尽可能不重复的伪随机数生成器的高效实现

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模仿 System.Random 提供的用户界面。可以从 System.Random 继承,也可以不。

1、尽可能不重复。含义是,Next 方法在没有达到必定会重复的时候,就不能重复。
比如,生成21-24之间(含21和24)的伪随机数,则生成前4个数不能重复,当然,第5个数不可避免会重复的。
NextDouble 方法也要求返回尽可能不重复的数,也就是说,在耗尽大于或等于 0.0 而小于 1.0 的双精度浮点数之前,不得重复。
NextBytes 方法则可以要求在数组长度小于或等于 byte.MaxValue+1 (也就是256)时,返回的数组元素不得重复。若数组长度大于256,则要求前256个元素不得重复。

2、随机性。我们知道,计算机不可能生成真正的随机序列,只能要求是伪随机序列。但我们可以要求这个序列不能有十分明显的规律,比如说,不能是等差数列、等比数列、斐波拿契数列,等等。

3、高效。要求实现尽量高效,这可能会和随机性发生矛盾。比如,是否要在内部保存已生成的序列,以判定是否重复。

以上抛砖引玉,还有很多方面都可以展开讨论。欢迎大家补充。

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