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DirectX 8.0 SDK 企图得到Surface的DC(以便用GDI绘图)抛出异常?
softboysxp
2003-03-16 02:23:36
DirectX 8.0 SDK 企图得到Surface的DC(以便用GDI绘图)抛出异常?
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sttony
2003-03-16
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DX8的Surface接口有GetDC这个函数吗?我记得好象是没有,不知道,用DX8的surface接口如何得到DC
wen_jin
2003-03-16
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应该先锁定surface吧!用lock
jollyroger
2003-03-16
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你的问题太笼统了吧。。至少把的你的问题代码要帖出来吧
directX
8.0
SDK
directX
8.0
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8.0
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directX
8.0
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8.0
SDK
坦克战 v2.0游戏
Directx
8.0
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C++源代码
Directx
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: 坦克战 v2.0 基本操作: A/菜单操作: 菜单选择:W、S 或 上、下方向键 菜单确定:回车 B/游戏操作: 方向控制:W、A、S、D或方向键 发射子弹:空格 暂停游戏:回车 退出到菜单:ESC 版本升级说明: 1.可以暂停游戏了。 2.使用
Directx
Sound提升了声音品质,解决了老版本不能混音的缺点。 3.添加了敌方的AI,敌人撞墙后会搜寻追踪玩家。 4.物品增加到6个,玩家和敌人都可以吃到随机出现的物品。 5.关卡增加到了十关。 6.增加了地图编辑器,可以自己编辑地图和运行。 7.重写了爆炸的即时粒子系统,模拟爆炸时弹片的飞旋效果。 游戏物品说明: 1.钢盔:可以暂时不损血(除却被炸弹炸到)。 2.坦克:可以增加1点血。 3.时钟:暂时冻结坦克的移动。 4.星型:增加子弹和坦克移动速度(累计的)。 5.炸弹:随机轰炸地图的任意地点,被炸到的话,对方损失1点血。 6.船: 可以过河。 补充: 每关开始将重设坦克属性,但玩家坦克的血将不补充。 代码说明: 1.重新编写了代码。 2.编程语言:使用VC++6.0 +
Directx
8.0
SDK
。 3.用
Directx
Draw实现基本
绘图
,用
Directx
Input 实现游戏基本操作 4.首次学习并使用
Directx
Sound组件实现了混音效果。 5.尝试封装了
Directx
的这三个重要组件。 5.本人为非专业编程人员,代码难免有的地方比较乱和不规范,望大家多多谅解! 问题: 1.游戏在不同的机器上运行会有不同的速度。如何让游戏在不同的机器上都有相对稳定的运行速度呢? 2.坦克爆炸时,一些坦克会暂时不显示,不能解决. 3.我方和对方坦克的碰撞检测是个难题,主要是测到碰撞后坦克倒退时有时会退出边界或穿墙而引起错误。所以去除了。
FFmpeg音视频编码实战屏幕录像机视频课程-基于QT5和FFMpeg
SDK
开发的一个完整的屏幕录像机项目,包含桌面录制(基于 QT(跨平台),
directx
(高效)),话筒录制,音视频h264编码,MP4封装。QT圆角边框界面。 开发工具基于vs2015,但同样适用于vs更高版本。
Directx
8.0
sdk
的include和lib文件
Directx
8.0
sdk
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directX
8.0
SDK
-Java文档类资源
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