什么是UML?

utada776 2003-03-25 10:35:36
哪位讲一讲,什么是UML?详细点
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愉快的登山者 2003-03-26
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统一建模语言:是将用户需求细化成为可以进行程序编程的工具。
MAX305 2003-03-26
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统一建模语言
ropriest 2003-03-25
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主要是讲数据建模的问题。
买本《UML用户指南》看看就明白了
第一部分 入门

第1章 为什么要建模 3

1.1 建模的重要性 3
1.2 建模原理 6
1.3 面向对象的建模 7

第2章 UML介绍 9

2.1 UML概述 9
2.2 UML的概念模型 11
2.3 体系结构 21
2.4 软件开发生命周期 22

第3章 世界,你好! 25

3.1 关键抽象 25
3.2 机制 28
3.3 构件 29

第二部分 对基本结构建模

第4章 类 33

4.1 入门 33
4.2 术语和概念 34
4.3 普通建模技术 38
4.3.1 对系统的词汇建模 38
4.3.2 对系统中职责的分布建模 39
4.3.3 对非软件事物建模 40
4.3.4 对简单类型建模 40
4.4 提示和技巧 41

第5章 关系 42

5.1 入门 42
5.2 术语和概念 43
5.3 普通建模技术 47
5.3.1 对简单依赖建模 47
5.3.2 对单继承建模 48
5.3.3 对结构关系建模 49
5.4 提示和技巧 50

第6章 公共机制 52

6.1 入门 52
6.2 术语和概念 53
6.3 普通建模技术 57
6.3.1 对注释建模 57
6.3.2 对新构造块建模 58
6.3.3 对新特性建模 59
6.3.4 对新语义建模 60
6.4 提示和技巧 61

第7章 图 63

7.1 入门 63
7.2 术语和概念 64
7.3 普通建模技术 68
7.3.1 对系统的不同视图建模 68
7.3.2 对不同的抽象层次建模 69
7.3.3 对复杂视图建模 71
7.4 提示和技巧 71

第8章 类图 73

8.1 入门 73
8.2 术语和概念 73
8.3 普通建模技术 75
8.3.1 对简单协作建模 75
8.3.2 对逻辑数据库模式建模 76
8.3.3 正向工程和逆向工程 78
8.4 提示和技巧 80

第三部分 对高级结构建模

第9章 高级类 83

9.1 入门 83
9.2 术语和概念 84
9.3 普通建模技术 91
9.4 提示和技巧 92

第10章 高级关系 94

10.1 入门 94
10.2 术语和概念 95
10.3 普通建模技术 104
10.4 提示和技巧 105

第11章 接口、类型和角色 106

11.1 入门 106
11.2 术语和概念 107
11.3 普通建模技术 111
11.3.1 对系统中的接缝建模 111
11.3.2 对静态和动态类型建模 112
11.4 提示和技巧 114

第12章 包 115

12.1 入门 115
12.2 术语和概念 116
12.3 普通建模技术 120
12.3.1 对成组的元素建模 120
12.3.2 对体系结构视图建模 122
12.4 提示和技巧 123

第13章 实例 124

13.1 入门 124
13.2 术语和概念 125
13.3 普通建模技术 129
13.3.1 对具体实例建模 129
13.3.2 对原型实例建模 130
13.4 提示和技巧 131

第14章 对象图 132

14.1 入门 132
14.2 术语和概念 133
14.3 普通建模技术 134
14.3.1 对对象结构建模 134
14.3.2 正向工程和逆向工程 135
14.4 提示和技巧 136

第四部分 对基本行为建模

第15章 交互 139

15.1 入门 139
15.2 术语和概念 140
15.3 普通建模技术 146
15.4 提示和技巧 147

第16章 用况 149

16.1 入门 149
16.2 术语和概念 151
16.3 普通建模技术 155
16.4 提示和技巧 157

第17章 用况图 158

17.1 入门 158
17.2 术语和概念 159
17.3 普通建模技术 160
17.3.1 对系统的语境建模 160
17.3.2 对系统的需求建模 161
17.3.3 正向工程和逆向工程 162
17.4 提示和技巧 163

第18章 交互图 165

18.1 入门 165
18.2 术语和概念 166
18.3 普通建模技术 170
18.3.1 按时间顺序对控制流建模 170
18.3.2 按组织对控制流建模 172
18.3.3 正向工程和逆向工程 173
18.4 提示和技巧 174

第19章 活动图 175

19.1 入门 175
19.2 术语和概念 176
19.3 普通建模技术 183
19.3.1 对工作流建模 183
19.3.2 对操作建模 185
19.3.3 正向工程和逆向工程 186
19.4 提示和技巧 186

第五部分 对高级行为建模

第20章 事件和信号 191

20.1 入门 191
20.2 术语和概念 192
20.3 普通建模技术 195
20.3.1 对信号的族建模 195
20.3.2 对异常建模 196
20.4 提示和技巧 197

第21章 状态机 198

21.1 入门 198
21.2 术语和概念 200
21.3 普通建模技术 209
21.4 提示和技巧 211

第22章 进程和线程 213

22.1 入门 213
22.2 术语和概念 214
22.3 普通建模技术 218
22.3.1 对多控制流建模 218
22.3.2 对进程间通信建模 219
22.4 提示和技巧 221

第23章 时间和空间 222

23.1 入门 222
23.2 术语和概念 223
23.3 普通建模技术 225
23.3.1 对时间的约束建模 225
23.3.2 对对象的分布建模 226
23.3.3 对移动的对象建模 227
23.4 提示和技巧 228

第24章 状态图 229

24.1 入门 229

24.2 术语和概念 230
24.3 普通建模技术 232
24.3.1 对反应型对象建模 232
24.3.2 正向工程和逆向工程 233
24.4 提示和技巧 235

第六部分 对体系结构建模

第25章 构件 239

25.1 入门 239
25.2 术语和概念 240
25.3 普通建模技术 244
25.3.1 对可执行体和库建模 244
25.3.2 对表、文件和文档建模 245
25.3.3 对API建模 246
25.3.4 对源代码建模 247
25.4 提示和技巧 248

第26章 实施 249

26.1 入门 249
26.2 术语和概念 250
26.3 普通建模技术 252
26.3.1 对处理器和设备建模 252
26.3.2 对构件的分布建模 253
26.4 提示和技巧 254
第27章 协作 255
27.1 入门 255
27.2 术语和概念 256
27.3 普通建模技术 260
27.3.1 对用况的实现建模 260
27.3.2 对操作的实现建模 261
27.3.3 对机制建模 262
27.4 提示和技巧 262

第28章 模式和框架 263

28.1 入门 263
28.2 术语和概念 264
28.3 普通建模技术 267
28.3.1 对设计模式建模 267
28.3.2 对体系结构模式建模 269
28.4 提示和技巧 270

第29章 构件图 271

29.1 入门 271
29.2 术语和概念 272
29.3 普通建模技术 273
29.3.1 对源代码建模 273
29.3.2 对可执行体的发布建模 275
29.3.3 对物理数据库建模 276
29.3.4 对可适应的系统建模 277
29.3.5 正向工程和逆向工程 278
29.4 提示和技巧 279

第30章 实施图 281

30.1 入门 281
30.2 术语和概念 282
30.3 普通建模技术 283
30.3.1 对嵌入式系统建模 283
30.3.2 对客户/服务器系统建模 284
30.3.3 对全分布式系统建模 286
30.3.4 正向工程和逆向工程 287
30.4 提示和技巧 287

第31章 系统和模型 289

31.1 入门 289
31.2 术语和概念 290
31.3 普通建模技术 292
31.3.1 对系统的体系结构建模 292
31.3.2 对系统的系统建模 294
31.4 提示和技巧 294

第七部分 结束语

第32章 应用UML 297

32.1 转换到UML 297
32.2 下一步如何做 298

附录A UML表示法 299
附录B UML标准元素 303
附录C Rational统一过程 307
术语表 312
索引 321
win32c 2003-03-25
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termite 2003-03-25
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unified modeling language

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