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D3D世界坐标系到屏幕坐标计算.
hejinjiang
2008-03-10 11:55:44
怎么知道D3D世界坐标系中,一个单位代表屏幕上多少像素啊..要怎么计算怎么定位啊..哎..高手指点下啊.
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D3D世界坐标系到屏幕坐标计算.
怎么知道D3D世界坐标系中,一个单位代表屏幕上多少像素啊..要怎么计算怎么定位啊..哎..高手指点下啊.
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hejinjiang
2008-03-16
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谢谢了..我知道回事了.
dnaiel_zeng
2008-03-15
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可以找找摄像机标定方面的资料看看!
DRACULAX05
2008-03-14
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当前坐标*投影视图矩阵 = 屏幕坐标
liuxiuk
2008-03-13
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3d到2d的投影问题吧...
----
方式有多种, 譬如:高斯吕克格投影...
hejinjiang
2008-03-12
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没人知道吗?
D
3D
开发入门,适合想进行游戏开发的初学者
-
世界
坐标
系
: 物体在场景中的绝对位置。 - 视图
坐标
系: 从虚拟相机的视角来看的
坐标
系统。 - 裁剪: 移除不可见的对象。 - 投影: 将
3D
坐标
转换为2D
屏幕
坐标
。 - 光栅化: 将
3D
模型转换为像素的过程。 - **第三...
Direct
3D
坐标
转换
接下来是**观察变换**,这是从
世界
坐标
系
到观察
坐标
系的转变,其中摄像机被视为
坐标
系的原点,Z轴指向观察方向。观察变换通过`D
3D
XMatrixLookAtLH`函数生成,该函数需要摄像机的位置(vEyePt)、观察的目标点...
Pick_move.zip
局部移动是在对象自身的
坐标
系内改变位置,而全局移动则是在
世界
坐标
系
中改变位置。在D
3D
中,可以通过修改对象的世界变换矩阵来实现移动。对于局部移动,我们可能需要更新对象的旋转和平移向量;对于全局移动,直接...
Direct
3D
中实现图元的鼠标拾取
在
3D
场景中,每个图元都有一个
世界
坐标
系
下的位置,经过一系列变换(如平移、旋转和缩放)后,转换到摄像机视口
坐标
系,再投影到2D
屏幕
坐标
系。鼠标点击的2D
坐标
需要反向这个过程,以确定其在
3D
空间中的对应位置。 ...
游戏开发][中文]Direct9[1].0c入门 游戏开发][中文]Direct9[1].0c入门 游戏开发][中文]Direct9[1].0c入门
此外,还需了解不同
坐标
系之间的转换,比如
世界
坐标
系
到视图
坐标
系、再到
屏幕
坐标
系的变换过程。 #### 6. 实践案例分析 为了更好地理解上述理论知识,可以尝试一些简单的实践项目。例如,创建一个简单的
3D
场景,...
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