VC6的ATL/WTL消息映射辅助对话框的bug

VC/MFC > ATL/ActiveX/COM [问题点数:0分,结帖人eduyu]
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WTL for MFC Programmers, Part I - ATL GUI Classes

WTL for MFC Programmers, Part I - ATL GUI Classes原作 :Michael Dunn [英文原文]翻译 :Orbit(星轨 oRbIt) [http://www.winmsg.com/cn/orbit.htm] 输入您的搜索字词 提交搜索

[翻译]WTL开发者指南 第1章 WTL概述

WTL开发者指南注:本文是袁晓辉根据Eamon O’...作者翻译本文仅仅是为自己和其他WTL爱好者学习之用,请勿用于商业用途。你可以转载本文,但必须保证本文的完整性,并保留该声明! 第1章 WTL概述目标该章的目标为:Ÿ 

WTL的简介与安装

简介: WTL 在开发者之间的悄悄传播已经超过一年了, 传闻它是基于ATL的,并在微软内部使用.这理所当然的引起了ATL开发者社区的注意.这些人从ATL1.1开始,就一直为ATL控件书写UI代码,但是他们发现,他们的所写的代码...

MFC程序员的WTL开发指南之ATL界面类

导读 WTL 具有两面性,确实是这样的。它没有MFC的界面(GUI)类库那样功能强大,但是能够生成很小的可执行文件。如果你象我一样使用MFC进行界面编程,你会觉得MFC提供的界面控件封装使用起来非常舒服,更不用说MFC...

WTL for MFC Programmers(2)

Introduction to the SeriesWTL rocks. It does. It has a lot of the power of MFCs GUI classes, yet produces substantially smaller executables. If youre like me, and learned GUI programming with MFC,

WTL 详细介绍

转自:WTL for MFC Programmers, Part I - ATL GUI Classes 在你开始使用WTL或着在本文章的讨论区张贴消息之前,我想请你先阅读下面的材料。 你需要开发平台SDK(Platform SDK)。你要使用WTL不能没有它,你可以...

MFC程序员的WTL指南: Part I - ATL 界面类

MFC程序员的WTL指南: Part I - ATL 界面类原作 :Michael Dunn [英文原文]翻译 :Orbit(桔皮干了) [http://www.winmsg.com/cn/orbit.htm]下载演示程序代码本章内容 README....ATL 背景知识 ATLWTL的发展历史 ATL-s

浅谈工作中使用过的几种C++界面库

“如果要进行网络分发客户端的情况下我会抛弃MFC而选择WTL,减少网络数据传输量,要是在跨平台场景下我会首选Qt”通常一个界面库是否有广大的使用人群,我觉得与以下几个因素有关:支持的操作系统是否多样,支持的...

(好贴转载)MFC程序员的WTL开发指南---ATL界面类(1)

如果你象我一样使用MFC进行界面编程,你会觉得MFC提供的界面控件封装使用起来非常舒服,更不用说MFC内置的消息处理机制。当然,如果你也象我一样不希望自己的程序仅仅因为使用了MFC的框架就增加几百K的大小的话,WTL...

Microsoft Visual C++ 和 Borland C++ Builder 之比较

来源:百度(最原始的地方未知,我大概整理了一下格式)。 本文就试图从技术水平、易用性、稳定性、发展前景等对Visual C++和C++Builder(Delphi)这两个重量级开发工具进行比较分析。 由于Delphi与C++Builder...

UILite——C++类库(XLib非界面功能库+UI和DirectUI库)简介

UILite是一款继承自WTL以及和界面无关的功能库的合集,能够生成很小的可执行... 2) 没有类向导的支持,所以要手工处理所有的消息映射。   3) MSDN没有正式的文档支持,你现在看到的就是UILite的最权威的文档 4

c/c++成长之捷径

c++成长之路不再迷茫!   不知不觉中进入计算机行业已有多个年头了,回首往事依然历历在目。今天我把我这段时间收集的书籍资料以及实例源码帖出来(部分资料太大了放不上去,理解下),与大家一起分享,我想其中...

教程系列

ATL之窗口类的秘密 ATL提供了一些工具类以实现窗口.mht ATL的艺术(一)-实现简单COM对象--kruglinski的马桶.mht BUG: Tstcon 32 _exe 无法调用与参数类型 BSTR 方法.mht C C++程序设计 c&c++深层探索 c++ primer ...

开发工具大比拼之Visual C++ VS Delphi(摘自delphi园地)

"Visual C++与Delphi之比较"最近在CSDN的论坛上的讨论非常火热,本文将以一个程序员的角度,从技术水平、功能、性能、易用性、稳定性、发展历程和前景等方面,以Visual C++6和Delphi5为代表,尽可能客观地比较介绍...

C++编程框架

VC和Delphi作为开发平台,很重要的一点就是提供了一个"无所不包"的应用框架:VC的MFC和Delphi的VCL。MFC是用C++写的,VCL是用Object Pascal写的。当然,我们都知道,C++的使用范围比Object Pascal广得多,移植

c/c++成长之捷径 C/C++学习资料大全

socket协议 三次握手与结束连接 客户端代码: #include #include #include //for bzero #include //for socketaddr_in #include #include #include #define PORT 5050 //端口...#define MAXLEN_FOR_DATA

Delphi,VC++,BCB程序设计语言的优点和缺点比较(转)

VC和Delphi作为开发平台,很重要的一点就是提供了一个"无所不包"的应用框架:VC的MFC和Delphi的VCL。MFC是用C++写的,VCL是用Object Pascal写的。当然,我们都知道,C++的使用范围比Object Pascal广得多,移植性也好...

开发工具大比拼之Visual C++ VS Delphi

 "Visual C++与Delphi之比较"最近在CSDN的论坛上的讨论非常火热,本文将以一个程序员的角度,从技术水平、功能、性能、易用性、稳定性、发展历程和前景等方面,以Visual C++6和Delphi5为代表,尽可能客观地比较介绍...

ATL的艺术(一)-实现简单COM对象

以一个DropTarget为例,我们都知道在MFC里有COleDropTarget实现OLE拖放目标端非常容易,缺点MFC太臃肿近八年没有更新过了,而且功能类与窗体类分离代码不够紧凑,那么在ATL/WTL中要实现DropTarget也是非常的容易的,而且...

开发工具大比拚之Visual C++ vs. Delphi(二)

应用框架:MFC?有KFC流行吗? 应用程序框架(Application Frame),有时也称为对象框架。Visual C++采用的框架是MFC。MFC不仅仅是人们通常理解的一个类库。(同样,Delphi的VCL也不仅仅是一个控件库,尽管它的名字叫...

Java;C#/C++与Delphi/C++Builder之区别与联系

由于Delphi与C++Builder同为Inprise公司产品,共享集成开发界面(IDE),而且 使用同一套VCL框架(这一点最关键),它们带的调试器、PVCS/...我在网上见到一些Delphi程序员认为C++Builder与VC比较接近, 这是个误解

200个C语言程序(由简单到复杂)

从简单到难的200来个经典C程序 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

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lua语言以其,轻量级: 可扩展,支持面向过程编程和函数式编程;自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;闭包(closure);提供多线程支持; 在 游戏开发,独立应用脚本,Web 应用脚本,扩展和数据库插件,安全系统,等领域得到了广泛应用。 实现从lua入门到精通。

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第01章-互联网的概述(历史发展+技术发展+常见应用)

课程内容包括互联网发展的历史(产生过程、发展过程);互联网的接入方式(电话拨号接入和ISDN接入)、(Cable Modem和局域网接入)、(Cable Modem和局域网接入);ADSL理论及调试技术;互联网的应用(www)、(E-mail理论部分)、(E-mail试验部分Outlook Express环境搭建)等。 通过本视频教程的学习,可以全面了解互联网发展的历史(产生过程、发展过程);掌握互联网的接入(电话拨号接入和ISDN接入)、(Cable Modem和局域网接入)、(Cable Modem和局域网接入)方法;掌握ADSL理论及调试技术;掌握互联网的应用(www)、(E-mail理论部分)、(E-mail试验部分Outlook Express环境搭建等。

iOS开发之Objective-C(基础篇)

该系列课程是iOS开发之Objective-C基础入门视频。课程中会详细的讲解OC语法特点,面向对象的使用,循环引用的问题,block的特点及使用,枚举与结构体,Foundation框架等。是针对初级的入门iOS开发的优质视频。 同学们学习完此系列课程可以对iOS的Objective-C有基本的认知及基本的编程思路。为后续的学习打下扎实的基础及提升的台阶。

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