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拿为大侠知道好的Windows98入门书?在哪里下载?
MSXP2
2001-08-14 11:19:21
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拿为大侠知道好的Windows98入门书?在哪里下载?
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masterjames
2001-08-14
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lbqsv
2001-08-14
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我靠!
VCXP
2001-08-14
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..........
MSXP2
2001-08-14
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.............
Visual C++ 6 从
入门
到精通
学习C++语言不错的资料,希望对大家有所帮助 本
书
全面介绍了Visual C++ 6的特点、使用方法及编程技巧,旨在提供Visual C++的“从
入门
到精通”式的综合性指南。具体内容包括:Visual C++集成式编程环境,Visual Studio、
Windows
NT/
98
GUI编程,微软基础类、应用程序向导,类向类、类库和ActiveX控制的使用,以及文件访问和图形打印等。
驱动程序设计基础专题-filedisk源码分析
转自看雪的CCDeath 【文章标题】: WinMount虚拟磁盘深入研究(-)之filedisk源代码详细分析 【
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【作者声明】: 只是感兴趣,没有其他目的。失误之处敬请诸位
大侠
赐教! -------------------------------------------------------------------------------- 【详细过程】 我的驱动
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三终结版,还再学习中。由于个人也有些事情要处理,研究起刘涛涛WinMount的虚拟 磁盘,而且这方面的
书
籍,貌似乎没见过,只有傻傻的几K代码存在,没注释什么的,整体框架也没说。 虚拟光驱用实现文件来模拟磁盘的原理,是文件系统驱动程序。 把filedisk驱动安装,查看install.txt文件。 1.Copy the driver (filedisk.sys) to %systemroot%\system32\drivers\. 2.Import filedisk.reg to the Registry. 3.Reboot. 4.Use the program filedisk.exe to mount/umount files, for an example of use see the file example.txt. 可以不用重起机子的方法,找一个动载加载驱动工具:DriverMonitor不错了。然后在“开始菜单”-> "运行"输入 "net start filedisk" 出现:“ 请求的服务已经启动”。这个必须得成功才行哦。 接下来注意点。cmd后 出现这个目录 C:\Documents and Settings \Administrator>,在接下来敲入 filedisk /mount 0 c:\temp\filedisk.img 8M f: C:\Documents and Settings \Administrator>filedisk /mount 0 c:\temp\filedisk.img 8M r: 回车一下。 出现"FileDisk:系统找不到指定路径" 。原因就出在这 "c:\temp\filedisk.img" 中的C:\temp要这个目录才行。至于 filedisk.img不是必须,会自动创建。 如果有出现"FileDisk:函数不正确" 中的“filedisk /mount 0 ”中"0"代号已经被使用。可以改为"1". 查看一下,结果就出现一个还未格式化 8M R磁盘,查看C:\temp下生成一个filedisk.img也8M。想卸载 掉"filedisk /umount r:". 还可以创建很大的虚拟磁盘,你把"8M"改换其他的就是了。 以上如果都没出现结果,基本上就没兴趣继续研究下去了,我看到了很多人初学filedisk都遇到以上这 些问题(包括我在内) ,把我折腾了半天。 先来分析驱动层代码,后来分析应用层代码。更详细的请看附件里的源代码。我对代码工程方式重新布 局,用起来更方便。 ===================================//先来分析驱动层代码 1.对filedisk.h进行分析 #define FILE_DEVICE_FILE_DISK 0x8000//用户定义范围0x8000~ #define IOCTL_FILE_DISK_OPEN_FILE CTL_CODE(FILE_DEVICE_FILE_DISK, 0x800, METHOD_BUFFERED, FILE_READ_ACCESS | FILE_WRITE_ACCESS) #define IOCTL_FILE_DISK_CLOSE_FILE CTL_CODE(FILE_DEVICE_FILE_DISK, 0x801, METHOD_BUFFERED, FILE_READ_ACCESS | FILE_WRITE_ACCESS) #define IOCTL_FILE_DISK_QUERY_FILE CTL_CODE(FILE_DEVICE_FILE_DISK, 0x802, METHOD_BUFFERED, FILE_READ_ACCESS) typedef struct _OPEN_FILE_INFORMATION { LARGE_INTEGER FileSize;//文件大小 BOOLEAN ReadOnly;//只读属性 USHORT Fil
C# For Unity系列之
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篇
你想当“李逍遥”式的“
大侠
”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之
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篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 49742
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06一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从
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篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速
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程序设计零基础自学_5_GDI基础
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windows
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批评指正。 哈哈, 感觉
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以后越往后学就越顺畅,同时感觉难度也在逐渐的增大, 希望可以尽快的把那本
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看完,好接下来看...
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