社区
资源
帖子详情
在VC++中如何实现鼠标单击地图即获得该点的位置坐标?为调用该点地形情况所用,谢谢!!
ahui2736
2008-03-04 04:43:32
我想编程实现一个人机交互界面,该界面具有参数输入框和下拉框
并且在界面中有地图,鼠标点击地图上一点即可知道该点的坐标值,以作为界面的一个参数值运用,
请问各位高手如何编程实现点击鼠标即可显示该点的坐标值!
谢谢!
...全文
248
10
打赏
收藏
在VC++中如何实现鼠标单击地图即获得该点的位置坐标?为调用该点地形情况所用,谢谢!!
我想编程实现一个人机交互界面,该界面具有参数输入框和下拉框 并且在界面中有地图,鼠标点击地图上一点即可知道该点的坐标值,以作为界面的一个参数值运用, 请问各位高手如何编程实现点击鼠标即可显示该点的坐标值! 谢谢!
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
10 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
knowledge_Is_Life
2008-05-01
打赏
举报
回复
支持搂主,收藏
meiZiNick
2008-04-30
打赏
举报
回复
不明LZ在说什么
ahui2736
2008-04-01
打赏
举报
回复
谢谢各位了啊!
pcl86
2008-03-05
打赏
举报
回复
鼠标点击消息函数:
void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CPoint pt;
::GetCursorPos( &pt );//鼠标坐标值保存在pt中,pt.x pt.y就分别保存了所点击点的x坐标和y点坐标值
m_nPointx = pt.x;
m_nPointy = pt.y;
//m_nPointx m_nPointy 是在View类中定义的变量(int型)。这里的坐标系原点是在窗口客户区的左上角
}
你也可以直接用OnLButtonDown自带的参数CPoint point:
void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_nPointx = point.x;
m_nPointy = point.y;
//m_nPointx m_nPointy 是在View类中定义的变量(int型)。这里的坐标系原点是在窗口客户区的左上角
}
wltg2001
2008-03-05
打赏
举报
回复
当单击时,收到的消息中不是含有坐标值吗?
zengwenfu
2008-03-05
打赏
举报
回复
相应WM_LBUTTONDOWN,WM_MOUSEMOVE消息都可以获得当前坐标位置啊,
ahui2736
2008-03-05
打赏
举报
回复
关键是在VC++中如何实现得到鼠标的坐标值?
能用到的函数主要用那些啊?
请问有没这方面的例子啊?
谢谢!
ahui2736
2008-03-05
打赏
举报
回复
关键是在VC++中如何实现得到鼠标的坐标值?
能用到的函数主要用那些啊?
春天到了冬天还远吗
2008-03-04
打赏
举报
回复
[Quote=引用 1 楼 ouyh12345 的回复:]
鼠标单击时,可以得到鼠标的坐标,
然后,对比一下地图的坐标,就可以得到此点在地图里的位置
[/Quote]
ouyh12345
2008-03-04
打赏
举报
回复
鼠标单击时,可以得到鼠标的坐标,
然后,对比一下地图的坐标,就可以得到此点在地图里的位置
游戏辅助从0到1-
C++
调用
调用
游戏Lua脚本
实现
辅助
本课程以TLB*和W*W为例子,讲述如何通过游戏的Lua脚本来
实现
一个游戏的辅助。众所周知,游戏的逻辑基本上都是采用Lua等脚本语言编写的,我们通过逆向分析游戏,找到游戏Lua接口和Lua函数后,很容易的就能
实现
一个游戏辅助所需要的所有功能,比起逆向游戏来讲,本课程更容易上手,适合0基础的朋友们学习,在学完本课程后再去学习游戏逆向技术会事半功倍,再者,在实际的游戏辅助编写的过程
中
,可能有很多地方我们需要花大量的时间找call,如果是我们直接去
调用
游戏的Lua脚本的话也会节约我们大量的时间,节省我们的开发成本。 本课程适合有一定的C/
C++
基础,想做点实际应用,或者是对游戏辅助有强烈兴趣的朋友们学习。 本课程分为三部分:第一部分是讲述Lua的基础及C/
C++
与Lua联合编程的内容第二部分讲述的是动态
调用
Lua游戏辅助的
实现
第三部分讲的是静态
调用
Lua游戏辅助的
实现
课程目前已经完成了第一部分的制作,第二部分的课件已经完成 大概每周会都更新1到2节课的内容
C++
中
搭建Lua脚本系统开发框架,并
实现
OpenGL
调用
1.如何编译lua2.
C++
中
调用
lua函数3.lua
中
如何
调用
C++
函数4.深入的介绍lua栈(lua的灵魂)5.lua闭包和上值的使用6.lua元表的使用(lua的精髓)7.
实现
导出
C++
类给lua8.
实现
自动化导出类给lua9.导出OpenGL函数库给lua10.游戏循环
中
调用
lua,
实现
OpenGL绘制.
Windows内核-系统
调用
熟悉Windows三环API到Windows内核的执行流程,清晰的了解
调用
细节是在游戏对抗
中
不可缺少的技术点自写三环API(让调试器(OD,CE)断点无效)SSDT HOOK(让调试器(OD,CE)无法打开进程) 系统
调用
:API三环的流程sysenter进零环系统服务表零环返回int 0x2E进零环自写三环API(让调试器断点无效)SSDT HOOK(让调试器无法打开进程)
0行代码写服务服务-服务发布-
调用
通过该课程的学习,掌握0行代码写服务框架的服务发布,参数验证,代码生成功能,具备初步的使用能力 该项目本身设计的内容非常多,后期会逐步开放讲解框架后期内容参考:https://mp.csdn.net/editor/html/112142371与Springboot+mybatis和Springboot+jdbctemplate对比:https://editor.csdn.net/md/?articleId=106091083框架主要功能:生成自定义sql模板文件1.一键生成数据库所有列表增、删、改、查接口通过代码生成器,一键生成增、删、改、查代码,分为有代码和无代码两种方式。有代码方式可以在需要业务封装时直接
调用
生成的代码进行业务组装。有代码方式和无代码方式都可以直接
调用
访问。2.可指定单表生成接口可以指定生成那张表的数据接口,以免对已有接口造成影响。3.一键生成接口测试postman
调用
文件生成postman
调用
接口,直接导入即可测试,不需要单独也写接口文档,也不需要使用swangger在代码
中
单独增加注释。字段长度类型,大小一目了然。4.可生成controller、service、dao、model、自定义sql、postman测试文件可以根据实际需要进行单独配置5.接口任意参数可自动配置多维度验证比如一个参数phone,在不需要编程的
情况
下,可以配置验证是否为空、长度、是否是电话号码6.数据接口可以任意组合形成新的接口比如、查询学校是一个接口、查询城市是一个接口,通常
情况
下在前端是需要两次请求,现在可以通过一次请求自动合并两个接口的数据结果,一次性返回。而这样的组合可以是无限个组合。7.所有接口参数均可自动封装比如查询省份接口,里面有10个参数,前端传入几个参数,便可自动封装几个参数。8.所有查询接口自带分页列表查询,有码方式和无码方式,均自带分页。9.通过简单sql的编辑即可完成服务发布只要会写sql便可生成服务,不需要任何多余操作10.接口可以进行限流配置,可以根据ip、token、ak进行限流操作多维度自定义限流,可设置次数、时限、限流方式11.所有接口可以进行签名认证所有接口通过接口sign签名认证12.所有接口可以进行登录认证限制,也可单独配置不需要登录认证可以指定接口单独授权不需要登录验证,比如验证码接口13.所有接口均可设置需要验证码验证所有的接口都可以通过参数配置设置短信验证码和图片验证码14.所有查询接口均可单独设置缓存所有接口皆可设置单独缓存,缓存周期15.所有接口均可监控访问次数同一接口访问次数记录,很容易监控服务访问,可以做更细致的服务优化16.所有接口均可记录访问日志,包括请求来源请求参数、
获得
结果入参出参所有访问皆有详细记录17.项目
中
的代码可以进行自动统计代码量一键统计代码量,包括前后端代码行数和体积18.可以自动进行数据统计,可配置单表数据量统计、也可以配置定时任务数据统计自动表数据统计,方便做BI可视化报表,不需要开发直接配置即可19.可进行跨域设置跨域通过配置文件配置20.可进行IP禁用对于恶意访问ip进行封禁21.可进行访问次数限制所有接口可以进行访问次数限制22.可进行访问来源设备、应用检查验证验证请求来源
所用
设备和请求发起的应用
flutter插件
调用
APP页面、使用原生aar,framework库
本套课程适用于有一定的iOS、Android、Flutter开发基础。学完本次课程,能够让大家对Flutter如何
调用
移动端原生页面有一个清晰的认识;在纯Flutter开发过程
中
遇到需要
调用
原生功能的时候,能够快速定制属于自己或者公司的私有插件- Plugin。课程一共氛围两部分:1、Flutter插件跟iOS的交互部分:包括
调用
iOS原生页面、如何使用iOS的framework二进制、bundle资源文件、依赖的cocoapods资源;2、Flutter插件跟安卓的交互部分:包括
调用
Android原生页面、如何接收原生页面的回调、如何使用aar文件、依赖的其他资源。最终能够帮助大家定制私有插件;提升工作技能。备注:课程
中
使用环境[✓] Flutter (Channel stable, 1.22.5, on macOS 11.0.1 20B29 darwin-arm, locale zh-Hans-CN) [!] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 30.0.3) ! Some Android licenses not accepted. To resolve this, run: flutter doctor --android-licenses[✓] Xcode - develop for iOS and macOS (Xcode 12.2)[!] Android Studio (version 4.1)[✓] IntelliJ IDEA Community Edition (version 2020.3)[✓] Connected device (1 available)
资源
2,586
社区成员
18,441
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
资源
VC/MFC 资源
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
VC/MFC 资源
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章