DEBUG ASSERTION FAILED

火星种萝卜 2008-03-05 11:52:56
// Initialize the port. This can be port 1 to 4.
//
BOOL CSerialPort::InitPort(CWnd* pPortOwner, // the owner (CWnd) of the port (receives message)
UINT portnr, // portnumber (1..4)
UINT baud, // baudrate
char parity, // parity
UINT databits, // databits
UINT stopbits, // stopbits
DWORD dwCommEvents, // EV_RXCHAR, EV_CTS etc
UINT writebuffersize) // size to the writebuffer
{
assert(portnr > 0 && portnr < 5);
assert(pPortOwner != NULL);程序运行到这会出现DEBUG ASSERTION FAILED ,不知道我应该查找哪个函数,我该添加点什么吗?
...全文
245 9 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
9 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
火星种萝卜 2008-03-06
  • 打赏
  • 举报
回复
找到原因了是COMBOX 属性设置的问题,设置为DROPLIST,并写上COMX,后,问题消失
菜牛 2008-03-05
  • 打赏
  • 举报
回复
你看看这个nPort是多少。
火星种萝卜 2008-03-05
  • 打赏
  • 举报
回复
全局对象是这样的CSerialPort m_SerialPort;声明位置如下
class CSerialPortTestDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
BOOL m_bSerialPortOpened;//
CSerialPort m_SerialPort;
火星种萝卜 2008-03-05
  • 打赏
  • 举报
回复
我调用的时候,.InitPort(this,nPort,9600,'N',8,1,EV_RXFLAG|EV_RXCHAR,512)中参数是这样的
void CSerialPortTestDlg::OnButtonOpen()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
int nPort=m_ctrlComPort.GetCurSel()+1;
//char i=(char) nPort;
//AfxMessageBox(i);
if(m_SerialPort.InitPort(this,nPort,9600,'N',8,1,EV_RXFLAG|EV_RXCHAR,512))
{
m_SerialPort.StartMonitoring();
m_bSerialPortOpened=TRUE;
}
else
难道我那里用错了?
菜牛 2008-03-05
  • 打赏
  • 举报
回复
查找调用这个函数的地方,用DEBUG单步运行定位调用堆栈,看参数是否正确。
火星种萝卜 2008-03-05
  • 打赏
  • 举报
回复
没有高手点拨一下吗?
火星种萝卜 2008-03-05
  • 打赏
  • 举报
回复
我知道,但是这里好像不是错误,我把nPort的值赋为2后,程序运行到
nPort=2;
assert(portnr > 0 && portnr < 5);的下一句出错。即
assert(pPortOwner != NULL);程序运行到这会出现DEBUG ASSERTION FAILED ,不知道我应该查找哪个函数,我该添加点什么吗?
菜牛 2008-03-05
  • 打赏
  • 举报
回复
assert(portnr > 0 && portnr < 5); 要求大于0小于5,也就是1、2、3、4。
火星种萝卜 2008-03-05
  • 打赏
  • 举报
回复
nPort==0
关于龙书第13章地形绘制的terrain项目运行出错问题 (注:龙书即:《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》) 在学习该教材时,当我们试着编译并运行13章地形绘制的terrain项目时,发现运行出错,并弹出了一个出错提示窗口,提示我们::访问vector 越界了 提示窗口的内容如下: -------------------------------------------------------------------- Microsoft Visual C++ Debug Library Debug Assertion failed! Program:...cuments and Settings\Administrator\Terrain\Debug\Terrain.exe File: d:\microsoft visual studio 10.0\vc\include\vector Line:932 Expression : vector subscript out of range For information on how your program can cause an assertion Failure , see the Visual C++ documentation on asserts. (Press Retry to debug the application) [终止(A)] [重试(R)] [忽略(I)] ---------------------------------------------------------------------------------- 问题主要出现在terrain.cpp 文件中的几个函数内部传递参数最终作为了vector的索引值,得到的索引值没有经过限定,导致超出了vector的界限-----最终访问越界. 修改的地方在下面这几处: 在terrain.cpp文档里搜索”//修改过!!!” bool Terrain::genTexture(D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::computeShade(int cellRow, int cellCol, D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::getHeight(float x, float z) 在terrain.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” /int Terrain::getHeightmapEntry(int row, int col) bool Terrain::lightTerrain(D3DXVECTOR3* directionToLight) 在terrainDriver.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” float height = TheTerrain->getHeight( pos.x, pos.z ); 我的修改主要是通过在传递索引值的地方,限定索引值的范围,这样就避免了vector访问越界,这也是龙书作者在写该13章的代码时一时所忽略掉的. 只修改过terrain.cpp文件中的内容,其他的都没动.所以可以只将terrain.cpp拷贝到工程中替换掉原来的就可以了.

16,471

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC相关问题讨论
社区管理员
  • 基础类社区
  • Web++
  • encoderlee
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

试试用AI创作助手写篇文章吧