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讨论:awt与swing的区别?
shall
2003-03-25 09:49:14
轻量级组件与重量级组件的本质区别在哪里?
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轻量级组件与重量级组件的本质区别在哪里?
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netwebs
2003-03-25
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awt是native code
swing是纯java的
跟我学Java
Swing
之游戏设计.doc
跟我学Java
Swing
之游戏设计 一 谁知道通天的巴比伦塔耗费了多少沙石?又有谁知道罗马的建成经历了多少个日夜?我 们惟一知道的是,没有一块块砖石的垒砌,就没有蜿蜒万里的长城;没有巨石和黏土的堆 集,就没有亘古不变的金字塔。由此可见,基础知识的准备对于我们学习任何事物都至 关重要,那么,就让我们从认识
Swing
的一些基础功能开始,启动我们建造罗马的伟大工 程吧! 前言 Java咖啡馆已经开张不少时日了,如果你已经喜欢上了Java这杯咖啡的味道,那么 记得常来哦。这一次,我们为大家准备了一大杯香浓的咖啡——将以开发一个"连连看"游 戏为蓝本,和大家共同学习Java中
Swing
的用法,当你细心品味这杯咖啡后,你会发现, 不但Java这杯咖啡还别有一番风味,而且还学会了专业游戏的开发方法,真是两全其美 ! 为了让大家先睹为快,下图便是游戏的截图。大家可以下载游戏试玩(下载游戏程 序;下载源文件),然后在命令行方式下使用java -jar kyodai.jar来运行。此外,还可以到我的主页http://www.ismyway.com上下载这个游戏 的单机版以及手机版进行试玩(见图1)。 Java咖啡馆以前介绍过
AWT
的知识,那么
Swing
和
AWT
究竟有什么
区别
呢?学习Java的 人都可能听到或看到过重量级控件和轻量级控件这个字眼,
AWT
就是我们通常所指的重量 级控件,
Swing
则是轻量级控件。我们都知道Java的口号是"一次编写,到处运行",这也 就要求在我们的程序中,尽量使用纯Java的代码。很不幸的是,
AWT
依赖与本地平台的接 口,因此,在不同的操作系统上,使用
AWT
制作的界面看起来可能会有些细微
区别
。Swi ng则完全不同了,
Swing
是用纯Java编写的,因此,使用
Swing
编写的界面能保证在所有 平台上有着同样的外观。这里还有一个窍门:在JDK中,为便于
区别
,所有
Swing
控件都以 大写字母J开头,比如说JButton(
AWT
中对应的是Button),这样你就很容易区分
Swing
控件和
AWT
控件了。
Swing
初体验 对于想学习
Swing
编程的朋友,我们特地为大家准备了一些小窍门。首先,下载并阅 读代码是极有必要的。由于这是一篇关于
Swing
的教程,所以,我们只是尽可能讲解一些 与
Swing
有关的内容,与
Swing
无关的内容一般不会涉及,例如算法部分。其次,受篇幅 限制,也不可能在这里将每部分代码都写得完完整整的,所以,大家也需要对照完整代 码来看。最后,为了使大家更容易把精力集中在
Swing
学习上,我们也将游戏开发中所需 资源放在下载文件中,大家下载后便能够编译运行,看到执行结果。( 下载游戏源文件) 1.顶层容器 什么是顶层容器?当我们使用Java进行图形编程的时候,图在哪里绘制呢?我们需 要一个能够提供图形绘制的容器,这个容器就被称为顶层容器,你也可以把它想象成一 个窗口。顶层容器是进行图形编程的基础,一切图形化的东西,都必然包括在顶层容器 中。在
Swing
中,我们有三种可以使用的顶层容器,它们分别是: ·JFrame:用来设计类似于Windows系统中的窗口形式的应用程序。 ·JDialog:和JFrame类似,只不过JDialog是用来设计对话框。 ·JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的Java小程序。 如果需要使用
Swing
制作一个窗口类程序,我们的代码看起来应该是这样: import javax.
swing
.*; public class KyodaiUI extends JFrame { …… } 2.控件 控件是构成应用程序界面的基本元素,按钮、文本框、进度条等,这些都是控件。 控件(这里我们只
讨论
可视化控件)又可以分为容器控件和非容器控件。从字面意义上来 理解,容器控件就是能包含其他控件的特殊控件,例如,Java中的JPanel控件就属于容 器型控件,我们可以在JPanel中放置按钮、文本框等非容器控件,你甚至可以在JPanel 中再放置若干个JPanel控件(值得注意的是,顶层容器也是容器型控件,每一个窗口应用 程序中有且只能有一个顶层容器控件,换句话说,顶层容器不能包括在其他的控件中)。 Java中的容器控件有很多,除刚才提到的JPanel外,还有JTabbedPane、JScrollPa ne等,非容器控件有JButton、JLabel、JTextField等。如果你需要向某个容器型的控件 中添加控件,你可以使用 add(Component comp) 方法来实现,如: JPanel panel = new JPanel(); JButton button = new JButton(); panel.add(button); 3
java2script:Java2Script提供了Eclipse Java到JavaScript的编译器(源到源编译器)以及Java运行时环境(包括
AWT
和
Swing
)的几乎完整JavaScript实现。
注意 java2script / java2script是该项目的整体主人。 但是,所有活跃的开发都应该从BobHanson / java2script分叉,因为这是当前的开发分支。 就是说,推送到java2script / java2script是定期完成的,因此BobHanson / java2script不应永远领先于java2script / java2script。 这些说明适用于希望将Java小程序或Java应用程序转换为JavaScript的Java开发人员,从而允许继续同时进行Java和JavaScript的单源开发。 有关应用程序限制和功能的
讨论
,位于 java2script /
Swing
JS本身的开发人员应阅读README-developers.md 鲍勃·汉森( ) 关于java2script /
Swing
JS java2script /
Swing
JS不是JavaScript的一次性“端口”。 它是一个系统,允许在Eclipse中进行实时Java到JavaScript的转换,并基于Java中的代码开发在浏览器中进行即时JavaScript测试和调
基于java
Swing
画图程序(论文+源代码)(画直线、椭圆、矩形)
本程序主要运用java2D提供的强大画图功能,来画直线、椭圆、矩形。首先,是在工具栏中选择要绘制的图形,然后通过鼠标的拖拽来完成图形的绘制。 真实感图形学是计算机图形的核心内容之一,是最能直接反映图形学魅力的分支。 寻求能准确地描述客观世界中各种现象与景观的数学模型,并逼真地再现这些现象与景观,是图形学的一个重要研究课题。很多自然景物难以用几何模型描述,如烟雾、植物、水波、火焰等。本文所
讨论
的几种建模及绘制技术都超越了几何模型的限制,能够用简单的模型描述复杂的自然景物。 本程序主要运用java2D提供的强大画图功能,来画直线、椭圆、矩形。首先,是在工具栏中选择要绘制的图形,然后通过鼠标的拖拽来完成图形的绘制。 1.实现绘图面板 真实感图形学是计算机图形的核心内容之一,是最能直接反映图形学魅力的分支。 寻求能准确地描述客观世界中各种现象与景观的数学模型,并逼真地再现这些现象与景观,是图形学的一个重要研究课题。很多自然景物难以用几何模型描述,如烟雾、植物、水波、火焰等。本文所
讨论
的几种建模及绘制技术都超越了几何模型的限制,能够用简单的模型描述复杂的自然景物。
《Java核心技术+卷1:基础知识(原书第9版)》
《Java核心技术+卷1:基础知识(原书第9版)》 《Java核心技术·卷1:基础知识》共14章。第1章概述了Java语言与其他程序设计语言不同的性能;第2章讲解了如何下载和安装JDK及本书的程序示例;第3章介绍了变量、循环和简单的函数;第4章讲解了类和封装;第5章介绍了继承;第6章解释了接口和内部类;第7章概述了图形用户界面程序设计知识;第8章
讨论
AWT
的事件模型;第9章探讨了
Swing
GUI工具箱;第10章讲解如何部署自己的应用程序或applet;第11章
讨论
异常处理;第12章概要介绍泛型程序设计;第13章讲解Java平台的集合框架;第14章介绍了多线程。本书最后还有一个附录,其中列出了Java语言的保留字。
Java核心技术 卷1 基础知识 原书第9版
《Java核心技术·卷1:基础知识(原书第9版)》共14章。第1章概述了Java语言与其他程序设计语言不同的性能;第2章讲解了如何下载和安装JDK及本书的程序示例;第3章介绍了变量、循环和简单的函数;第4章讲解了类和封装;第5章介绍了继承;第6章解释了接口和内部类;第7章概述了图形用户界面程序设计知识;第8章
讨论
AWT
的事件模型;第9章探讨了
Swing
GUI工具箱;第10章讲解如何部署自己的应用程序或applet;第11章
讨论
异常处理;第12章概要介绍泛型程序设计;第13章讲解Java平台的集合框架;第14章介绍了多线程。本书最后还有一个附录,其中列出了Java语言的保留字。
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