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类后面的变量声明是怎么回事??
zerotodream
2008-04-05 05:07:53
如题,
类后面的变量声明是怎么回事??
比如
struct HufTreeNode
{
int weight;
HufTreeNode *leftchild;
HufTreeNode *rightchild;
}
nodes[MAXCHAR], *nodes_heap[MAXCHAR], nodebuf[MAXCHAR-1];
请问这些变量是定义的全局变量么??
和直接定义的全局变量有什么差别?
有那本书有提到么:
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类后面的变量声明是怎么回事??
如题, 类后面的变量声明是怎么回事?? 比如 struct HufTreeNode { int weight; HufTreeNode *leftchild; HufTreeNode *rightchild; }nodes[MAXCHAR], *nodes_heap[MAXCHAR], nodebuf[MAXCHAR-1]; 请问这些变量是定义的全局变量么?? 和直接定义的全局变量有什么差别? 有那本书有提到么:
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Cpp权哥
2008-04-05
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struct HufTreeNode
{
int weight;
HufTreeNode *leftchild;
HufTreeNode *rightchild;
}nodes[MAXCHAR], *nodes_heap[MAXCHAR], nodebuf[MAXCHAR-1];
它完全等同于下面分开写的形式:
struct HufTreeNode
{
int weight;
HufTreeNode *leftchild;
HufTreeNode *rightchild;
};
struct HufTreeNode nodes[MAXCHAR], *nodes_heap[MAXCHAR], nodebuf[MAXCHAR-1];
arong1234
2008-04-05
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这就是普通的变量定义了,合再一起定义和定义好类型再用类型定义变量是完全一样的。
珍惜生命远离CPP
2008-04-05
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还有可能成类成员呢
Supper_Jerry
2008-04-05
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如果把这个struct定义到一个函数内部的话就是局部的了。
否则是全局
Supper_Jerry
2008-04-05
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是全局变量。
和直接定义的全局变量有什么差别?
没有差别
珍惜生命远离CPP
2008-04-05
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定义变量了,
看代码所在的位置了,可能是全局也可能是局部.
『TypeScript』深入理解
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📣读完这篇文章里你能收获到:了解TypeScript
变量
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变量
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变量
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,null安全,条件语句,函数,
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,Kotlin提供了多种机制来安全地处理它们, 在java中,默认情况下
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是可以为null的,方法的调用者为null时,就会出现空指针异常:NullPointerException
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