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新~定时关闭窗口!
flybird079
2003-03-18 04:59:45
小弟最近遇一问题,就是如何定时关闭窗口,在CSDN上搜了一下(javascript)发现有用settimeout等等方法实现,但对我而言这其中都有一个问题:如果一个用户不停的将进行定时的这个页面刷新,那么这个定时器还能管用吗?
希望各位高手能帮忙解决这个问题?谢谢!
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新~定时关闭窗口!
小弟最近遇一问题,就是如何定时关闭窗口,在CSDN上搜了一下(javascript)发现有用settimeout等等方法实现,但对我而言这其中都有一个问题:如果一个用户不停的将进行定时的这个页面刷新,那么这个定时器还能管用吗? 希望各位高手能帮忙解决这个问题?谢谢!
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zhangguagua
2003-03-18
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up,同意楼上的
fason
2003-03-18
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<a href=# onclick="go()">一秒后关子窗口</a>
<script>
function go(){
var a=null;
a=window.open("about:blank","a","");
a.document.write("ok")
a.setTimeout("window.close();",1000)//一秒后关闭
}
</script>
flybird079
2003-03-18
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to:fason(阿信)
你说的父窗口控制是怎么做呢?能说具体点吗?
cookie行吗?
fason
2003-03-18
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确实不行,不过你用window.open打开,在父窗口来控制是可以的
Estyle
2003-03-18
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不管用了.
你如果要让这个窗口定时关,而又不准别人REFRESH的话.
那么你也可以设置当REFRESH的时候也关.
如果你一定要让这个窗口存在的时间固定,那可能要多写几行代码了.
(具体怎么写我也不知道.)
C#的#if false #else #endif
#if false this.SaveMasterData(); if(this.CmdType.ToUpper() == “ADD”) { this.SaveDetailData(); } #endif #if FLAG xxx; //自己的命令1 #else yyy; //自己的命令2 #endif 可以像理解普通代码中的if……else一样理解。只不过该if……else是属于“条件编译”(对于那块代码块需要执行,那块不需要而已)。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN
无涯教程-C# - 预处理指令
预处理器指令向编译器提供指令,以便在实际编译开始之前对信息进行预处理。
Unity开发必备:C#预处理器指令实战指南与跨平台优化
条件编译是编程中用于管理代码在不同环境下执行的核心技术,它允许开发者在编译阶段根据预定义的条件选择性地包含或排除代码片段。其原理是通过预处理器指令在代码被编译前进行条件判断,从而实现代码的动态裁剪。这一技术的核心价值在于能够显著提升代码的健壮性和执行效率,特别是在处理多平台适配和不同开发阶段的需求时。在游戏开发领域,尤其是在Unity引擎中,条件编译的应用场景极为广泛,例如优雅处理不同平台(如Android、iOS、PC)的API差异,以及区分开发调试版本与最终发布版本,从而移除调试日志和性能分析代码以优化
Unity跨平台开发:超越#if UNITY_EDITOR的编译时与运行时判断全解析
在跨平台游戏开发中,平台适配是确保应用在不同设备和环境下稳定运行的核心技术。其原理在于通过编译时预处理器指令和运行时环境检测,动态调整代码行为与资源加载策略。这项技术的价值在于提升代码的可维护性、减少平台特定错误,并优化应用性能。常见的应用场景包括处理不同操作系统的文件路径、适配移动端与PC端的输入方式、针对不同GPU能力调整图形渲染效果,以及管理第三方SDK的集成。本文聚焦于Unity引擎,深入探讨如何利用Application.platform、SystemInfo类以及条件编译属性等工具,系统解决诸如
C# 语言进阶(六)运算符重载、接口、预处理、异常、特性
C#核心语法精要涵盖运算符重载(通过operator关键字自定义类运算逻辑)、接口与抽象类对比(接口纯抽象无实现,类可多接口继承)、命名空间管理(解决类名冲突)、预处理指令(跨平台条件编译)、正则表达式(文本匹配规则)、异常处理机制(try-catch分层捕获及自定义异常)、装箱拆箱(值/引用类型转换)和特性Attribute(元数据标记)。
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