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位运算的问题……
kero77
2008-03-03 03:40:46
int i=10;
cout<<~i<<endl;
为什么得到的结果是-11
我用的VS.net2005编译器
是编译器的问题吗?
i:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010
~i:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101
为什么是-11呢!怎么得到的呢!
我做了以下两种尝试
(1)
cout<<(~i)<<endl;
(2)
short i=10;
结果都是-11
...全文
111
10
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位运算的问题……
int i=10; cout<<~i<<endl; 为什么得到的结果是-11 我用的VS.net2005编译器 是编译器的问题吗? i:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 ~i:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101 为什么是-11呢!怎么得到的呢! 我做了以下两种尝试 (1) cout<<(~i)<<endl; (2) short i=10; 结果都是-11
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无病呻吟2
2008-03-04
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计算机存储的是补码
最高位为符号位~~~
int i
默认是有符号的。。。
ttkk_2007
2008-03-04
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1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101 这事补码
要变成源码,先减一,再取反
减一:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100
取反:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1011
Thinkingineverything
2008-03-04
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事情是这样的
10 的 二进制码 为0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010
至于为什么cout < <(~i) < <endl; 的结果是-11可以这样看
因为负数的二进制是其相反数的二进制码取反加一
11 的 二进制是 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1011
所以-11 的二进制 是 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101
在对上述结果取反 就是~10的结果 也就是
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010
END
makewater
2008-03-03
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计算机内部是补码表示的,你说的哪个东东是补码.
hai040
2008-03-03
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用hex居然直接显示原码ffff fff5
int main()
{
int i = 10;
cout<<hex<<~i;
return 0;
}
Chappell
2008-03-03
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求反之后等到补码,需要转换为原码
符号位不变,按位求反+1,即可得到原码
~i:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101 (补码)
=>-000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1011
=>-11
Chappell
2008-03-03
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二进制
234= 0000 0000 1110 1010
取反=1111 1111 0001 0101(补码,最高1表示负号)
= -000 0000 1110 1011
=-235
%x表示无符号数
1111 1111 0001 0101
= f f 1 5
Chappell
2008-03-03
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int i;默认是signed
转换之后第一位是符号位为负数
baihacker
2008-03-03
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-i = ~i + 1
CQZE
2008-03-03
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有符号型的呀.
变成负数就是 -(i + 1)嘛
booth 算法---蒋小龙
0、 约定 …………………………………………………………………………………………… 5 1、 无符号数一位乘法 …………………………………………………………………………… 7 2、 符号数一位乘法 ……………………………………………………………………………… 8 3、 布思算法(Booth algorithm) ……………………………………………………………… 9 4、 高基(High Radix)布思算法 ……………………………………………………………… 10 5、 迭代算法 …………………………………………………………………………………… 14 6、 乘法运算的实现——迭代 ………………………………………………………………… 18 7、 乘法运算的实现——阵列 ………………………………………………………………… 20 8、 乘加运算 …………………………………………………………………………………… 24 9、 设计示例1 —— 8位、迭代 ……………………………………………………………… 26 1、 实现方案1 —— 一位、无符号 ………………………………………………… 26 2、 实现方案2 —— 一位、布思 …………………………………………………… 33 3、 实现方案3 —— 二位 …………………………………………………………… 39 10、设计示例2 —— 16位、阵列 …………………………………………………………… 45 11、设计示例3 —— 32位、 迭代、阵列 …………………………………………………… 55 1、 实现方案1 —— 乘、加一步走 ………………………………………………… 56 2、 实现方案2 —— 乘、加两步走 ………………………………………………… 67 后记 ……………………………………………………………………………………… 77 个人介绍 ………………………………………………………………………………… 79
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图标函数(Icon)………………………………………………………………………54 2.10 键盘加速器函数(Keyboard Accelerator)……………………………………… 61 2.11 键盘输入函数(Keyboard InPut) …………………………………………………63 2.12 列表框函数(List box) ……………………………………………………………75 2.13 菜单函数(Menu) ……………………………………………………………………76 2.14 消息和消息队列函数(Message and Message Queue)……………………………90 2.15 鼠标输入函数(Mouse Input) ……………………………………………………100 2.16 多文档接口函数(Multiple Document Interface) ……………………………103 2.17 资源函数(Resource)………………………………………………………………105 2.18 滚动条函数(Scroll Bar)…………………………………………………………113 2.19 窗口函数(Window)…………………………………………………………………119 2.20 窗口类函数(Window Class)………………………………………………………144 2.21 窗口过程函数(Window Procedure)………………………………………………150 2.22 窗口属性函数(Window Property) ………………………………………………152 第三章 图形设备接口函数(Graphic Device Interface Function) …………………155 3.1 位图函数(Bitmap) …………………………………………………………………155 3.2 笔刷函数(Brush)……………………………………………………………………171 3.3 剪切函数(Clipping) ………………………………………………………………176 3.4 颜色函数(Color)……………………………………………………………………179 3.5 坐标空间与变换函数(Coordinate Space Transformation)……………………186 3.6 设备环境函数(Device Context) …………………………………………………195 3.7 填充形态函数(Filled shape) ……………………………………………………211 3.8 字体和正文函数(Font and Text)…………………………………………………215 3.9 ICM 2.0函数 …………………………………………………………………………238 3.10 线段和曲线函数(Line and Curve)………………………………………………295 3.11 图元文件函数(Metafile)…………………………………………………………300 3.12 多显示器函数(Multiple Display Monitors) …………………………………311 3.13 绘图函数和画图函数(Painting and Drawing)…………………………………313 3.14 路径函数(Path)……………………………………………………………………328 3.15 画笔函数(Pen) ……………………………………………………………………332 3.16 打印及打印假脱机程序函数(Printing and Print Spooler)…………………334 3.17 矩形函数(Rectangle) ……………………………………………………………371 3.18 区域函数(Region)…………………………………………………………………374 第四章 系统服务函数(System Service Function) ……………………………………383 4.1 访问控制函数(Access Control) …………………………………………………383 4.2 原子函数(Atom) ……………………………………………………………………406 4.3 客户/服务器访问控制函数(Client/Server Access Control) ………………409 4.4 剪贴板函数(Clipboard)……………………………………………………………431 4.5 通信函数(Communication)…………………………………………………………436 4.6 控制台函数(Console)………………………………………………………………444 4.7 数据解压库函数(Data Decompression Library) ………………………………463 4.8 调试函数(Debugging)………………………………………………………………466 4.9 设备输入输出函数(Device Input and Output)…………………………………472 4.10 动态数据交换函数(Dynamic Data Exchange) …………………………………474 4.11 动态数据交换管理函数(Dynamic Data Exchange Management)………………476 4.12 动态链接库函数(Dynamic-Link Library)………………………………………489 4.13 错误函数(Error) …………………………………………………………………496 4.14 事件日志函数(Event Logging) …………………………………………………499 4.15 文件函数(File)……………………………………………………………………503 4.16 文件安装库函数(File Installation Library) ………………………………542 4.17 文件映射函数(File Mapping)……………………………………………………546 4.18 文件系统函数 File System)………………………………………………………551 4.19 句柄和对象函数(Handle and Object)………………………………………………556 4.20 挂钩函数(Hook)………………………………………………………………………560 4.21 ImageHlp函数…………………………………………………………………………572 4.22 大整数操作函数(Iarge Integer Operations)……………………………………594 4.23 低层访问控制函数(Low-Level Access Control)………………………………596 4.24 LSAPI函数 …………………………………………………………………………617 4.25 邮槽函数(Mailslot)………………………………………………………………622 4.26 内存管理函数(Memory Management) ……………………………………………623 4.27 管道函数(Pipe) …………………………………………………………………655 4.28 电源管理函数(Power Management) …………………………………………… 663 4.29 进程和线程函数(Process and Thread)…………………………………………666 4.30 注册表函数(Registry)……………………………………………………………700 4.31 字符串操作函数(String Manipulation)……………………………………… 724 4.32 结构化异常处理函数(Structured Exception Handling) ……………………742 4.33 同步函数(Synchronization) ……………………………………………………745 4.34 系统信息函数(System Information)……………………………………………766 4.35 系统消息函数(System Message)…………………………………………………780 4.36 系统关机函数(System Shutdown) ………………………………………………781 4.37 磁带备份函数(Tape Backup) ……………………………………………………783 4.38 时间函数(Time)……………………………………………………………………789 4.39 计时器函数(Timer) ………………………………………………………………795 4.40 工具帮助函数(Tool Help) ………………………………………………………796 4.41 窗口站和桌面函数(Window Station and Desktop)……………………………799 4.42 Windows NT 4.0访问控制函数(Window NT 4.0 Access-Control)……………808 4.43 WinTrust函数(WinTrust)…………………………………………………………814 第五章 国际特性函数(International Peatures Punction)时性…………………………815 5.1 输入方法编辑函数(Input Method Editor)…………………………………………815 5.2 国家语言支持函数(National Language Support)………………………………… 828 5.3 Unicode和字符集函数(Unicode and Character Set)……………………………… 843 第六章 网络服务函数(Networding Service Function)……………………………………849 6.1 数据链路控制函数(DLC)………………………………………………………………849 6.2 网络函数(Net)…………………………………………………………………………849 6.3 NetBIOS函数……………………………………………………………………………896 6.4 网络DDE函数(Networking DDE)……………………………………………………897 6.5 RAS服务器管理函数(RAS Server Administration)………………………………901 6.6 远程访问服务函数(Remote Access Administration)………………………………910 6.7 服务函数(Service)……………………………………………………………………929 6.8 Windows网络函数(Windows Networking)……………………………………………930 附录1 如何在VB中调用DLL API ……………………………………………………………945 1 DLL API的声明……………………………………………………………………………945 2 DLL API的调用……………………………………………………………………………947 附录2 在Delphi中直接调用Windows API…………………………………………………953
3d max入门教程
目录 基础课程0 …………3D Max窗口 基础课程1 …………创建基础 基础课程2 …………基础练习 第01课………………3D基础 第02课………………创建和排列 第03课………………键盘创建 第04课………………扩展物体 第05课………………旋转和缩放 第06课………………综合应用 第07课………………立体文字 第08课………………弯曲工具 第09课………………锥化工具 第10课………………扭转工具 第11课………………噪波工具 第12课………………旋转工具 第13课………………样条曲线 第14课………………几何运算 第15课………………路径放样 第16课………………*材质贴图 第17课………………*材质练习 第18课………………*材质应用 第19课………………*自制材质 第20课………………*棋盘材质 第21课………………*反射和倒影 第22课………………*渐变色材质 第23课………………*使用摄像机 第24课………………*使用灯光 第25课………………*使用聚光灯 第26课………………*动画基础 第27课………………*动画练习 第28课………………*编辑关键帧 第29课………………*路径动画 第30课………………*燃烧特效
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波形放大器课程设计
数据结构报告c++代码+截图
实验一 线性表的有关操作………………………………………………………………………4 实验二 栈和队列的有关操作………………………………………………………………5 实验三 二叉树的基本操作…………………………………………………………………6 实验四 图的基本运算…………………………………………………………………………7 实验五 查找的有关操作…………………………………………………………………………8 实验六 排序的有关操作…………………………………………………………………………9 实验一 线性表的有关操作 一、实验学时:2学时 二、背景知识:单链表的插入、删除及应用。 三、目的要求: 1、掌握单向链表的存储特点及其实现。 2、理解和掌握单链表的类型定义方法和结点生成方法。 3、掌握单向链表的插入、删除算法及其应用算法的程序实现。 四、实验内容: 1、随机产生或键盘输入一组元素,建立一个带头结点的单向链表(无序)。 2、遍历单向链表(显示)。 3、把单向链表中元素逆置(不允许申请新的结点空间)。 4、在单向链表中删除所有的偶数元素(值为偶数)结点。 5、编写在非递减有序链表中插入一个元素使链表元素仍有序的函数,并利用该函数建立一个非递减有序单向链表。 6、利用算法5建立两个非递减有序单向链表,然后合并成一个非递增链表。 7、利用算法5建立两个非递减有序单向链表,然后合并成一个非递减链表。 8、编写一个主函数,调试上述算法。 实验二 栈和队列的有关操作 一、实验学时:2学时 二、背景知识:入栈、出栈,入队、出队。 三、目的要求: 1、掌握栈、队列的思想及其存储实现。 2、掌握栈、队列的常见算法的程序实现。 四、实验内容: 1、用顺序存储定义栈结构。写出这种存储方式下的算法实现,包括:初始化栈、判栈为空、出栈、入栈、求栈顶元素等运算,自己填写主函数。 2、利用顺序栈的基本操作,设计算法,实现将任意一个十进制整数转化为R进制整数 3、用顺序存储来定义循环队列结构。编程实现,初始化队列、判队列为空、出队列、入队列、求队列头部元素等运算,自己填写主函数。 4、利用队列打印杨辉三角形。杨辉三角形是形如: 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 的三角形,其实质是二项式(a+b)的n次方展开后各项的系数排成的三角形,它的特点是 左右两边全是1,从第二行起,中间的每一个数是上一行里相邻两个数之和。输入要打印的层数n,打印出相应的杨辉三角形。
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