::DeleteObject()的问题;

yongdu 2000-02-24 10:57:00
对话框中有一按钮(资源属性有Bitmap),需显示一位图,我在
OnInitDialog()中有
HBITMAP bitbotton=::LoadBitmap()装入一位图,再
((CButton *)GetDlgItem(ID))->SetBitmap(bitbotton)
能正常显示,但我觉得有人说LoadBitmap后应用DeleteObject,
故我在后面再加了:
::DeleteObject(bitbotton);
位图就不能被显示了,我觉得很奇怪,问:
(1)为什么?
(2)我也在其它地方也Load用完后Delete,却一切正常?
(3)Load后一定要Delete吗,为什么?
(4)在此处,我用:
CBitmap bitbotton;
bitbotton.LoadBitmap()
((CButton *)GetDlgItem(ID))->SetBitmap((HBITMAP)bitbotton)
竞显示不出位图来?
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redoak2000 2000-02-25
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ad说的对,主要是生存期问题。
这种情况应该使用类成员变量或全局变量。
yongdu 2000-02-24
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Load后不Delete也没有什么错误嘛,
ad 2000-02-24
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如果是在OnPain、OnDraw等函数中装入用于显示,显示完之后应该DeleteObject。你将位图资源连接到按钮,此资源要一直存在,不能立即删除,否则在显示按钮时显示不出位图。但要用DeleteObject并没有错,只是不要在这时用,而是在对话框关系时删除资源,故要求你将位图资源句柄定义为对话框类的成员变量,例如:
CMYDialog::OnDestroy()
{
if(m_hBmp != NULL) DeleteObject(m_hBmp);
}

至于第4项的情况实际上和你在前面的代码中用DeleteObject()一样,因为bitbotton是类的实例且为局部变量,在函数退出时自动析构,而位图资源在析构时被删除,按钮的位图资源被删除了,当然不能显示位图啦!
forgettor 2000-02-24
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(3)是的,但不是马上就delete
(4)bitbotton.LoadBitmap()之前bitbotton.Create()试试
forgettor 2000-02-24
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(3)非也
(4)bitbotton.LoadBitmap()之前bitbotton.Create()试试
forgettor 2000-02-24
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(3)非也
(4)你应在bitbotton.LoadBitmap()之前bitbotton.Create()
ad 2000-02-24
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yongdu: 不用DeleteObject()在运行阶段当然不会报错,但这块内存未能及时释放,如果反复执行这段代码,比如100000遍,你肯定会得到一个警告“系统资源不足”,然后可能是死机:-<

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