如何让控件随着对话框的改变而改变

clzdl 2008-04-09 10:36:16
这个问题我是第一次接触到,不知从何下手,感觉很难啊!希望大家能提供些建议,要是有源代码及详细解释最好了,谢谢!
...全文
163 11 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
11 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
UltraBejing 2008-05-01
  • 打赏
  • 举报
回复
关注 接分
meiZiNick 2008-04-30
  • 打赏
  • 举报
回复
什么呀
clzdl 2008-04-10
  • 打赏
  • 举报
回复
谢谢大家了,问题解决了,真的很感谢!
clzdl 2008-04-09
  • 打赏
  • 举报
回复
我也知道响应WM_SIZE消息,但我有太多的细节不知道该怎么办了,谁能给我发些资料呢,让我参考一下!
cnzdgs 2008-04-09
  • 打赏
  • 举报
回复
在WM_SIZE中处理
oakfire 2008-04-09
  • 打赏
  • 举报
回复
大小的话处理WM_SIZE消息
shakaqrj 2008-04-09
  • 打赏
  • 举报
回复
?大小?
scq2099yt 2008-04-09
  • 打赏
  • 举报
回复
http://blog.csdn.net/scq2099yt/archive/2008/03/12/2174124.aspx
scq2099yt 2008-04-09
  • 打赏
  • 举报
回复
lxDialog.h文件:

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 自动改变控件位置和大小的对话框类
// 文件名:lxDialog.h
// 作者:StarLee(coolstarlee@sohu.com)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class ClxDialog : public CDialog
{
public:
ClxDialog(UINT nID, CWnd* pParent = NULL);

typedef struct _dlgControlTag
{
 int iId;
 int iFlag;
 int iPercent;
} DLGCTLINFO, *PDLGCTLINFO;

enum
{
 MOVEX = 0,
 MOVEY,
 MOVEXY,
 ELASTICX,
 ELASTICY,
 ELASTICXY
};

// 设置控件信息
BOOL SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements);

// 是否在对话框右下角显示表示可改变大小的图标
void ShowSizeIcon(BOOL bShow = TRUE);

protected:
 virtual BOOL OnInitDialog();
 afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
 afx_msg void OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect);
 DECLARE_MESSAGE_MAP()

private:
 int m_iClientWidth; // 对话框client区域的宽度
 int m_iClientHeight; // 对话框client区域的高度
 int m_iMinWidth; // 对话框的最小宽度
 int m_iMinHeight; // 对话框的最小高度
 PDLGCTLINFO m_pControlArray; // 控件信息数组指针
 int m_iControlNumber; // 设置控件信息的控件个数
 BOOL m_bShowSizeIcon; // 是否显示表示可改变大小的图标
 CStatic m_wndSizeIcon; // 放图标的静态控件
 // 保存图标的bitmap
 CBitmap m_bmpSizeIcon;
 BITMAP m_bitmap;
};

lxDialog.cpp文件:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 自动改变控件位置和大小的对话框类
// 文件名:lxDialog.cpp
// 作者:StarLee(coolstarlee@sohu.com)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "lxDialog.h"

// 表示可改变大小的图标ID
#ifndef OBM_SIZE
#define OBM_SIZE 32766
#endif

ClxDialog::ClxDialog(UINT nID, CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(nID, pParent)
, m_iClientWidth(0)
, m_iClientHeight(0)
, m_iMinWidth(0)
, m_iMinHeight(0)
, m_pControlArray(NULL)
, m_iControlNumber(0)
, m_bShowSizeIcon(TRUE)
{}

BEGIN_MESSAGE_MAP(ClxDialog, CDialog)
 ON_WM_SIZE()
 ON_WM_SIZING()
END_MESSAGE_MAP()

BOOL ClxDialog::OnInitDialog()
{
 CDialog::OnInitDialog();

 // 设置对话框为可变大小的
 ModifyStyle(0, WS_SIZEBOX);

 // 以对话框的初始大小作为对话框的宽度和高度的最小值
 CRect rectDlg;
 GetWindowRect(rectDlg);
 m_iMinWidth = rectDlg.Width();
 m_iMinHeight = rectDlg.Height();

 // 得到对话框client区域的大小
 CRect rectClient;
 GetClientRect(rectClient);
 m_iClientWidth = rectClient.Width();
 m_iClientHeight = rectClient.Height();

 // Load图标
 m_bmpSizeIcon.LoadOEMBitmap(OBM_SIZE);
 m_bmpSizeIcon.GetBitmap(&m_bitmap);

 // 创建显示图标的静态控件并放在对话框右下角
 m_wndSizeIcon.Create(NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_BITMAP, CRect(0, 0, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight), this, 0);
 m_wndSizeIcon.SetBitmap(m_bmpSizeIcon);
 m_wndSizeIcon.MoveWindow(m_iClientWidth - m_bitmap.bmWidth, m_iClientHeight - m_bitmap.bmHeight, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight);

 // 显示图标
 m_wndSizeIcon.ShowWindow(m_bShowSizeIcon);

 return TRUE;
}

void ClxDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
 CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

 // 对话框宽度和高度的增量
 int iIncrementX = cx - m_iClientWidth;
 int iIncrementY = cy - m_iClientHeight;

 // 最小化时增量为0
 if (nType == SIZE_MINIMIZED)
 {
  iIncrementX = iIncrementY = 0;
 }

 for (int i = 0; i < m_iControlNumber; i++)
 {
  CWnd *pWndCtrl = NULL;

  int iId = m_pControlArray[i].iId;
  int iFlag = m_pControlArray[i].iFlag;
  int iPercent = m_pControlArray[i].iPercent;

  // 无效值
  if ((iPercent < 0) || (iPercent > 100))
   continue;

  // 得到控件指针
  pWndCtrl = GetDlgItem(iId);
  if ((NULL != pWndCtrl) && IsWindow(pWndCtrl->GetSafeHwnd()))
  {
   CRect rectCtrl;
   pWndCtrl->GetWindowRect(rectCtrl);

   ScreenToClient(rectCtrl);

   int iLeft = rectCtrl.left;
   int iTop = rectCtrl.top;
   int iWidth = rectCtrl.Width();
   int iHeight = rectCtrl.Height();

   switch (iFlag)
   {
    case MOVEX: // X方向移动
     iLeft += (iIncrementX * iPercent / 100);
     break;

    case MOVEY: // Y方向移动
     iTop += (iIncrementY * iPercent / 100);
     break;

    case MOVEXY: // X方向和Y方向同时移动
     iLeft += (iIncrementX * iPercent / 100);
     iTop += (iIncrementY * iPercent / 100);
     break;

    case ELASTICX: // X方向改变大小
     iWidth += (iIncrementX * iPercent / 100);
     break;

    case ELASTICY: // Y方向改变大小
     iHeight += (iIncrementY * iPercent / 100);
     break;

    case ELASTICXY: // X方向和Y方向同时改变大小
     iWidth += (iIncrementX * iPercent / 100);
     iHeight += (iIncrementY * iPercent / 100);
     break;

    default:
     ;
   }

   // 把控件移动到新位置
   pWndCtrl->MoveWindow(iLeft, iTop, iWidth, iHeight);
  }
 }

 // 把图标移动到对话框右下角
 if (IsWindow(m_wndSizeIcon.GetSafeHwnd()))
  m_wndSizeIcon.MoveWindow(cx - m_bitmap.bmWidth, cy - m_bitmap.bmHeight, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight);

 // 记录对话框client区域的大小
 if (nType != SIZE_MINIMIZED)
 {
  m_iClientWidth = cx;
  m_iClientHeight = cy;
 }
}

void ClxDialog::OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect)
{
 CDialog::OnSizing(nSide, lpRect);

 // 对话框不能小于初始大小

 int iWidth = lpRect->right - lpRect->left;
 int iHeight = lpRect->bottom - lpRect->top;

 if (iWidth <= m_iMinWidth)
  lpRect->right = lpRect->left + m_iMinWidth;

 if(iHeight <= m_iMinHeight)
  lpRect->bottom = lpRect->top + m_iMinHeight;
}

BOOL ClxDialog::SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements)
{
 // 设置控件数组信息

 if (NULL == lp)
  return FALSE;

 if (nElements <= 0)
  return FALSE;

 m_pControlArray = lp;
 m_iControlNumber = nElements;

 return TRUE;
}

void ClxDialog::ShowSizeIcon(BOOL bShow /*=NULL*/)
{
 m_bShowSizeIcon = bShow;
}
scq2099yt 2008-04-09
  • 打赏
  • 举报
回复
一、简单对话框全屏显示方法
在OnInitDialog()中任意加入:
1、ModifyStyle(WS_CAPTION,0,0); //如果不想去掉标题栏,去掉该句。
SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MAXIMIZE,0);
2、ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);

二、复杂一点的对话框全屏显示方法,随屏幕的分辩率而调节
void CMainFrame::OnFullScreen()
{
GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
  CRect WindowRect;
  GetWindowRect(&WindowRect);
  CRect ClientRect;
  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
  ClientToScreen(&ClientRect);

  //获取屏幕的分辨率
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

  //将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域,
//将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的
//客户区位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置
  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight;
  m_bFullScreen=TRUE; //设置全屏显示标志为TRUE

  //进入全屏显示状态
  WINDOWPLACEMENT wndpl;
  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
  wndpl.flags=0;
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;
  SetWindowPlacement(&wndpl);
}

三、对话框全屏及按钮控件移到相应位置
void CXXXDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
int cx=::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int cy=::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

CRect rtClient,rtBtn;
CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_BUTTON);

GetClientRect(&rtClient); //获得对话框客户区屏幕坐标
ClientToScreen(&rtClient); //映射为屏幕坐标
pWnd->GetWindowRect(&rtBtn); //获得button屏幕坐标

int lx=rtBtn.Width(); //button长度
int ly=rtBtn.Height(); //button高度
int dx=rtClient.right-rtBtn.right; //离右边框的距离
int dy=rtClient.bottom-rtBtn.bottom; //离底边框的距离

MoveWindow(CRect(0,0,cx,cy)); //移动窗口
pWnd->MoveWindow(CRect(cx-dx-lx,cy-ly-dy,cx-dx,cy-dy)); //移动button

CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

四、设计状态下指定对话框以全屏显示
1、手工把它拽成比如1024×768, 然后Alt+V U
2、在*.rc文件中修改,但是单位不一样。

五、用MoveWindow或SetWindowPos全屏对话框
首先计算出客户区的大小GetClientRect();
再计算出整个窗口的大小GetWindowRect();
然后再得到当前屏幕的大小GetSystemMetrics();
最后根据这三个数据进行换算,当客户区为屏幕大小时窗口的位置的大小;
计算完成后调用MoveWindow就可以了。

http://blog.csdn.net/scq2099yt/archive/2008/03/14/2182962.aspx
amper736 2008-04-09
  • 打赏
  • 举报
回复
用GetWindowRect 获取你控件的的大小,然后在WM_SIZE中 利用MoveWindow来改变你控件的大小

在我的资源里发布了一个源码,你可以去下载啊,, 主要代码就写在BOOL CDlgDlg::OnInitDialog() 和void CDlgDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 中,写得仓促,你可以优化一下

15,979

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC 界面
社区管理员
  • 界面
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧