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类后面的变量声明是怎么回事??
zerotodream
2008-04-05 05:07:53
如题,
类后面的变量声明是怎么回事??
比如
struct HufTreeNode
{
int weight;
HufTreeNode *leftchild;
HufTreeNode *rightchild;
}
nodes[MAXCHAR], *nodes_heap[MAXCHAR], nodebuf[MAXCHAR-1];
请问这些变量是定义的全局变量么??
和直接定义的全局变量有什么差别?
有那本书有提到么:
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类后面的变量声明是怎么回事??
如题, 类后面的变量声明是怎么回事?? 比如 struct HufTreeNode { int weight; HufTreeNode *leftchild; HufTreeNode *rightchild; }nodes[MAXCHAR], *nodes_heap[MAXCHAR], nodebuf[MAXCHAR-1]; 请问这些变量是定义的全局变量么?? 和直接定义的全局变量有什么差别? 有那本书有提到么:
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Cpp权哥
2008-04-05
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struct HufTreeNode
{
int weight;
HufTreeNode *leftchild;
HufTreeNode *rightchild;
}nodes[MAXCHAR], *nodes_heap[MAXCHAR], nodebuf[MAXCHAR-1];
它完全等同于下面分开写的形式:
struct HufTreeNode
{
int weight;
HufTreeNode *leftchild;
HufTreeNode *rightchild;
};
struct HufTreeNode nodes[MAXCHAR], *nodes_heap[MAXCHAR], nodebuf[MAXCHAR-1];
arong1234
2008-04-05
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这就是普通的变量定义了,合再一起定义和定义好类型再用类型定义变量是完全一样的。
珍惜生命远离CPP
2008-04-05
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还有可能成类成员呢
Supper_Jerry
2008-04-05
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如果把这个struct定义到一个函数内部的话就是局部的了。
否则是全局
Supper_Jerry
2008-04-05
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是全局变量。
和直接定义的全局变量有什么差别?
没有差别
珍惜生命远离CPP
2008-04-05
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定义变量了,
看代码所在的位置了,可能是全局也可能是局部.
函数
声明
和
变量
声明
存在优先级吗?
上几张图:第一个:
声明
了
变量
a,当预解析时,它的值为undefined,再
声明
了函数a,然后输出一下,发现a 输出为整个函数,所以暂且认为函数
声明
会高级一点,
声明
了a
变量
和a函数,弹出a的值为4,但是,调用时却为not a function,当你输出a的时候,他才赋值为4,覆盖了函数a,是
声明
顺序不同吗?
变量
声明
优先级高于函数
声明
?再看这个,换了个顺序,还是一样的,说明如果a
变量
赋值了话就会覆盖...
什么是
变量
?八大基础
类
型?
声明
变量
并赋值以及
变量
的命名规则
1、什么是
变量
? 2、八大基础
类
型? 数值型 整形 byte,(字节型),1字节,8位,最大存储数据量是255,存放的数据范围是-128~127之间。 short,(短整型),2字节…… 3、
声明
变量
并赋值 4、
变量
的命名规则 首位置以字母或_ $开头,
后面
跟上N个字母、数字、_ $; 第一个单词的首字母要小写,
后面
的首字母要大写——驼峰命名……
C语言中
变量
的
声明
和定义
变量
声明
和
变量
定义
变量
定义:用于为
变量
分配存储空间,还可为
变量
指定初始值。程序中,
变量
有且仅有一个定义。
变量
声明
:用于向程序表明
变量
的
类
型和名字。定义也是
声明
,extern
声明
不是定义定义也是
声明
:当定义
变量
时我们
声明
了它的
类
型和名字。extern
声明
不是定义:通过使用extern关键字
声明
变量
名而不定义它。 [注意]
变量
在使用前就要被定义或者
声明
。 在一个程序中,
变量
只能定义一次,却可以
声明
多...
Go 基本语法之
变量
声明
学习静态语言有别于动态语言的一个重要特征:
变量
声明
。 编程语言的编译器或解释器是如何知道一个
变量
所能引用的内存区域边界呢? 动态语言和静态语言有不同的处理方式: 动态语言(比如 Python、Ruby 等)的解释器可以在运行时通过对
变量
赋值的分析,自动确定
变量
的边界。并且在动态语言中,一个
变量
可以在运行时被赋予大小不同的边界。 而静态编程语言在这方面的“体验略差”。静态
类
型语言编译器必须明确知道一个
变量
的边界才允许使用这个
变量
,但静态语言编译器又没能力自动提供这个信息,这个边界信息必须由这门语言的使
变量
声明
系列之ES5(
变量
提升)
变量
声明
恐怕是我们日常开发中最最经常遇到的了,那今天我们就来总结下现在js一共有哪几种
变量
声明
的方式以及各个
声明
方式的特点。这个
变量
声明
系列分两篇文章,一篇写ES5(var,function)的
变量
声明
方式及其特点,下一篇写ES6的
变量
声明
方式(let,const,class,import)及其特点。ES5
变量
声明
方式有var, function。通过这两种方式
声明
的
变量
特点就是具有“
变量
提升”的...
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