社区
游戏开发
帖子详情
编译D3D例子,出现问题
ljb1672
2003-03-11 08:51:58
将多个文件加入工程后,编译ClipVolume.cpp未出错,而d3dapp.cpp,d3dfile.cpp就出错了。并且是dxsdk\samples\c++\common\include\d3denumeration.h(31) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'AdapterIdentifier'的头文件。
我不知道为什么,8.1就没有错呀。
请指教
...全文
73
2
打赏
收藏
编译D3D例子,出现问题
将多个文件加入工程后,编译ClipVolume.cpp未出错,而d3dapp.cpp,d3dfile.cpp就出错了。并且是dxsdk\samples\c++\common\include\d3denumeration.h(31) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'AdapterIdentifier'的头文件。 我不知道为什么,8.1就没有错呀。 请指教
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
ljb1672
2003-03-12
打赏
举报
回复
我把所需的文件d3dapp.cpp,d3dfile.cpp等,这些文件已经加到
工程文件中,就在,当前目录下了。
我是自建的工程项目。没有用MS的。
meidoudou2002
2003-03-11
打赏
举报
回复
你是不是把例子拉到其他地方去编译了?
那是不行的,因为有几个文件是被微软设死路径的,
所以如果移动例子的话,要连同那几个文件一起拷出来,
然后加入工程
DxSDKSurface.rar
Dxdirect
3d
Surface Texture的
例子
VS2010
编译
,Sdk版本为Microsoft DirectX SDK (June 2010)
【D
3D
11游戏编程】学习笔记九:
编译
Effect的方法
用这种方法,我们只管写好Effect代码即可,不用关心其
编译
问题
,而是在C++程序中,通过调用相应的API先对Effect进行
编译
,得到
编译
后的内容,再用之来创建Effect接口。在上个
例子
绘制立方体时我们用的即这个方法,其...
D
3D
学习之一:Surface Texture
例子
打算中重新学习D
3D
的知识,在深化学习后,实现融合。 学习Dxdirect SDK版本为Microsoft DirectX SDK (June 2010),SDK中的所有
例子
已经全部用VS2010重新
编译
跑过一次。然后,自己尝试实现一些
例子
。我的目标是实现...
(一)before initialization of D
3D
(初始化D
3D
之前你需要了解的D
3D
基础知识)
初始化D
3D
之前需要了解的d
3d
基础知识(一)
D
3D
渲染过程
历代的D
3D
教程中,介绍基本绘图时都会拿立方体作为
例子
,这次也不例外~ 立方体虽然简单,但正所谓麻雀虽小,五脏俱全。绘制立方体的过程其实已经包含了所有D
3D
渲染程序中最基本的、必不可少的步骤。因此,从绘制立方...
游戏开发
8,303
社区成员
23,682
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章