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想把正在播放的视频中某一个矩形区域的图象拷贝到一个bitmap中
CUMBER
2008-03-05 06:51:52
关于视频触发类型的问题
我在播放区域画了一个矩形,若有车辆经过该区域的话,则记录该车
很困惑,到底该怎么取出它的内存,然后利用差分算法进行计算。
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想把正在播放的视频中某一个矩形区域的图象拷贝到一个bitmap中
关于视频触发类型的问题 我在播放区域画了一个矩形,若有车辆经过该区域的话,则记录该车 很困惑,到底该怎么取出它的内存,然后利用差分算法进行计算。
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hellolulu
2008-03-08
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我做了个简单的取图程序,它先显示USB摄像头的视频,然后通过抓屏来获得BMP图,有了BMP图就好分析了!程序如下..
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
fMapNo=0;
try
{
hWndC=capCreateCaptureWindowA (
"视频",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
Panel1->Left,Panel1->Top,Panel1->Width,Panel1->Height,
this->Handle,0);
if (hWndC != NULL)
SendMessage(hWndC, WM_CAP_DRIVER_CONNECT, 0, 0);
capPreviewRate(hWndC,15);
capPreview(hWndC,true);
Timer1->Interval=100;//每秒20帧
MyMapB=new Graphics::TBitmap;
Timer1->Enabled=true;
}
catch(Exception &E)
{
ShowMessage(E.Message);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
HDC hdc=GetDC(hWndC);
MyMapB->Width=320;
MyMapB->Height=240;
BitBlt(MyMapB->Canvas->Handle,0,0,MyMapB->Width,MyMapB->Height,hdc,0,0,SRCCOPY);
Image1->Picture->Bitmap=MyMapB;
ReleaseDC(hWndC,hdc);//要释放hdc
}
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
Timer1->Enabled=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
Button2Click(this);
}
//---------------------------------------------------------------------------
i_love_pc
2008-03-06
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边采集视频边分析帧数据
CUMBER
2008-03-06
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无人
API之网络函数---整理网络函数及功能
API之网络函数1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同
一个
网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同
一个
网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同
一个
网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束
一个
网络连接 WNetCancelConnection2 结束
一个
网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动
一个
标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动
一个
标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的
一个
资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络
中
一个
文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取
一个
网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 2. API之消息函数 BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统
中
所有的顶级窗口 GetMessagePos 取得消息队列
中
上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列
中
上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给
一个
字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复
一个
消息 SendMessage 调用
一个
窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 3. API之文件处理函数 CloseHandle 关闭
一个
内核对象。其
中
包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建
一个
新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台 CreateFileMapping 创建
一个
新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作 DosDateTimeToFileTime 将DOS日期和时间值转换成
一个
win32 FILETIME 值 FileTimeToDosDateTime 将
一个
win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值 FileTimeToLocalFileTime 将
一个
FILETIME结构转换成本地时间 FileTimeToSystemTime 根据
一个
FILETIME结构的内容,装载
一个
SYSTEMTIME结构 FindClose 关闭由FindFirstFile函数创建的
一个
搜索句柄 FindFirstFile 根据文件名查找文件 FindNextFile 根据调用FindFirstFile函数时指定的
一个
文件名查找下
一个
文件 FlushFileBuffers 针对指定的文件句柄,刷新内部文件缓冲区 FlushViewOfFile 将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘 GetBinaryType 判断文件是否可以执行 GetCompressedFileSize 判断
一个
压缩文件在磁盘上实际占据的字节数 GetCurrentDirectory 在
一个
缓冲区
中
装载当前目录 GetDiskFreeSpace 获取与
一个
磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量 GetDiskFreeSpaceEx 获取与
一个
磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息 GetDriveType 判断
一个
磁盘驱动器的类型 GetExpandedName 取得
一个
压缩文件的全名 GetFileAttributes 判断指定文件的属性 GetFileInformationByHandle 这个函数提供了获取文件信息的一种机制 GetFileSize 判断文件长度 GetFileTime 取得指定文件的时间信息 GetFileType 在给出文件句柄的前提下,判断文件类型 GetFileVersionInfo 从支持版本标记的
一个
模块里获取文件版本信息 GetFileVersionInfoSize 针对包含了版本资源的
一个
文件,判断容纳文件版本信息需要
一个
多大的缓冲区 GetFullPathName 获取指定文件的完整路径名 GetLogicalDrives 判断系统
中
存在哪些逻辑驱动器字母 GetLogicalDriveStrings 获取
一个
字串,其
中
包含了当前所有逻辑驱动器的根驱动器路径 GetOverlappedResult 判断
一个
重叠操作当前的状态 GetPrivateProfileInt 为初始化文件(.ini文件)
中
指定的条目获取
一个
整数值 GetPrivateProfileSection 获取指定小节(在.ini文件
中
)所有项名和值的
一个
列表 GetPrivateProfileString 为初始化文件
中
指定的条目取得字串 GetProfileInt 取得win.ini初始化文件
中
指定条目的
一个
整数值 GetProfileSection 获取指定小节(在win.ini文件
中
)所有项名和值的
一个
列表 GetProfileString 为win.ini初始化文件
中
指定的条目取得字串 GetShortPathName 获取指定文件的短路径名 GetSystemDirectory 取得Windows系统目录(即System目录)的完整路径名 GetTempFileName 这个函数包含了
一个
临时文件的名字,它可由应用程序使用 GetTempPath 获取为临时文件指定的路径 GetVolumeInformation 获取与
一个
磁盘卷有关的信息 GetWindowsDirectory 获取Windows目录的完整路径名 hread 参考lread hwrite 参考lwrite函数 lclose 关闭指定的文件 lcreat 创建
一个
文件 llseek 设置文件
中
进行读写的当前位置 LockFile 锁定文件的某一部分,使其不与其他应用程序共享 LockFileEx 与LockFile相似,只是它提供了更多的功能 lopen 以二进制模式打开指定的文件 lread 将文件
中
的数据读入内存缓冲区 lwrite 将数据从内存缓冲区写入
一个
文件 LZClose 关闭由LZOpenFile 或 LZInit函数打开的
一个
文件 LZCopy 复制
一个
文件 LZInit 这个函数用于初始化内部缓冲区 LZOpenFile 该函数能执行大量不同的文件处理,而且兼容于压缩文件 LZRead 将数据从文件读入内存缓冲区 LZSeek 设置
一个
文件
中
进行读写的当前位置 MapViewOfFile 将
一个
文件映射对象映射到当前应用程序的地址空间 MoveFile 移动文件 OpenFile 这个函数能执行大量不同的文件操作 OpenFileMapping 打开
一个
现成的文件映射对象 QueryDosDevice 在Windows NT
中
,DOS设备名会映射成NT系统设备名。该函数可判断当前的设备映射情况 ReadFile 从文件
中
读出数据 ReadFileEx 与ReadFile相似,只是它只能用于异步读操作,并包含了
一个
完整的回调 RegCloseKey 关闭系统注册表
中
的
一个
项(或键) RegConnectRegistry 访问远程系统的部分注册表 RegCreateKey 在指定的项下创建或打开
一个
项 RegCreateKeyEx 在指定项下创建新项的更复杂的方式。在Win32环境
中
建议使用这个函数 RegDeleteKey 删除现有项下方
一个
指定的子项 RegDeleteValue 删除指定项下方的
一个
值 RegEnumKey 枚举指定项的子项。在Win32环境
中
应使用RegEnumKeyEx RegEnumKeyEx 枚举指定项下方的子项 RegEnumValue 枚举指定项的值 RegFlushKey 将对项和它的子项作出的改动实际写入磁盘 RegGetKeySecurity 获取与
一个
注册表项有关的安全信息 RegLoadKey 从以前用RegSaveKey函数创建的
一个
文件里装载注册表信息 RegNotifyChangeKeyValue 注册表项或它的任何
一个
子项发生变化时,用这个函数提供一种通知机制 RegOpenKey 打开
一个
现有的注册表项 RegOpenKeyEx 打开
一个
现有的项。在win32下推荐使用这个函数 RegQueryInfoKey 获取与
一个
项有关的信息 RegQueryValue 取得指定项或子项的默认(未命名)值 RegQueryValueEx 获取
一个
项的设置值 RegReplaceKey 用
一个
磁盘文件保存的信息替换注册表信息;并创建
一个
备份,在其
中
包含当前注册表信息 RegRestoreKey 从
一个
磁盘文件恢复注册表信息 RegSaveKey 将
一个
项以及它的所有子项都保存到
一个
磁盘文件 RegSetKeySecurity 设置指定项的安全特性 RegSetValue 设置指定项或子项的默认值 RegSetValueEx 设置指定项的值 RegUnLoadKey 卸载指定的项以及它的所有子项 RemoveDirectory 删除指定目录 SearchPath 查找指定文件 SetCurrentDirectory 设置当前目录 SetEndOfFile 针对
一个
打开的文件,将当前文件位置设为文件末尾 SetFileAttributes 设置文件属性 SetFilePointer 在
一个
文件
中
设置当前的读写位置 SetFileTime 设置文件的创建、访问及上次修改时间 SetHandleCount 这个函数不必在win32下使用;即使使用,也不会有任何效果 SetVolumeLabel 设置
一个
磁盘的卷标(Label) SystemTimeToFileTime 根据
一个
FILETIME结构的内容,载入
一个
SYSTEMTIME结构 UnlockFile 解除对
一个
文件的锁定 UnlockFileEx 解除对
一个
文件的锁定 UnmapViewOfFile 在当前应用程序的内存地址空间解除对
一个
文件映射对象的映射 VerFindFile 用这个函数决定
一个
文件应安装到哪里 VerInstallFile 用这个函数安装
一个
文件 VerLanguageName 这个函数能根据16位语言代码获取一种语言的名称 VerQueryValue 这个函数用于从版本资源
中
获取信息 WriteFile 将数据写入
一个
文件 WriteFileEx 与WriteFile类似,只是它只能用于异步写操作,并包括了
一个
完整的回调 WritePrivateProfileSection 为
一个
初始化文件(.ini)
中
指定的小节设置所有项名和值 WritePrivateProfileString 在初始化文件指定小节内设置
一个
字串 WriteProfileSection 为Win.ini初始化文件
中
一个
指定的小节设置所有项名和值 WriteProfileString 在Win.ini初始化文件指定小节内设置
一个
字串 4. API之打印函数 AbortDoc 取消一份文档的打印 AbortPrinter 删除与一台打印机关联在一起的缓冲文件 AddForm 为打印机的表单列表添加
一个
新表单 AddJob 用于获取
一个
有效的路径名,以便用它为作业创建
一个
后台打印文件。它也会为作业分配
一个
作业编号 AddMonitor 为系统添加
一个
打印机监视器 AddPort 启动“添加端口”对话框,允许用户在系统可用端口列表
中
加入
一个
新端口 AddPrinter 在系统
中
添加一台新打印机 AddPrinterConnection 连接指定的打印机 AddPrinterDriver 为指定的系统添加
一个
打印驱动程序 AddPrintProcessor 为指定的系统添加
一个
打印处理器 AddPrintProvidor 为系统添加
一个
打印供应商 AdvancedDocumentProperties 启动打印机文档设置对话框 ClosePrinter 关闭
一个
打开的打印机对象 ConfigurePort 针对指定的端口,启动
一个
端口配置对话框 ConnectToPrinterDlg 启动连接打印机对话框,用它同访问网络的打印机连接 DeleteForm 从打印机可用表单列表
中
删除
一个
表单 DeleteMonitor 删除指定的打印监视器 DeletePort 启动“删除端口”对话框,允许用户从当前系统删除
一个
端口 DeletePrinter 将指定的打印机标志为从系统
中
删除 DeletePrinterConnection 删除与指定打印机的连接 DeletePrinterDriver 从系统删除
一个
打印机驱动程序 DeletePrintProcessor 从指定系统删除
一个
打印处理器 DeletePrintProvidor 从系统
中
删除
一个
打印供应商 DeviceCapabilities 利用这个函数可获得与
一个
设备的能力有关的信息 DocumentProperties 打印机配置控制函数 EndDocAPI 结束
一个
成功的打印作业 EndDocPrinter 在后台打印程序的级别指定
一个
文档的结束 EndPage 用这个函数完成
一个
页面的打印,并准备设备场景,以便打印下
一个
页 EndPagePrinter 指定
一个
页在打印作业
中
的结尾 EnumForms 枚举一台打印机可用的表单 EnumJobs 枚举打印队列
中
的作业 EnumMonitors 枚举可用的打印监视器 EnumPorts 枚举
一个
系统可用的端口 EnumPrinterDrivers 枚举指定系统
中
已安装的打印机驱动程序 EnumPrinters 枚举系统
中
安装的打印机 EnumPrintProcessorDatatypes 枚举由
一个
打印处理器支持的数据类型 EnumPrintProcessors 枚举系统
中
可用的打印处理器 Escape 设备控制函数 FindClosePrinterChangeNotification 关闭用FindFirstPrinterChangeNotification函数获取的
一个
打印机通告对象 FindFirstPrinterChangeNotification 创建
一个
新的改变通告对象,以便我们注意打印机状态的各种变化 FindNextPrinterChangeNotification 用这个函数判断触发一次打印机改变通告信号的原因 FreePrinterNotifyInfo 释放由FindNextPrinterChangeNotification函数分配的
一个
缓冲区 GetForm 取得与指定表单有关的信息 GetJob 获取与指定作业有关的信息 GetPrinter 取得与指定打印机有关的信息 GetPrinterData 为打印机设置注册表配置信息 GetPrinterDriver 针对指定的打印机,获取与打印机驱动程序有关的信息 GetPrinterDriverDirectory 判断指定系统
中
包含了打印机驱动程序的目录是什么 GetPrintProcessorDirectory 判断指定系统
中
包含了打印机处理器驱动程序及文件的目录 OpenPrinter 打开指定的打印机,并获取打印机的句柄 PrinterMessageBox 在拥有指定打印作业的系统上显示
一个
打印机出错消息框 PrinterProperties 启动打印机属性对话框,以便对打印机进行配置 ReadPrinter 从打印机读入数据 ResetDC 重设
一个
设备场景 ResetPrinter 改变指定打印机的默认数据类型及文档设置 ScheduleJob 提交
一个
要打印的作业 SetAbortProc 为Windows指定取消函数的地址 SetForm 为指定的表单设置信息 SetJob 对
一个
打印作业的状态进行控制 SetPrinter 对一台打印机的状态进行控制 SetPrinterData 设置打印机的注册表配置信息 StartDoc 开始
一个
打印作业 StartDocPrinter 在后台打印的级别启动
一个
新文档 StartPage 打印
一个
新页前要先调用这个函数 StartPagePrinter 在打印作业
中
指定
一个
新页的开始 WritePrinter 将发送目录
中
的数据写入打印机 5. API之文本和字体函数 AddFontResource 在Windows系统
中
添加一种字体资源 CreateFont 用指定的属性创建一种逻辑字体 CreateFontIndirect 用指定的属性创建一种逻辑字体 CreateScalableFontResource 为一种TureType字体创建
一个
资源文件,以便能用API函数AddFontResource将其加入Windows系统 DrawText 将文本描绘到指定的
矩形
中
DrawTextEx 与DrawText相似,只是加入了更多的功能 EnumFontFamilies 列举指定设备可用的字体 EnumFontFamiliesEx 列举指定设备可用的字体 EnumFonts 列举指定设备可用的字体 ExtTextOut 经过扩展的文本描绘函数。也请参考SetTextAlign函数 GetAspectRatioFilterEx 用SetMapperFlags要求Windows只选择与设备当前纵横比相符的光栅字体时,本函数可判断纵横比大小 GetCharABCWidths 判断TureType字体
中
一个
或多个字符的A-B-C大小 GetCharABCWidthsFloat 查询一种字体
中
一个
或多个字符的A-B-C尺寸 GetCharacterPlacement 该函数用于了解如何用
一个
给定的字符显示
一个
字串 GetCharWidth 调查字体
中
一个
或多个字符的宽度 GetFontData 接收一种可缩放字体文件的数据 GetFontLanguageInfo 返回目前选入指定设备场景
中
的字体的信息 GetGlyphOutline 取得TureType字体
中
构成
一个
字符的曲线信息 GetKerningPairs 取得指定字体的字距信息 GetOutlineTextMetrics 接收与TureType字体内部特征有关的详细信息 GetRasterizerCaps 了解系统是否有能力支持可缩放的字体 GetTabbedTextExtent 判断
一个
字串占据的范围,同时考虑制表站扩充的因素 GetTextAlign 接收
一个
设备场景当前的文本对齐标志 GetTextCharacterExtra 判断额外字符间距的当前值 GetTextCharset 接收当前选入指定设备场景的字体的字符集标识符 GetTextCharsetInfo 获取与当前选定字体的字符集有关的详细信息 GetTextColor 判断当前字体颜色。通常也称为“前景色” GetTextExtentExPoint 判断要填入指定
区域
的字符数量。也用
一个
数组装载每个字符的范围信息 GetTextExtentPoint 判断
一个
字串的大小(范围) GetTextFace 获取一种字体的字样名 GetTextMetrics 获取与选入一种设备场景的物理字体有关的信息 GrayString 描绘
一个
以灰色显示的字串。通常由Windows用于标识禁止状态 PolyTextOut 描绘一系列字串 RemoveFontResource 从Windows系统
中
删除一种字体资源 SetMapperFlags Windows对字体进行映射时,可用该函数选择与目标设备的纵横比相符的光栅字体 SetTextAlign 设置文本对齐方式,并指定在文本输出过程
中
使用设备场景的当前位置 SetTextCharacterExtra 描绘文本的时候,指定要在字符间插入的额外间距 SetTextColor 设置当前文本颜色。这种颜色也称为“前景色” SetTextJustification 通过指定
一个
文本行应占据的额外空间,可用这个函数对文本进行两端对齐处理 TabbedTextOut 支持制表站的
一个
文本描绘函数 TextOut 文本绘图函数 6. API之菜单函数 AppendMenu 在指定的菜单里添加
一个
菜单项 CheckMenuItem 复选或撤消复选指定的菜单条目 CheckMenuRadioItem 指定
一个
菜单条目被复选成“单选”项目 CreateMenu 创建新菜单 CreatePopupMenu 创建
一个
空的弹出式菜单 DeleteMenu 删除指定的菜单条目 DestroyMenu 删除指定的菜单 DrawMenuBar 为指定的窗口重画菜单 EnableMenuItem 允许或禁止指定的菜单条目 GetMenu 取得窗口
中
一个
菜单的句柄 GetMenuCheckMarkDimensions 返回
一个
菜单复选符的大小 GetMenuContextHelpId 取得
一个
菜单的帮助场景ID GetMenuDefaultItem 判断菜单
中
的哪个条目是默认条目 GetMenuItemCount 返回菜单
中
条目(菜单项)的数量 GetMenuItemID 返回位于菜单
中
指定位置处的条目的菜单ID GetMenuItemInfo 取得(接收)与
一个
菜单条目有关的特定信息 GetMenuItemRect 在
一个
矩形
中
装载指定菜单条目的屏幕坐标信息 GetMenuState 取得与指定菜单条目状态有关的信息 GetMenuString 取得指定菜单条目的字串 GetSubMenu 取得
一个
弹出式菜单的句柄,它位于菜单
中
指定的位置 GetSystemMenu 取得指定窗口的系统菜单的句柄 HiliteMenuItem 控制顶级菜单条目的加亮显示状态 InsertMenu 在菜单的指定位置处插入
一个
菜单条目,并根据需要将其他条目向下移动 InsertMenuItem 插入
一个
新菜单条目 IsMenu 判断指定的句柄是否为
一个
菜单的句柄 LoadMenu 从指定的模块或应用程序实例
中
载入
一个
菜单 LoadMenuIndirect 载入
一个
菜单 MenuItemFromPoint 判断哪个菜单条目包含了屏幕上
一个
指定的点 ModifyMenu 改变菜单条目 RemoveMenu 删除指定的菜单条目 SetMenu 设置窗口菜单 SetMenuContextHelpId 设置
一个
菜单的帮助场景ID SetMenuDefaultItem 将
一个
菜单条目设为默认条目 SetMenuItem
Bitmap
s 设置一幅特定位图,令其在指定的菜单条目
中
使用,代替标准的复选符号(√) SetMenuItemInfo 为
一个
菜单条目设置指定的信息 TrackPopupMenu 在屏幕的任意地方显示
一个
弹出式菜单 TrackPopupMenuEx 与TrackPopupMenu相似,只是它提供了额外的功能 7. API之位图、图标和光栅运算函数 BitBlt 将一幅位图从
一个
设备场景复制到另
一个
CopyIcon 制作指定图标或鼠标指针的
一个
副本。这个副本从属于发出调用的应用程序 CopyImage 复制位图、图标或指针,同时在复制过程
中
进行一些转换工作 Create
Bitmap
按照规定的格式创建一幅与设备有关位图 Create
Bitmap
Indirect 创建一幅与设备有关位图 CreateCompatible
Bitmap
创建一幅与设备有关位图,它与指定的设备场景兼容 CreateCursor 创建
一个
鼠标指针 CreateDI
Bitmap
根据一幅与设备无关的位图创建一幅与设备有关的位图 CreateDIBSection 创建
一个
DIBSection CreateIcon 创建
一个
图标 CreateIconIndirect 创建
一个
图标 DestroyCursor 清除指定的鼠标指针,并释放它占用的所有系统资源 DestroyIcon 清除图标 DrawIcon 在指定的位置画
一个
图标 DrawIconEx 描绘
一个
图标或鼠标指针。与DrawIcon相比,这个函数提供了更多的功能 ExtractAssociatedIcon 判断
一个
可执行程序或DLL
中
是否存在图标,或是否有图标与系统注册表
中
指定的文件存在关联并提取之 ExtractIcon 判断
一个
可执行文件或DLL
中
是否有图标存在,并将其提取出来 Get
Bitmap
Bits 将来自位图的二进制位复制到
一个
缓冲区 Get
Bitmap
DimensionEx 取得一幅位图的宽度和高度 GetDIBColorTable 从选入设备场景的DIBSection
中
取得颜色表信息 GetDIBits 将来自一幅位图的二进制位复制到一幅与设备无关的位图里 GetIconInfo 取得与图标有关的信息 GetStretchBltMode 判断StretchBlt 和 StretchDIBits函数采用的伸缩模式 Load
Bitmap
从指定的模块或应用程序实例
中
载入一幅位图 LoadCursor 从指定的模块或应用程序实例
中
载入
一个
鼠标指针 LoadCursorFromFile 在
一个
指针文件或
一个
动画指针文件的基础上创建
一个
指针 LoadIcon 从指定的模块或应用程序实例
中
载入
一个
图标 LoadImage 载入
一个
位图、图标或指针 MaskBlt 执行复杂的
图象
传输,同时进行掩模(MASK)处理 PatBlt 在当前选定的刷子的基础上,用
一个
图案填充指定的设备场景 PlgBlt 复制一幅位图,同时将其转换成
一个
平行四边形。利用它可对位图进行旋转处理 Set
Bitmap
Bits 将来自缓冲区的二进制位复制到一幅位图 Set
Bitmap
DimensionEx 设置一幅位图的宽度。以一毫米的十分之一为单位 SetDIBColorTable 设置选入设备场景的
一个
DIBSection的颜色表信息 SetDIBits 将来自与设备无关位图的二进制位复制到一幅与设备有关的位图里 SetDIBitsToDevice 将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到
一个
设备 SetStretchBltMode 指定StretchBlt 和 StretchDIBits函数的伸缩模式 StretchBlt 将一幅位图从
一个
设备场景复制到另
一个
StretchDIBits 将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到指定的设备场景 8. API之绘图函数 AbortPath 抛弃选入指定设备场景
中
的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作 AngleArc 用
一个
连接弧画一条线 Arc 画
一个
圆弧 BeginPath 启动
一个
路径分支 CancelDC 取消另
一个
线程里的长时间绘图操作 Chord 画
一个
弦 CloseEnhMetaFile 关闭指定的增强型图元文件设备场景,并将新建的图元文件返回
一个
句柄 CloseFigure 描绘到
一个
路径时,关闭当前打开的图形 CloseMetaFile 关闭指定的图元文件设备场景,并向新建的图元文件返回
一个
句柄 CopyEnhMetaFile 制作指定增强型图元文件的
一个
副本(
拷贝
) CopyMetaFile 制作指定(标准)图元文件的
一个
副本 CreateBrushIndirect 在
一个
LOGBRUSH数据结构的基础上创建
一个
刷子 CreateDIBPatternBrush 用一幅与设备无关的位图创建
一个
刷子,以便指定刷子样式(图案) CreateEnhMetaFile 创建
一个
增强型的图元文件设备场景 CreateHatchBrush 创建带有阴影图案的
一个
刷子 CreateMetaFile 创建
一个
图元文件设备场景 CreatePatternBrush 用指定了刷子图案的一幅位图创建
一个
刷子 CreatePen 用指定的样式、宽度和颜色创建
一个
画笔 CreatePenIndirect 根据指定的LOGPEN结构创建
一个
画笔 CreateSolidBrush 用纯色创建
一个
刷子 DeleteEnhMetaFile 删除指定的增强型图元文件 DeleteMetaFile 删除指定的图元文件 DeleteObject 删除GDI对象,对象使用的所有系统资源都会被释放 DrawEdge 用指定的样式描绘
一个
矩形
的边框 DrawEscape 换码(Escape)函数将数据直接发至显示设备驱动程序 DrawFocusRect 画
一个
焦点
矩形
DrawFrameControl 描绘
一个
标准控件 DrawState 为一幅
图象
或绘图操作应用各式各样的效果 Ellipse 描绘
一个
椭圆,由指定的
矩形
围绕 EndPath 停止定义
一个
路径 EnumEnhMetaFile 针对
一个
增强型图元文件,列举其
中
单独的图元文件记录 EnumMetaFile 为
一个
标准的windows图元文件枚举单独的图元文件记录 EnumObjects 枚举可随同指定设备场景使用的画笔和刷子 ExtCreatePen 创建
一个
扩展画笔(装饰或几何) ExtFloodFill 在指定的设备场景里,用当前选择的刷子填充
一个
区域
FillPath 关闭路径
中
任何打开的图形,并用当前刷子填充 FillRect 用指定的刷子填充
一个
矩形
FlattenPath 将
一个
路径
中
的所有曲线都转换成线段 FloodFill 用当前选定的刷子在指定的设备场景
中
填充
一个
区域
FrameRect 用指定的刷子围绕
一个
矩形
画
一个
边框 GdiComment 为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息 GdiFlush 执行任何未决的绘图操作 GdiGetBatchLimit 判断有多少个GDI绘图命令位于队列
中
GdiSetBatchLimit 指定有多少个GDI绘图命令能够进入队列 GetArcDirection 画圆弧的时候,判断当前采用的绘图方向 GetBkColor 取得指定设备场景当前的背景颜色 GetBkMode 针对指定的设备场景,取得当前的背景填充模式 GetBrushOrgEx 判断指定设备场景
中
当前选定刷子起点 GetCurrentObject 获得指定类型的当前选定对象 GetCurrentPositionEx 在指定的设备场景
中
取得当前的画笔位置 GetEnhMetaFile 取得磁盘文件
中
包含的
一个
增强型图元文件的图元文件句柄 GetEnhMetaFileBits 将指定的增强型图元文件复制到
一个
内存缓冲区里 GetEnhMetaFileDescription 返回对
一个
增强型图元文件的说明 GetEnhMetaFileHeader 取得增强型图元文件的图元文件头 GetEnhMetaFilePaletteEntries 取得增强型图元文件的全部或部分调色板 GetMetaFile 取得包含在
一个
磁盘文件
中
的图元文件的图元文件句柄 GetMetaFileBitsEx 将指定的图元文件复制到
一个
内存缓冲区 GetMiterLimit 取得设备场景的斜率限制(Miter)设置 GetNearestColor 根据设备的显示能力,取得与指定颜色最接近的一种纯色 GetObjectAPI 取得对指定对象进行说明的
一个
结构 GetObjectType 判断由指定句柄引用的GDI对象的类型 GetPath 取得对当前路径进行定义的一系列数据 GetPixel 在指定的设备场景
中
取得
一个
像素的RGB值 GetPolyFillMode 针对指定的设备场景,获得多边形填充模式 GetROP2 针对指定的设备场景,取得当前的绘图模式 GetStockObject 取得
一个
固有对象(Stock) GetSysColorBrush 为任何一种标准系统颜色取得
一个
刷子 GetWinMetaFileBits 通过在
一个
缓冲区
中
填充用于标准图元文件的数据,将
一个
增强型图元文件转换成标准windows图元文件 InvertRect 通过反转每个像素的值,从而反转
一个
设备场景
中
指定的
矩形
LineDDA 枚举指定线段
中
的所有点 LineTo 用当前画笔画一条线,从当前位置连到
一个
指定的点 MoveToEx 为指定的设备场景指定
一个
新的当前画笔位置 PaintDesk 在指定的设备场景
中
描绘桌面墙纸图案 PathToRegion 将当前选定的路径转换到
一个
区域
里 Pie 画
一个
饼图 PlayEnhMetaFile 在指定的设备场景
中
画
一个
增强型图元文件 PlayEnhMetaFileRecord 回放单独一条增强型图元文件记录 PlayMetaFile 在指定的设备场景
中
回放
一个
图元文件 PlayMetaFileRecord 回放来自图元文件的单条记录 PolyBezier 描绘一条或多条贝塞尔(Bezier)曲线 PolyDraw 描绘一条复杂的曲线,由线段及贝塞尔曲线组成 Polygon 描绘
一个
多边形 Polyline 用当前画笔描绘一系列线段 PolyPolygon 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形 PolyPolyline 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形 Rectangle 用当前选定的画笔描绘
矩形
,并用当前选定的刷子填充 RoundRect 用当前选定的画笔画
一个
圆角
矩形
,并用当前选定的刷子在其
中
填充 SelectClipPath 将设备场景当前的路径合并到剪切
区域
里 SelectObject 为当前设备场景选择图形对象 SetArcDirection 设置圆弧的描绘方向 SetBkColor 为指定的设备场景设置背景颜色 SetBkMode 指定阴影刷子、虚线画笔以及字符
中
的空隙的填充方式 SetBrushOrgEx 为指定的设备场景设置当前选定刷子的起点 SetEnhMetaFileBits 用指定内存缓冲区内包含的数据创建
一个
增强型图元文件 SetMetaFileBitsEx 用包含在指定内存缓冲区内的数据结构创建
一个
图元文件 SetMiterLimit 设置设备场景当前的斜率限制 SetPixel 在指定的设备场景
中
设置
一个
像素的RGB值 SetPixelV 在指定的设备场景
中
设置
一个
像素的RGB值 SetPolyFillMode 设置多边形的填充模式 SetROP2 设置指定设备场景的绘图模式。与vb的DrawMode属性完全一致 SetWinMetaFileBits 将
一个
标准Windows图元文件转换成增强型图元文件 StrokeAndFillPath 针对指定的设备场景,关闭路径上打开的所有
区域
StrokePath 用当前画笔描绘
一个
路径的轮廓。打开的图形不会被这个函数关闭 UnrealizeObject 将
一个
刷子对象选入设备场景之前,如刷子的起点准备用SetBrushOrgEx修改,则必须先调用本函数 WidenPath 根据选定画笔的宽度,重新定义当前选定的路径 9. API之设备场景函数 CombineRgn 将两个
区域
组合为
一个
新
区域
CombineTransform 驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换 CreateCompatibleDC 创建
一个
与特定设备场景一致的内存设备场景 CreateDC 为专门设备创建设备场景 CreateEllipticRgn 创建
一个
椭圆 CreateEllipticRgnIndirect 创建
一个
内切于特定
矩形
的椭圆
区域
CreateIC 为专用设备创建
一个
信息场景 CreatePolygonRgn 创建
一个
由一系列点围成的
区域
CreatePolyPolygonRgn 创建由多个多边形构成的
区域
。每个多边形都应是封闭的 CreateRectRgn 创建
一个
矩形
区域
CreateRectRgnIndirect 创建
一个
矩形
区域
CreateRoundRectRgn 创建
一个
圆角
矩形
DeleteDC 删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源 DPtoLP 将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标 EqualRgn 确定两个
区域
是否相等 ExcludeClipRect 从专用设备场景的剪裁区
中
去掉
一个
矩形
区。
矩形
内不能进行绘图 ExcludeUpdateRgn 从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新
区域
ExtCreateRegion 根据世界转换修改
区域
ExtSelectClipRgn 将指定
区域
组合到设备场景的当前剪裁区 FillRgn 用指定刷子填充指定
区域
FrameRgn 用指定刷子围绕指定
区域
画
一个
外框 GetBoundsRect 获取指定设备场景的边界
矩形
GetClipBox 获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小
矩形
GetClipRgn 获取设备场景当前剪裁区 GetDC 获取指定窗口的设备场景 GetDCEx 为指定窗口获取设备场景。相比GetDC,本函数提供了更多的选项 GetDCOrgEx 获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示) GetDeviceCaps 根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息 GetGraphicsMode 确定是否允许增强图形模式(世界转换) GetMapMode 为特定设备场景调入映象模式 GetRegionData 装入描述
一个
区域
信息的RgnData结构或缓冲区 GetRgnBox 获取完全包含指定
区域
的最小
矩形
GetUpdateRgn 确定指定窗口的刷新
区域
。该
区域
当前无效,需要刷新 GetViewportExtEx 获取设备场景视口(viewport)范围 GetViewportOrgEx 获取设备场景视口起点 GetWindowDC 获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景 GetWindowExtEx 获取指定设备场景的窗口范围 GetWindowOrgEx 获取指定设备场景的逻辑窗口的起点 GetWindowRgn 获取窗口
区域
GetWorldTransform 如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换 IntersectClipRect 为指定设备定义
一个
新的剪裁区 InvalidateRgn 使窗口指定
区域
不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画 InvertRgn 通过颠倒每个像素值反转设备场景指定
区域
LPtoDP 将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标 ModifyWorldTransform 根据指定的模式修改世界转换 OffsetClipRgn 按指定量平移设备场景剪裁区 OffsetRgn 按指定偏移量平移指定
区域
OffsetViewportOrgEx 平移设备场景视口
区域
OffsetWindowOrgEx 平移指定设备场景窗口起点 PaintRgn 用当前刷子背景色填充指定
区域
PtInRegion 确定点是否在指定
区域
内 PtVisible 确定指定点是否可见(即,点是否在设备场景剪裁区内) RectInRegion 确定
矩形
是否有部分在指定
区域
内 RectVisible 确定指定
矩形
是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内) ReleaseDC 释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景 RestoreDC 从设备场景堆栈恢复
一个
原先保存的设备场景 SaveDC 将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈 ScaleViewportExtEx 缩放设备场景视口的范围 ScaleWindowExtEx 缩放指定设备场景窗口范围 ScrollDC 在窗口(由设备场景代表)
中
水平和(或)垂直滚动
矩形
SelectClipRgn 为指定设备场景选择新的剪裁区 SetBoundsRect 设置指定设备场景的边界
矩形
SetGraphicsMode 允许或禁止增强图形模式,以提供某些支持(包括世界转换) SetMapMode 设置指定设备场景的映射模式 SetRectRgn 设置
区域
为指定的
矩形
SetViewportExtEx 设置设备场景视口范围 SetViewportOrgEx 设置设备场景视口起点 SetWindowExtEx 设置指定设备场景窗口范围 SetWindowOrgEx 设置指定设备场景窗口起点 SetWindowRgn 设置窗口
区域
SetWorldTransform 设置世界转换 ValidateRgn 激活窗口
中
指定
区域
,把它从刷新区移走 WindowFromDC 取回与某一设备场景相关的窗口的句柄 10. API之硬件与系统函数 ActivateKeyboardLayout 激活
一个
新的键盘布局。键盘布局定义了按键在一种物理性键盘上的位置与含义 Beep 用于生成简单的声音 CharToOem 将
一个
字串从ANSI字符集转换到OEM字符集 ClipCursor 将指针限制到指定
区域
ConvertDefaultLocale 将
一个
特殊的地方标识符转换成真实的地方ID CreateCaret 根据指定的信息创建
一个
插入符(光标),并将它选定为指定窗口的默认插入符 DestroyCaret 清除(破坏)
一个
插入符 EnumCalendarInfo 枚举在指定“地方”环境
中
可用的日历信息 EnumDateFormats 列举指定的“当地”设置
中
可用的长、短日期格式 EnumSystemCodePages 枚举系统
中
已安装或支持的代码页 EnumSystemLocales 枚举系统已经安装或提供支持的“地方”设置 EnumTimeFormats 枚举
一个
指定的地方适用的时间格式 ExitWindowsEx 退出windows,并用特定的选项重新启动 ExpandEnvironmentStrings 扩充环境字串 FreeEnvironmentStrings 翻译指定的环境字串块 GetACP 判断目前正在生效的ANSI代码页 GetAsyncKeyState 判断函数调用时指定虚拟键的状态 GetCaretBlinkTime 判断插入符光标的闪烁频率 GetCaretPos 判断插入符的当前位置 GetClipCursor 取得
一个
矩形
,用于描述目前为鼠标指针规定的剪切
区域
GetCommandLine 获得指向当前命令行缓冲区的
一个
指针 GetComputerName 取得这台计算机的名称 GetCPInfo 取得与指定代码页有关的信息 GetCurrencyFormat 针对指定的“地方”设置,根据货币格式格式化
一个
数字 GetCursor 获取目前选择的鼠标指针的句柄 GetCursorPos 获取鼠标指针的当前位置 GetDateFormat 针对指定的“当地”格式,对
一个
系统日期进行格式化 GetDoubleClickTime 判断连续两次鼠标单击之间会被处理成双击事件的间隔时间 GetEnvironmentStrings 为包含了当前环境字串设置的
一个
内存块分配和返回
一个
句柄 GetEnvironmentVariable 取得
一个
环境变量的值 GetInputState 判断是否存在任何待决(等待处理)的鼠标或键盘事件 GetKBCodePage 由GetOEMCP取代,两者功能完全相同 GetKeyboardLayout 取得
一个
句柄,描述指定应用程序的键盘布局 GetKeyboardLayoutList 获得系统适用的所有键盘布局的
一个
列表 GetKeyboardLayoutName 取得当前活动键盘布局的名称 GetKeyboardState 取得键盘上每个虚拟键当前的状态 GetKeyboardType 了解与正在使用的键盘有关的信息 GetKeyNameText 在给出扫描码的前提下,判断键名 GetKeyState 针对已处理过的按键,在最近一次输入信息时,判断指定虚拟键的状态 GetLastError 针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息 GetLocaleInfo 取得与指定“地方”有关的信息 GetLocalTime 取得本地日期和时间 GetNumberFormat 针对指定的“地方”,按特定的格式格式化
一个
数字 GetOEMCP 判断在OEM和ANSI字符集间转换的windows代码页 GetQueueStatus 判断应用程序消息队列
中
待决(等待处理)的消息类型 GetSysColor 判断指定windows显示对象的颜色 GetSystemDefaultLangID 取得系统的默认语言ID GetSystemDefaultLCID 取得当前的默认系统“地方” GetSystemInfo 取得与底层硬件平台有关的信息 GetSystemMetrics 返回与windows环境有关的信息 GetSystemPowerStatus 获得与当前系统电源状态有关的信息 GetSystemTime 取得当前系统时间,这个时间采用的是“协同世界时间”(即UTC,也叫做GMT)格式 GetSystemTimeAdjustment 使内部系统时钟与
一个
外部的时钟信号源同步 GetThreadLocale 取得当前线程的地方ID GetTickCount 用于获取自windows启动以来经历的时间长度(毫秒) GetTimeFormat 针对当前指定的“地方”,按特定的格式格式化
一个
系统时间 GetTimeZoneInformation 取得与系统时区设置有关的信息 GetUserDefaultLangID 为当前用户取得默认语言ID GetUserDefaultLCID 取得当前用户的默认“地方”设置 GetUserName 取得当前用户的名字 GetVersion 判断当前运行的Windows和DOS版本 GetVersionEx 取得与平台和操作系统有关的版本信息 HideCaret 在指定的窗口隐藏插入符(光标) IsValidCodePage 判断
一个
代码页是否有效 IsValidLocale 判断地方标识符是否有效 keybd_event 这个函数模拟了键盘行动 LoadKeyboardLayout 载入
一个
键盘布局 MapVirtualKey 根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换 MapVirtualKeyEx 根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换 MessageBeep
播放
一个
系统声音。系统声音的分配方案是在控制面板里决定的 mouse_event 模拟一次鼠标事件 OemKeyScan 判断OEM字符集
中
的
一个
ASCII字符的扫描码和Shift键状态 OemToChar 将OEM字符集的
一个
字串转换到ANSI字符集 SetCaretBlinkTime 指定插入符(光标)的闪烁频率 SetCaretPos 指定插入符的位置 SetComputerName 设置新的计算机名 SetCursor 将指定的鼠标指针设为当前指针 SetCursorPos 设置指针的位置 SetDoubleClickTime 设置连续两次鼠标单击之间能使系统认为是双击事件的间隔时间 SetEnvironmentVariable 将
一个
环境变量设为指定的值 SetKeyboardState 设置每个虚拟键当前在键盘上的状态 SetLocaleInfo 改变用户“地方”设置信息 SetLocalTime 设置当前地方时间 SetSysColors 设置指定窗口显示对象的颜色 SetSystemCursor 改变任何
一个
标准系统指针 SetSystemTime 设置当前系统时间 SetSystemTimeAdjustment 定时添加
一个
校准值使内部系统时钟与
一个
外部的时钟信号源同步 SetThreadLocale 为当前线程设置地方 SetTimeZoneInformation 设置系统时区信息 ShowCaret 在指定的窗口里显示插入符(光标) ShowCursor 控制鼠标指针的可视性 SwapMouseButton 决定是否互换鼠标左右键的功能 SystemParametersInfo 获取和设置数量众多的windows系统参数 SystemTimeToTzSpecificLocalTime 将系统时间转换成地方时间 ToAscii 根据当前的扫描码和键盘信息,将
一个
虚拟键转换成ASCII字符 ToUnicode 根据当前的扫描码和键盘信息,将
一个
虚拟键转换成Unicode字符 UnloadKeyboardLayout 卸载指定的键盘布局 VkKeyScan 针对Windows字符集
中
一个
ASCII字符,判断虚拟键码和Shift键的状态 11. API之进程和线程函数 CancelWaitableTimer 这个函数用于取消
一个
可以等待下去的计时器操作 CallNamedPipe 这个函数由
一个
希望通过管道通信的
一个
客户进程调用 ConnectNamedPipe 指示一台服务器等待下去,直至客户机同
一个
命名管道连接 CreateEvent 创建
一个
事件对象 CreateMailslot 创建
一个
邮路。返回的句柄由邮路服务器使用(收件人) CreateMutex 创建
一个
互斥体(MUTEX) CreateNamedPipe 创建
一个
命名管道。返回的句柄由管道的服务器端使用 CreatePipe 创建
一个
匿名管道 CreateProcess 创建
一个
新进程(比如执行
一个
程序) CreateSemaphore 创建
一个
新的信号机 CreateWaitableTimer 创建
一个
可等待的计时器对象 DisconnectNamedPipe 断开
一个
客户与
一个
命名管道的连接 DuplicateHandle 在指出
一个
现有系统对象当前句柄的情况下,为那个对象创建
一个
新句柄 ExitProcess
中
止
一个
进程 FindCloseChangeNotification 关闭
一个
改动通知对象 FindExecutable 查找与
一个
指定文件关联在一起的程序的文件名 FindFirstChangeNotification 创建
一个
文件通知对象。该对象用于监视文件系统发生的变化 FindNextChangeNotification 重设
一个
文件改变通知对象,令其继续监视下一次变化 FreeLibrary 释放指定的动态链接库 GetCurrentProcess 获取当前进程的
一个
伪句柄 GetCurrentProcessId 获取当前进程
一个
唯一的标识符 GetCurrentThread 获取当前线程的
一个
伪句柄 GetCurrentThreadId 获取当前线程
一个
唯一的线程标识符 GetExitCodeProces 获取
一个
已
中
断进程的退出代码 GetExitCodeThread 获取
一个
已
中
止线程的退出代码 GetHandleInformation 获取与
一个
系统对象句柄有关的信息 GetMailslotInfo 获取与
一个
邮路有关的信息 GetModuleFileName 获取
一个
已装载模板的完整路径名称 GetModuleHandle 获取
一个
应用程序或动态链接库的模块句柄 GetPriorityClass 获取特定进程的优先级别 GetProcessShutdownParameters 调查系统关闭时
一个
指定的进程相对于其它进程的关闭早迟情况 GetProcessTimes 获取与
一个
进程的经过时间有关的信息 GetProcessWorkingSetSize 了解
一个
应用程序在运行过程
中
实际向它交付了多大容量的内存 GetSartupInfo 获取
一个
进程的启动信息 GetThreadPriority 获取特定线程的优先级别 GetTheardTimes 获取与
一个
线程的经过时间有关的信息 GetWindowThreadProcessId 获取与指定窗口关联在一起的
一个
进程和线程标识符 LoadLibrary 载入指定的动态链接库,并将它映射到当前进程使用的地址空间 LoadLibraryEx 装载指定的动态链接库,并为当前进程把它映射到地址空间 LoadModule 载入
一个
Windows应用程序,并在指定的环境
中
运行 MsgWaitForMultipleObjects 等侯单个对象或一系列对象发出信号。如返回条件已经满足,则立即返回 SetPriorityClass 设置
一个
进程的优先级别 SetProcessShutdownParameters 在系统关闭期间,为指定进程设置他相对于其它程序的关闭顺序 SetProcessWorkingSetSize 设置操作系统实际划分给进程使用的内存容量 SetThreadPriority 设定线程的优先级别 ShellExecute 查找与指定文件关联在一起的程序的文件名 TerminateProcess 结束
一个
进程 WinExec 运行指定的程序 12. API之控件与消息函数 AdjustWindowRect 给定一种窗口样式,计算获得目标客户区
矩形
所需的窗口大小 AnyPopup 判断屏幕上是否存在任何弹出式窗口 ArrangeIconicWindows 排列
一个
父窗口的最小化子窗口 AttachThreadInput 连接线程输入函数 BeginDeferWindowPos 启动构建一系列新窗口位置的过程 BringWindowToTop 将指定的窗口带至窗口列表顶部 CascadeWindows 以层叠方式排列窗口 ChildWindowFromPoint 返回父窗口
中
包含了指定点的第
一个
子窗口的句柄 ClientToScreen 判断窗口内以客户区坐标表示的
一个
点的屏幕坐标 CloseWindow 最小化指定的窗口 CopyRect
矩形
内容复制 DeferWindowPos 该函数为特定的窗口指定
一个
新窗口位置 DestroyWindow 清除指定的窗口以及它的所有子窗口 DrawAnimatedRects 描绘一系列动态
矩形
EnableWindow 指定的窗口里允许或禁止所有鼠标及键盘输入 EndDeferWindowPos 同时更新DeferWindowPos调用时指定的所有窗口的位置及状态 EnumChildWindows 为指定的父窗口枚举子窗口 EnumThreadWindows 枚举与指定任务相关的窗口 EnumWindows 枚举窗口列表
中
的所有父窗口 EqualRect 判断两个
矩形
结构是否相同 FindWindow 寻找窗口列表
中
第
一个
符合指定条件的顶级窗口 FindWindowEx 在窗口列表
中
寻找与指定条件相符的第
一个
子窗口 FlashWindow 闪烁显示指定窗口 GetActiveWindow 获得活动窗口的句柄 GetCapture 获得
一个
窗口的句柄,这个窗口位于当前输入线程,且拥有鼠标捕获(鼠标活动由它接收) GetClassInfo 取得WNDCLASS结构(或WNDCLASSEX结构)的
一个
副本,结构
中
包含了与指定类有关的信息 GetClassLong 取得窗口类的
一个
Long变量条目 GetClassName 为指定的窗口取得类名 GetClassWord 为窗口类取得
一个
整数变量 GetClientRect 返回指定窗口客户区
矩形
的大小 GetDesktopWindow 获得代表整个屏幕的
一个
窗口(桌面窗口)句柄 GetFocus 获得拥有输入焦点的窗口的句柄 GetForegroundWindow 获得前台窗口的句柄 GetLastActivePopup 获得在
一个
给定父窗口
中
最近激活过的弹出式窗口的句柄 GetParent 判断指定窗口的父窗口 GetTopWindow 搜索内部窗口列表,寻找隶属于指定窗口的头
一个
窗口的句柄 GetUpdateRect 获得
一个
矩形
,它描叙了指定窗口
中
需要更新的那一部分 GetWindow 获得
一个
窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系 GetWindowContextHelpId 取得与窗口关联在一起的帮助场景ID GetWindowLong 从指定窗口的结构
中
取得信息 GetWindowPlacement 获得指定窗口的状态及位置信息 GetWindowRect 获得整个窗口的范围
矩形
,窗口的边框、标题栏、滚动条及菜单等都在这个
矩形
内 GetWindowText 取得
一个
窗体的标题(caption)文字,或者
一个
控件的内容 GetWindowTextLength 调查窗口标题文字或控件内容的长短 GetWindowWord 获得指定窗口结构的信息 InflateRect 增大或减小
一个
矩形
的大小 IntersectRect 这个函数在lpDestRect里载入
一个
矩形
,它是lpSrc1Rect与lpSrc2Rect两个
矩形
的交集 InvalidateRect 屏蔽
一个
窗口客户区的全部或部分
区域
IsChild 判断
一个
窗口是否为另一窗口的子或隶属窗口 IsIconic 判断窗口是否已最小化 IsRectEmpty 判断
一个
矩形
是否为空 IsWindow 判断
一个
窗口句柄是否有效 IsWindowEnabled 判断窗口是否处于活动状态 IsWindowUnicode 判断
一个
窗口是否为Unicode窗口。这意味着窗口为所有基于文本的消息都接收Unicode文字 IsWindowVisible 判断窗口是否可见 IsZoomed 判断窗口是否最大化 LockWindowUpdate 锁定指定窗口,禁止它更新 MapWindowPoints 将
一个
窗口客户区坐标的点转换到另一窗口的客户区坐标系统 MoveWindow 改变指定窗口的位置和大小 OffsetRect 通过应用
一个
指定的偏移,从而让
矩形
移动起来 OpenIcon 恢复
一个
最小化的程序,并将其激活 PtInRect 判断指定的点是否位于
矩形
内部 RedrawWindow 重画全部或部分窗口 ReleaseCapture 为当前的应用程序释放鼠标捕获 ScreenToClient 判断屏幕上
一个
指定点的客户区坐标 ScrollWindow 滚动窗口客户区的全部或一部分 ScrollWindowEx 根据附加的选项,滚动窗口客户区的全部或部分 SetActiveWindow 激活指定的窗口 SetCapture 将鼠标捕获设置到指定的窗口 SetClassLong 为窗口类设置
一个
Long变量条目 SetClassWord 为窗口类设置
一个
条目 SetFocusAPI 将输入焦点设到指定的窗口。如有必要,会激活窗口 SetForegroundWindow 将窗口设为系统的前台窗口 SetParent 指定
一个
窗口的新父 SetRect 设置指定
矩形
的内容 SetRectEmpty 将
矩形
设为
一个
空
矩形
SetWindowContextHelpId 为指定的窗口设置帮助场景(上下文)ID SetWindowLong 在窗口结构
中
为指定的窗口设置信息 SetWindowPlacement 设置窗口状态和位置信息 SetWindowPos 为窗口指定
一个
新位置和状态 SetWindowText 设置窗口的标题文字或控件的内容 SetWindowWord 在窗口结构
中
为指定的窗口设置信息 ShowOwnedPopups 显示或隐藏由指定窗口所有的全部弹出式窗口 ShowWindow 控制窗口的可见性 ShowWindowAsync 与ShowWindow相似 SubtractRect 装载
矩形
lprcDst,它是在
矩形
lprcSrc1
中
减去lprcSrc2得到的结果 TileWindows 以平铺顺序排列窗口 UnionRect 装载
一个
lpDestRect目标
矩形
,它是lpSrc1Rect和lpSrc2Rect联合起来的结果 UpdateWindow 强制立即更新窗口 ValidateRect 校验窗口的全部或部分客户区 WindowFromPoint 返回包含了指定点的窗口的句柄。忽略屏蔽、隐藏以及透明窗口
MFC实现图形放大缩小
通过对MFC库函数StretchBlt的使用来实现了对图像位图的局部细节的放大功能
C++MFC教程
Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC
中
常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口
中
输出文字 |------ 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图 |------ 2.4 在窗口
中
绘制设备相关位图,图标,设备无关位图 |------ 2.5 使用各种映射方式 |------ 2.6 多边形和剪贴
区域
+-- 第三章 文档视结构 |------ 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 |------ 3.2 接收用户输入 |------ 3.3 使用菜单 |------ 3.4 文档,视,框架之间相互作用 |------ 3.5 利用序列化进行文件读写 |------ 3.6 MFC
中
所提供的各种视类介绍 +-- 第四章 窗口控件 |------ 4.1 Button |------ 4.2 Static Box |------ 4.3 Edit Box |------ 4.4 Scroll Bar |------ 4.5 List Box/Check List Box |------ 4.6 Combo Box/Combo Box Ex |------ 4.7 Tree Ctrl |------ 4.8 List Ctrl |------ 4.9 Tab Ctrl |------ 4.A Tool Bar |------ 4.B Status Bar |------ 4.C Dialog Bar |------ 4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar |------ 4.E General Window |------ 4.F 关于WM_NOTIFY的使用方法 +-- 第五章 对话框 |------ 5.1 使用资源编辑器编辑对话框 |------ 5.2 创建有模式对话框 |------ 5.3 创建无模式对话框 |------ 5.4 在对话框
中
进行消息映射 |------ 5.5 在对话框
中
进行数据交换和数据检查 |------ 5.6 使用属性对话框 |------ 5.7 使用通用对话框 |------ 5.8 建立以对话框为基础的应用 |------ 5.9 使用对话框作为子窗口 +-- 第六章 网络通信开发 |------ 6.1 WinSock介绍 |------ 6.2 利用WinSock进行无连接的通信 +------ 6.3 利用WinSock建立有连接的通信 第一章 VC入门 1.1 如何学好VC 这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。万事开头难,为了帮助朋友们更快的掌握VC开发,下面我将自己的一点体会讲一下: 1、需要有好的C/C++基础。正所谓“磨刀不误砍柴工”,最开始接触VC时不要急于开始Windows程序开发,而是应该进行一些字符界面程序的编写。这样做的目的主要是增加对语言的熟悉程度,同时也训练自己的思维和熟悉一些在编程
中
常犯的错误。更重要的是理解并能运用C++的各种特性,这些在以后的开发
中
都会有很大的帮助,特别是利用MFC进行开发的朋友对C++一定要能熟练运用。 2、理解Windows的消息机制,窗口句柄和其他GUI句柄的含义和用途。了解和MFC各个类功能相近的API函数。 3、一定要理解MFC
中
消息映射的作用。 4、训练自己在编写代码时不使用参考书而是使用Help Online。 5、记住一些常用的消息名称和参数的意义。 6、学会看别人的代码。 7、多看书,少买书,买书前一定要慎重。 8、闲下来的时候就看参考书。 9、多来我的主页。^O^ 后面几条是我个人的一点意见,你可以根据需要和自身的情况选用适用于自己的方法。 此外我将一些我在选择参考书时的原则: 对于初学者:应该选择一些内容比较全面的书籍,并且书籍
中
的内容应该以合理的方式安排,在使用该书时可以达到循序渐进的效果,书
中
的代码要有详细的讲解。尽量买翻译的书,因为这些书一般都比较易懂,而且语言比较轻松。买书前一定要慎重如果买到不好用的书可能会对自己的学习积极性产生击。 对于已经掌握了VC的朋友:这种程度的开发者应该加深自己对系统原理,技术要点的认识。需要选择一些对原理讲解的比较透彻的书籍,这样一来才会对新技术有更多的了解,最好书
中
对技术的应用有一定的阐述。尽量选择示范代码必较精简的书,可以节约银子。 此外最好涉猎一些辅助性的书籍。 1.2 理解Windows消息机制 Windows系统是
一个
消息驱动的OS,什么是消息呢?我很难说得清楚,也很难下
一个
定义(谁在嘘我),我下面从不同的几个方面讲解一下,希望大家看了后有一点了解。 1、消息的组成:
一个
消息由
一个
消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)。当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某
一个
窗口。例如当菜单转
中
之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的高字
中
(HIWORD(wParam))是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据。 2、谁将收到消息:
一个
消息必须由
一个
窗口接收。在窗口的过程(WNDPROC)
中
可以对消息进行分析,对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以定义对WM_COMMAND进行处理的代码,如果希望在窗口
中
进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。 3、未处理的消息到那里去了:M$为窗口编写了默认的窗口过程,这个窗口过程将负责处理那些你不处理消息。正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理。例如窗口在被拖动时会有很多消息发送,而我们都可以不予理睬让系统自己去处理。 4、窗口句柄:说到消息就不能不说窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统
中
唯一标识
一个
窗口,发送
一个
消息时必须指定
一个
窗口句柄表明该消息由那个窗口接收。而每个窗口都会有自己的窗口过程,所以用户的输入就会被正确的处理。例如有两个窗口共用
一个
窗口过程代码,你在窗口一上按下鼠标时消息就会通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口二。 5、示例:下面有一段伪代码演示如何在窗口过程
中
处理消息 LONG yourWndProc(HWND hWnd,UINT uMessageType,WPARAM wP,LPARAM) { switch(uMessageType) { //使用SWITCH语句将各种消息分开 case(WM_PAINT): doYourWindow(...);//在窗口需要重新绘制时进行输出 break; case(WM_LBUTTONDOWN): doYourWork(...);//在鼠标左键被按下时进行处理 break; default: callDefaultWndProc(...);//对于其它情况就让系统自己处理 break; } } 接下来谈谈什么是消息机制:系统将会维护
一个
或多个消息队列,所有产生的消息都回被放入或是插入队列
中
。系统会在队列
中
取出每一条消息,根据消息的接收句柄而将该消息发送给拥有该窗口的程序的消息循环。每
一个
运行的程序都有自己的消息循环,在循环
中
得到属于自己的消息并根据接收窗口的句柄调用相应的窗口过程。而在没有消息时消息循环就将控制权交给系统所以Windows可以同时进行多个任务。下面的伪代码演示了消息循环的用法: while(1) { id=getMessage(...); if(id == quit) break; translateMessage(...); } 当该程序没有消息通知时getMessage就不会返回,也就不会占用系统的CPU时间。 下图为消息投递模式 在16位的系统
中
系统
中
只有
一个
消息队列,所以系统必须等待当前任务处理消息后才可以发送下一消息到相应程序,如果
一个
程序陷如死循环或是耗时操作时系统就会得不到控制权。这种多任务系统也就称为协同式的多任务系统。Windows3.X就是这种系统。而32位的系统
中
每一运行的程序都会有
一个
消息队列,所以系统可以在多个消息队列
中
转换而不必等待当前程序完成消息处理就可以得到控制权。这种多任务系统就称为抢先式的多任务系统。Windows95/NT就是这种系统。 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 MFC借助C++的优势为Windows开发开辟了一片新天地,同时也借助ApplicationWizzard使开发者摆脱离了那些每次都必写基本代码,借助ClassWizard和消息映射使开发者摆脱了定义消息处理时那种混乱和冗长的代码段。更令人兴奋的是利用C++的封装功能使开发者摆脱Windows
中
各种句柄的困扰,只需要面对C++
中
的对象,这样一来使开发更接近开发语言而远离系统。(但我个人认为了解系统原理对开发很有帮助) 正因为MFC是建立在C++的基础上,所以我强调C/C++语言基础对开发的重要性。利用C++的封装性开发者可以更容易理解和操作各种窗口对象;利用C++的派生性开发者可以减少开发自定义窗口的时间和创造出可重用的代码;利用虚拟性可以在必要时更好的控制窗口的活动。而且C++本身所具备的超越C语言的特性都可以使开发者编写出更易用,更灵活的代码。 在MFC
中
对消息的处理利用了消息映射的方法,该方法的基础是宏定义实现,通过宏定义将消息分派到不同的成员函数进行处理。下面简单讲述一下这种方法的实现方法: 代码如下 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() //}}AFX_MSG_MAP ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing) END_MESSAGE_MAP() 经过编译后,代码被替换为如下形式(这只是作讲解,实际情况比这复杂得多): //BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) CMainFrame::newWndProc(...) { switch(...) { //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) // ON_WM_CREATE() case(WM_CREATE): OnCreate(...); break; //}}AFX_MSG_MAP // ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing) case(WM_COMMAND): if(HIWORD(wP)==ID_FONT_DROPDOWN) { DoNothing(...); } break; //END_MESSAGE_MAP() } } newWndProc就是窗口过程只要是该类的实例生成的窗口都使用该窗口过程。 所以了解了Windows的消息机制在加上对消息映射的理解就很容易了解MFC开发的基本思路了。 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 以下是我在最初学习VC时所常用的开发思路和方法,希望能对初学VC的朋友有所帮助和启发。 1、开发需要读写文件的应用程序并且有简单的输入和输出可以利用单文档视结构。 2、开发注重交互的简单应用程序可以使用对话框为基础的窗口,如果文件读写简单这可利用CFile进行。 3、开发注重交互并且文件读写复杂的的简单应用程序可以利用以CFormView为基础视的单文档视结构。 4、利用对话框得到用户输入的数据,在等级提高后可使用就地输入。 5、在对多文档要求不强烈时尽量避免多文档视结构,可以利用分隔条产生单文档多视结构。 6、在要求在多个文档间传递数据时使用多文档视结构。 7、学会利用子窗口,并在自定义的子窗口包含多个控件达到封装功能的目的。 8、尽量避免使用多文档多视结构。 9、不要使用多重继承并尽量减少
一个
类
中
封装过多的功能。 1.5 MFC
中
常用类,宏,函数介绍 常用类 CRect:用来表示
矩形
的类,拥有四个成员变量:top left bottom right。分别表是左上角和右下角的坐标。可以通过以下的方法构造: CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四个坐标 CRect( const RECT& srcRect ); 由RECT结构构造 CRect( LPCRECT lpSrcRect ); 由RECT结构构造 CRect( POINT point, SIZE size ); 有左上角坐标和尺寸构造 CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight ); 有两点坐标构造 下面介绍几个成员函数: int Width( ) const; 得到宽度 int Height( ) const; 得到高度 CSize Size( ) const; 得到尺寸 CPoint& TopLeft( ); 得到左上角坐标 CPoint& BottomRight( ); 得到右下角坐标 CPoint CenterPoint( ) const; 得当
中
心坐标 此外
矩形
可以和点(CPoint)相加进行位移,和另
一个
矩形
相加得到“并”操作后的
矩形
。 CPoint:用来表示
一个
点的坐标,有两个成员变量:x y。 可以和另
一个
点相加。 CString:用来表示可变长度的字符串。使用CString可不指明内存大小,CString会根据需要自行分配。下面介绍几个成员函数: GetLength 得到字符串长度 GetAt 得到指定位置处的字符 operator + 相当于strcat void Format( LPCTSTR lpszFormat, ... ); 相当于sprintf Find 查找指定字符,字符串 Compare 比较 CompareNoCase 不区分大小写比较 MakeUpper 改为小写 MakeLower 改为大写 CStringArray:用来表示可变长度的字符串数组。数组
中
每
一个
元素为CString对象的实例。下面介绍几个成员函数: Add 增加CString RemoveAt 删除指定位置CString对象 RemoveAll 删除数组
中
所有CString对象 GetAt 得到指定位置的CString对象 SetAt 修改指定位置的CString对象 InsertAt 在某一位置插入CString对象 常用宏 RGB TRACE ASSERT VERIFY 常用函数 CWindApp* AfxGetApp(); HINSTANCE AfxGetInstanceHandle( ); HINSTANCE AfxGetResourceHandle( ); int AfxMessageBox( LPCTSTR lpszText, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0 );用于弹出
一个
消息框 第二章 图形输出 2.1 和GUI有关的各种对象 在Windows
中
有各种GUI对象(不要和C++对象混淆),当你在进行绘图就需要利用这些对象。而各种对象都拥有各种属性,下面分别讲述各种GUI对象和拥有的属性。 字体对象CFont用于输出文字时选用不同风格和大小的字体。可选择的风格包括:是否为斜体,是否为粗体,字体名称,是否有下划线等。颜色和背景色不属于字体的属性。关于如何创建和使用字体在2.2 在窗口
中
输出文字
中
会详细讲解。 刷子CBrush对象决定填充
区域
时所采用的颜色或模板。对于
一个
固定色的刷子来讲它的属性为颜色,是否采用网格和网格的类型如水平的,垂直的,交叉的等。你也可以利用8*8的位图来创建
一个
自定义模板的刷子,在使用这种刷子填充时系统会利用位图逐步填充
区域
。关于如何创建和使用刷子在2.3 使用刷子,笔进行绘图
中
会详细讲解。 画笔CPen对象在画点和画线时有用。它的属性包括颜色,宽度,线的风格,如虚线,实线,点划线等。关于如何创建和使用画笔在2.3 使用刷子,笔进行绘图
中
会详细讲解。 位图C
Bitmap
对象可以包含一幅图像,可以保存在资源
中
。关于如何使用位图在2.4 在窗口
中
绘制设备相关位图,图标,设备无关位图
中
会详细讲解。 还有一种特殊的GUI对象是多边形,利用多边形可以很好的限制作图
区域
或是改变窗口外型。关于如何创建和使用多边形在2.6 多边形和剪贴
区域
中
会详细讲解。 在Windows
中
使用GUI对象必须遵守一定的规则。首先需要创建
一个
合法的对象,不同的对象创建方法不同。然后需要将该GUI对象选入DC
中
,同时保存DC
中
原来的GUI对象。如果选入
一个
非法的对象将会引起异常。在使用完后应该恢复原来的对象,这一点特别重要,如果保存
一个
临时对象在DC
中
,而在临时对象被销毁后可能引起异常。有一点必须注意,每
一个
对象在重新创建前必须销毁,下面的代码演示了这一种安全的使用方法: OnDraw(CDC* pDC) { CPen pen1,pen2; pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128));//创建对象 pen2.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,0));//创建对象 CPen* pPenOld=(CPen*)pDC->SelectObject(&pen1);//选择对象进DC drawWithPen1... (CPen*)pDC->SelectObject(&pen2);//选择对象进DC drawWithPen2... pen1.DeleteObject();//再次创建前先销毁 pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0,0));//再次创建对象 (CPen*)pDC->SelectObject(&pen1);//选择对象进DC drawWithPen1... pDC->SelectObject(pOldPen);//恢复 } 此外系统
中
还拥有一些库存GUI对象,你可以利用CDC::SelectStockObject(SelectStockObject( int nIndex )选入这些对象,它们包括一些固定颜色的刷子,画笔和一些基本字体。 • BLACK_BRUSH Black brush. • DKGRAY_BRUSH Dark gray brush. • GRAY_BRUSH Gray brush. • HOLLOW_BRUSH Hollow brush. • LTGRAY_BRUSH Light gray brush. • NULL_BRUSH Null brush. • WHITE_BRUSH White brush. • BLACK_PEN Black pen. • NULL_PEN Null pen. • WHITE_PEN White pen. • ANSI_FIXED_FONT ANSI fixed system font. • ANSI_VAR_FONT ANSI variable system font. • DEVICE_DEFAULT_FONT Device-dependent font. • OEM_FIXED_FONT OEM-dependent fixed font. • SYSTEM_FONT The system font. By default, Windows uses the system font to draw menus, dialog-box controls, and other text. In Windows versions 3.0 and later, the system font is proportional width; earlier versions of Windows use a fixed-width system font. • SYSTEM_FIXED_FONT The fixed-width system font used in Windows prior to version 3.0. This object is available for compatibility with earlier versions of Windows. • DEFAULT_PALETTE Default color palette. This palette consists of the 20 static colors in the system palette. 这些对象留在DC
中
是安全的,所以你可以利用选入库存对象来作为恢复DC
中
GUI对象。 大家可能都注意到了绘图时都需要
一个
DC对象,DC(Device Context设备环境)对象是
一个
抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows耀眼的一点设备无关性。如同你将对一幅画使用照相机或复印机将会产生不同的输出,而不需要对画进行任何调整。DC的使用会穿插在本章
中
进行介绍。 2.2 在窗口
中
输出文字 在这里我假定读者已经利用ApplicationWizard生成了
一个
SDI界面的程序代码。接下来的你只需要在CView派生类的OnDraw成员函数
中
加入绘图代码就可以了。在这里我需要解释一下OnDraw函数的作用,OnDraw函数会在窗口需要重绘时自动被调用,传入的参数CDC* pDC对应的就是DC环境。使用OnDraw的优点就在于在你使用打印功能的时候传入OnDraw的DC环境将会是打印机绘图环境,使用打印预览时传入的是
一个
称为CPreviewDC的绘图环境,所以你只需要一份代码就可以完成窗口/打印预览/打印机绘图三重功能。利用Windows的设备无关性和M$为打印预览所编写的上千行代码你可以很容易的完成
一个
具有所见即所得的软件。 输出文字一般使用CDC::BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str )和CDC::int DrawText( const CString& str, LPRECT lpRect, UINT nFormat )两个函数,对TextOut来讲只能输出单行的文字,而DrawText可以指定在
一个
矩形
中
输出单行或多行文字,并且可以规定对齐方式和使用何种风格。nFormat可以是多种以下标记的组合(利用位或操作)以达到选择输出风格的目的。 • DT_BOTTOM底部对齐 Specifies bottom-justified text. This value must be combined with DT_SINGLELINE. • DT_CALCRECT计算指定文字时所需要
矩形
尺寸 Determines the width and height of the rectangle. If there are multiple lines of text, DrawText will use the width of the rectangle pointed to by lpRect and extend the base of the rectangle to bound the last line of text. If there is only one line of text, DrawText will modify the right side of the rectangle so that it bounds the last character in the line. In either case, DrawText returns the height of the formatted text, but does not draw the text. • DT_CENTER
中
部对齐 Centers text horizontally. • DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS Replaces part of the given string with ellipses, if necessary, so that the result fits in the specified rectangle. The given string is not modified unless the DT_MODIFYSTRING flag is specified. You can specify DT_END_ELLIPSIS to replace characters at the end of the string, or DT_PATH_ELLIPSIS to replace characters in the middle of the string. If the string contains backslash (\) characters, DT_PATH_ELLIPSIS preserves as much as possible of the text after the last backslash. • DT_EXPANDTABS Expands tab characters. The default number of characters per tab is eight. • DT_EXTERNALLEADING Includes the font抯 external leading in the line height. Normally, external leading is not included in the height of a line of text. • DT_LEFT左对齐 Aligns text flush-left. • DT_MODIFYSTRING Modifies the given string to match the displayed text. This flag has no effect unless the DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS flag is specified. Note Some uFormat flag combinations can cause the passed string to be modified. Using DT_MODIFYSTRING with either DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS may cause the string to be modified, causing an assertion in the CString override. • DT_NOCLIP Draws without clipping. DrawText is somewhat faster when DT_NOCLIP is used. • DT_NOPREFIX禁止使用&前缀 Turns off processing of prefix characters. Normally, DrawText interprets the ampersand (&) mnemonic-prefix character as a directive to underscore the character that follows, and the two-ampersand (&&) mnemonic-prefix characters as a directive to print a single ampersand. By specifying DT_NOPREFIX, this processing is turned off. • DT_PATH_ELLIPSIS • DT_RIGHT右对齐 Aligns text flush-right. • DT_SINGLELINE单行输出 Specifies single line only. Carriage returns and linefeeds do not break the line. • DT_TABSTOP设置TAB字符所占宽度 Sets tab stops. The high-order byte of nFormat is the number of characters for each tab. The default number of characters per tab is eight. • DT_TOP定部对齐 Specifies top-justified text (single line only). • DT_VCENTER
中
部对齐 Specifies vertically centered text (single line only). • DT_WORDBREAK每行只在单词间被折行 Specifies word-breaking. Lines are automatically broken between words if a word would extend past the edge of the rectangle specified by lpRect. A carriage return杔inefeed sequence will also break the line. 在输出文字时如果希望改变文字的颜色,你可以利用CDC::SetTextColor( COLORREF crColor )进行设置,如果你希望改变背景色就利用CDC::SetBkColor( COLORREF crColor ),很多时候你可能需要透明的背景色你可以利用CDC::SetBkMode( int nBkMode )设置,可接受的参数有 • OPAQUE Background is filled with the current background color before the text, hatched brush, or pen is drawn. This is the default background mode. • TRANSPARENT Background is not changed before drawing. 接下来讲讲如何创建字体,你可以创建的字体有两种:库存字体CDC::CreateStockObject( int nIndex )和自定义字体。 在创建非库存字体时需要填充
一个
LOGFONT结构并使用CFont::CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont ),或使用CFont::CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet, BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename )其
中
的参数和LOGFONT
中
的分量有一定的对应关系。下面分别讲解参数的意义: nHeight 字体高度(逻辑单位)等于零为缺省高度,否则取绝对值并和可用的字体高度进行匹配。 nWidth 宽度(逻辑单位)如果为零则使用可用的横纵比进行匹配。 nEscapement 出口矢量与X轴间的角度 nOrientation 字体基线与X轴间的角度 nWeight 字体粗细,可取以下值 Constant Value FW_DONTCARE 0 FW_THIN 100 FW_EXTRALIGHT 200 FW_ULTRALIGHT 200 FW_LIGHT 300 FW_NORMAL 400 FW_REGULAR 400 FW_MEDIUM 500 FW_SEMIBOLD 600 FW_DEMIBOLD 600 FW_BOLD 700 FW_EXTRABOLD 800 FW_ULTRABOLD 800 FW_BLACK 900 FW_HEAVY 900 bItalic 是否为斜体 bUnderline 是否有下划线 cStrikeOut 是否带删除线 nCharSet 指定字符集合,可取以下值 Constant Value ANSI_CHARSET 0 DEFAULT_CHARSET 1 SYMBOL_CHARSET 2 SHIFTJIS_CHARSET 128 OEM_CHARSET 255 nOutPrecision 输出精度 OUT_CHARACTER_PRECIS OUT_STRING_PRECIS OUT_DEFAULT_PRECIS OUT_STROKE_PRECIS OUT_DEVICE_PRECIS OUT_TT_PRECIS OUT_RASTER_PRECIS nClipPrecision 剪辑精度,可取以下值 CLIP_CHARACTER_PRECIS CLIP_MASK CLIP_DEFAULT_PRECIS CLIP_STROKE_PRECIS CLIP_ENCAPSULATE CLIP_TT_ALWAYS CLIP_LH_ANGLES nQuality 输出质量,可取以下值 • DEFAULT_QUALITY Appearance of the font does not matter. • DRAFT_QUALITY Appearance of the font is less important than when PROOF_QUALITY is used. For GDI raster fonts, scaling is enabled. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary. • PROOF_QUALITY Character quality of the font is more important than exact matching of the logical-font attributes. For GDI raster fonts, scaling is disabled and the font closest in size is chosen. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary. nPitchAndFamily 字体间的间距 lpszFacename 指定字体名称,为了得到系统所拥有的字体可以利用EmunFontFamiliesEx。 此外可以利用CFontDialog来得到用户选择的字体的LOGFONT数据。 最后我讲一下文本坐标的计算,利用CDC::GetTextExtent( const CString& str )可以得到字符串的在输出时所占用的宽度和高度,这样就可以在手工输出多行文字时使用正确的行距。另外如果需要更精确的对字体高度和宽度进行计算就需要使用CDC::GetTextMetrics( LPTEXTMETRIC lpMetrics ) 该函数将会填充TEXTMETRIC结构,该结构
中
的分量可以非常精确的描述字体的各种属性。 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图 在Windows
中
画点的方法很简单,只需要调用COLORREF CDC::SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor )就可以在指定点画上指定颜色,同时返回原来的颜色。COLORREF CDC::GetPixel( int x, int y)可以得到指定点的颜色。在Windows
中
应该少使用画点的函数,因为这样做的执行效率比较低。 刷子和画笔在Windows作图
中
是使用最多的GUI对象,本节在讲解刷子和画笔使用方法的同时也讲述一写基本作图函数。 在画点或画线时系统使用当前DC
中
的画笔,所以在创建画笔后必须将其选入DC才会在绘图时产生效果。画笔可以通过CPen对象来产生,通过调用CPen::CreatePen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor )来创建。其
中
nPenStyle指名画笔的风格,可取如下值: • PS_SOLID 实线 Creates a solid pen. • PS_DASH 虚线,宽度必须为一 Creates a dashed pen. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DOT 点线,宽度必须为一 Creates a dotted pen. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DASHDOT 点划线,宽度必须为一 Creates a pen with alternating dashes and dots. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DASHDOTDOT 双点划线,宽度必须为一 Creates a pen with alternating dashes and double dots. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_NULL 空线,使用时什么也不会产生 Creates a null pen. • PS_ENDCAP_ROUND 结束处为圆形 End caps are round. • PS_ENDCAP_SQUARE 结束处为方形 End caps are square. nWidth和crColor为线的宽度和颜色。 刷子是在画封闭曲线时用来填充的颜色,例如当你画圆形或方形时系统会用当前的刷子对内部进行填充。刷子可利用CBrush对象产生。通过以下几种函数创建刷子: • BOOL CreateSolidBrush( COLORREF crColor ); 创建一种固定颜色的刷子 • BOOL CreateHatchBrush( int nIndex, COLORREF crColor ); 创建指定颜色和网格的刷子,nIndex可取以下值: • HS_BDIAGONAL Downward hatch (left to right) at 45 degrees • HS_CROSS Horizontal and vertical crosshatch • HS_DIAGCROSS Crosshatch at 45 degrees • HS_FDIAGONAL Upward hatch (left to right) at 45 degrees • HS_HORIZONTAL Horizontal hatch • HS_VERTICAL Vertical hatch • BOOL CreatePatternBrush( C
Bitmap
* p
Bitmap
); 创建以8*8位图为模板的刷子 在选择了画笔和刷子后就可以利用Windows的作图函数进行作图了,基本的画线函数有以下几种 • CDC::MoveTo( int x, int y ); 改变当前点的位置 • CDC::LineTo( int x, int y ); 画一条由当前点到参数指定点的线 • CDC::BOOL Arc( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); 画弧线 • CDC::BOOL Polyline( LPPOINT lpPoints, int nCount ); 将多条线依次序连接 基本的作图函数有以下几种: • CDC::BOOL Rectangle( LPCRECT lpRect );
矩形
• CDC::RoundRect( LPCRECT lpRect, POINT point ); 圆角
矩形
• CDC::Draw3dRect( int x, int y, int cx, int cy, COLORREF clrTopLeft, COLORREF clrBottomRight ); 3D边框 • CDC::Chord( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); 扇形 • CDC::Ellipse( LPCRECT lpRect ); 椭圆形 • CDC::Pie( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); • CDC::Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount ); 多边形 对于
矩形
,圆形或类似的封闭曲线,系统会使用画笔绘制边缘,使用刷子填充内部。如果你不希望填充或是画出边缘,你可以选入空刷子(NULL_PEN)或是(NULL_BRUSH)空笔。 下面的代码创建一条两象素宽的实线并选入DC。并进行简单的作图: { ... CPen pen; pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128)); CPen* pOldPen=(CPen*)dc.SelectObject(&pen); dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH);//选入空刷子 dc.Rectangle(CRect(0,0,20,20));//画
矩形
... } 2.4 在窗口
中
绘制设备相关位图,图标,设备无关位图 在Windows
中
可以将预先准备好的图像复制到显示
区域
中
,这种内存
拷贝
执行起来是非常快的。在Windows
中
提供了两种使用图形
拷贝
的方法:通过设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。 DDB可以用MFC
中
的C
Bitmap
来表示,而DDB一般是存储在资源文件
中
,在加载时只需要通过资源ID号就可以将图形装入。BOOL C
Bitmap
::Load
Bitmap
( UINT nIDResource )可以装入指定DDB,但是在绘制时必须借助另
一个
和当前绘图DC兼容的内存DC来进行。通过CDC::BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop )绘制图形,同时指定光栅操作的类型。BitBlt可以将源DC
中
位图复制到目的DC
中
,其
中
前四个参数为目的
区域
的坐标,接下来是源DC指针,然后是源DC
中
的起始坐标,由于BitBlt为等比例复制,所以不需要再次指定长宽,(StretchBlt可以进行缩放)最后
一个
参数为光栅操作的类型,可取以下值: • BLACKNESS 输出
区域
为黑色 Turns all output black. • DSTINVERT 反色输出
区域
Inverts the destination
bitmap
. • MERGECOPY 在源和目的间使用AND操作 Combines the pattern and the source
bitmap
using the Boolean AND operator. • MERGEPAINT 在反色后的目的和源间使用OR操作 Combines the inverted source
bitmap
with the destination
bitmap
using the Boolean OR operator. • NOTSRCCOPY 将反色后的源
拷贝
到目的区 Copies the inverted source
bitmap
to the destination. • PATINVERT 源和目的间进行XOR操作 Combines the destination
bitmap
with the pattern using the Boolean XOR operator. • SRCAND 源和目的间进行AND操作 Combines pixels of the destination and source
bitmap
s using the Boolean AND operator. • SRCCOPY 复制源到目的区 Copies the source
bitmap
to the destination
bitmap
. • SRCINVERT 源和目的间进行XOR操作 Combines pixels of the destination and source
bitmap
s using the Boolean XOR operator. • SRCPAINT 源和目的间进行OR操作 Combines pixels of the destination and source
bitmap
s using the Boolean OR operator. • WHITENESS 输出
区域
为白色 Turns all output white. 下面用代码演示这种方法: CYourView::OnDraw(CDC* pDC) { CDC memDC;//定义
一个
兼容DC memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建DC C
Bitmap
bmpDraw; bmpDraw.Load
Bitmap
(ID_BMP) ;//装入DDB C
Bitmap
* pbmpOld=memDC.SelectObject(&bmpDraw) ; //保存原有DDB,并选入新DDB入DC pDC->BitBlt(0,0,20,20,&memDC,0,0,SRCCOPY) ; //将源DC
中
(0,0,20,20)复制到目的DC(0,0,20,20) pDC->BitBlt(20,20,40,40,&memDC,0,0,SRCAND); //将源DC
中
(0,0,20,20)和目的DC(20,20,40,40)
中
区域
进行AND操作 memDC.SelectObject(pbmpOld) ;//选入原DDB } (图标并不是
一个
GDI对象,所以不需要选入DC)在MFC
中
没有
一个
专门的图标类,因为图标的操作比较简单,使用HICON CWinApp::LoadIcon( UINT nIDResource )或是HICON CWinApp::LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) 装入后就可以利用BOOL CDC::DrawIcon( int x, int y, HICON hIcon )绘制。由于在图标
中
可以指定透明
区域
,所以在某些需要使用非规则图形而且面积不大的时候使用图标会比较简单。下面给出简单的代码: OnDraw(CDC* pDC) { HICON hIcon1=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I1); HICON hIcon2=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I2); pDC->DrawIcon(0,0,hIcon1); pDC->DrawIcon(0,40,hIcon2); DestroyIcon(hIcon1); DestroyIcon(hIcon2); } 同样在MFC也没有提供
一个
DIB的类,所以在使用DIB位图时我们需要自己读取位图文件
中
的头信息,并读入数据,并利用API函数StretchDIBits绘制。位图文件以
BITMAP
FILEHEADER结构开始,然后是
BITMAP
INFOHEADER结构和调色版信息和数据,其实位图格式是图形格式
中
最简单的一种,而且也是Windows可以理解的一种。我不详细讲解DIB位图的结构,提供
一个
CDib类供大家使用,这个类包含了基本的功能如:Load,Save,Draw。DownLoad CDib 4K 2.5 使用各种映射方式 所谓的映射方式简单点讲就是坐标的安排方式,系统默认的映射方式为MM_TEXT即X坐标向右增加,Y坐标向下增加,(0,0)在屏幕左上方,DC
中
的每一点就是屏幕上的
一个
象素。也许你会认为这种方式下是最好理解的,但是
一个
点和象素对应的关系在屏幕上看来是正常的,但到了打印机上就会很不正常。因为我们作图是以点为单位并且打印机的分辨率远远比显示器高(800DPI 800点每英寸)所以在打印机上图形看起来就会很小。这样就需要为打印另做一套代码而加大了工作量。如果每个点对应0.1毫米那么在屏幕上的图形就会和打印出来的图形一样大小。 通过int CDC::SetMapMode( int nMapMode )可以指定映射方式,可用的有以下几种: • MM_HIENGLISH 每点对应0.001英寸 Each logical unit is converted to 0.001 inch. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_HIMETRIC 每点对应0.001毫米 Each logical unit is converted to 0.01 millimeter. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_LOENGLISH 每点对应0.01英寸 Each logical unit is converted to 0.01 inch. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_LOMETRIC 每点对应0.001毫米 Each logical unit is converted to 0.1 millimeter. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_TEXT 象素对应 Each logical unit is converted to 1 device pixel. Positive x is to the right; positive y is down. 以上几种映射默认的原点在屏幕左上方。除MM_TEXT外都为X坐标向右增加,Y坐标向上增加,和自然坐标是一致的。所以在作图是要注意什么时候应该使用负坐标。而且以上的映射都是X-Y等比例的,即相同的长度在X,Y轴上显示的长度都是相同的。 DownLoad Sample 另外的一种映射方式为MM_ANISOTROPIC,这种方式可以规定不同的长宽比例。在设置这
中
映射方式后必须调用CSize CDC::SetWindowExt( SIZE size )和CSize CDC::SetViewportExt( SIZE size )来设定长宽比例。系统会根据两次设定的长宽的比值来确定长宽比例。下面给出一段代码比较映射前后的长宽比例: OnDraw(CDC* pDC) { CRect rcC1(200,0,400,200); pDC->FillSolidRect(rcC1,RGB(0,0,255)); pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC ); CSize sizeO; sizeO=pDC->SetWindowExt(5,5); TRACE("winExt %d %d\n",sizeO.cx,sizeO.cy); sizeO=pDC->SetViewportExt(5,10); TRACE("ViewExt %d %d\n",sizeO.cx,sizeO.cy); CRect rcC(0,0,200,200); pDC->FillSolidRect(rcC,RGB(0,128,0)); } 上面代码在映射后画出的图形将是
一个
长方形。 DownLoad Sample 最后讲讲视原点(viewport origin),你可以通过调用CPoint CDC::SetViewportOrg( POINT point )重新设置原点的位置,这就相对于对坐标进行了位移。例如你将原点设置在(20,20)那么原来的(0,0)就变成了(-20,-20)。 2.6 多边形和剪贴
区域
多边形也是
一个
GDI对象,同样遵守其他GDI对象的规则,只是通常都不将其选入DC
中
。在MFC
中
多边形有CRgn表示。多边形用来表示
一个
不同与
矩形
的
区域
,和
矩形
具有相似的操作。如:检测某点是否在内部,并操作等。此外还得到
一个
包含此多边形的最小
矩形
。下面介绍一下多边形类的成员函数: • CreateRectRgn 由
矩形
创建
一个
多边形 • CreateEllipticRgn 由椭圆创建
一个
多边形 • CreatePolygonRgn 创建
一个
有多个点围成的多边形 • PtInRegion 某点是否在内部 • CombineRgn 两个多边形相并 • EqualRgn 两个多边形是否相等 在本节
中
讲演多边形的意义在于重新在窗口
中
作图时提高效率。因为引发窗口重绘的原因是某个
区域
失效,而失效的
区域
用多边形来表示。假设窗口大小为500*400当上方的另
一个
窗口从(0,0,10,10)移动到(20,20,30,30)这时(0,0,10,10)
区域
就失效了,而你只需要重绘这部分
区域
而不是所有
区域
,这样你程序的执行效率就会提高。 通过调用API函数int GetClipRgn( HDC hdc, HRGN hrgn)就可以得到失效
区域
,但是一般用不着那么精确而只需得到包含该
区域
的最小
矩形
就可以了,所以可以利用int CDC::GetClipBox( LPRECT lpRect )完成这一功能。 第三章 文档视结构 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 在MFC
中
M$引入了文档-视结构的概念,文档相当于数据容器,视相当于查看数据的窗口或是和数据发生交互的窗口。(这一结构在MFC
中
的OLE,ODBC开发时又得到更多的拓展)因此
一个
完整的应用一般由四个类组成:CWinApp应用类,CFrameWnd窗口框架类,CDocument文档类,CView视类。(VC6
中
支持创建不带文档-视的应用) 在程序运行时CWinApp将创建
一个
CFrameWnd框架窗口实例,而框架窗口将创建文档模板,然后有文档模板创建文档实例和视实例,并将两者关联。一般来讲我们只需对文档和视进行操作,框架的各种行为已经被MFC安排好了而不需人为干预,这也是M$设计文档-视结构的本意,让我们将注意力放在完成任务上而从界面编写
中
解放出来。 在应用
中
一个
视对应
一个
文档,但
一个
文档可以包含多个视。
一个
应用
中
只用
一个
框架窗口,对多文档界面来讲可能有多个MDI子窗口。每
一个
视都是
一个
子窗口,在单文档界面
中
父窗口即是框架窗口,在多文档界面
中
父窗口为MDI子窗口。
一个
多文档应用
中
可以包含多个文档模板,
一个
模板定义了
一个
文档和
一个
或多个视之间的对应关系。同
一个
文档可以属于多个模板,但
一个
模板
中
只允许定义
一个
文档。同样
一个
视也可以属于多个文档模板。(不知道我说清楚没有) 接下来看看如何在程序
中
得到各种对象的指针: • 全局函数AfxGetApp可以得到CWinApp应用类指针 • AfxGetApp()->m_pMainWnd为框架窗口指针 • 在框架窗口
中
:CFrameWnd::GetActiveDocument得到当前活动文档指针 • 在框架窗口
中
:CFrameWnd::GetActiveView得到当前活动视指针 • 在视
中
:CView::GetDocument得到对应的文档指针 • 在文档
中
:CDocument::GetFirstViewPosition,CDocument::GetNextView用来遍历所有和文档关联的视。 • 在文档
中
:CDocument::GetDocTemplate得到文档模板指针 • 在多文档界面
中
:CMDIFrameWnd::MDIGetActive得到当前活动的MDI子窗口 一般来讲用户输入消息(如菜单选择,鼠标,键盘等)会先发往视,如果视未处理则会发往框架窗口。所以定义消息映射时定义在视
中
就可以了,如果
一个
应用同时拥有多个视而当前活动视没有对消息进行处理则消息会发往框架窗口。 3.2 接收用户输入 在视
中
接收鼠标输入: 鼠标消息是我们常需要处理的消息,消息分为:鼠标移动,按钮按下/松开,双击。利用ClassWizard可以轻松的添加这几种消息映射,下面分别讲解每种消息的处理。 WM_MOUSEMOVE对应的函数为OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point ),nFlags表明了当前一些按键的消息,你可以通过“位与”操作进行检测。 • MK_CONTROL Ctrl键是否被按下 Set if the CTRL key is down. • MK_LBUTTON 鼠标左键是否被按下 Set if the left mouse button is down. • MK_MBUTTON 鼠标
中
间键是否被按下 Set if the middle mouse button is down. • MK_RBUTTON 鼠标右键是否被按下 Set if the right mouse button is down. • MK_SHIFT Shift键是否被按下 Set if the SHIFT key is down. point表示当前鼠标的设备坐标,坐标原点对应视左上角。 WM_LBUTTONDOWN/WM_RBUTTONDOWN(鼠标左/右键按下)对应的函数为OnLButtonDown/OnRButtonDown( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 WM_LBUTTONUP/WM_RBUTTONUP(鼠标左/右键松开)对应的函数为OnLButtonUp/OnRButtonUp( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 WM_LBUTTONDBLCLK/WM_RBUTTONDBLCLK(鼠标左/右键双击)对应的函数为OnLButtonDblClk/OnRButtonDblClk( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 下面我用一段伪代码来讲解一下这些消息的用法: 代码的作用是用鼠标拉出
一个
矩形
global BOOL fDowned;//是否在拉动 global CPoint ptDown;//按下位置 global CPoint ptUp;//松开位置 OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { fDowned=TRUE; ptUp=ptDown=point; DrawRect(); ... } OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if(fDowned) { DrawRect();//恢复上次所画的
矩形
ptUp=point; DrawRect();//画新
矩形
} } OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if(fDowned) { DrawRect();//恢复上次所画的
矩形
ptUp=point; DrawRect();//画新
矩形
fDowned=FALSE; } } DrawRect() {//以反色屏幕的方法画出ptDown,ptUp标记的
矩形
CClientDC dc(this); MakeRect(ptDown,ptUp); SetROP(NOT); Rect(); } 坐标间转换:在以上的函数
中
point参数对应的都是窗口的设备坐标,我们应该将设备坐标和逻辑坐标相区别,在图32_g1由于窗口使用了滚动条,所以传入的设备坐标是对应于当前窗口左上角的坐标,没有考虑是否滚动,而逻辑坐标必须考虑滚动后对应的坐标,所以我以黄线虚拟的表达
一个
逻辑坐标的
区域
。可以看得出同一点在滚动后的坐标值是不同的,这一规则同样适用于改变了映射方式的窗口,假设你将映射方式设置为每点为0.01毫米,那么设备坐标所对应的逻辑坐标也需要重新计算。进行这种转换需要写一段代码,所幸的是系统提供了进行转换的功能DC的DPtoLP,LPtoDP,下面给出代码完成由设备坐标到逻辑坐标的转换。 图32_g1 CPoint CYourView::FromDP(CPoint point) { CClientDC dc(this); CPoint ptRet=point; dc.PrepareDC();//必须先准备DC,这在使用滚动时让DC重新计算坐标 //如果你作图设置了不同的映射方式,则在下面需要设置 dc.SetMapMode(...) // dc.DPtoLP(&ptRet);//DP->LP进行转换 return ptRet; } 在图32_g1
中
以蓝线标记的是屏幕
区域
,红线标记的客户
区域
。利用ScreenToClient,ClientToScreen可以将坐标在这两个
区域
间转换。 在视
中
接收键盘输入: 键盘消息有三个:键盘被按下/松开,输入字符。其
中
输入字符相当于直接得到用户输入的字符这在不需要处理按键细节时使用,而键盘被按下/松开在按键状态改变时发送。 WM_CHAR对应的函数为OnChar( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags ),其
中
nChar为被按下的字符,nRepCnt表明在长时间为松开时相当于的按键次数,nFlags
中
的不同位代表不同的含义,在这里一般不使用。 WM_KEYDOWN/WM_KEYUP所对应的函数为OnKeyDown/OnKeyUp( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags )nChar代表按键的虚拟码值,如VK_ALT为ALT键,VK_CONTROL为Ctrl键。nFlags各位的含义如下: Value Description 0? Scan code (OEM-dependent value). 8 Extended key, such as a function key or a key on the numeric keypad (1 if it is an extended key). 9?0 Not used. 11?2 Used internally by Windows. 13 Context code (1 if the ALT key is held down while the key is pressed; otherwise 0). 14 Previous key state (1 if the key is down before the call, 0 if the key is up). 15 Transition state (1 if the key is being released, 0 if the key is being pressed). 3.3 使用菜单 利用菜单接受用户命令是一
中
很简单的交互方法,同时也是一种很有效的方法。通常菜单作为一
中
资源存储在文件
中
,因此我们可以在设计时就利用资源编辑器设计好
一个
菜单。关于使用VC设计菜单我就不再多讲了,但你在编写菜单时应该尽量在属性对话框的底部提示(Prompt)处输入文字,这虽然不是必要的,但MFC在有状态栏和工具条的情况下会使用该文字,文字的格式为“状态栏出说明\n工具条提示”。 图33_g1 我们要面临的任务是如何知道用户何时选择了菜单,他选的是什么菜单项。当用户选择了
一个
有效的菜单项时系统会向应用发送
一个
WM_COMMAND消息,在消息的参数
中
表明来源。在MFC
中
我们只需要进行一次映射,将某一菜单ID映射到一处理函数,图33_g2。在这里我们在CView的派生类
中
处理菜单消息,同时我对同一ID设置两个消息映射,接下来将这两种映射的作用。 图33_g2 ON_COMMAND 映射的作用为在用户选择该菜单时调用指定的处理函数。如:ON_COMMAND(IDM_COMMAND1, OnCommand1)会使菜单被选择时调用OnCommand1成员函数。 ON_UPDATE_COMMAND_UI(IDM_COMMAND1, OnUpdateCommand1) 映射的作用是在菜单被显示时通过调用指定的函数来进行确定其状态。在这个处理函数
中
你可以设置菜单的允许/禁止状态,其显示字符串是什么,是否在前面打钩。函数的参数为CCmdUI* pCmdUI,CCmdUI是MFC专门为更新命令提供的
一个
类,你可以调用 • Enable 设置允许/禁止状态 • SetCheck 设置是否在前面打钩 • SetText 设置文字 下面我讲解
一个
例子:我在CView派生类
中
有
一个
变量m_fSelected,并且在视
中
处理两个菜单的消息,当IDM_COMMAND1被选时,对m_fSelected进行逻辑非操作,当IDM_COMMAND2被选
中
时出一提示;同时IDM_COMMAND1根据m_fSelected决定菜单显示的文字和是否在前面打上检查符号,IDM_COMMAND2根据m_fSelected的值决定菜单的允许/禁止状态。下面是代码和说明:下载示例代码 17K void CMenuDView::OnCommand1() { m_fSelected=!m_fSelected; TRACE("command1 selected\n"); } void CMenuDView::OnUpdateCommand1(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(m_fSelected);//决定检查状态 pCmdUI->SetText(m_fSelected?"当前被选
中
":"当前未被选
中
");//决定所显示的文字 } void CMenuDView::OnUpdateCommand2(CCmdUI* pCmdUI) {//决定是否为允许 pCmdUI->Enable(m_fSelected); } void CMenuDView::OnCommand2() {//选
中
时给出提示 AfxMessageBox("你选了command2"); } 接下来再讲一些通过代码操纵菜单的方法,在MFC
中
有
一个
类CMenu用来处理和菜单有关的功能。在生成
一个
CMenu对象时你需要从资源
中
装如菜单,通过调用BOOL CMenu::LoadMenu( UINT nIDResource )进行装入,然后你就可以对菜单进行动态的修改,所涉及到的函数有: • CMenu* GetSubMenu( int nPos ) 一位置得到子菜单的指针,因为
一个
CMenu对象只能表示
一个
弹出菜单,如果菜单
中
的某一项也为弹出菜单,就需要通过该函数获取指针。 • BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL ) 在末尾添加一项,nFlag为MF_SEPARATOR表示增加
一个
分隔条,这样其他两个参数将会被忽略;为MF_STRING表示添加
一个
菜单项uIDNewItem为该菜单的ID命令值;为MF_POPUP表示添加
一个
弹出菜单项,这时uIDNewItem为另一菜单的句柄HMENU。lpszNewItem为菜单文字说明。 • BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL )用于在指定位置插入一菜单,位置由变量nPosition指明。如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明插入在nPosition位置,如果包含MF_BYCOMMAND表示插入在命令ID为nPosition的菜单处。 • BOOL ModifyMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL )用于修改某一位置的菜单,如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明修改nPosition位置的菜单,如果包含MF_BYCOMMAND表示修改命令ID为nPosition处的菜单。 • BOOL RemoveMenu( UINT nPosition, UINT nFlags )用于删除某一位置的菜单。如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明删除nPosition位置的菜单,如果包含MF_BYCOMMAND表示删除命令ID为nPosition处的菜单。 • BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const C
Bitmap
* pBmp ) 和 BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const C
Bitmap
* pBmp )可以添加一位图菜单,但这样的菜单在选
中
时只是反色显示,并不美观。 视图
中
是没有菜单的,在框架窗口
中
才有,所以只有用AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetMenu()才能得到应用的菜单指针。 最后我讲一下如何在程序
中
弹出
一个
菜单,你必须先装入
一个
菜单资源,你必需得到
一个
弹出菜单的指针然后调用BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL )弹出菜单,你需要指定(x,y)为菜单弹出的位置,pWnd为接收命令消息的窗口指针。下面有一段代码说明方法,下载示例代码 17K。当然为了处理消息你应该在pWnd指明的窗口
中
对菜单命令消息进行映射。 CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_POPUP); CMenu* pM=menu.GetSubMenu(0); CPoint pt; GetCursorPos(&pt); pM->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,pt.x,pt.y,this); 另一种做法是通过CMenu::CreatePopupMenu()建立
一个
弹出菜单,然后使用TrackPopupMenu弹出菜单。使用CreatePopupMenu创建的菜单也可以将其作为
一个
弹出项添加另
一个
菜单
中
。下面的伪代码演示了如何创建
一个
弹出菜单并进行修改后弹出: CMenu menu1,menu2; menu1.CreatePopupMenu menu1.InsertMenu(1) menu1.InsertMenu(2) menu1.InsertMenu(3) menu2.CreatePopupMenu menu2.AppendMenu(MF_POPUP,1,menu1.Detach()) 将弹出菜单加入 or InsertMenu... menu2.InsertMenu("string desc"); menu.TrackPopupMenu(...) 3.4 文档,视,框架之间相互作用 一般来说用户的输入/输出基本都是通过视进行,但一些例外的情况下可能需要和框架直接发生作用,而在多视的情况下如何在视之间传递数据。 在使用菜单时大家会发现当
一个
菜单没有进行映射处理时为禁止状态,在多视的情况下菜单的状态和处理映射是和当前活动视相联系的,这样MFC可以保证视能正确的接收到各种消息,但有时候也会产生不便。有
一个
解决办法就是在框架
中
对消息进行处理,这样也可以保证当前文档可以通过框架得到当前消息。 在用户进行输入后如何使视的状态得到更新?这个问题在
一个
文档对应
一个
视图时是不存在的,但是现在有
一个
文档对应了两个视图,当在
一个
视上进行了输入时如何保证另
一个
视也得到通知呢?MFC的做法是利用文档来处理的,因为文档管理着当前和它联系的视,由它来通知各个视是最合适的。让我们同时看两个函数: • void CView::OnUpdate( CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint ) • void CDocument::UpdateAllViews( CView* pSender, LPARAM lHint = 0L, CObject* pHint = NULL ) 当文档的UpdateAllViews被调用时和此文档相关的所有视的OnUpdate都会被调用,而参数lHint和pHint都会被传递。这样一来发生改变视就可以通知其他的兄弟了。那么还有
一个
问题:如何在OnUpdate
中
知道是那个视图发生了改变呢,这就可以利用pHint参数,只要调用者将this指针赋值给参数就可以了,当然完全可以利用该参数传递更复杂的结构。 视的初始化,当
一个
文档被打开或是新建
一个
文档时视图的CView::OnInitialUpdate()会被调用,你可以通过重载该函数对视进行初始化,并在结束前调用父类的OnInitialUpdate,因为这样可以保证OnUpdate会被调用。 文档
中
内容的清除,当文档被关闭时(比如退出或是新建前上
一个
文档清除)void CDocument::DeleteContents ()会被调用,你可以通过重载该函数来进行清理工作。 在单文档结构
中
上面两点尤其重要,因为软件运行文档对象和视对象只会被产生并删除一次。所以应该将上面两点和C++对象构造和构析分清楚。 最后将一下文档模板(DocTemplate)的作用,文档模板分为两类单文档模板和多文档模板,分别由CSingleDocTemplate和CMultiDocTemplate表示,模板的作用在于记录文档,视,框架之间的对应关系。还有一点就是模板可以记录应用程序可以打开的文件的类型,当打开文件时会根据文档模板
中
的信息选择正确的文档和视。模板是
一个
比较抽
想
的概念,一般来说是不需要我们直接进行操作的。 当使用者通过视修改了数据时,应该调用GetDocument()->SetModifiedFlag(TRUE)通知文档数据已经被更新,这样在关闭文档时会自动询问用户是否保存数据。 好象这一节讲的有些乱,大家看后有什么
想
法和问题请在VCHelp论坛上留言,我会尽快回复并且会对本节内容重新整理和修改。 3.5 利用序列化进行文件读写 在很多应用
中
我们需要对数据进行保存,或是从介质上读取数据,这就涉及到文件的操作。我们可以利用各种文件存取方法完成这些工作,但MFC
中
也提供了一种读写文件的简单方法——“序列化”。序列化机制通过更高层次的接口功能向开发者提供了更利于使用和透明于字节流的文件操纵方法,举
一个
例来讲你可以将
一个
字串写入文件而不需要理会具体长度,读出时也是一样。你甚至可以对字符串数组进行操作。在MFC提供的可自动分配内存的类的支持下你可以更轻松的读/写数据。你也可以根据需要编写你自己的具有序列化功能的类。 序列化在最低的层次上应该被需要序列化的类支持,也就是说如果你需要对
一个
类进行序列化,那么这个类必须支持序列化。当通过序列化进行文件读写时你只需要该类的序列化函数就可以了。 怎样使类具有序列化功能呢?你需要以下的工作: • 该类从CObject派生。 • 在类声明
中
包括DECLARE_SERIAL宏定义。 • 提供
一个
缺省的构造函数。 • 在类
中
实现Serialze函数 • 使用IMPLEMENT_SERIAL指明类名和版本号 下面的代码建立了
一个
简单身份证记录的类,同时也能够支持序列化。 in H struct strPID { char szName[10]; char szID[16]; struct strPID* pNext; }; class CAllPID : public CObject { public: DECLARE_SERIAL(CAllPID) CAllPID(); ~CAllPID(); public:// 序列化相关 struct strPID* pHead; //其他的成员函数 void Serialize(CArchive& ar); }; in CPP IMPLEMENT_SERIAL(CAllPID,CObject,1) // version is 1,版本用于读数据时的检测 void CAllPID::Serialize(CArchive& ar) { int iTotal; if(ar.IsStoring()) {//保存数据 iTotal=GetTotalID();//得到链表
中
的记录数量 arr<26;i++) ar<>iTotal; for(int i=0;i26;j++) ar>>*(((BYTE*)pID)+j);//读
一个
strPID
中
所有的数据 //修改链表 } } } 当然上面的代码很不完整,但已经可以说明问题。这样CAllPID就是
一个
可以支持序列化的类,并且可以根据记录的数量动态分配内存。在序列化
中
我们使用了CArchive类,该类用于在序列化时提供读写支持,它重载了<>运算符号,并且提供Read和Write函数对数据进行读写。 下面看看如何在文档
中
使用序列化功能,你只需要修改文档类的Serialize(CArchive& ar)函数,并调用各个进行序列化的类的Serial进行数据读写就可以了。当然你也可以在文档类的内部进行数据读写,下面的代码利用序列化功能读写数据: class CYourDoc : public CDocument { void Serialize(CArchive& ar); CString m_szDesc; CAllPID m_allPID; ...... } void CYourDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) {//由于CString对CArchive定义了<>操作符号,所以可以直接利用>>和<< ar<>m_szDesc; } m_allPID.Serialize(ar);//调用数据类的序列化函数 3.6 MFC
中
所提供的各种视类介绍 MFC
中
提供了丰富的视类供开发者使用,下面对各个类进行介绍: CView类是最基本的视类只支持最基本的操作。 CScrollView类提供了滚动的功能,你可以利用void CScrollView::SetScrollSizes( int nMapMode, SIZE sizeTotal, const SIZE& sizePage = sizeDefault, const SIZE& sizeLine = sizeDefault )设置滚动尺寸,和坐标映射模式。但是在绘图和接收用户输入时需要对坐标进行转换。请参见3.2 接收用户输入。 CFormView类提供用户在资源文件
中
定义界面的能力,并可以将子窗口和变量进行绑定。通过UpdateData函数让数据在变量和子窗口间交换。 CTreeView类利用TreeCtrl界面作为视界面,通过调用CTreeCtrl& CTreeView::GetTreeCtrl( ) const得到CTreeCtrl的引用。 CListView类利用ListCtrl界面作为视界面,通过调用CTreeCtrl& CTreeView::GetTreeCtrl( ) const得到CListCtrl的引用。 CEditView类利用Edit接收用户输入,它具有输入框的一切功能。通过调用CEdit& CEditView::GetEditCtrl( ) const得到Edit&的引用。void CEditView::SetPrinterFont( CFont* pFont )可以设置打印字体。 CRichEditView类作为Rich Text Edit(富文本输入)的视类,提供了可以按照格式显示文本的能力,在使用时需要CRichEditDoc的支持。 第四章 窗口控件 4.1 Button 按钮窗口(控件)在MFC
中
使用CButton表示,CButton包含了三种样式的按钮,Push Button,Check Box,Radio Box。所以在利用CButton对象生成按钮窗口时需要指明按钮的风格。 创建按钮:BOOL CButton::Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );其
中
lpszCaption是按钮上显示的文字,dwStyle为按钮风格,除了Windows风格可以使用外(如WS_CHILD|WS_VISUBLE|WS_BORDER)还有按钮专用的一些风格。 • BS_AUTOCHECKBOX 检查框,按钮的状态会自动改变 Same as a check box, except that a check mark appears in the check box when the user selects the box; the check mark disappears the next time the user selects the box. • BS_AUTORADIOBUTTON 圆形选择按钮,按钮的状态会自动改变 Same as a radio button, except that when the user selects it, the button automatically highlights itself and removes the selection from any other radio buttons with the same style in the same group. • BS_AUTO3STATE 允许按钮有三种状态即:选
中
,未选
中
,未定 Same as a three-state check box, except that the box changes its state when the user selects it. • BS_CHECKBOX 检查框 Creates a small square that has text displayed to its right (unless this style is combined with the BS_LEFTTEXT style). • BS_DEFPUSHBUTTON 默认普通按钮 Creates a button that has a heavy black border. The user can select this button by pressing the ENTER key. This style enables the user to quickly select the most likely option (the default option). • BS_LEFTTEXT 左对齐文字 When combined with a radio-button or check-box style, the text appears on the left side of the radio button or check box. • BS_OWNERDRAW 自绘按钮 Creates an owner-drawn button. The framework calls the DrawItem member function when a visual aspect of the button has changed. This style must be set when using the C
Bitmap
Button class. • BS_PUSHBUTTON 普通按钮 Creates a pushbutton that posts a WM_COMMAND message to the owner window when the user selects the button. • BS_RADIOBUTTON 圆形选择按钮 Creates a small circle that has text displayed to its right (unless this style is combined with the BS_LEFTTEXT style). Radio buttons are usually used in groups of related but mutually exclusive choices. • BS_3STATE 允许按钮有三种状态即:选
中
,未选
中
,未定 Same as a check box, except that the box can be dimmed as well as checked. The dimmed state typically is used to show that a check box has been disabled. rect为窗口所占据的
矩形
区域
,pParentWnd为父窗口指针,nID为该窗口的ID值。 获取/改变按钮状态:对于检查按钮和圆形按钮可能有两种状态,选
中
和未选
中
,如果设置了BS_3STATE或BS_AUTO3STATE风格就可能出现第三种状态:未定,这时按钮显示灰色。通过调用int CButton::GetCheck( ) 得到当前是否被选
中
,返回0:未选
中
,1:选
中
,2:未定。调用void CButton::SetCheck( int nCheck );设置当前选
中
状态。 处理按钮消息:要处理按钮消息需要在父窗口
中
进行消息映射,映射宏为ON_BN_CLICKED( id, memberFxn )id为按钮的ID值,就是创建时指定的nID值。处理函数原型为afx_msg void memberFxn( ); 4.2 Static Box 静态文本控件的功能比较简单,可作为显示字符串,图标,位图用。创建
一个
窗口可以使用成员函数: BOOL CStatic::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff ); 其
中
dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以针对静态控件指明专门的风格。 • SS_CENTER,SS_LEFT,SS_RIGHT 指明字符显示的对齐方式。 • SS_GRAYRECT 显示
一个
灰色的
矩形
• SS_NOPREFIX 如果指明该风格,对于字符&将直接显示,否则&将作为转义符,&将不显示而在其后的字符将有下划线,如果需要直接显示&必须使用&&表示。 • SS_
BITMAP
显示位图 • SS_ICON 显示图标 • SS_CENTERIMAGE
图象
居
中
显示 控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。 控制显示的图标利用成员函数SetIcon/GetIcon用于设置/得到当前显示的图标。 控制显示的位图利用成员函数Set
Bitmap
/Get
Bitmap
用于设置/得到当前显示的位图。下面一段代码演示如何创建
一个
显示位图的静态窗口并设置位图 CStatic* pstaDis=new CStatic; pstaDis->Create("",WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_
BITMAP
|SSCENTERIMAGE, CRect(0,0,40,40),pWnd,1); C
Bitmap
bmpLoad; bmpLoad.Load
Bitmap
(IDB_TEST); pstaDis->Set
Bitmap
(bmpLoad.Detach()); 4.3 Edit Box Edit窗口是用来接收用户输入最常用的
一个
控件。创建
一个
输入窗口可以使用成员函数: BOOL CEdit::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff ); 其
中
dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以针对输入控件指明专门的风格。 • ES_AUTOHSCROLL,ES_AUTOVSCROLL 指明输入文字超出显示范围时自动滚动。 • ES_CENTER,ES_LEFT,ES_RIGHT 指定对齐方式 • ES_MULTILINE 是否允许多行输入 • ES_PASSWORD 是否为密码输入框,如果指明该风格则输入的文字显示为* • ES_READONLY 是否为只读 • ES_UPPERCASE,ES_LOWERCASE 显示大写/小写字符 控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。 通过GetLimitText/SetLimitText可以得到/设置在输入框
中
输入的字符数量。 由于在输入时用户可能选择某一段文本,所以通过void CEdit::GetSel( int& nStartChar, in
要求把屏幕的
一个
矩形
区域
抓成bmp
图象
怎么办
要求把屏幕的
一个
矩形
区域
抓成bmp
图象
怎么办 给定屏幕上的两点point1和point2,把这两点作为
一个
矩形
的左上点和右下点。要求把这个屏幕的这个
矩形
区域
抓成bmp
图象
怎么办 1 楼1 GetDC(NULL) 2 创建
一个
和屏幕兼容的内存DC 3 BitBlt指定
区域
到内存DC 4 SelectObject出来的就是BMP图像 2 楼C
C语言的常用库函数使用方法分析及用途(7)
getimage()将指定
区域
的位
图象
存入内存的函数 原形:void far getimage(int left,int top,int right,int bottom,void far *
bitmap
) 功能:将图像(
矩形
区域
)从屏幕
拷贝
到内存,*
bitmap
指向内存
中
存放图像的
区域
。该
区域
的前两个字节用于存放
矩形
的高和宽。 头文件:graphics.h getmaxx
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