大力,或其他大虾,请进来帮忙,赶在今天下午6点钟前搞定!!!也是帮CSDN上的一个朋友的。

glboy 2003-03-20 05:34:51
请参见:http://expert.csdn.net/Expert/topic/1555/1555983.xml?temp=.4868891
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pengdali 2003-03-20
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declare @sql varchar(8000)
set @sql = 'select 审核日期,'
select @sql = @sql + 'sum(case when 车型='''+车型+''' and 颜色='''+颜色+'''
then 台数 else 0 end) as '''+车型+'/'+颜色+''','
from (select 车型,颜色 from 原结果集 group by 车型,颜色) as a

select @sql = left(@sql,len(@sql)-1) + ' from 原结果集 group by 审核日期'

exec(@sql)
go
pengdali 2003-03-20
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你举个例子我帮你写!在线等待....
pengdali 2003-03-20
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他的意思就是这个:动态交叉报表

declare @sql varchar(8000)
set @sql = 'select 分组的列,'
select @sql = @sql + 'sum(case Type when '''+Type+'''
then 求的数量列名 else 0 end) as '''+Type+''','
from (select distinct Type from table1) as a

select @sql = left(@sql,len(@sql)-1) + ' from table1 group by 分组的列'

exec(@sql)
go
glboy 2003-03-20
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使用CASE,WHEN全部需要显式的指定,而搜索到的结果集是动态的,会动态的发生变化。

大力,再关注啊!
glboy 2003-03-20
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其实也就是很简单,根据条件检索出一个结果集,然后将该结果集全部显示作为列头
就要这样就行了
glboy 2003-03-20
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感觉好象不是这么个意思,你看看这
“http://expert.csdn.net/Expert/topic/1555/1555330.xml?temp=.9327814”

帮他问的
pengdali 2003-03-20
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declare @sql varchar(8000)
set @sql = 'select 姓名,'

select @sql = @sql + 'sum(case 科目 when '''+科目+'''
then 分数 else 0 end) as '''+科目+''','
from (select distinct 科目 from mytable) as a

select @sql = left(@sql,len(@sql)-1) + ' from mytable group by 姓名'

exec(@sql)
go
glboy 2003-03-20
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不是吧,今天SQL SERVER版块怎么啦???
glboy 2003-03-20
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这个检索出来的结果集是不固定的,现要将结果作如上显示,否则可以使用CASE,WHEN解决了
所以需要各位帮忙,
glboy 2003-03-20
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还是转过来吧
描述如下:
假设从表中检索出这么一个结果,
userA
userB
userC
userD
userE
userF
userG
userH
userI

如何将之显示为:
userA userB userC userD ....
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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