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DirectX能否直接播放max文件(3DSMAX),如何实现?
fanze2003
2008-04-02 01:58:41
如题
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DirectX能否直接播放max文件(3DSMAX),如何实现?
如题 期待答案...
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WJN92
2012-03-09
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panda 就很好用了
visualvisual
2012-02-23
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直接使用是不可能的。可以试试楼上的几位朋友提供的方法导出X文件(以前我也是这样做的),还可以自己开发导出插件。
X文件带有贴图材质和骨骼动画信息,但是楼主期望实现类似布料系统、表情动画、材质纹理动画、变形动画等效果就必须自己开发插件。
max插件开发:
http://www.cgsir.com/
技美|TA
2012-02-21
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玩3dmax的路过
Sou2012
2012-02-21
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*.max文件并不是模型 文件啊 是类似一个工程文件 记录了模型 材质 坐标等。
醉马不肖
2012-01-08
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gz一下
Binzo
2012-01-08
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视觉吧。建模的话autodesk应该还比不过ug、catia。
jmancrypt
2012-01-08
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3DS最大的卖点是什么
Binzo
2012-01-07
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http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax_downloads.aspx
就是所谓解码器的下载地址。
在3ds max 里选择 export 类型为 *.x,就生成了d3d所需的文件。
Binzo
2012-01-07
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http://www.3drad.com/3dsmaxtips.htm
It will be helpful.
lilj999
2009-03-02
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建议用Fbx格式从3dsmax导出模型,然后用fbx2X工具转为DirectX(.x)格式。
http://code.google.com/p/fbx2xfile/
因为FBx和3DSMAX都是Autodesk公司自己的,兼容性比较好。
3dsmax->fbx->.x 或 maya->fbx->.x
fbx2X 是开源工具,能将Fbx 转为.x格式,支持模型,材质,骨骼动画等。
我们工程中,人物动画和场景模型都是用这个流程实现的。
meiZiNick
2008-05-01
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不会,帮顶
x2304
2008-04-17
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[Quote=引用 6 楼 xhzie 的回复:]
转成.x文件格式!.x是Direct3D能直接使用的格式
direct 里面有个程序可以直接浏览 x 模型
[/Quote]
我转过,好象有时有问题,请问你们都碰到过么?都哪种情况下会出现问题?
AliasKavin
2008-04-17
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max文件直接使用不容易呵``~~不过导出插件很多`~~可以导成别的格式再播放`~~
DX里有X文件的导插件`~~也可以使用Panda Exporter 导出X文件`~~~
网上也有其他格式的导出插件和播放代码`~~像CS的MDL等`~~
fanze2003
2008-04-17
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转换出的x文件很大,而且播放时,占用的CPU资源很高
例子可以参考:DirectX Sdk 中的示例 :SkinnedMesh
xhzie
2008-04-15
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转成.x文件格式!.x是Direct3D能直接使用的格式
direct 里面有个程序可以直接浏览 x 模型
aceattacker
2008-04-10
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转成.x文件格式!.x是Direct3D能直接使用的格式。不要把简单的问题复杂化了。
StupidCamel
2008-04-09
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能使用3DS文件,不过好像不是AUTODESK公开的,功能上还不够完善
kenan1014
2008-04-03
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呵呵,楼上的挺有幽默感的哈~~~~
linco_gp
2008-04-03
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[Quote=引用 1 楼 jiangsheng 的回复:]
3dmax是Autodesk的私有格式。你可以联系Autodesk公司的让他们编写一个DirectX的filter或者一个解码器。
[/Quote]很好联系吗?
蒋晟
2008-04-02
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3dmax是Autodesk的私有格式。你可以联系Autodesk公司的让他们编写一个DirectX的filter或者一个解码器。
:Panda
DirectX
Exporter for
3d
s
Max
2010-2012插件.
:Panda
DirectX
Exporter for
3d
s
Max
2010-2012,包含32位和64位两个版本,共6个
文件
。.
3d
s
max
中导出X
文件
插件源代码
Microsoft
DirectX
SDK包含的X
文件
插件的源代码.
【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写一个openGL
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何
实现
的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从
3D
世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何
实现
,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,
实现
从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行
实现
。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,
3D
世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++
实现
一个
3D
世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习 本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行
实现
,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能
3d
s
max
导出x
文件
插件
用于
3d
s
max
导出.x后缀的模型
文件
,有2008的和2009的,非常好
Panda
DirectX
Max
Exporters2012_X86_64
Panda
DirectX
Max
Exporters2010-2012 X86 _64用于
3d
s
Max
导出
directX
可用的.x
文件
,里面有三个不同的版本适合x86系统和64位系统,适用于
3d
s
Max
2010_2012不同版本,可根据系统具体情况进行选择
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