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D3D能像DirectDraw一样设置关键色吗?
hejinjiang
2008-03-10 11:54:14
如题, 我想读入纹理到自己画的图元里,背景统一是一个颜色..请问怎么去掉背景色啊..
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D3D能像DirectDraw一样设置关键色吗?
如题, 我想读入纹理到自己画的图元里,背景统一是一个颜色..请问怎么去掉背景色啊..
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Windows游戏编程系列之6:D
3D
编程基础及游戏开发实战
我将带领大家认真学习D
3D
的系列编程,从窗口开始,到G
DI
、到D
3D
、到三维场景、纹理映射、光照与材质、顶点与索引、Alpha混合、深度测试等。大家在学习中要多总结分析、遇到不会的问题要多问、多交流。具体的内容包括:D
3D
开发环境的搭建与配置、Windows窗口与消息、D
3D
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3D
的顶点缓存与索引缓存、 D
3D
三维世界之四大变换、D
3D
三维世界之光照与材质、D
3D
编程之纹理映射、D
3D
编程之Alpha混合技术、D
3D
编程之深度测试与Z缓存、D
3D
编程之三维粒子系统以及
Di
rect
Input鼠标与键盘等。
开源
Di
rect
Draw
2D引擎MCDX首次试用笔记
今天把原来用delphi编写的单机泡泡堂源码发布到delphi盒子里去了 ;原来计划完善这个游戏也到此告一段落,游戏没写完,不是做不聊,就是没有时间再开启delphi去写代码,只能每天打开vs.net;所以想把游戏移植到.net平台上,反正还是学习+娱乐。PS:老婆生日快到了,去年就是写这个游戏做生日礼物,今年也不例外。BNB,是纯2d的,也不需要特效,所以使用
Di
rect
Draw
足够了;于是装...
D
3D
来实现2D的效果 的方法
很多D
3D
的初学者最感到困惑的问题是如何用D
3D
来实现2D的效果,因为
Di
rect
Draw
已经不存在了(当然你还是可以用以前的版本的,但是可能不法利用一些最近的硬件加速)在这里我给大家介绍几种方法可以实现用D
3D
编写2D游戏
方法一:
使用D
3D
X的接口ID
3D
XSprite,
void
Draw
Sprite_2D(
int dx,//窗口中的X座标
int dy,//窗口中的Y座标
诸仙D
3D
游戏环境下如何实现真正D
3D
的窗口
诸仙D
3D
游戏环境下如何实现真正D
3D
的窗口,给出
关键
代码及其方法(希望大家在D3 D游戏中做出D
3D
窗口)! 前些日子一直忙,也没来看看,说要给出代码和方法的一直没有给出来请大家见谅,今天给出来! 声明:我不是做游戏外挂的,所以对外挂部分还比较薄弱,没做,只做实现窗口这一块! 1.先看实现的图片,等下慢慢解释。 2.首先解释要如何启动诸仙的
di
rect
3D
和
di
rect
X是一回事吗?
di
rect
3D
只是
di
rect
X其中一个增强功能
Di
rect
X是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的
关键
,分为
Di
rect
Draw
(D
Draw
)和
Di
rect
3D
(D
3D
),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的D
Draw
,你可以把它理解成所有划线的
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