表达式数多,那么它就会被解析为一个十进制的转义序列,而不是一个引用.你可以坚持使用完整的三个字符来表示转义序列,这们就可以避免混淆了.例如, 使用 \044,而不是\44.下面是正则表达式的选择、分组和引用字符: 字符 含义 ____________________________________________________________________ | 选择.匹配的要么是该符号左边的子表达式,要么它右边的子表达式 (...) 分组.将几个项目分为一个单元.这个单元可由 *、+、?和|等符号使用,而且还可以记住和这个组匹配的字符以供此后引 用使用 \n 和第n个分组所匹配的字符相匹配.分组是括号中的子表达式(可能是嵌套的).分组号是从左到右计数的左括号数 ____________________________________________________________________ 5.指定匹配的位置 我们已经看到了,一个正则表达式中的许多元素才能够匹配字符串的一个字符.例如: \s 匹配的只是一个空白符.还有一些正则表达式的元素匹配的是字符之间宽度为 0的空间,而不是实际的字符例如: \b 匹配的是一个词语的边界,也就是处于一个/w字字符和一个\w非字字符之间的边界.像\b 这样的字符并不指定任何一个匹配了的 字符串中的字符,它们指定的是匹配所发生的合法位置.有时我们称这些元素为正则表达式的锚.因为它们将模式定位在检索字符串中的一个特定位置.最常用的锚元 素是 ^, 它使模式依赖于字符串的开头,而锚元素$则使模式定位在字符串的末尾. 例如:要匹配词 "javascript" ,我们可以使用正则表达式 /^ javascript $/. 如果我们想检索 "java" 这个词自身 (不像在 "javascript" 中那样作为前缀),那么我们可以使 用模式 /\s java \s /, 它要求在词语java之前和之后都有空格.但是这样作有两个问题.第一: 如果 "java" 出现在一个字符的开头或者是结尾.该模式就不会与之匹配,除 非在开头和结尾处有一个空格. 第二: 当这个模式找到一个与之匹配的字符时,它返回的匹配的字符串前端和后端都有空格,这并不是我们想要的.因此,我们使用词语 的边界 \b 来代替真正的空格符 \s 进行匹配. 结果表达式是 /\b java \b/. 下面是正则表达式的锚字符: 字符 含义 ____________________________________________________________________ ^ 匹配的是字符的开头,在多行检索中,匹配的是一行的开头 $ 匹配的是字符的结尾,在多行检索中,匹配的是一行的结尾 \b 匹配的是一个词语的边界.简而言之就是位于字符\w 和 \w之间的位置(注意:[\b]匹配的是退格符) \B 匹配的是非词语的边界的字符 _____________________________________________________________________ 6.属性 有关正则表达式的语法还有最后一个元素,那就是正则表达式的属性,它说明的是高级模式匹配的规则.和其它正则表达式语法不同,属性是在 / 符号之外说明的.即它 们不出现在两个斜杠之间,而是位于第二个斜杠之后.javascript 1.2支持两个属性.属性 i 说明模式匹配应该是大小写不敏感的.属性 g 说明模式匹配应该是全局的.也 就是说,应该找出被检索的字符串中所有的匹配.这两种属性联合起来就可以执行一个全局的,大小写不敏感的匹配. 例如: 要执行一个大小不敏感的检索以找到词语 "java" (或者是 "java" 、"JAVA"等) 的第一个具体值,我们可以使用大小不敏感的正则表达式 /\b java\b/i .如果要在 一个字符串中找到 "java" 所有的具体值,我们还可以添加属性 g, 即 /\b java \b/gi . 以下是正则表达式的属性: 字符 含义 _________________________________________ i 执行大小写不敏感的匹配 g 执行一个全局的匹配,简而言之,就是找到所有的匹配,而不是在找到第一个之后就停止了 _________________________________________ 除属性 g 和 i 之外,正则表达式就没有其它像属性一样的特性了.如果将构造函数 RegExp 的静态属性 multiline 设置为 true ,那么模式匹配将以多行的模式进行.在这 种模式下,锚字符 ^ 和 $ 匹配的不只是检索字符串的开头和结尾,还匹配检索字符串内部的一行的开头和结尾.例如: 模式 /Java$/ 匹配的是 "Java",但是并不匹配 "Java\nis fun" .如果我们设置了 multiline 属性,那么后者也将被匹配: RegExp.multiline = true; 在JAVASCRIPT里面判断一个字符串是否是电子邮件的格式: if(formname.email.value!=formname.email.value.match(/^\w +[@]\w +[.][\w.] +$/)) { alert("您的电子邮件格式错误!"); formname.email.focus(); return false; } 阅读全文(42) | 回复(0) | 引用(0) | [用365key收藏此日志] [RED]function dateVerify(date){ var reg = /^(\d{4})(-)(\d{2})\2(\d{2})$/; var r = date.match(reg); if(r==null) return false; var d= new Date(r[1], r[3]-1,r[4]); var newStr=d.getFullYear()+r[2]+(d.getMonth()+1)+r[2]+d.getDate(); date=r[1]+r[2]+((r[3]-1)+1)+r[2]+((r[4]-1)+1); return newStr==date; }[/RED] javascript的17种正则表达式 作者: 不祥  时间: 2004-6-9 "^\\d+$"  //非负整数(正整数 + 0) "^[0-9]*[1-9][0-9]*$"  //正整数 "^((-\\d+)|(0+))$"  //非正整数(负整数 + 0) "^-[0-9]*[1-9][0-9]*$"  //负整数 "^-?\\d+$"    //整数 "^\\d+(\\.\\d+)?$"  //非负浮点数(正浮点数 + 0) "^(([0-9]+\\.[0-9]*[1-9][0-9]*)|([0-9]*[1-9][0-9]*\\.[0-9]+)|([0-9]*[1-9][0-9]*))$"  //正浮点数 "^((-\\d+(\\.\\d+)?)|(0+(\\.0+)?))$"  //非正浮点数(负浮点数 + 0) "^(-(([0-9]+\\.[0-9]*[1-9][0-9]*)|([0-9]*[1-9][0-9]*\\.[0-9]+)|([0-9]*[1-9][0-9]*)))$"  //负浮点数 "^(-?\\d+)(\\.\\d+)?$"  //浮点数 "^[A-Za-z]+$"  //由26个英文字母组成的字符串 "^[A-Z]+$"  //由26个英文字母的大写组成的字符串 "^[a-z]+$"  //由26个英文字母的小写组成的字符串 "^[A-Za-z0-9]+$"  //由数字和26个英文字母组成的字符串 "^\\w+$"  //由数字、26个英文字母或者下划线组成的字符串 "^[\\w-]+(\\.[\\w-]+)*@[\\w-]+(\\.[\\w-]+)+$"    //email地址 "^[a-zA-z]+://(\\w+(-\\w+)*)(\\.(\\w+(-\\w+)*))*(\\?\\S*)?$"  //url JavaScript中的正则表达式(2) 作者 :中国论坛网收集 来源 :http://www.51one.net 加入时间 :2004-8-25   正则表达式对象的属性及方法    预定义的正则表达式拥有有以下静态属性:input, multiline, lastMatch, lastParen, leftContext, rightContext和$1到$9。其中input和multiline可以预设置。其他属性的值在执行过exec或test方法后被根据不同条件赋以不同的值。许多属性同时拥有长和短(perl风格)的两个名字,并且,这两个名字指向同一个值。(JavaScript模拟perl的正则表达式) 正则表达式对象的属性 属性 含义 $1...$9 如果它(们)存在,是匹配到的子串 $_ 参见input $* 参见multiline $& 参见lastMatch $+ 参见lastParen $` 参见leftContext $''          参见rightContext constructor    创建一个对象的一个特殊的函数原型 global       是否在整个串中匹配(bool型) ignoreCase     匹配时是否忽略大小写(bool型) input        被匹配的串 lastIndex     最后一次匹配的索引 lastParen     最后一个括号括起来的子串 leftContext    最近一次匹配以左的子串 multiline     是否进行多行匹配(bool型) prototype     允许附加属性给对象 rightContext    最近一次匹配以右的子串 source       正则表达式模式 lastIndex     最后一次匹配的索引 正则表达式对象的方法 方法 含义 compile      正则表达式比较 exec        执行查找 test        进行匹配 toSource      返回特定对象的定义(literal representing),其值可用来创建一个新的对象。重载Object.toSource方法得到的。 toString      返回特定对象的串。重载Object.toString方法得到的。 valueOf      返回特定对象的原始值。重载Object.valueOf方法得到 例子 var myReg = /(w+)s(w+)/; var str = "John Smith"; var newstr = str.replace(myReg, "$2, $1"); document.write(newstr); 将输出"Smith, John" javascript正则表达式检验 /********************************************************************************* * EO_JSLib.js * javascript正则表达式检验 **********************************************************************************/ //校验是否全由数字组成 function isDigit(s) { var patrn=/^[0-9]{1,20}$/; if (!patrn.exec(s)) return false return true } //校验登录名:只能输入5-20个以字母开头、可带数字、“_”、“.”的字串 function isRegisterUserName(s) { var patrn=/^[a-zA-Z]{1}([a-zA-Z0-9]|[._]){4,19}$/; if (!patrn.exec(s)) return false return true } //校验用户姓名:只能输入1-30个以字母开头的字串 function isTrueName(s) { var patrn=/^[a-zA-Z]{1,30}$/; if (!patrn.exec(s)) return false return true } //校验密码:只能输入6-20个字母、数字、下划线 function isPasswd(s) { var patrn=/^(\w){6,20}$/; if (!patrn.exec(s)) return false return true } //校验普通电话、传真号码:可以“+”开头,除数字外,可含有“-” function isTel(s) { //var patrn=/^[+]{0,1}(\d){1,3}[ ]?([-]?(\d){1,12})+$/; var patrn=/^[+]{0,1}(\d){1,3}[ ]?([-]?((\d)|[ ]){1,12})+$/; if (!patrn.exec(s)) return false return true } //校验手机号码:必须以数字开头,除数字外,可含有“-” function isMobil(s) { var patrn=/^[+]{0,1}(\d){1,3}[ ]?([-]?((\d)|[ ]){1,12})+$/; if (!patrn.exec(s)) return false return true } //校验邮政编码 function isPostalCode(s) { //var patrn=/^[a-zA-Z0-9]{3,12}$/; var patrn=/^[a-zA-Z0-9 ]{3,12}$/; if (!patrn.exec(s)) return false return true } //校验搜索关键字 function isSearch(s) { var patrn=/^[^`~!@#$%^&*()+=|\\\][\]\{\}:;'\,./?]{1}[^`~!@$%^&()+=|\\\][\]\{\}:;'\,.?]{0,19}$/; if (!patrn.exec(s)) return false return true } function isIP(s) //by zergling { var patrn=/^[0-9.]{1,20}$/; if (!patrn.exec(s)) return false return true } 正则表达式regular expression详述(一) http://www.kymita.com/888.asp 2002-12-15 蓝箭工作室 正则表达式是regular expression,看来英文比中文要好理解多了,就是检查表达式符 不符合规定!!正则表达式有一个功能十分强大而又十分复杂的对象RegExp,在JavaScript1.2 版本以 上提供。 下面我们看看有关正则表达式的介绍: 正则表达式对象用来规范一个规范的表达式(也就是表达式符不符合特定的要求,比如是不是Email 地址格式等),它具有用来检查给出的字符串是否符合规则的属性和方法。 除此之外,你用RegExp构造器建立的个别正则表达式对象的属性,就已经预先定义好了正则表达式 对象的静态属性,你可以随时使用它们。 核心对象: 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供。 在JavaScript 1.3以后版本增加了toSource方法。 建立方法: 文字格式或RegExp构造器函数。 文字建立格式使用以下格式: /pattern/flags即/模式/标记 构造器函数方法使用方法如下: new RegExp("pattern"[, "flags"])即new RegExp("模式"[,"标记"]) 参数: pattern(模式) 表示正则表达式的文本 flags(标记) 如果指定此项,flags可以是下面值之一: g: global match(全定匹配) i: ignore case(忽略大小写) gi: both global match and ignore case(匹配所有可能的值,也忽略大小写) 注意:文本格式中的参数不要使用引号标记,而构造器函数的参数则要使用引号标记。所以下面的 表达式建立同样的正则表达式: /ab+c/i    new RegExp("ab+c", "i") 描述: 当使用构造函数的时候,必须使用正常的字符串避开规则(在字符串中加入前导字符\ )是必须的。 例如,下面的两条语句是等价的: re = new RegExp("\\w+") re = /\w+/ 下面的提供了在正则表达式中能够使用的完整对特殊字符的一个完整的列表和描述。 表1.3:正则表达式中的特殊字符: 字符\ 意义:对于字符,通常表示按字面意义,指出接着的字符为特殊字符,\不作解释。 例如:/b/匹配字符'b',通过在b 前面加一个反斜杠\,也就是/\b/,则该字符变成特殊字符,表示 匹配一个单词的分界线。 或者: 对于几个字符,通常说明是特殊的,指出紧接着的字符不是特殊的,而应该按字面解释。 例如:*是一个特殊字符,匹配任意个字符(包括0个字符);例如:/a*/意味匹配0个或多个a。 为了匹配字面上的*,在a前面加一个反斜杠;例如:/a\*/匹配'a*'。 字符^ 意义:表示匹配的字符必须在最前边。 例如:/^A/不匹配"an A,"中的'A',但匹配"An A."中最前面的'A'。 字符$ 意义:与^类似,匹配最末的字符。 例如:/t$/不匹配"eater"中的't',但匹配"eat"中的't'。 字符* 意义:匹配*前面的字符0次或n次。 例如:/bo*/匹配"A ghost booooed"中的'boooo'或"A bird warbled"中的'b',但不匹配"A goat g runted"中的任何字符。 字符+ 意义:匹配+号前面的字符1次或n次。等价于{1,}。 例如:/a+/匹配"candy"中的'a'和"caaaaaaandy."中的所有'a'。 字符? 意义:匹配?前面的字符0次或1次。 例如:/e?le?/匹配"angel"中的'el'和"angle."中的'le'。 字符. 意义:(小数点)匹配除换行符外的所有单个的字符。 例如:/.n/匹配"nay, an apple is on the tree"中的'an'和'on',但不匹配'nay'。 字符(x) 意义:匹配'x'并记录匹配的值。 例如:/(foo)/匹配和记录"foo bar."中的'foo'。匹配子串能被结果数组中的素[1], ..., [n] 返 回,或被RegExp对象的属性$1, ..., $9返回。 字符x|y 意义:匹配'x'或者'y'。 例如:/green|red/匹配"green apple"中的'green'和"red apple."中的'red'。 字符{n} 意义:这里的n是一个正整数。匹配前面的n个字符。 例如:/a{2}/不匹配"candy,"中的'a',但匹配"caandy," 中的所有'a'和"caaandy."中前面的两个 'a'。 字符{n,} 意义:这里的n是一个正整数。匹配至少n个前面的字符。 例如:/a{2,}不匹配"candy"中的'a',但匹配"caandy"中的所有'a'和"caaaaaaandy."中的所有'a' 字符{n,m} 意义:这里的n和m都是正整数。匹配至少n个最多m个前面的字符。 例如:/a{1,3}/不匹配"cndy"中的任何字符,但匹配 "candy,"中的'a',"caandy," 中的前面两个 'a'和"caaaaaaandy"中前面的三个'a',注意:即使"caaaaaaandy" 中有很多个'a',但只匹配前面的三 个'a'即"aaa"。 字符[xyz] 意义:一字符列表,匹配列出中的任一字符。你可以通过连字符-指出一个字符范围。 例如:[abcd]跟[a-c]一样。它们匹配"brisket"中的'b'和"ache"中的'c'。 字符[^xyz] 意义:一字符补集,也就是说,它匹配除了列出的字符外的所有东西。 你可以使用连字符-指出一 字符范围。 例如:[^abc]和[^a-c]等价,它们最早匹配"brisket"中的'r'和"chop."中的'h'。 字符[\b] 意义:匹配一个空格(不要与\b混淆) 字符\b 意义:匹配一个单词的分界线,比如一个空格(不要与[\b]混淆) 例如:/\bn\w/匹配"noonday"中的'no',/\wy\b/匹配"possibly yesterday."中的'ly'。 字符\B 意义:匹配一个单词的非分界线 例如:/\w\Bn/匹配"noonday"中的'on',/y\B\w/匹配"possibly yesterday."中的'ye'。 字符\cX 意义:这里的X是一个控制字符。匹配一个字符串的控制字符。 例如:/\cM/匹配一个字符串中的control-M。 字符\d 意义:匹配一个数字,等价于[0-9]。 例如:/\d/或/[0-9]/匹配"B2 is the suite number."中的'2'。 字符\D 意义:匹配任何的非数字,等价于[^0-9]。 例如:/\D/或/[^0-9]/匹配"B2 is the suite number."中的'B'。 字符\f 意义:匹配一个表单符 字符\n 意义:匹配一个换行符 字符\r 意义:匹配一个回车符 字符\s 意义:匹配一个单个white空格符,包括空格,tab,form feed,换行符,等价于[ \f\n\r\t\v]。 例如:/\s\w*/匹配"foo bar."中的' bar'。 字符\S 意义:匹配除white空格符以外的一个单个的字符,等价于[^ \f\n\r\t\v]。 例如:/\S/\w*匹配"foo bar."中的'foo'。 字符\t 意义:匹配一个制表符 字符\v 意义:匹配一个顶头制表符 字符\w 意义:匹配所有的数字和字母以及下划线,等价于[A-Za-z0-9_]。 例如:/\w/匹配"apple,"中的'a',"$5.28,"中的'5'和"3D."中的'3'。 字符\W 意义:匹配除数字、字母外及下划线外的其它字符,等价于[^A-Za-z0-9_]。 例如:/\W/或者/[^$A-Za-z0-9_]/匹配"50%."中的'%'。 字符\n 意义:这里的n是一个正整数。匹配一个正则表达式的最后一个子串的n的值(计数左圆括号)。 例如:/apple(,)\sorange\1/匹配"apple, orange, cherry, peach."中的'apple, orange',下面 有一个更加完整的例子。 注意:如果左圆括号中的数字比\n指定的数字还小,则\n取下一行的八进制escape作为描述。 字符\ooctal和\xhex 意义:这里的\ooctal是一个八进制的escape值,而\xhex是一个十六进制的escape值,允许在一个 正则表达式中嵌入ASCII码。 当表达式被检查的时候,文字符号提供了编辑正则表达式的方法。利用文字符号可以使到正则表达 式保持为常数。例如,如果你在一个循环中使用文字符号来构造一个正则表达式,正则表达式不需进行 反复编译。 正则表达式对象构造器,例如,new RegExp("ab+c"),提供正则表达式的运行时编译。当你知道正 则表达式的模式会变化的时候,应该使用构造函数,或者你不知道正则表达式的模式,而它们是从另外 的源获得的时候,比如由用户输入时。一旦你定义好了正则表达式,该正则表达式可在任何地方使用, 并且可以改变,你可以使用编译方法来编译一个新的正则表达式以便重新使用。 一个分离预先定义的RegExp对象可以在每个窗口中使用;也就是说,每个分离的JavaScript线程运 行以获得自己的RegExp对象。因为每个脚本在一个线程中是不可中断的,这就确保了不同的脚本不会覆 盖RegExp对象的值。 预定义的RegExp对象包含的静态属性:input, multiline, lastMatch,lastParen, leftContext, rightContext, 以及从$1到$9。input和multiline属性能被预设。其它静态属性的值是在执行个别正则 表达式对象的exec和test方法后,且在执行字符串的match和replace方法后设置的。 属性 注意RegExp对象的几个属性既有长名字又有短名字(象Perl)。这些名字都是指向相同的值。Perl是 一种编程语言,而JavaScript模仿了它的正则表达式。 属性$1, ..., $9 取得匹配的子串,如果有的话 属性$_ 参考input 属性$* 参考multiline 属性$& 参考lastMatch 属性$+ 参考lastParen 属性$` 参考leftContext 属性$' 参考rightContext 属性constructor 指定用来建立对象原型函 属性global 决定是否测试正则表达式是否不能匹配所有的字符串,或者只是与最先的冲突。 属性ignoreCase 决定试图匹配字符串的时候是否忽略大小写 属性input 当正则表达式被匹配的时候,为相反的字符串。 属性lastIndex 决定下一次匹配从那里开始 属性lastMatch 最后一个匹配的字符 属性lastParen 子串匹配的时候,最后一个parenthesized,如果有的话。 属性leftContext 最近一次匹配前的子串。 属性multiline 是否在串的多行中搜索。 属性prototype 允许附加属性到所有的对象 属性rightContext 最近一次匹配后的的子串。 属性source 模式文本 方法 compile方法 编译一个正则表达式对象 exec方法 运行正则表达式匹配 test方法 测试正则达式匹配 toSource方法 返回一个对象的文字描述指定的对象;你可以使用这个值来建立一个新的对象。不考虑Object.toS ource方法。 toString方法 返回一个字符串描述指定的对象,不考虑Object.toString对象。 valueOf方法 返回指定对角的原始值。不考虑Object.valueOf方法。  另外,这个对象继承了对象的watch和unwatch方法    例子:    例1、下述示例脚本使用replace方法来转换串中的单词。在替换的文本中,脚本使用全局 RegExp 对象的$1和$2属性的值。注意,在作为第二个参数传递给replace方法的时候,RegExp对象的$属性的名 称。 re = /(\w+)\s(\w+)/; str = "John Smith"; newstr=str.replace(re,"$2, $1"); document.write(newstr) 显示结果:"Smith, John".   例2、下述示例脚本中,RegExp.input由Change事件处理句柄设置。在getInfo函数中,exec 方法 使用RegExp.input的值作为它的参数,注意RegExp预置了$属性。 function getInfo(abc) { re = /(\w+)\s(\d+)/; re.exec(abc.value); window.alert(RegExp.$1 + ", your age is " + RegExp.$2); }   请输入你的姓和年龄,输入完后按回车键。       $1, ..., $9属性 用圆括号括着的匹配子串,如果有的话。 是RegExp的属性 静态,只读 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 描述:因为input是静态属性,不是个别正则表达式对象的属性。你可以使用RegExp.input 访问该 属性。 能加上圆括号的子串的数量不受限制,但正则表达式对象只能保留最后9 条。如果你要访问所有的 圆括号内的匹配字串,你可以使用返回的数组。 这些属性能用在RegExp.replace方法替换后的字符串(输出结果)。当使用这种方式的时候,不用预 先考虑RegExp对象。下面给出例子。当正则表达式中没有包含圆括号的时候,该脚本解释成$n的字面意 义。(这里的n是一个正整数)。 例如: 下例脚本使用replace 方法来交换串中单词的位置。在替换后的文本字串中,脚本使用正则表达式 RegExp对象的$1和$2属性的值。注意:当它们向replace方法传递参数的时候,这里没有考虑 $ 属性的 RegExp对象的名称。 re = /(\w+)\s(\w+)/; str = "John Smith"; newstr=str.replace(re,"$2, $1"); document.write(newstr) 显示的输出结果为:Smith, John。 正则表达式regular expression详述(二) http://www.kymita.com/888.asp 2002-12-15 蓝箭工作室 正则表达式详述(二) 以下这些不是正则表达式的新增对象请参阅对应的JavaScript对象的属性 $_属性 参考input $*属性 参考multiline $&属性 参考lastMatch $+属性 参考lastParen $`属性 参考leftContext $'属性 参考rightContext compile方法 在脚本运行期间编译正则表达式对象 属于RegExp的方法 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 语法: regexp.compile(pattern[, flags]) 以数: regexp 正则表达式的名称,可以是变量名或文字串。 pattern 正则表达式的定义文本。 flags 如果指定的话,可以是下面其中的一个: "g": 匹配所有可能的字串 "i": 忽略大小写 "gi": 匹配所有可能的字串及忽略大小写 描述: 使用compile方法来编译一个正则表达式 created with the RegExp constructor function。这样 就强制正则表达式只编译一次,而不是每次遇到正则表达式的时候都编译一次。当你确认正则表达式能 保持不变的时候可使用compile 方法来编译它(在获得它的匹配模式后),这样就可以在脚本中重复多次使用它。 你亦可以使用compile 方法来改变在运行期间改变正则表达式。例如,假如正则表达式发生变化, 你可以使用compile方法来重新编译该对象来提高使用效率。 使用该方法将改变正则表达式的source, global和ignoreCasesource属性的值。 constructor 指出建立对象原型的function。注意这个属性的值由函数本身提供,而不是一个字串包含RegExp的name.Property提供。 在JavaScript 1.1, NES 2.0以上版本提供 ECMA版本ECMA-262 描述:参考Object.constructor. exec方法 在指定的字符串运行匹配搜索。返回一个结果数组。 是RegExp的方法 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 语法: regexp.exec([str])regexp([str]) 参数: regexp,正则表达式的名称,可以是一个变量名或文字定义串。 str,要匹配正则表达式的字符串,如果省略,将使用RegExp.input的值。 描述:就如在语法描述中的一样,正则表达工的exec方法能够被直接调用(使用regexp.exec(str))或者间接调用(使用regexp(str))。 假如你只是运行以找出是否匹配,可以使用String搜索方法。 假如匹配成功,exec方法返回一个数组并且更新正则表达式对象属性的值和预先定义的正则表达式对象、RegExp。如果匹配失败,exec方法返回null。 请看下例: //匹配一个b接着一个或多个d,再接着一个b //忽略大小写 myRe=/d(b+)(d)/ig; myArray = myRe.exec("cdbBdbsbz"); 下面是该脚本的返回值:对象 属性/Index 描述 例子 myArray myArray的内容 ["dbBd", "bB", "d"] index 基于0的匹配index 1 input 原始字符串 cdbBdbsbz [0] 最后匹配的字符 dbBd [1], ...[n] 用圆括号括住的匹配字符串,如果有的话。不限制括号的个数。 [1] = bB [2] = d myRe lastIndex 开始下次匹配操作的index值 5 ignoreCase 指出"i"是否使用以忽略大小写 true global 指出是否使用"g"标记来进行匹配所有可能的字串 true source 定义模式的文本字符串 d(b+)(d) RegExp lastMatch$& 最后匹配的字符 dbBd leftContext$\Q 最新匹配前面的子串 c rightContext$' 最新匹配后面的子串 bsbz $1, ...$9 圆括号内的匹配子串,如果有的话。圆括号的个数不受限制,但RegExp只能保留最后9个 $1 = bB $2 = d lastParen $+ 最后一个加上圆括号的匹配子串,如果有的话 d 假如你的正则表达式使用了"g"标记,你可以多次使用exec 方法来连续匹配相同的串。当你这样做 的时候,新的匹配将从由正则表达式的lastIndex 属性值确定的子串中开始。例如,假定你使用下面的脚本: myRe=/ab*/g;str = "abbcdefabh" myArray = myRe.exec(str); document.writeln("Found "+myArray[0]+". Next match starts at "+myRe.lastIndex) mySecondArray = myRe.exec(str); document.writeln("Found "+mySecondArray[0]+". Next match starts at "+myRe.lastIndex) 这个脚本显示如下结果: Found abb. Next match starts at 3 Found ab. Next match starts at 9 例子: 在下面的例子中,用户输入一个名字,脚本根据输入执行匹配操作。接着检查数组看是否和其它用户的名字匹配。 本脚本假定已注册的用户的姓已经存进了数组A中,或许从一个数据库中取得。 A = ["zhao","qian","sun","li","liang"] function lookup() { firstName = /\w+/i(); if (!firstName) window.alert (RegExp.input + "非法输入"); else { count=0; for (i=0;i 输入你的姓然后按回车键。 global属性 正则表达式中是否使用了"g"标记。 RegExp属性,只读 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 描述: global是一个个别正则表达式对象的属性 如果使用了"g"标记,global的值为true;否则为 false。"g"标记指定正则表达式测试所有可能的匹配。 你不能直接改变该属性的值,但可以调用compile方法来改变它。 ignoreCase 检查正则表达式是否使用了"i"标记 RegExp属性,只读 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 描述: ignoreCase是个别正则表达式对象的一个属性。 如果使用了"i"标记,则返回true,否则返回false。"i"标记指示在进行匹配的时候忽略大小写。 你不能直接改变该属性的值,但可以通过调用compile方法来改变它 input 指出正则表达式要测试那个字串。$_是这个属性的另一个名字。 RegExp的属性,静态 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 描述:因为input是静态的,不是某个个别的正则表达式对象的属性。你也可以使用 RegExp.input来表示。 如果没有给正则表达式的exec或test方法提供字符串,并且RegExp.input中有值,则使用它的值来调用该方法。 脚本或浏览器能够预置input属性。如果被预置了值且调用exec或 test方法的时候没有提供字符串 则调用exec或test的时候使用input的值。input可以被浏览器以下面的方式设置: 当text表单域处理句柄被调用的时候,input被设置为该text输入的字串。 当textarea表单域处理句柄被调用的时候,input被设置为textarea域内输入的字串。注意multili ne亦被设置成true从而能匹配多行文本。 当select表单域处理句柄被调用的时候,input被设置成selected text的值。 当链接对象的处理句柄被调用的时候,input被设置成和之间的字符串。 事件理现句柄处理完毕后,input属性的值被清除。 lastIndex 可读/可写的一个整数属性,指出下一次匹配从哪里开始。 RegExp的属性 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 描述:lastIndex 是个别的正则表达式对象的属性。 这个属性只有当正则表达式的"g"标记被使用以进行全串匹配的时候才被设置。实行以下规则: 如果lastIndex大小字符串的长度,regexp.test和regexp.exec失败,且lastIndex被设为0。 如果lastIndex等于字串的长度且正则表达式匹配空字符串,则正则表达式从lastIndex的位置开始匹配。 如果lastIndex等于字符串的长度且正则表达式不匹配空字符串,则正则表达式不匹配input,且lastIndex被置为0。 否则,lastIndex被设置成最近一次匹配的下一点。 例如,按下面的顺序执行脚本: re = /(hi)?/g 匹配空字符串 re("hi") 返回["hi", "hi"],lastIndex置为2 re("hi") 返回[""],一个空数组,它的下标为0的元素就是匹配字符串。在这种情况下,返回空 串是因为lastIndex等于2(且仍然是2),并且"hi"的长度也是2。 lastMatch 最后一次匹配字符串,$&是同样的意思。 RegExp的属性,静态,只读 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 描述:因为lastMatch是静态的,所以它不是个别指定正则表达式的属性。你也可以使用RegExp.lastMatch。 lastParen 最后一次加上括号的匹配字符串,如果有的话。$+是同样的意思。 RegExp属性,静态,只读 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 描述:因为lastParen是静态的,它不是某个个别正则式的属性,你可以使用RegExp.lastParen 表达同样的意思。 leftContext 最近一次匹配前面的子串,$`具有相同的意思。 RegExp的属性,静态,只读 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 描述:因为leftContext是静态的,不是某一个正则表达式的属性,所以可以使用RegExp.leftContext来表达想同的意思。 multiline 反映是否匹配多行文本,$*是相同的意思。 RegExp的属性,静态 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 描述:因为multiline是静态的,而不是某个个别正则表达式的属性,所以能够用RegExp.multiline表达相同的意思。 如果允许匹配多行文本,则multiline为true,如果搜索必须在换行时停止,则为false。 脚本或浏览器能够设置multiline属性。当一个textarea的事件处理句柄被调用的时候,multiline 被置为true。在事件处理句柄处理完毕后,multiline属性值被清除。也就是说,如果你设置了multili ne为true,则执行任何的事件处理句柄后,multiline被置为false。 prototype 描绘类的原型。你可以根据要求使用prototype来增加类的属性或方法。为了获得prototypes 的资 料,请参阅RegExp的Function.prototype.Property属性。 从JavaScript 1.1, NES 2.0版本开始提供 ECMA版本ECMA-262 rightContext 最后一次匹配的右边的字符串,$'是同样的效果。 RegExp的属性,静态,只读 从 JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本开始提供 描述:因为rightContext是静态的,不是某个个别正则表达工的属性,可以使用RegExp.rightContext来达到相同的效果。 source 一个只读属性,包含正则表达式定义的模式,不包侨forward slashes和"g"或"i"标记。 RegExp的属性,只读 从JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本开始提供 描述:source是个别正则表达式对象的属性,你不能直接改变它的值,但可以通过调用compile 方法来改变它。 test 执行指定字符串的正则表达式匹配搜索,返回true或false。 RegExp的方法 从JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本开始提供 语法:regexp.test([str]) 参数:regexp,正则表达式的名称,可以是变量名或正则表达式定义文字串 str,要匹配的字符串,如果省略,将使用RegExp.input的值为作参数 描述:当你需要知道一个字符串能否匹配某个正则表达工,可以使用test方法(与String.search方 法类似); 为了获得更多的信息(但速度将变慢),可以使用exec方法(与String.match方法类似)。 例子:下面的例子显示test是否成功的提示: function testinput(re, str){ if (re.test(str)) midstring = " contains "; else midstring = " does not contain "; document.write (str + midstring + re.source); } toSource 返回一个字符串象征对象的源码 RegExp的方法 从JavaScript 1.3以上版本开始提供 语法:toSource() 参数:没有 描述:toSource方法返回下述的值: 对于内置的RegExp对象,toSource返回下面的字符象征源码不可用: function Boolean(){ [native code] } 在RegExp场合中, toSource返回象征源码的字符串,通常这个方法是由JavaScript内部自动调用而不是不代码中显式调用。 更多请看Object.toSource toString 返回描绘指定对象的字符串。 RegExp的方法 从JavaScript 1.1, NES 2.0开始提供 ECMA版本ECMA-262 语法:toString() 参数:无 描述:RegExp对象不考虑Object对象的toString方法;它不继承Object.toString,对于RegExp 对 象,toString方法返回一个代表该对象的字符串。 例如:下面的例子显示象征RegExp对象的字符串 myExp = new RegExp("a+b+c"); alert(myExp.toString()) displays "/a+b+c/" 更多请看:Object.toString valueOf 返回一个RegExp对象的原始值 RegExp的方法 从JavaScript 1.1版本开始提供 ECMA版本:ECMA-262 语法:valueOf() 参数:无 描述:RegExp的valueOf方法以字符串形式返回RegExp对象的原始值,这个值与RegExp.toString相等。 该方法通常由JavaScript内部自动调用而不是显式调用 例子: myExp = new RegExp("a+b+c"); alert(myExp.valueOf()) displays "/a+b+c/" 正则表达式在javascript中的几个实例1(转) ! 去除字符串两端空格的处理 如果采用传统的方式,就要可能就要采用下面的方式了 //清除左边空格 function js_ltrim(deststr) { if(deststr==null)return ""; var pos=0; var retStr=new String(deststr); if (retStr.lenght==0) return retStr; while (retStr.substring(pos,pos+1)==" ") pos++; retStr=retStr.substring(pos); return(retStr); } //清除右边空格 function js_rtrim(deststr) { if(deststr==null)return ""; var retStr=new String(deststr); var pos=retStr.length; if (pos==0) return retStr; while (pos && retStr.substring(pos-1,pos)==" " ) pos--; retStr=retStr.substring(0,pos); return(retStr); } //清除左边和右边空格 function js_trim(deststr) { if(deststr==null)return ""; var retStr=new String(deststr); var pos=retStr.length; if (pos==0) return retStr; retStr=js_ltrim(retStr); retStr=js_rtrim(retStr); return retStr; } 采用正则表达式,来去除两边的空格,只需以下代码 String.prototype.trim = function() { return this.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, ""); } 一句就搞定了, 可见正则表达式为我们节省了相当的编写代码量 ! 移动手机号的校验 如果采用传统的校验方式至少就要完成下面三步的校验, (1). 是否是数字 (2).是否是11位 (3).数字的第三位是否是5,6,7,8,9 如果采用正则表达式校验,只需以下代码 function checkMobile1(form) { if (form.mobile.value > "") { var reg=/13[5,6,7,8,9]\d{8}/; if ( form.mobile.value.match(reg)== null) { alert("请输入正确的移动手机号码!"); form.mobile.focus(); return false; } } return true; } 从上面的代码可以看出校验移动手机号只需定义一个var reg=/13[5,6,7,8,9]\d{8}/;模式匹配串就可以完成合法性校验了 ! URL的校验, 条件:必须以http:// 或 https:// 开头, 端口号必须为在1-65535 之间, 以下代码完成了合法性校验 //obj:数据对象 //dispStr :失败提示内容显示字符串 function checkUrlValid( obj, dispStr) { if(obj == null) { alert("传入对象为空"); return false; } var str = obj.value; var urlpatern0 = /^https?:\/\/.+$/i; if(!urlpatern0.test(str)) { alert(dispStr+"不合法:必须以'http:\/\/'或'https:\/\/'开头!"); obj.focus(); return false; } var urlpatern2= /^https?:\/\/(([a-zA-Z0-9_-])+(\.)?)*(:\d+)?.+$/i; if(!urlpatern2.test(str)) { alert(dispStr+"端口号必须为数字且应在1-65535之间!"); obj.focus(); return false; } var urlpatern1 =/^https?:\/\/(([a-zA-Z0-9_-])+(\.)?)*(:\d+)?(\/((\.)?(\?)?=?&?[a-zA-Z0-9_-](\?)?)*)*$/i; if(!urlpatern1.test(str)) { alert(dispStr+"不合法,请检查!"); obj.focus(); return false; } var s = "0"; var t =0; var re = new RegExp(":\\d+","ig"); while((arr = re.exec(str))!=null) { s = str.substring(RegExp.index+1,RegExp.lastIndex); if(s.substring(0,1)=="0") { alert(dispStr+"端口号不能以0开头!"); obj.focus(); return false; } t = parseInt(s); if(t65535) { alert(dispStr+"端口号必须为数字且应在1-65535之间!"); obj.focus(); return false; } } return true; } 对url的校验,看上去有很多的代码,这是因为要给予出错提示, 否则只需var urlpatern1 =/^https?:\/\/(([a-zA-Z0-9_-])+(\.)?)*(:\d+)?(\/((\.)?(\?)?=?&?[a-zA-Z0-9_-](\?)?)*)*$/i; 一句就可以校验出url合法性了 正则表达式在JavaScript应用 时间戳: 2004-11-30 15:29:30 人气: 23 作者: AnyRock 来源:www.mending.cn -------------------------------------------------------------- 去掉字符串头尾多余的空格 /g是全文查找所有匹配 function String.prototype.Trim(){return this.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, "");} function String.prototype.LTrim(){return this.replace(/(^\s*)/g, "");} function String.prototype.RTrim(){return this.replace(/(\s*$)/g, "");} -------------------------------------------------------------- 应用:计算字符串的长度(一个双字节字符长度计2,ASCII字符计1) String.prototype.len=function(){return this.replace([^\x00-\xff]/g,"aa").length;} -------------------------------------------------------------- 应用:javascript中没有像vbscript那样的trim函数,我们就可以利用这个表达式来实现,如下: String.prototype.trim = function() { return this.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, ""); } 得用正则表达式从URL地址中提取文件名的javascript程序,如下结果为page1 s="http://www.9499.net/page1.htm" s=s.replace(/(.*\/){0,}([^\.]+).*/ig,"$2") alert(s) ##利用正则表达式限制网页表单里的文本框输入内容: -------------------------------------------------------------- 用正则表达式限制只能输入中文:onkeyup="value=value.replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g,')" onbeforepaste="clipboardData.setData('text',clipboardData.getData('text').replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g,'))" -------------------------------------------------------------- 用正则表达式限制只能输入全角字符: onkeyup="value=value.replace(/[^\uFF00-\uFFFF]/g,')" onbeforepaste="clipboardData.setData('text',clipboardData.getData('text').replace(/[^\uFF00-\uFFFF]/g,'))" -------------------------------------------------------------- 用正则表达式限制只能输入数字:onkeyup="value=value.replace(/[^\d]/g,') "onbeforepaste="clipboardData.setData('text',clipboardData.getData('text').replace(/[^\d]/g,'))" -------------------------------------------------------------- 用正则表达式限制只能输入数字和英文:onkeyup="value=value.replace(/[\W]/g,') "onbeforepaste="clipboardData.setData('text',clipboardData.getData('text').replace(/[^\d]/g,'))" 用正则表达式和javascript对表单进行全面验证 代码: function getStringLength(str){ var endvalue=0; var sourcestr=new String(str); var tempstr; for (var strposition = 0; strposition 255 || tempstr.charCodeAt(0)<0) { endvalue=endvalue+2; } else { endvalue=endvalue+1; } } return(endvalue); } function trim(str){ if(str==null) return ""; if(str.length==0) return ""; var i=0,j=str.length-1,c; for(;i-1;j--){ c=str.charAt(j); if(c!=' ') break; } if(i>j) return ""; return str.substring(i,j+1); } function validateDate(date,format,alt){ var time=trim(date.value); if(time=="") return; var reg=format; var reg=reg.replace(/yyyy/,"[0-9]{4}"); var reg=reg.replace(/yy/,"[0-9]{2}"); var reg=reg.replace(/MM/,"((0[1-9])|1[0-2])"); var reg=reg.replace(/M/,"(([1-9])|1[0-2])"); var reg=reg.replace(/dd/,"((0[1-9])|([1-2][0-9])|30|31)"); var reg=reg.replace(/d/,"([1-9]|[1-2][0-9]|30|31))"); var reg=reg.replace(/HH/,"(([0-1][0-9])|20|21|22|23)"); var reg=reg.replace(/H/,"([0-9]|1[0-9]|20|21|22|23)"); var reg=reg.replace(/mm/,"([0-5][0-9])"); var reg=reg.replace(/m/,"([0-9]|([1-5][0-9]))"); var reg=reg.replace(/ss/,"([0-5][0-9])"); var reg=reg.replace(/s/,"([0-9]|([1-5][0-9]))"); reg=new RegExp("^"+reg+"$"); if(reg.test(time)==false){//验证格式是否合法 alert(alt); date.focus(); return false; } return true; } function validateDateGroup(year,month,day,alt){ var array=new Array(31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31); var y=parseInt(year.value); var m=parseInt(month.value); var d=parseInt(day.value); var maxday=array[m-1]; if(m==2){ if((y%4==0&&y0!=0)||y%400==0){ maxday=29; } } if(d>maxday){ alert(alt); return false; } return true; } function validateCheckbox(obj,alt){ var rs=false; if(obj!=null){ if(obj.length==null){ return obj.checked; } for(i=0;i
标题:PHP基础教程 出处:风流的CG网络日志 时间:Mon, 28 Aug 2006 07:24:34 +0000 作者:yufeng 地址:http:///read.php?38 内容: 提供给新手学习的 PHP新手教程,是一个比较有价值的PHP新手教程! 一、PHP简介 PHP是一种易于学习和使用的服务器端脚本语言。只需要很少的编程知识你就能使用PHP建立一个真正交互的WEB站点。本教程并不想让你完全了解这种语言,只是能使你尽快加入开发动态web站点的行列。我假定你有一些HTML(或者HTML编辑器)的基本知识和一些编程思想。 1.简介 PHP是能让你生成动态网页的工具之一。PHP网页文件被当作一般HTML网页文件来处理并且在编辑时你可以用编辑HTML的常规方法编写PHP。 PHP代表:超文本预处理器(PHP: Hypertext Preprocessor)。PHP是完全免费的,不用花钱,你可以从PHP官方站点(http://www.php.net)自由下载。PHP遵守GNU公共许可(GPL),在这一许可下诞生了许多流行的软件诸如Linux和Emacs。你可以不受限制的获得源码,甚至可以从中加进你自己需要的特色。PHP在大多数Unix平台,GUN/Linux和微软Windows平台上均可以运行。怎样在Windows环境的PC机器或Unix机器上安装PHP的资料可以在PHP官方站点上找到。安装过程很简单。 如果你的机器解决了2000问题,那么PHP也一样没有千年虫问题! 1.1 历史 三年前,Rasmus Lerdorf为了创建他的在线简历而创造了"个人主页工具"(Personal Home Page Tools)。这是一种非常简单的语言。其后越来越多的人们注意到了这种语言并对其扩展提出了各种建议。在许多人的无私奉献下以及这种语言本身的源代码自由性质,它演变成为一种特点丰富的语言,而且现在还在成长中。 PHP虽然很容易学习,但是速度上比mod_perl(植入web服务器的perl模块)慢。现在有了可以与mod_perl速度想媲美的被称作Zend的新引擎,而PHP4就可以充分利用这个引擎。PHP4还处在BETA测试阶段。Andy Gutmans和Zeev Suraki是Zend的主要作者。可以去Zend站点(http://www.zend.com)了解更多。 PHP的应用在个人性质的web工程中增长显著。根据Netcraft在1999年10月的报告,有931122个域和321128个IP地址利用PHP技术。 1.2 PHP的先进之处 应用PHP有许多好处。当然已知的不利之处在于PHP由于是开放源码项目,没有什么商业支持,并且由此而带来的执行速度缓慢(直到PHP4之前)。但是PHP的邮件列表很是有用而且除非你正在运行像Yahoo!或者Amazon.com这样的极受欢迎的站点,你不会感觉出PHP的速度与其他的有什么不同。最起码我就没有感觉出来!好了,让我们来看看PHP有那些优点: - 学习过程 我个人更喜欢PHP的非常简单的学习过程。与Java和Perl不同,你不必把头埋进100多页的文档中努力学习才可以写出一个象样的程序。只要了解一些基本的语法和语言特色,你就可以开始你的PHP编码之旅了。之后你在编码过程中如果遇到了什么麻烦,还可以再去翻阅相关文档。 PHP的语法与C,Perl,ASP或者JSP。对于那些对上述之一的语言较熟悉的人来说,PHP太简单了。相反的,如果你对PHP了解较多,那么你对于其他几种语言的学习都很简单了。 你只需要30分钟就可以将PHP的核心语言特点全部掌握,你可能已经非常了解HTML,甚至你已经知道怎样用编辑设计软件或者手工来制作好看的WEB站点。由于PHP代码能够无障碍的添加进你的站点,在你设计和维护站点的同时,你可以很轻松的加入PHP使得你的站点更加具有动态特性。 - 数据库连接 PHP可以编译成具有与许多数据库相连接的函数。PHP与MySQL是现在绝佳的组合。你还可以自己编写外围的函数取间接存取数据库。通过这样的途径当你更换使用的数据库时,可以轻松的更改编码以适应这样的变化。PHPLIB就是最常用的可以提供一般事务需要的一系列基库。 - 可扩展性 就像前面说的那样,PHP已经进入了一个高速发展的时期。对于一个非程序员来说为PHP扩展附加功能可能会比较难,但是对于一个PHP程序员来说并不困难。 - 面向对象编程 PHP提供了类和对象。基于web的编程工作非常需要面向对象编程能力。PHP支持构造器、提取类等。 - 可伸缩性 传统上网页的交互作用是通过CGI来实现的。CGI程序的伸缩性不很理想,因为它为每一个正在运行的CGI程序开一个独立进程。解决方法就是将经常用来编写CGI程序的语言的解释器编译进你的web服务器(比如mod_perl,JSP)。PHP就可以以这种方式安装,虽然很少有人愿意这样以CGI方式安装它。内嵌的PHP可以具有更高的可伸缩性。 - 更多特点 PHP的开发者们为了更适合web编程,开发了许多外围的流行基库,这些库包含了更易用的层。你可以利用PHP连接包括Oracle,MS-Access,Mysql在内的大部分数据库。你可以在苍蝇上画图,编写程序下载或者显示e-mail。你甚至可以完成网络相关的功能。最好的是,你可以选择你的PHP安装版本需要哪些功能。引用Nissan的Xterra的话来说就是PHP可以做到你想让它做到的一切而且无所不能! 1.3 竞争对手:ASP,mod_perl,JSP 我当然不清楚ASP/JSP能做些什么。不过明确的是编写那样的代码有多简单,购买它们会有多昂贵以及它们需要多么昂贵和强大的硬件。如果你有什么中立的观点(比如说没有被SUN和Microsoft的百万美金所影响),请顺便通知我。 据我所知,JSP基于Java,因此Java程序员可以轻松开始编码。ASP只是一个一般的引擎,具有支持多种语言的能力,不过默认的并且是最常用的还是VBScript。 mod_perl与Perl一样强大,只是更快一些。 二、PHP入门 PHP站点的在线教程已经很棒了。在那里还有一些其他教程的链接。而本文的该部分将让你对PHP熟悉一点。我不可能做到没有任何遗漏,我的目的只在于能让你迅速开始你的PHP编程。 2.1 首要条件 你首先必须要有一个正在工作着的支持PHP的web服务器。我假定在你的服务器上所有PHP文件的扩展名为.php3。 2.2 PHP的安装 生成一个名为test.php3的文件,含有以下内容: 然后在你的浏览器中打开此文件。看看这个页面你就知道你的PHP安装使用的选项了。 2.3 语法 就像前面提到的一样,你可以混合编写你的PHP代码和HTML代码。因此你必须有办法将两者区别开来。以下就是你可以采用的几种方法。你可以选用其中一种你最适应的并且就这样坚持这种方法! 从HTML中分离 以下是可以使用的方法: . . . 语句 与Perl和C一样,在PHP中用(;)来分隔语句。那些从HTML中分离出来的标志也表示语句的结束。 注释 PHP支持C,C++和Unix风格的注释方式: /* C,C++风格多行注释 */ // C++风格单行注释 # Unix风格单行注释 Hello,World! 通过我们已经学过的知识,你可以编写一个最简单的程序输出一个也许是程序世界中最有名的词语: First PHP page 2.4 数据类型 PHP支持整数、浮点数、字符串、数组和对象。变量类型通常不由程序员决定而由PHP运行过程决定(真是好的解脱!)。但是类型也可以被函数cast或者settype()明确的设定。 数值 数值类型可以是整数或是浮点数。你可以用以下的语句来为一个数值赋值: $a = 1234; # 十进制数 $a = -123; # 负数 $a = 0123; # 八进制数 (等于十进制数的83) $a = 0x12; # 十六进制数(等于十进制数的18) $a = 1.234; # 浮点数"双精度数" $a = 1.2e3; # 双精度数的指数形式 字符串 字符串可以由单引号或双引号引出的字段定义。注意不同的是被单引号引出的字符串是以字面定义的,而双引号引出的字符串可以被扩展。反斜杠(\)可以被用来分割某些特殊字符。举例如下: $first = 'Hello'; $second = "World"; $full1 = "$first $second"; # 产生 Hello World $full2 = '$first $second';# 产生 $first $second 可以将字符和数字利用运算符号连接起来。字符被转化成数字,利用其最初位置。在PHP手册中有详细的例子。 数组与哈希表 数组与哈希表以同样的方法被支持。怎样运用取决于你怎样定义它们。你可以用list()或者array()来定义它们,也可以直接为数组赋值。数组的索引从0开始。虽然我在这里没有说明,但是你一样可以轻易的使用多维数组。 // 一个包含两个元素的数组 $a[0] = "first"; $a[1] = "second"; $a[] = "third"; // 添加数组元素的简单方法 // 现在$a[2]被赋值为"third" echo count($a); // 打印出3,因为该是数组有3个元素 // 用一个语句定义一个数组并赋值 $myphonebook = array ( "sbabu" => "5348", "keith" => "4829", "carole" => "4533" ); // 噢,忘了教长吧,让我们添加一个元素 $myphonebook["dean"] = "5397"; // 你定义的carale元素错了,让我们更正它 $myphonebook["carole"] => "4522" // 我还没有告诉你怎样使用数组的相似支持方式吗?让我们看一看 echo "$myphonebook[0]"; // sbabu echo "$myphonebook[1]"; // 5348 其他一些对数组或哈希表有用的函数包括sort(),next(),prev()和each()。 对象 使用new语句产生一个对象: class foo { function do_foo () { echo "Doing foo."; } } $bar = new foo; $bar->do_foo(); 改变变量类型 在PHP手册中提到:"PHP不支持(也不需要)直接在声明变量时定义变量类型;变量类型将根据其被应用的情况决定。如果你为变量var赋值为一个字符串,那么它变成了一个字符串。如果你又为它赋了整数值,那么它就变成了整数。" $foo = "0"; // $foo是字符串(ASCII 48) $foo++; // $foo是字符串"1" (ASCII 49) $foo += 1; // $foo现在是整数(2) $foo = $foo + 1.3; // $foo是一个双精度数(3.3) $foo = 5 + "10 Little Piggies"; // $foo是一个整数(15) $foo = 5 + "10 Small Pigs"; // $foo是一个整数(15) 如果想要强行转换变量类型,可以使用与C语言相同的函数settype()。 2.5 变量与常量 可能你已经注意到,变量都有一个美元符号($)的前缀。所有变量都是局部变量,为了使得定义的函数中可以使用外部变量,使用global语句。而你要将该变量的作用范围限制在该函数之内,使用static语句。 $g_var = 1 ; // 全局范围 function test() { global $g_var; // 这样就可以声明全局变量了 } 更先进一些的是变量的变量表示。请参考PHP手册。这在有时会显得很有用。 PHP内置了许多已定义的变量。你也可以用define函数定义你自己的常量,比如define("CONSTANT","value")。 2.6 运算符 PHP具有C,C++和Java中的通常见到的运算符。这些运算符的优先权也是一致的。赋值同样使用"="。 算术和字符 以下只有一种运算符是有关字符的: $a + $b :加 $a - $b :减 $a * $b :乘 $a / $b :除 $a % $b :取模(余数) $a . $b :字符串连接 逻辑和比较 逻辑运算符有: $a || $b :或 $a or $b :或 $a && $b :与 $a and $b :与 $a xor $b :异或 (当$a或$b为true时为true,两者一样时为false) ! $a :非 比较运算符有: $a == $b :相等 $a != $b :不等 $a < $b :小于 $a $b :大于 $a >= $b :大于等于 与C一样PHP也有三重运算符(?:)。位操作符在PHP同样存在。 优先权 就和C以及Java一样! 2.7 控制流程结构 PHP有着与C一样的流程控制。我将在下面大概介绍。 if, else, elseif, if(): endif if (表达式一) { . . . } elseif (表达式二) { . . . } else { . . . } // 或者像Python一样 if (表达式一) : . . . . . . elseif (表达式二) : . . . else : . . . endif ; Loops. while, do..while, for while (表达式) { . . . } do { . . . } while (表达式); for (表达式一; 表达式二; 表达式三) { . . . } //或者像Python一样 while (expr) : . . . endwhile ; switch switch是对多重if-elseif-else结构的最好的替换: switch ($i) { case 0: print "i equals 0"; case 1: print "i equals 1"; case 2: print "i equals 2"; } break, continue break中断当前的循环控制结构。 continue被用来跳出剩下的当前循环并继续执行下一次循环。 require, include 就像C中的#include预处理一样。你在require中指定的那个文件将替代其在主文件中的位置。在有条件的引用文件时,可以使用include()。这样就使得你可以将复杂的PHP文件分割成多个文件并且在不同需要时分别引用它们。 2.8 函数 你可以像以下的例子一样定义自己的函数。函数的返回值可以是任何数据类型: function foo (变量名一, 变量名二, . . . , 变量名n) { echo "Example function.\n"; return $retval; } 所有PHP代码都可以出现在函数定义中,甚至包括对其他函数和类的定义。函数必须在引用之前定义。 2.9 类 利用类模型建立类。可以参考PHP手册中对类的详细解释。 class Employee { var $empno; // 员工人数 var $empnm; // 员工姓名 function add_employee($in_num, $in_name) { $this->empno = $in_num; $this->empnm = $in_name; } function show() { echo "$this->empno, $this->empnm"; return; } function changenm($in_name) { $this->empnm = $in_name; } } $sbabu = new Employee; $sbabu->add_employee(10,"sbabu"); $sbabu->changenm("babu"); $sbabu->show(); 三、从实例入手  PHP的许多特点与其他软件或者工具有关。利用迄今为止我们所学到的PHP知识,我们可以试着建立一个简单交互的网站。利用这一过程我们又可以学到不少东西。好吧,我们现在开始专注于一个典型个人网站的建设。 3.1 计划一个站点 一般一个个人站点包括一个欢迎页面、一个留言本页面、一个书签链接页面、一个计数器、联系信息,甚至还有照片集和一些音乐文件等等。让我们从一个标题页面、一个联系信息页面和一个简历页面开始。我们同样需要标准的通用的页面头部和底部。 标题页面--front.html 这里我们有一个非常简单的html文件: 我的个人主页--欢迎 我的个人主页 欢迎 欢迎来我的寒舍,虽然这里现在暂时还没有什么。 不过我希望马上就可以多起来。 Copyright ? 我自己,1999 联系信息页面--count.html 同样我们又有了一个简单页面: 我的个人主页--联系信息 我的个人主页 联系信息 你可以通过1-800-PHP-INFO联系我 Copyright ? 我自己,1999 3.2 HTML到PHP 从上面你可以看出,每个页面有相同的头部和底部。像上面那样每个页面都写入相同的信息在工作量少的时候还可以,但是想象一下当有100多页面且你需要全部更改其头部或底部时你要花费多大精力?一页一页的手工更改是一件多么冗长无趣的事情啊!所以我们应该为这些页面编写PHP的头部和底部文件,之后我们只要在每个HTML页面中引用它们就行了。我们将把这些include文件放在一个叫include的子目录下。下面我们就把这些站点的通用内容写进文件中。 全站通用变量设定:common.inc 通用页面头部:header.inc 通用页面底部:footer.inc Copyright ? by , 1999 新的页面front.php3: 欢迎来我的寒舍,虽然这里现在暂时还没有什么。 不过我希望马上就可以多起来。 新的cont.php3: 你可以通过1-800-PHP-INFO联系我 现在你就可以猜出这样安排的好处了。如果你想改动页面的头部或者底部,你只需要改动相应的文件就可以了。如果你要修改你的e-mail地址甚至你的名字,只要修改common.inc文件就行了。另外值得注意的是你可以把具有任何文件名或者文件扩展名的文件包含进你的文件中,你甚至可以包含其他站点上的文件。 3.3 计数器 让我们在首页上加上一个计数器。这个例子已经被讲过多次了,但是还是有利于演示怎样读写文件以及创建自己的函数。counter.inc包含以下代码: 然后我们更改front.php3文件以显示这个计数器: 看看我们的新front.php3 3.4 反馈表单 让我们再添加一个反馈表单以便你的浏览者填写并e-mail给你。举例来说我们用一种很简单的方法实现它,我们只需要两个页面:一个为浏览者提供输入表单;一个获得表单数据并处理、mail给你。 PHP中获取表单数据是很简单的。当一个表单被发送后,表单中所包含的各个元素被赋上了相应的值,而这样就可以像引用一般变量一样使用了。 在process_form.php3中,变量$mytext就被赋予了输入的值--非常简单!同样的,你可以从列表框、多选框、单选框、按钮等表单元素中取得变量值。你唯一要做的就是为表单中的每一个元素取名以便将来可以引用。 根据这个方法,我们可以生成一个简单的包含三个元素的表单:姓名、e-mail地址和留言。当浏览者发送表单后,处理该表单的PHP页面(sendfdbk.php3)读取数据,检查姓名是否为空,最后将数据mail给你。 表单:form.php3 Your feedback on my home page. 处理表单:sendfdbk.php3 3.5 简单的站内搜索引擎 PHP可以调用外部程序。在Unix环境下我们可以利用程序grep实现一个简单的搜索引擎。我们可以做的稍微复杂一些:使用一个页面既输出一个表单供用户输入搜索字串又输出查询结果。
是否为空 // 如果不为空,调用grep查询 echo "\n"; // 调用grep对所有文件进行大小写非敏感模式的查询 $cmdstr = "grep -i $searchstr *"; $fp = popen( $cmdstr, "r" ); // 执行命令并输出管道 $myresult = array(); // 存储查询结果 while( $buffer = fgetss ($fp, 4096)) { // grep返回这样格式: 文件名:匹配字串出现行数 // 因此我们利用函数split()分离处理数据 list($fname, $fline) = split(":",$buffer, 2); // 我们只输出第一次匹配的结果 if ( !defined($myresult[$fname])) $myresult[$fname] = $fline; } // 现在我们将结果存储在数组中,下面就可以处理并输出了 if ( count($myresult) ) { echo "\n"; while(list($fname,$fline) = each($myresult)) echo " $fname : $fline \n"; echo "\n"; } else { // 如果没有查询结果 echo "Sorry. Search on $searchstr returned no results.\n"; } pclose($fp); } ?> 注释: PHP_SELF是PHP内建的变量。包含当前文件名。 fgets()按行读取文件,最多4096(指定)字符长度。 fgetss()与fgets()相似,只是解析输出的HTML标记。 split()有一个参数是2,因为我们只需要把输出分成两部分。另外需要省略":"。 each()是一个数组操作函数,用来更方便的遍历整个数组。 popen()、pclose()与fopen()、fclose()的功能很相似,只是增加了管道处理。 请注意以上的代码并不是实现一个搜索引擎的好办法。这只是有助于我们更好学习PHP而举出的一个例子而已。理想的情况是你应该建立一个包含关键字的数据库然后进行搜索 四、与数据库链接 通过PHP你可以轻松的连接到数据库,请求数据并将其显示在你的web站点中,甚至修改数据库中的数据。MySQL是一种很流行的数据库,并且在互联网中有许多有关PHP与MySQL的教程。MySQL是免费的,这一点也许就吸引了不少人。由于其广泛应用,我就不想在这里赘述MySQL的使用方法了。Oracle被大量在企业应用中采用,因此我们就利用Oracle来介绍PHP与数据库的连接。我们当然不会提及Oracle数据库的设计原理,原因是这已经超出了我们的讨论范围。 PHP提供了两套函数与Oracle连接,分别是ORA_和OCI函数。其中ORA_函数略显陈旧。OCI函数更新据说更好一些。两者的使用语法几乎相差无几。如前所述,你的PHP安装选项应该可以支持两者的使用。 想获得更多有关在Microsoft Windows平台上安装支持PHP3的Apache服务器的知识以及更多有关Oracle数据库的知识,请查阅以下URL:www.csoft.net/~vsbabu/articles/oraphp.html。 4.1 连接 以上代码使用TNSNAME(在你的tnsnames.ora文件中指明)定义的Oracle数据库名称、用户名称和密码连接数据库。在成功连接的基础上,ora_logon函数返回一个非零的连接ID并储存在变量$conn中。 4.2 查询 假设与数据库已经连接就绪,下面我们就来实际的应用对数据库的查询。下面的代码演示了一个连接并查询的典型例子: 是否出错 // 如果存在错误则显示 // 当指针被激活时每次请求Oracle后调用该函数 if(ora_errorcode($in_cur)) echo "Oracle code - ".ora_error($in_cur)."\n"; return; } /** 主程序 */ if (!($conn=ora_logon("user@TNSNAME","password"))) { echo "Connection to database failed\n"; exit; } echo "Connected as connection - $conn\n"; echo "Opening cursor ...\n"; $cursor=ora_open($conn); printoraerr($cursor); echo "Opened cursor - $cursor\n"; $qry="select user,sysdate from dual"; echo "Parsing the query $qry ...\n"; ora_parse($cursor,$qry,0); printoraerr($cursor); echo "Query parsed \n"; echo "Executing cursor ...\n"; ora_exec($cursor); printoraerr($cursor); echo "Executed cursor\n"; echo "Fetching cursor ...\n"; while(ora_fetch($cursor)) { $user=ora_getcolumn($cursor,0); printoraerr($cursor); $sysdate=ora_getcolumn($cursor,1); printoraerr($cursor); echo " row = $user, $sysdate \n"; } echo "Fetched all records\n"; echo "Closing cursor ...\n"; ora_close($cursor); echo "Closed cursor\n"; echo "Logging off from oracle... \n"; ora_logoff($conn); echo "Logged off from oracle \n"; ?> (译者注:以上代码段缺少注释,请读者参考PHP Manual的Oracle数据库函数部分) 4.3 显示结果 以下代码演示了怎样查询数据库并将结果输出: 是否出错 // 如果存在错误则显示 // 当指针被激活时每次请求Oracle后调用该函数 // If it encountered an error, we exit immediately if(ora_errorcode($in_cur)) { echo "Oracle code - ".ora_error($in_cur)."n"; ora_logoff($conn); exit; } return; } function exequery($w_qry,$conn) { $cursor=ora_open($conn); printoraerr($cursor,$conn); ora_parse($cursor,$w_qry,0); printoraerr($cursor,$conn); ora_exec($cursor); printoraerr($cursor,$conn); $numrows=0; $w_numcols=ora_numcols($cursor); // 显示头部 echo " \n"; for ($i=0;$i<$w_numcols;$i++) { $align=(ora_columntype($cursor,$i)=="NUMBER")?"RIGHT":"LEFT"; echo "\t".ora_columnname($cursor,$i)."\n"; } echo "\n"; while(ora_fetch($cursor)) { echo "\n"; for ($i=0;$i<$w_numcols;$i++) { $align=(ora_columntype($cursor,$i)=="NUMBER")?"RIGHT":"LEFT"; if(ora_columntype($cursor,$i)=="LONG") echo "". ora_getcolumn($cursor,$i)."\n"; else echo "".ora_getcolumn($cursor,$i)."\n"; printoraerr($cursor,$conn); } $numrows++; echo "\n"; } if ($numrows==0) echo "Query returned no records \n"; else { echo "\n"; echo "Count\n"; echo "$numrows\n"; echo "\n"; } echo "\n"; ora_close($cursor); return; } // 主程序 if(!($conn=ora_logon("user@SID","password"))) { echo "Error: Cannot connect to database\n"; exit; } $qry="SELECT deptno \"Dept\" ,empno \"Emp\" ,empnm \"Name\" ,salary \"Salary\" FROM employee ORDER BY 1,2"; exequery($qry); ora_logoff($conn); ?> (译者注:以上代码段缺少注释,请读者参考PHP Manual的Oracle数据库函数部分) 4.4 基于HTTP的Oracle登录 将以下代码加在PHP页面代码之前以确认Oracle登录。注意你必须正确设定$ SID。 五、其它功能 5.1 生成图像 PHP可以操作处理图像。如果你已经安装了GD库,你甚至可以利用PHP生成图像。 (译者注:以上代码段缺少注释,请读者参考PHP Manual的图像处理函数部分) 这段代码在其他页面中通过以下标记调用,然后以上的那段button.php3代码取得text值并在另外取得的图像文件中加上该值--在以上的代码中该图像文件是images/button1.gif--最后输出到浏览器。假如你想在表单域中使用图像按钮,但是又不希望在每次按钮上的文字改变后不得不重新生成新的图像,就可以利用这样简单的方法动态生成图像文件。 5.2 Cookies PHP支持基于HTTP的cookies。在需要时你可以像使用一般变量一样方便的使用cookie。Cookies是浏览器保存于客户端的一些信息片段,由此你可以知道是否一台特定PC上的任何人都访问过你的站点,浏览者者在你的站点上的踪迹等等。使用cookies的典型例子就是对浏览者偏好的甄别。Cookies由函数setcookie()设定。与输出HTTP标头的函数header()一样,setcookie()必须在任何实际内容杯输出到浏览器之前调用。以下是一个简单例子: 判断 if ( (time() - $VisitedBefore) >= "(60*60*24*7)" ) echo "Why did you take a week to come back. You should be here more often!? "; } ?> 5.3 基于HTTP验证 基于HTTP验证当PHP以CGI模式运行时不能实现。我们可以使用函数header()发送HTTP标头强制验证,客户端浏览器则弹出供输入用户名和密码的对话框。这两个变量被储存在$PHP_AUTH_USER和$PHP_AUTH_PW中,你可以使用这两个变量验证合法并允许进入。以下的例子通过用户名称/密码对为tnc/nature的验证一名用户的登录: 事实上再实际引用中不大可能如上面使用代码段明显的用户名称/密码对,而是利用数据库或者加密的密码文件存取它们。 5.4 文件上传 你可以利用PHP实现文件的功能,注意客户端的浏览器应该是Netscape3以上或者IE3以上。以下就是该功能的简单演示: ( upload.html ): Upload Your File (You may notice a slight delay while we upload your file.) 下面是处理上传的文件: ( receiver.php3 ): 2000000 ) { $error_msg = "Sorry, your file is too large."; return; } $the_time = time (); // 你需要对以下目录有写权限 $upload_dir = "/local/uploads"; $local_file = "$upload_dir/$the_time"; if ( file_exists ( '$local_file' ) ) { $seq = 1; while ( file_exists ( "$upload_dir/$the_time$seq" ) ) { $seq++; } $local_file = "$upload_dir/$the_time$seq"; }; rename ( $uploadfile, $local_file ); display_page (); } function display_page () { // 这里是你的页面内容 } php3 Receiving Script 5.5 常用函数 我们简单来看看一些常用的函数。 数组 array - 生成数组 count - 数组元素个数 sort - 数组排序,另有其他几种排序函数可供使用 list - 列出数组元素 each - 返回下一个key/value对 current - 返回当前数组元素 next,prev - 传回当前数组元素前后指针 日期和时间 checkdate - 验证日期/时间格式 date - 生成日期/时间格式 time - 当前时间信息 strftime - 格式化日期/时间 目录、文件系统 chdir - 改变目录 dir - 目录类别 opendir, readdir, closedir - 开启、读取、关闭目录 fopen, fclose - 开启、关闭文件 fgets, fgetss - 逐行读取内容 file - 将整个文件读入一个数组变量中 正则表达式 ereg - 匹配正则表达式 eregi - 大小写非敏感匹配正则表达式 ereg_replace -匹配正则表达式并替换 eregi_replace -大小写非敏感匹配正则表达式并替换 split - 依规则切开字符串并以数组形势存储 字符串 AddSlashes - 加上斜杠后使用字符串 echo - 输出一个或多个字符串 join, implode - 将数组元素合并为字符串 htmlentities, htmlspecialchars - 将HTML特殊字符转换为HTML标记形式 split - 依规则切开字符串并以数组形势存储 5.6 扩展我们的范例主页 我们将使用以上提到的一些函数和思想为我们的范例主页添加更多的动态内容。我们可以在每个页面的顶部加上导航栏,同时使得当前页自动的不被链接显示;同时还可以添加一个用户验证表单以便上传音乐、图像等文件并自动更新页面。 导航栏 实际上就是在footer.inc文件中加上一段代码。假设你的web站点中所有后缀为.php3的文件都会出现在导航栏中,以下就是被存为include/navbar.inc的代码: read()) { // 忽略无文件情况 if ( !is_file($entry) ) continue; /* 将文件名与扩展名分开。由于.是正则表达式特殊字符,应该用\引出 */ list($filenm, $fileext) = split("\.",$entry, 2); // 忽略非.php3文件情况 if( $fileext != "php3" ) continue; /* 现在我们已经把.php3文件都选出,下面搜寻文件中的第一行(标题) 类似$title="something"; 并将以上标题内容分开,用作链接文字 */ $linknm = ""; $fp=fopen($entry,"r"); while($buffer=fgets($fp, 4096)) { $buffer = trim($buffer); // 我们已经把每个文件的标题放在文件的第一行以便搜索 // 但是当你改变变量名称时可能会带来大麻烦 if (ereg("title *= *\"", $buffer)) { /* 我们已经取得了标题内容并可以在此基础上 进行去除空格等处理。 必须以PHP代码方式处理,比如$title = "blah blah" */ eval($buffer); // 然后将链接文字显示为标题文字 $linknm = $title; break; } } fclose($fp); if ( $entry == basename($PHP_SELF) ) echo "$linknm"; else echo "$linknm"; echo " | "; } $d->close(); echo " \n"; ?> 照片收藏夹 我们将引用基于HTTP的验证、文件系统函数和文件上传功能维护放置图像文件的目录。 同时我们需要建立一个可以列出在该目录下所有照片的页面。 文件上传 2000000 ) { $error_msg = "Sorry, your file is too large."; return; } // Wherever you have write permission below... $upload_dir = "photos"; $local_file = "$upload_dir/$userfile_name"; if ( file_exists ( $local_file ) ) { $error_msg = "Sorry, a file with that name already exists"; return; }; // 你还可以由此检查文件名称/类型对以确定是何种文件:gif,jpg,mp3… rename($userfile, $local_file); echo "The file is uploaded\n"; echo "Go Back\n"; } $title = "Upload File"; include("include/header.inc"); if (empty($userfile) || $userfile=="none") { // 输出以下表单 ?> (You may notice a slight delay while we upload your file.) 照片图库 Here are some of our family photos. This PHP script can really be made better, by splitting into multiple pages. read()) { if (is_file("photos/$entry")) echo "\n"; } $d->close(); ?> 另外,你可以在文件上传的表单中加上一个输入元素去描述该上传的文件。这个元素将被存储在文件中,然后被以上的照片图库的那段代码所读出并显示出来。 六、网络资源 你可以通过web上的众多资源更多的了解PHP3。许多邮件列表和书籍对你都非常有用。 6.1 站点 PHP的爆炸性流行使得一夜之间出现了很多基于PHP的站点,其中不少站点有在线教程、范例代码、技巧和提示等内容。 国内 http://www.phpuser.com - PHP中文用户,也就是这里了 http://www.phpx.com - 中国PHP联盟 http://www.phpsite.net - PHP专门站 http://www.phpchina.com - PHP CHINA http://www.cpcw.com/netschool/homepage/cgi/ - 电脑报网页陶吧 国外 http://www.php.net/ - PHP官方站点 http://www.devshed.com/ - 极好的教程 http://px.sklar.com - 代码交换 http://www.phpbuilder.com/ - 教程、专栏和邮件列表档案 http://www.weberdev.com/ - 文章和代码 http://www.phpwizard.net/ - 提示与技巧 http://www.iometrics.com/php/phplist.php3/ - IOMetrics scripts的档案 http://www.e-gineer.com/phpkb/ - PHP知识库 6.2 邮件列表 你可以在PHP官方站点的"支持"栏目内登记获得以下的邮件列表。值得注意的是这些都是高流量流表,一般每天会有100份e-mail。 php3@lists.php.net - 主要的列表 php-dev@lists.php.net - 主要针对开发者 php-list@exp.com.cn - 本站的邮件列表,与论坛相通 6.3 引人注目的工程 一些基于PHP的工程已经发展得比较完善。其中一些更出色更引人注目的是: http:// phplib.netuse.de - PHPLib,一整套PHP函数库 http://www.phorum.org - Phorum是一个很完善的BBS系统 http://www.fishcartsql.org - FishCartSQL是一个电子商务解决方案 http://www.midgard-project.org - Midgard是一个网络应用开发平台 Generated by Bo-blog 2.0.2 sp2
网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详细的xp修复控制台命令和用法!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时候选R,修复! Windows XP(包括 Windows 2000)的控制台命令是在系统出现一些意外情况下的一种非常有效的诊断和测试以及恢复系统功能的工具。小编的确一直都想把这方面的命令做个总结,这次辛苦老范给我们整理了这份实用的秘笈。   Bootcfg   bootcfg 命令启动配置和故障恢复(对于大多数计算机,即 boot.ini 文件)。   含有下列参数的 bootcfg 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 bootcfg 命令。   用法:   bootcfg /default  设置默认引导项。   bootcfg /add    向引导列表中添加 Windows 安装。   bootcfg /rebuild  重复全部 Windows 安装过程并允许用户选择要添加的内容。   注意:使用 bootcfg /rebuild 之前,应先通过 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。   bootcfg /scan    扫描用于 Windows 安装的所有磁盘并显示结果。   注意:这些结果被静态存储,并用于本次会话。如果在本次会话期间磁盘配置发生变化,为获得更新的扫描,必须先重新启动计算机,然后再次扫描磁盘。   bootcfg /list   列出引导列表中已有的条目。   bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。   bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBiosSettings]   在启动引导程序中通过指定配置启用重定向。   范例: bootcfg /redirect com1 115200 bootcfg /redirect useBiosSettings   hkdsk   创建并显示磁盘的状态报告。Chkdsk 命令还可列出并纠正磁盘上的错误。   含有下列参数的 chkdsk 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 chkdsk 命令。   vol [drive:] [ chkdsk [drive:] [/p] [/r]   参数  无   如果不带任何参数,chkdsk 将显示当前驱动器中的磁盘状态。 drive: 指定要 chkdsk 检查的驱动器。 /p   即使驱动器不在 chkdsk 的检查范围内,也执行彻底检查。该参数不对驱动器做任何更改。 /r   找到坏扇区并恢复可读取的信息。隐含着 /p 参数。   注意 Chkdsk 命令需要 Autochk.exe 文件。如果不能在启动目录(默认为 %systemroot%System32)中找到该文件,将试着在 Windows 安装 CD 中找到它。如果有多引导系统的计算机,必须保证是在包含 Windows 的驱动器上使用该命令。 Diskpart   创建和删除硬盘驱动器上的分区。diskpart 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。   diskpart [ /add |/delete] [device_name |drive_name |partition_name] [size]   参数 无   如果不带任何参数,diskpart 命令将启动 diskpart 的 Windows 字符模式版本。   /add   创建新的分区。   /delete   删除现有分区。   device_name   要创建或删除分区的设备。设备名称可从 map 命令的输出获得。例如,设备名称:   DeviceHardDisk0   drive_name   以驱动器号表示的待删除分区。仅与 /delete 同时使用。以下是驱动器名称的范例:   D:   partition_name   以分区名称表示的待删除分区。可代替 drive_name 使用。仅与 /delete 同时使用。以下是分区名称的范例:   DeviceHardDisk0Partition1    大小   要创建的分区大小,以兆字节 (MB)表示。仅与 /add 同时使用。   范例   下例将删除分区: diskpart /delete Device HardDisk0 Partition3 diskpart /delete F:   下例将在硬盘上添加一个 20 MB 的分区:   diskpart /add Device HardDisk0 20   Fixboot

28,391

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
ASP即Active Server Pages,是Microsoft公司开发的服务器端脚本环境。
社区管理员
  • ASP
  • 无·法
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧