Debug Assertion Failed!!

linkeyer 2008-03-31 07:23:59
我的是一个画线程序,折现的两端用小圆圈显示,用m_PointArray存储折线的端点坐标,m_PoingNum保存端点数目,但是当我加上红色的哪一行的时候就会出现Debug Assertion Failed!!这样的错误,这是为什么呢?请教各位大侠

void CReadCoodinateView::MyDraw()
{
CDC *pDC = GetDC(); //获取设备环境
int n=m_PointNum-1;
/*根据坐标点绘出直线*/
for (int i = 0;i<m_PointNum-1;i++)
{
pDC->Ellipse(m_PointArray[i].x-4,m_PointArray[i].y-4,m_PointArray[i].x+4,m_PointArray[i].y+4);

pDC->MoveTo(m_PointArray[i].x,m_PointArray[i].y);
pDC->LineTo(m_PointArray[i+1].x,m_PointArray[i+1].y);
}
pDC->Ellipse(m_PointArray[n-1].x-4,m_PointArray[n-1].y-4,m_PointArray[n-1].x+4,m_PointArray[n-1].y+4); ReleaseDC(pDC);
}
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txk1452 2008-03-31
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调试看m_PointNum值是否正确,直接用m_PointArray.GetSize()不是很好吗?
关于龙书第13章地形绘制的terrain项目运行出错问题 (注:龙书即:《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》) 在学习该教材时,当我们试着编译并运行13章地形绘制的terrain项目时,发现运行出错,并弹出了一个出错提示窗口,提示我们::访问vector 越界了 提示窗口的内容如下: -------------------------------------------------------------------- Microsoft Visual C++ Debug Library Debug Assertion failed! Program:...cuments and Settings\Administrator\Terrain\Debug\Terrain.exe File: d:\microsoft visual studio 10.0\vc\include\vector Line:932 Expression : vector subscript out of range For information on how your program can cause an assertion Failure , see the Visual C++ documentation on asserts. (Press Retry to debug the application) [终止(A)] [重试(R)] [忽略(I)] ---------------------------------------------------------------------------------- 问题主要出现在terrain.cpp 文件中的几个函数内部传递参数最终作为了vector的索引值,得到的索引值没有经过限定,导致超出了vector的界限-----最终访问越界. 修改的地方在下面这几处: 在terrain.cpp文档里搜索”//修改过!!!” bool Terrain::genTexture(D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::computeShade(int cellRow, int cellCol, D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::getHeight(float x, float z) 在terrain.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” /int Terrain::getHeightmapEntry(int row, int col) bool Terrain::lightTerrain(D3DXVECTOR3* directionToLight) 在terrainDriver.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” float height = TheTerrain->getHeight( pos.x, pos.z ); 我的修改主要是通过在传递索引值的地方,限定索引值的范围,这样就避免了vector访问越界,这也是龙书作者在写该13章的代码时一时所忽略掉的. 只修改过terrain.cpp文件中的内容,其他的都没动.所以可以只将terrain.cpp拷贝到工程中替换掉原来的就可以了.

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