这个贴图很邪恶

扩充话题 > 灌水乐园 [问题点数:100分,结帖人gaojian189]
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红花 2008年3月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2008年1月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
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红花 2008年3月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2008年1月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
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红花 2008年3月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2008年1月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
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红花 2007年7月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
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蓝花 2008年5月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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红花 2008年3月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2008年1月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
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gaojian189

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偶是一个邪恶的人

我是否算一个邪恶的人呀,我回答的问题中,结帖的总共有203,其中197我得分了,总共大概得到了6000分以上,平均算起来,每结帖的帖子偶可以得到30分以上。 下面是关于已结帖子的一些数据和统计: 帖子分数 ...

3ds Max打造邪恶灵魂-3D建模角色模型教程

概念 这个模型的创作概念来自于Clive Barker的“宇宙”。我是影片《猛鬼追魂1》和雕像《受折磨的灵魂》的忠实粉丝。所以我的 目的是创建自己的视觉,同时带有对Barker原版概念的敬仰。我想创作一神秘的角色——既...

提高代码可读性的10技巧

如果你的代码容易阅读,也会帮助你调试自己的程序,让工作变得更容易。 代码可读性是计算机编程领域的一普遍课题,也是作为开发人员首先要学习的东西。本文将详细介绍几编写可读代码的最佳实践。...

完美的导航树

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="...t

转一游戏里用到的英文单词

人工智能algorithm['ælgәriðәm]算法Alias['eiliәs]锯齿alpha test['ælfә test]第一次测试,alpha 测试ammo['æmәu]弹药amount[ә'maunt]总数总额animation[ˌæni'meiʃn]动画apply[ә'plai]应用,使用ar.....

「游戏建模」高精度游戏场景制作流程分享

今天给大家带来一篇游戏场景制作的教程图文 本图文来自洛杉矶3D艺术家Joey Dhindsa ...我首先收集了我觉得有趣且有趣的道具和结构概念的拼贴画。以下是我整理的内容:喜爱3D建模的...基于这个想法,我设想了长链

maya、lightwave、Motionbuilder 3软件共用制作动画片项目的心得和大家分享

各种折腾!!! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------...狼:发我原创的贴 不知道是在这个板块不,暂时先发这里了。 背景:成立团队

对抗启发式代码仿真检测技术分析收藏

作者 : nEINEI 邮箱 : neineit@gmail.com 完成于 :08-05-06 最 近在研究病毒的检测技术,虽然在这个木马、流氓件猖獗的年代,检测技术(除了考虑效率因素外)已经变得不是十分重要了。但俺仍然出于兴趣想从...

UE4插件共享汇总大全

UE4插件共享汇总大全:...是我发现的一UE4插件分享网站 http://ni93.com/unity/forum.php?mod=forumdisplay&fid=2 列表如下,可在分享网站搜索特定名字,获取相关资源呦~~后续会持续更新这个网站的资源呦~ ...

WebGL加载图片

摘要(Abstract) WebGL目前已经被大多数浏览器所支持,但是不同浏览器对图片文件的加载都所以差异。加载文件分为使用web服务器端数据和...学习webGL,写几简单的小例子没什么问题。但加载纹理图片,确出现了一...

unity插件共享汇总大全

是我发现的一unity插件分享网站 http://ni93.com/unity/forum.php?mod=forumdisplay&fid=2 列表如下,可在分享网站搜索特定名字,获取相关资源呦~~后续会持续更新这个网站的资源呦~ unitySpaceCombatKit-...

优化手机游戏性能,美术相关

作为一3d游戏美术,我得到的第一关键教训就是,让所有的东西尽可能的保持低模——不要使用额外的不必要的顶点,如果你确实要让你的模型拥有精度,把它放置在贴图中。比如说,我们的建筑物都是用简单的方块创建而...

优化你的手机游戏

原标题:优化你的手机游戏(没有延迟的,才是健康的)- 一篇给游戏美术设计师读的文章 [译者的话(新浪微博@滚石,欢迎大家一起讨论)] 由于公司目前没有专业的技术美术(Technical Artist),在最近的项目开发中碰...

(转)【译】优化你的手机游戏(没有延迟的,才是健康的)

  原标题:优化你的手机游戏(没有延迟的,才是健康的)- 一篇给游戏美术设计师读的文章 [译者的话(新浪微博@滚石,欢迎大家一起讨论)] 由于公司目前没有专业的技术美术(Technical Artist),在最近的项目开发...

上帝掷骰子吗--量子物理史话

上帝掷骰子吗--量子物理史话 第一章黄金时代...郁郁葱葱的森林和温暖的气候也使得座小城成为了欧洲的一旅游名胜。然而这些怡人的景色似乎没有分散海因里希?鲁道夫?赫兹(Heinrich Rudolf Hertz)的注意力:现在他正

WOW副本任务制作方法

副本任务的历史:EQ最早提出副本的概念,而WOW使国内的玩家熟悉并体验了副本。简单说就是只限于同一小队的玩家在一起冒险的地下城拷贝。 副本任务的定义:副本的意思就是多人组队打怪和打BOSS得装备的高级场景或者...

浮点数到整数的快速转换

之前在看 lua 源码的时候,看到一处浮点数转整数的方法,当时确实吓我一跳,后来在网上搜索了才知道浮点数原来还有这么神奇的地方,我看到一篇喜欢的文章,翻译一下(英文一般还请见谅),大家要闲着没事可以看看,...

《仓鼠球online》80%策划案

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不折不扣的抄袭! Effective Game Design!

嘿嘿!写作的确不是一件容易的事,所以我决定——抄袭。对,就是抄袭。... 一系列文章,我看叫 Effective Game Design 是贴切的,所以下面的我要写的东西,实际上是我的读书笔记,大部分内容

通用折射模拟

通用折射模拟(Generic Refraction Simulation)作者:Tiago Sousa本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。...

Unity3D学习笔记(二)创建地形和漫游

Unity3D学习笔记(二)创建地形和漫游 ...   标签 Unity3D, 学习笔记, C# ...上一章粗略介绍了一下Unity游戏引擎的概念定义和界面功能,这次就来实践一下...我们的目标是没有蛀牙(误),目标是创建一地形,上面有...

年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis

《年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis》分页索引 第1页:前言 第2页:虚幻引擎3技术纵览 ... 第3页:无处不在的Normal Mapping跟virtual displacement mapping ... 第4页:Ageia P...

COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching

有人会问,怎么快速知道到底渲染了多少次了,告诉你吧,游戏左下角有三行数据:   GL verts 表示给显卡... 主要看第二“GL calls”代表每一帧中OpenGL指令的调用次数,这个数字越小,程序的绘制性能就越好。

Lua语言从入门到精通

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MATLAB 2018a正式版【全平台官方包+图文教程+独创破解程序】

MATLAB R2018a 于16日正式发布,其中包含一系列 MATLAB/Simulink 的新功能和新产品,还包括 94 个其他产品的更新和修补程序。 解压密码:CSDN 其他说明见:https://www.52pojie.cn/thread-713048-1-1.html

嵌入式工程师养成计划之——嵌入式软件工程师完全学习指南

本系列课程针对有意向学习嵌入式软件开发的童鞋,从零开始、深入浅出,内容涵盖:linux系统基础、shell、linux C编程、linux系统编程、网络编程、ARM体系结构及汇编语言、ARM裸机编程、linux系统移植、linux驱动开发等模块。分多个子课程逐步学习。 本课程是全套课程的第0部(前传),目的是讲解我们的整个视频学习体系路线图,同时也会对大家学习路线的一个指引。 本期课程共计4节课,主要回答了何为嵌入式、为何要学习嵌入式、什么人适合学嵌入式、究竟应该怎样去学嵌入式等问题。最后为大家详细介绍了我们的嵌入式软件工程师学习路线图,希望能够对大家的嵌入式学习之路有所指引。

汇编语言程序设计

汇编语言是一门低级程序设计语言,在数以千计的计算机语言中,有着不可替代的重要地位,广泛地用于开发操作系统内核、设备驱动程序等。随着近年来物联网、嵌入式系统的发展,汇编语言在行业中的地位也再次攀升,在2017年1月的TIOBE排行榜上,再次进入前十。对大多数学习计算机的人士而言,是理解计算机系统核心知识的一个桥梁,在人才培养中也起着特殊的作用。课程面向计算机初学者,介绍汇编语言程序设计基础的部分。 绍寄存器、内存、程序结构、模块化程序设计、中断等内容,课程重视对学习方法的指导和引导,提倡和支持用实践的方式开展学习,目标是培养学习者的自学能力和实践能力,以此支持对最新的汇编语言开发技术的学习。

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