社区
游戏开发
帖子详情
怎样将绕任意轴旋转分解成绕各个坐标轴的旋转?
铜戈
2003-03-12 12:02:29
多谢
...全文
575
4
打赏
收藏
怎样将绕任意轴旋转分解成绕各个坐标轴的旋转?
多谢
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
4 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
铜戈
2003-03-14
打赏
举报
回复
能否举个例子?
铜戈
2003-03-12
打赏
举报
回复
我的意思是怎样反过来分解 lol
zzwu
2003-03-12
打赏
举报
回复
可以用绕x和绕y轴的2个旋转,来生成绕任意轴的旋转.
junglesong
2003-03-12
打赏
举报
回复
向平面上投影再分解,AIS
计算向量
旋转
矩阵的代码
这是一个MATLAB代码。输入参数为两组不同坐标系中的向量,通过计算实现两组向量之间的
旋转
。组后将
旋转
矩阵进行分解求出三个
旋转
角。
绕
任意
向量
旋转
分解到坐标系
旋转
如需转载请标明出处:http://blog.csdn.net/itas109 QQ技术交流群:129518033 一、原理解析 假设向量为(x,y,z),
旋转
角度为θ。
绕
任意
向量
旋转
的过程分解如下: 1.
绕
x
轴
旋转
角度p使指定的
旋转
轴
在xz平面上 2.
绕
y
轴
旋转
角度q使指定的
旋转
轴
与z
轴
重合 3.
绕
z
轴
旋转
角度θ 4.
绕
y
轴
旋转
角度-q 5.
绕
x
轴
绕
任意
轴
旋转
绕
坐标
轴
旋转
关于最常见的
绕
坐标
轴
旋转
,可以看看前一篇-几何变换详解。
绕
任意
轴
旋转
绕
任意
轴
旋转
的情况比较复杂,主要分为两种情况,一种是平行于
坐标
轴
的,一种是不平行于
坐标
轴
的,对于平行于
坐标
轴
的,我
空间向量
绕
任意
轴
旋转
推导
空间向量
绕
任意
轴
旋转
推导 From: http://www.zoditech.com/article.asp?id=14 左手坐标系下,一点
绕
任意
轴
旋转
θ角的右乘矩阵: 其中C为cosθ,S为sinθ,A为单位化的
旋转
轴
以下推导均为左手坐标 首先我们将P看成从原点出发的自由向量,将其分解为平行于
轴
A与垂直于
轴
A的分量A1,A2的形式:
矩阵变换:沿
任意
轴
旋转
及其推导
1. 2D中
绕
原点
旋转
设基向量p,q和r分别是朝向+x,+y和+z方向的单位向量。
旋转
角度为θ,基向量p,q
绕
原点
旋转
,得到新的基向量p`和q` 即
旋转
矩阵R(θ)为 2. 3d中
绕
坐标
轴
旋转
01.
绕
x
轴
旋转
,基向量q和r
旋转
θ,得到新的基向量q`和r` 即
旋转
矩阵Rx(θ)为: 02.
绕
y
轴
旋转
,基向量p和r
旋转
θ,得到新的基向
游戏开发
8,303
社区成员
23,682
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章