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什么是UML?
utada776
2003-03-25 10:35:36
哪位讲一讲,什么是UML?详细点
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什么是UML?
哪位讲一讲,什么是UML?详细点
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愉快的登山者
2003-03-26
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统一建模语言:是将用户需求细化成为可以进行程序编程的工具。
MAX305
2003-03-26
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统一建模语言
ropriest
2003-03-25
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主要是讲数据建模的问题。
买本《UML用户指南》看看就明白了
第一部分 入门
第1章 为什么要建模 3
1.1 建模的重要性 3
1.2 建模原理 6
1.3 面向对象的建模 7
第2章 UML介绍 9
2.1 UML概述 9
2.2 UML的概念模型 11
2.3 体系结构 21
2.4 软件开发生命周期 22
第3章 世界,你好! 25
3.1 关键抽象 25
3.2 机制 28
3.3 构件 29
第二部分 对基本结构建模
第4章 类 33
4.1 入门 33
4.2 术语和概念 34
4.3 普通建模技术 38
4.3.1 对系统的词汇建模 38
4.3.2 对系统中职责的分布建模 39
4.3.3 对非软件事物建模 40
4.3.4 对简单类型建模 40
4.4 提示和技巧 41
第5章 关系 42
5.1 入门 42
5.2 术语和概念 43
5.3 普通建模技术 47
5.3.1 对简单依赖建模 47
5.3.2 对单继承建模 48
5.3.3 对结构关系建模 49
5.4 提示和技巧 50
第6章 公共机制 52
6.1 入门 52
6.2 术语和概念 53
6.3 普通建模技术 57
6.3.1 对注释建模 57
6.3.2 对新构造块建模 58
6.3.3 对新特性建模 59
6.3.4 对新语义建模 60
6.4 提示和技巧 61
第7章 图 63
7.1 入门 63
7.2 术语和概念 64
7.3 普通建模技术 68
7.3.1 对系统的不同视图建模 68
7.3.2 对不同的抽象层次建模 69
7.3.3 对复杂视图建模 71
7.4 提示和技巧 71
第8章 类图 73
8.1 入门 73
8.2 术语和概念 73
8.3 普通建模技术 75
8.3.1 对简单协作建模 75
8.3.2 对逻辑数据库模式建模 76
8.3.3 正向工程和逆向工程 78
8.4 提示和技巧 80
第三部分 对高级结构建模
第9章 高级类 83
9.1 入门 83
9.2 术语和概念 84
9.3 普通建模技术 91
9.4 提示和技巧 92
第10章 高级关系 94
10.1 入门 94
10.2 术语和概念 95
10.3 普通建模技术 104
10.4 提示和技巧 105
第11章 接口、类型和角色 106
11.1 入门 106
11.2 术语和概念 107
11.3 普通建模技术 111
11.3.1 对系统中的接缝建模 111
11.3.2 对静态和动态类型建模 112
11.4 提示和技巧 114
第12章 包 115
12.1 入门 115
12.2 术语和概念 116
12.3 普通建模技术 120
12.3.1 对成组的元素建模 120
12.3.2 对体系结构视图建模 122
12.4 提示和技巧 123
第13章 实例 124
13.1 入门 124
13.2 术语和概念 125
13.3 普通建模技术 129
13.3.1 对具体实例建模 129
13.3.2 对原型实例建模 130
13.4 提示和技巧 131
第14章 对象图 132
14.1 入门 132
14.2 术语和概念 133
14.3 普通建模技术 134
14.3.1 对对象结构建模 134
14.3.2 正向工程和逆向工程 135
14.4 提示和技巧 136
第四部分 对基本行为建模
第15章 交互 139
15.1 入门 139
15.2 术语和概念 140
15.3 普通建模技术 146
15.4 提示和技巧 147
第16章 用况 149
16.1 入门 149
16.2 术语和概念 151
16.3 普通建模技术 155
16.4 提示和技巧 157
第17章 用况图 158
17.1 入门 158
17.2 术语和概念 159
17.3 普通建模技术 160
17.3.1 对系统的语境建模 160
17.3.2 对系统的需求建模 161
17.3.3 正向工程和逆向工程 162
17.4 提示和技巧 163
第18章 交互图 165
18.1 入门 165
18.2 术语和概念 166
18.3 普通建模技术 170
18.3.1 按时间顺序对控制流建模 170
18.3.2 按组织对控制流建模 172
18.3.3 正向工程和逆向工程 173
18.4 提示和技巧 174
第19章 活动图 175
19.1 入门 175
19.2 术语和概念 176
19.3 普通建模技术 183
19.3.1 对工作流建模 183
19.3.2 对操作建模 185
19.3.3 正向工程和逆向工程 186
19.4 提示和技巧 186
第五部分 对高级行为建模
第20章 事件和信号 191
20.1 入门 191
20.2 术语和概念 192
20.3 普通建模技术 195
20.3.1 对信号的族建模 195
20.3.2 对异常建模 196
20.4 提示和技巧 197
第21章 状态机 198
21.1 入门 198
21.2 术语和概念 200
21.3 普通建模技术 209
21.4 提示和技巧 211
第22章 进程和线程 213
22.1 入门 213
22.2 术语和概念 214
22.3 普通建模技术 218
22.3.1 对多控制流建模 218
22.3.2 对进程间通信建模 219
22.4 提示和技巧 221
第23章 时间和空间 222
23.1 入门 222
23.2 术语和概念 223
23.3 普通建模技术 225
23.3.1 对时间的约束建模 225
23.3.2 对对象的分布建模 226
23.3.3 对移动的对象建模 227
23.4 提示和技巧 228
第24章 状态图 229
24.1 入门 229
24.2 术语和概念 230
24.3 普通建模技术 232
24.3.1 对反应型对象建模 232
24.3.2 正向工程和逆向工程 233
24.4 提示和技巧 235
第六部分 对体系结构建模
第25章 构件 239
25.1 入门 239
25.2 术语和概念 240
25.3 普通建模技术 244
25.3.1 对可执行体和库建模 244
25.3.2 对表、文件和文档建模 245
25.3.3 对API建模 246
25.3.4 对源代码建模 247
25.4 提示和技巧 248
第26章 实施 249
26.1 入门 249
26.2 术语和概念 250
26.3 普通建模技术 252
26.3.1 对处理器和设备建模 252
26.3.2 对构件的分布建模 253
26.4 提示和技巧 254
第27章 协作 255
27.1 入门 255
27.2 术语和概念 256
27.3 普通建模技术 260
27.3.1 对用况的实现建模 260
27.3.2 对操作的实现建模 261
27.3.3 对机制建模 262
27.4 提示和技巧 262
第28章 模式和框架 263
28.1 入门 263
28.2 术语和概念 264
28.3 普通建模技术 267
28.3.1 对设计模式建模 267
28.3.2 对体系结构模式建模 269
28.4 提示和技巧 270
第29章 构件图 271
29.1 入门 271
29.2 术语和概念 272
29.3 普通建模技术 273
29.3.1 对源代码建模 273
29.3.2 对可执行体的发布建模 275
29.3.3 对物理数据库建模 276
29.3.4 对可适应的系统建模 277
29.3.5 正向工程和逆向工程 278
29.4 提示和技巧 279
第30章 实施图 281
30.1 入门 281
30.2 术语和概念 282
30.3 普通建模技术 283
30.3.1 对嵌入式系统建模 283
30.3.2 对客户/服务器系统建模 284
30.3.3 对全分布式系统建模 286
30.3.4 正向工程和逆向工程 287
30.4 提示和技巧 287
第31章 系统和模型 289
31.1 入门 289
31.2 术语和概念 290
31.3 普通建模技术 292
31.3.1 对系统的体系结构建模 292
31.3.2 对系统的系统建模 294
31.4 提示和技巧 294
第七部分 结束语
第32章 应用UML 297
32.1 转换到UML 297
32.2 下一步如何做 298
附录A UML表示法 299
附录B UML标准元素 303
附录C Rational统一过程 307
术语表 312
索引 321
win32c
2003-03-25
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统一建模语言
termite
2003-03-25
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unified modeling language
《
UML
建模实例教程》【PPT】
第1章课程定位与教学案例综述. 1.1职业岗位能力需求分析 1.2课程设置和课程定位分析 1.3WebShop电子商城介绍 1.3.1电子商城需求分析 1.3.2电子商城系统设计 1.3.3电子商城数据库设计 1.4LibraryMIS图书管理系统介绍 1.4.1图书管理系统需求分析 1.4.2图书管理系统系统设计 1.4.3图书管理系统数据库设计 习题 第2章面向对象技术和建模基础 2.1面向对象方法 2.1.1面向对象方法的基本思想 2.1.2面向对象方法的发展 2.2面向对象的基本概念与特征 2.2.1面向对象的基本概念 2.2.2面向对象的主要特征 2.3面向对象分析 .2.3.1处理复杂问题的原则 2.3.200A方法的基本步骤 2.4面向对象设计 2.5面向对象实现 2.6面向对象方法的内涵 2.7软件建模概述 2.7.1软件建模的概念 2.7.2软件建模的用途 2.7.3软件建模的优点 习题 第3章
UML
简介 3.1
UML
的发展 3.1.1
UML
的发展历程 3.1.2理解
UML
建模 3.2
UML
的特点 3.3
UML
的结构 3.3.1
UML
的事物 3.3.2
UML
的关系 3.4
UML
的视图 3.4.1用例视图 3.4.2逻辑视图 3.4.3并发视图 3.4.4组件视图 3.4.5部署视图 3.5
UML
图形符号 3.5.1用例图 3.5.2类图 3.5.3对象图 3.5.4状态图 3.5.5活动图 3.5.6顺序图 3.5.7协作图 3.5.8组件图 3.5.9部署图 3.5.10
UML
2.0新特性 3.6
UML
建模基本流程 习题 第4章
UML
建模工具简介 4.1常用
UML
建模工具 4.1.1 Rational Rose 4.1.2Enterprise Architect 4.1.3Together 4.1.4PowerDesigner 4.1.5 Visi0 4.1.6Tnffun Plat0 4.2Rational Rose安装与配置 4.2.1Rational Rose的运行环境 4.2.2Rational Rose的安装 4.2.3Rational Rose的配置 4.3使用Rational Rose建模 4.3.1Rational Rose主菜单 4.3.2Rational Rose的视图 4.3.3 Rational Rose建模的基本过程 习题 第5章需求建模 5.1用例模型概述 5.2用例图组成 5.2.1参与者 5.2.2系统 5.2.3用例 5.3识别和描述用例.. 5.3.1识别用例 5.3.2绘制WebShop电子商城用例图 5.3.3通过包对用例进行合理规划 5.3.4WebShop电子商城用例图(不含关系) 5.3.5用例描述 5.4用例间的关系 5.4.1泛化关系 5.4.2使用关系 5.4.3包含关系 5.4.4扩展关系 5.4.5关系小结 5.4.6WebShop电子商城用例图(含关系) 习题 第6章静态建模 6.1静态建模概述 6.2类图概述 6.3类图的基本组成 6.3.1类的概述 6.3.2绘制带属性的实体类 6.3.3绘制带操作的实体类 6.3.4绘制边界类图 6.3.5绘制控制类图 6.3.6
UML
中的类与语言中的类 6.4类之间的关系 6.4.1关联关系 6.4.2聚合关系 6.4.3组合关系 6.4.4泛化关系 6.4.5实现关系 6.4.6依赖关系 6.5对象图 6.5.1对象图概述 6.5.2对象图组成 6.5.3类图和对象图的比较 习题 第7章数据库建模 7.1PowerDesigner简介 7.2PowerDesigner安装和启动 7.2.1PowerDesigner的安装 7.2.2PowerDesigner的启动 7.3PowerDesigner概念数据模型 7.3.1概念数据模型概述 7.3.2PowerDesigner概念数据模型概述 7.4 PowerDesigner物理数据模型 习题 第8章动态建模 8.1动态建模概述 8.2状态图 8.2.1状态图概述 8.2.2状态图组成 8.2.3绘制员工下班回家状态图 8.3活动图 8.3.1活动图概述 8.3.2活动图组成 8.3.3绘制WebShop电子商城活动图 8.4活动图拾遗 8.4.1活动图与流程图的比较 8.4.2活动图与状态图的比较 8.5顺序图 8.5.1顺序图概述 8.5.2顺序图组成 8.5.3绘制WebShop电子商城顺序图 8.6协作图 8.6.1协作图概述 8.6.2协作图组成 8.6.3绘制WebShop电子商城协作图 8.7 顺序图拾遗 8.7.1 顺序图与协作图的比较 8.7.2 顺序图与协作图的互换 习题 第9章物理建模 9.1物理建模概述 9.1.1硬件 9.1.2软件 9.2组件图 9.2.1组件图概述 9.2.2组件图组成 9.2.3绘制WebShop电子商城组件图 9.3部署图 9.3.1部署图概述 9.3.2部署图组成 9.3.3绘制WebShop电子商城部署图 习题 第10章双向工程 10.1双向工程简介 10.2正向工程(生成Java代码) 10.3逆向工程 习题 第11章统一软件过程RUP 11.1RUP简介 11.2RUPT作流程 11.2.1业务建模 11.2.2需求 11.2.3分析设计 11.2.4实施 11.2.5测试 11.2.6部署 11.2.7配置与变更管理 11.2.8项目管理 11.2.9环境 11.3RUP迭代过程 11.3.1初始 11.3.2细化 11.3.3构造 11.3.4移交 11.3.5迭代计划示例(构造阶段) 习题 附录A综合实训 附录B Rational Rose2003主菜单 参考文献...
UML
with Rational Rose从入门到精通(PDF)
深入浅出地介绍了统一建模语言和Rational Rose软件,通过ATM和订单处理例子介绍如何用
UML
和Rose进行项目需求分析、结构规划和生成框架代码,以及如何从现有系统逆向转出工程代码,生成Rose模型。
阿里巴巴面试总结DOC版
阿里巴巴面试总结
什么是
UML
?为什么要用
UML
?
什么是
UML
?
UML
是Unified Model Language的缩写,中文是统一建模语言,是由一整套图表组成的标准化建模语言。 为什么要用
UML
? 通过使用
UML
使得在软件开发之前, 对整个软件设计有更好的可读性,可理解性,从而降低开发风险。同时,也能方便各个开发人员之间的交流。
UML
提供了极富表达能力的建模语言,可以让软件开发过程中的不同人员分别得到自己感兴趣的信息。 Page-Jones在《Fundamental Object-Oriented Design in
UML
》 一书中总.
UML
——概述(什么是
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?
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有什么作用?面向对象技术)
目录 什么是
UML
?
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UML
? (Unified Modeling Language)统一建模语言,用来设计软件蓝图的可视化建模语言
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能帮我们做什么? 什么是建模? 我们要先理解模型,模型就是对现实的简化,把复杂系统变成小的系统,采用“逐个击破”的原则逐一解决。 比如说我现在要建一座大厦,不可能一股脑的就把所有的...
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