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需要一个带checkbox的treelist控件,最好是ActiveX的,可以用在PB环境里的
flypuma
2003-03-25 03:55:15
就是那种在软件安装过程中常见的那种,有"打勾","灰色打勾"和"不打勾"
三个状态的,表示下面的子节点"全部选中","部分选中"和"全部不选中"
三个状态.急需要这样一个控件.那个大侠知道吗?谢谢谢谢了....
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需要一个带checkbox的treelist控件,最好是ActiveX的,可以用在PB环境里的
就是那种在软件安装过程中常见的那种,有"打勾","灰色打勾"和"不打勾" 三个状态的,表示下面的子节点"全部选中","部分选中"和"全部不选中" 三个状态.急需要这样一个控件.那个大侠知道吗?谢谢谢谢了....
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flypuma
2003-03-27
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生成一张二维码图片,将二维码图片合成到另一张含有透明区域的图片
里
。.zip
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此库是基于 CameraX 的二维码扫描封装、仅含基础功能(扫码、闪光灯),不包含扫码框动画,如有
需要
请自行实现。目的是
此库是基于 CameraX 的二维码扫描封装、仅含基础功能(扫码、闪光灯),不包含扫码框动画,如有
需要
请自行实现。目的是解决以往原始 Camera 实现的扫码再较长屏幕设备上可能出现因画面纵向被拉伸导致识别率低的问题,相比于传统的 Camera,CameraX 的优势更大,启动速度响应速度都更快。.zip
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H5下游戏矢量动画管理框架
矢量动画是一种通过计算机图形学中矢量图形技术来生成和渲染动态影像的方法。其核心在于使用数学公式(而非像素阵列)来定义动画中的所有视觉元素,并通过随时间连续计算和重绘这些公式来创造运动幻觉。在H5小游戏开发中扮演着至关重要的角色。 工程目录结构: Vector_Animation_1/ index.html src/ main.js scenes/ DemoScene.js actors/ ActorBase.js AnimationController.js ActorRegistry.js ActorFactory.js examples/ VectorStickMan.js - 核心文件: - index.html:加载 Phaser 与入口模块。 - src/main.js:创建游戏实例。 - src/scenes/DemoScene.js:演示场景,注册并创建角色,支持按动画名播放。 - src/actors/ActorBase.js:角色基类,封装 play/stop/stopAll。 - src/actors/AnimationController.js:动画控制器,按动画名注册与播放。 - src/actors/ActorRegistry.js:角色注册表(编号 → 构造器)。 - src/actors/ActorFactory.js:角色工厂(通过编号实例化)。 - src/actors/examples/VectorStickMan.js:示例矢量角色(idle/wave/walk)。 - README.md:使用说明。
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