帮忙做一下这道题!!!!!!!!

tjhgltt 2008-03-20 07:33:35
有一个班的同学,从A地到B地,A、B两地间的距离是18千米,有一辆车,把全部人员分成甲乙两组,甲先乘车,乙步行同时从A地出发,开到中途C地甲下车步行,汽车回去接乙,把乙送到目B地的时候,甲也同时到达B地。车速为60千米/小时,步行4千米/小时,
求AC两地的距离及甲乙两组各步行了多少千米?





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freeCodeSunny 2008-03-26
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我们设AC两地的距离是X,则BC=18-X,设汽车返回了Y去接乙,
有此可得一个公式 <1> X-Y/4=X+Y/60 <2> 15*(18-X)=2Y+(18-X);
得X=16,则乙步行2,甲为2
tjhgltt 2008-03-21
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难倒英雄汉啊,这哪是中学数学题,那是小学老师出的题,而且他只学过一元一次......小侄子让我讲,可愁死我了,我嘴笨讲不出来只好上这里找高手了......

感谢大家!
i_coding 2008-03-20
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还以为是编程题呢?100分,结果就一中学数学题目,列出一个一元方程就能搞定,lz还是自己做去
medie2005 2008-03-20
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ls的ls正确。
呵呵,犯晕了,我说这么数这么不好算呢。
野男孩 2008-03-20
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中学数学这么弱阿。。。
Mnky 2008-03-20
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2楼的有误,“甲到C地后,车返回,到接到乙组这一段时间”乙走的不是x/16,而是(x-x/15)/16
Mnky 2008-03-20
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A------------------C-----B
0 y x 18

假设车将甲送到x处,回头,在y处接到乙。
同时到达B,得到:
(18-x)/4 + x/60 = y/4 + (18-y)/60
乙和车在y处相遇,得到:
y/4 = (x+(x-y))/60

因此,解得:x=16,y=2。
即:AC两地相距16千米,甲步行了2千米,乙也步行了2千米
everestmount 2008-03-20
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我无语了
medie2005 2008-03-20
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设AC两地的距离为x,则甲走的距离为18-x。
当甲到C地时,乙走的距离为x/15,因为车速是步行速度的15倍。
甲到C地后,车返回,到接到乙组这一段时间乙走了x/16。
于是乙走的距离总共为x/15+x/16。
根据甲、乙走的时间一样长,可得:
(x/15+x/16)/4+(18-x/15-x/16)/60=x/60+(18-x)/4
解方程就可以了。
alexing9999 2008-03-20
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数学题?
"plist图片查看工具 v1.2"是一款专为Mac用户设计的应用程序,旨在帮助开发者和设计师更方便地管理和查看.plist格式的图片资源。在iOS和Cocos2d-x游戏开发中,.plist文件通常用于存储图像序列,如动画帧或精灵表,以便于程序加载和播放。这款工具的最新更新v1.2版增强了用户体验和功能性。 更新后的功能之一是允许用户通过双击图块列表上的图块名称或大图上的图块来快速复制图块名称到剪贴板。这一改进极大地提升了工作效率,用户不再需要手动输入或复制这些名称,尤其在处理大量图块时,节省了宝贵的时间。 新添加的“导出图块”功能是这次更新的亮点。这个功能使得用户能够将查看的图块直接导出为所需的文件格式,这可能是PNG、JPG或其他常用的图像格式。这对于需要将单个图块用于其他项目,或者进行进一步编辑的开发者来说非常实用。它简化了从.plist文件中提取特定图像的过程,避免了在不同软件之间切换的繁琐操作。 Cocos2d-x是一个广泛使用的开源2D游戏开发框架,支持多种平台,包括iOS、Android和Mac等。.plist图片查看工具与Cocos2d-x的结合,为开发者提供了一个直观的界面,以管理他们在游戏中使用的图像资源。通过这款工具,开发者可以预览和调整Cocos2d-x项目中的精灵表和动画,确保游戏视觉效果的准确性和流畅性。 在实际应用中,例如在创建角色动作或游戏场景的动画时,开发者可以利用此工具快速检查每个帧的细节,然后轻松导出需要的图块进行微调。此外,这个工具还可以用于教学和学习,帮助初学者理解.plist文件的结构和工作原理。 "plist图片查看工具 v1.2"是一款针对Cocos2d-x开发者和设计师的强大辅助工具,其最新的更新提升了用户交互性和实用性,为.plist文件的管理和使用提供了便利。无论是快速复制图块名称还是导出单个图块,这些功能都大大提高了工作效率,降低了开发过程中的复杂性。对于那些频繁处理.plist格式图像资源的人来说,这无疑是一个不可或缺的利器。

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