GDI+ 的问题!!!

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1.GDI+ 常用方法详解

作为Windows图形系统基准的GDI存在诸多不足:Alpha通道支持较弱,不支持高级图像功能,抗锯齿能力差等等。为了解决这鞋问题,微软推出GDI+,使用非常方便,满足大多数场合需求。本文演示了常见GDI+函数使用。

关于GDI+产生OutOfMemory问题GDI+用法概要

最近学校作业要处理图片,本来

MFC之GDI GDI+ 编程实例剖析

GDIGDI+编程实例剖析 1.基本概念 GDI在Windows中定义为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API(Application Programming Interface)的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际...

GDI+编程小结

GDI+编程小结

GDI+编程小结

GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。 GDI+不但在功能上比GDI ...

GDI/GDI+介绍

1、GDI概述 GDI在全称是Graphics Device Interface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。 GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现...

GDIGDI+编程实例剖析

  ... GDI在Windows中定义为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API(Application Programming Interface)的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的

Windows GDIGDI+编程实例剖析

它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在: (1)用户通过调用GDI

GDI+效率问题与优化

GDI+效率问题与优化 . 分类: 技术笔记 2009-07-05 00:08 1329人阅读 评论(7) 收藏 举报  这周在用GDI+实现图片的动画效果,起初每画一帧都在30-40ms左右,动画效果自然不能令人满意。 困惑了良久,后面在高人的...

GDI+编程基础(一)GDI+ Vs GDI

一、GDI GDI是位于应用程序与不同硬件之间的中间层,这种结构让程序员从直接处理不同硬件的工作中解放出来,把硬件间的差异交给了GDI处理。GDI通过将应用程序与不同输出设备特性相隔离,使Windows应用程序能够毫无...

关于纯C调用GDI+的问题

!...响应PAINT消息并调用这个函数后GdipDrawImage返回0,也就是没有错误发生,但是那个Picture Control上却没有出现图像,这是为什么呢? //////////////////////////////////////////////////////////// ...

GDI+常见问题汇总

一、利用UpdateLayeredWindow,在GDI+绘制字体时,FontStyleRegular样式的字体会变成透明,而其它的样式都可以正常显示; 问题的原因是: 层窗口(WS_EX_LAYERED),用UpdateLayeredWindow输出的文字(用常规...

Windows GDI+坐标系统详解

Windows GDI+坐标系统解析。

GDI+概述及双缓冲绘图技术

1.GDI概述及实例分析 1.1 GDI概述 GDI在全称是Graphics Device Interface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中...

Windows GDI+ 详解

GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。 GDI+不但在功能上比GDI...

GDI+图像程序设计(PDF 含详细目录& 源码 -电子工业出版社)

本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用Windows Forms及如何优化GDI+的性能。本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、...

Windows GDIGDI+ 绘图 闪烁问题

“闪烁”并不主要是因为GDIGDI+效率低造成的。 解决这个问题需从两个方面入手:1.缩短(或消除)前后景绘图时间差,2.减少绘制次数 1.缩短(或消除)前后景绘图时间差 OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {  return ...

关于GDI+的绘制小结:图片的拉伸、平铺、透明的GDI+实现

最近做了2个项目,使用GDI+做界面的贴图绘制,遇到了一些问题,网络上也少有答案,现整理一下希望大家以后少走弯路 主要有3个功能函数:1.图片的拉伸点平铺,做过UI的朋友应该能理解这句话,简单说就是把一个很小的...

GDI+ ColorMatrix的完全揭秘

无论是用何种语言,只要使用过Windows的GDI+的人对ColorMatrix都不陌生,我的BLOG文章中也多次提到过,并在《GDI+ for VCL基础 -- 颜色调整矩阵ColorMatrix详解》一文中对其功能作了较为详细的讲解,虽然自认对...

C++ GDI+环境的初始化

详细介绍使用gdi+时,需要做的准备工作。

GDI+编程说明及小结

GDI+编程说明及小结(叙述较为全面) 原文地址:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759 GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,...

GDI+效率问题与优化

这周在用GDI+实现图片的动画效果,起初每画一帧都在30-40ms左右,动画效果自然不能令人满意。 困惑了良久,后面在高人的指点下,效率有了显著地提高,最主要是清楚了时间都花在了那里,优化起来也就方便很多。 ...

GDI+入门(总结)

首先下载GDI+文件包,一个动态链接库,使用GDI+就是调用那个动态链接库里的函数。类似画图什么的,了解这个主要是想把bmp图片转换成jpg的,然后做个简单屏幕监控,几个月前尝试做了一下,差不多是半分钟才传过来一张...

使用GDI+灰度化图像

灰度化图像时,一定要根据原图像的像素格式,采取与之对应的灰度化方法,否则会出问题。      此函数灰度化原图像,并把灰度化后的图像保存在*pDesBitmap中( 注:有内存泄露,因为没有及时释放开辟的调色板...

使用GDI+和CImage类加载png图片

本文的方法可以加载bmp、jpg、png等多种格式的图片,但由于大多软件都使用可带透明色的...本文结合TrueLink代码的使用情况,分别讲述使用GDI+和CImage来加载png图片的方法,并对使用过程中的一些细节和问题进行了总结。

VC6.0使用GDI+的方法及初始化工作

顾名思义,GDI+是以前版本GDI的继承者,出于兼容性考虑,Windows XP仍然支持以前版本的GDI,但是在开发新应用程序的时候,开发人员为了满足图形输出需要应该使用GDI+,因为GDI+对以前的Windows版本中GDI进行了优化,...

VB6 GDI+ 入门教程(2)—— GDI+初始化

现在先让我们了解下GDI+的绘图机制。 1.初始化、关闭GDI+ 我们需要对GDI+进行初始化,才能使用它的各种功能。如果没有初始化,那么VB6就会莫名其妙的崩溃。呵呵。 当然程序结束了我们还要关闭GDI+释放内存。 2....

c# GDI+简单绘图(一)

最近对 GDI+ 这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿 QQ 截图等.  最早接触这个类,是因为想做仿QQ截图的效果.巧的很,学会了如何做截图后,.NET课堂上老师也正

mfc GDI+ 使用 一

在 mfc中会经常遇到处理图像 图片 控件添加透明背景图片等,这时候就会用到GDI 或者GDI+ 。由于 客户要求,本人也是被迫头一次用mfc项目,以前都是用vc++做些小的工具及activex ,碰到很多头疼的问题。在这做一个...

Windows GDI+坐标系统详解(一)

GDI+中的坐标系 1 什么是坐标系  坐标系就是确定一组数据位置的标尺。按按照维数分为2维平面坐标系和3维空间坐标系。其实2维坐标系也是z=0的3维坐标系的特例。  坐标系有三要素,一是原点,二是方向,三是单位...

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