基于对话框的程序能否使用非模式对话框.

seacloud 2000-09-27 11:18:00
如何解决InitInstance中 cmydlg.create立即返回(模式对话框的domodal是阻塞的),导致程序立即终止的问题?
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坎坷的菜贩 2000-09-28
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不一定需要父窗口!你可以为Cmyapp添加一个cmydlg的指针成员,在Cmyapp::InitInstance中将该指针new一把,再Create和ShowWindow,并将m_pMainWnd指向该指针即可!最后别忘了在Cmyapp::ExitInstance中释放指针!
Holly 2000-09-28
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??
Why? I can't ....
dop 2000-09-28
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非模态一定要个父窗口么?那么主窗口呢?
所以说,非模态窗口不一定要个父窗口的,
坎坷的菜贩 2000-09-28
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不一定需要父窗口!可以在cmyapp类里添加一cmydlg的指针成员,在Cmyapp::InitInstance里为该指针new一把,再Create和ShowWindow,最后在Cmyapp::ExitInstance中释放对话框指针即可!
Holly 2000-09-28
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需要做几件事!
1.cmydlg必须是具有全局生命期的(或者与App的生命期内)有效的变量(App成员变量)
或者采用指针动态生成(new CMyDlg的方式);

hjcao_wei的代码就是new出来的;

2.InitInstance必须return TRUE;
hjcao_wei做到;

3.必须为App的m_pMainWnd赋值如m_pMainWnd = &cmydlg;
hjcao_wei做到;

4.对话框的退出代码中要调用PostQuitMessage(your exit code)或者发送WM_QUIT消息;
a8e的方法不全面,最好在重载的EndModalLoop()函数中;

5.如果采用指针动态分配(new CMyDlg)的方式,要记得在ExitInstance中将指针删除;
hjcao_wei没有提出如何删除new的窗口;
在ExitInstance中加入;
delete m_pMainWnd;
m_pMainWnd = NULL;
(除非你能想办法将Dialog也做成View之类的动态创建删除的类否则就要自己删除以避免Memory Leak,注意:Dialog没有PostNcDestroy的调用)
坎坷的菜贩 2000-09-28
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还有一点忘了,你必须在对话框的关闭函数(OnOk、OnCancel)中PostQuitMessage,否则程序无法退出!
Holly 2000-09-28
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?
jinyhome 2000-09-28
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将Dialog的模板属性改为Visible(在属性框的MoreStyles中)
lgs 2000-09-27
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非模态对话框需要存在一个父窗口,你可以创建一个父窗口,然后将父窗口隐藏,在cmydlg.Create()创建对话框后,调用cmydlg.ShowWindow(SH_SHOW);即可。
RedFire 2000-09-27
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InitInstance中可以返回参数的,我不知道你的程序是怎么样的。
Holly 2000-09-27
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?
vcmfc 2000-09-27
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试一下在你的模态对话框OnInitDialog()中激活非模态对话框.
Holly 2000-09-27
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需要做几件事!
1.cmydlg必须是具有全局生命期的(或者与App的生命期内)有效的变量(App成员变量)
或者采用指针动态生成(new CMyDlg的方式);
2.InitInstance必须return TRUE;
3.必须为App的m_pMainWnd赋值如m_pMainWnd = &cmydlg;
4.对话框的退出代码中要调用PostQuitMessage(your exit code)或者发送WM_QUIT消息;
5.如果采用指针动态分配(new CMyDlg)的方式,要记得在ExitInstance中将指针删除;
hjcao_wei 2000-09-27
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把dlg看作一个正常窗口即可,例子代码如下:
BOOL CDlgApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();

// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to reduce the size
// of your final executable, you should remove from the following
// the specific initialization routines you do not need.

#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif

CDlgDlg *dlg;
dlg=new CDlgDlg();
m_pMainWnd = dlg;
/*int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with Cancel
}
*/
dlg->Create(IDD_DLG_DIALOG,NULL);
dlg->UpdateWindow();
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
// application, rather than start the application's message pump.
return TRUE;
}
zdg 2000-09-27
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Test
Holly 2000-09-27
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需要做几件事!
1.cmydlg必须是具有全局生命期的(或者与App的生命期内)有效的变量(App成员变量)
或者采用指针动态生成(new CMyDlg的方式);
2.InitInstance必须return TRUE;
3.必须为App的m_pMainWnd赋值如m_pMainWnd = &cmydlg;
4.对话框的退出代码中要调用PostQuitMessage(your exit code)或者发送WM_QUIT消息;
5.如果采用指针动态分配(new CMyDlg)的方式,要记得在ExitInstance中将指针删除;

Holly 2000-09-27
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需要做几件事!
1.cmydlg必须是具有全局生命期的(或者与App的生命期内)有效的变量(App成员变量)
或者采用指针动态生成(new CMyDlg的方式);
2.InitInstance必须return TRUE;
3.必须为App的m_pMainWnd赋值如m_pMainWnd = &cmydlg;
4.对话框的退出代码中要调用PostQuitMessage(your exit code)或者发送WM_QUIT消息;
5.如果采用指针动态分配(new CMyDlg)的方式,要记得在ExitInstance中将指针删除;
Holly 2000-09-27
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需要做几件事!
1.cmydlg必须是具有全局生命期的(或者与App的生命期内)有效的变量(App成员变量)
或者采用指针动态生成(new CMyDlg的方式);
2.InitInstance必须return TRUE;
3.必须为App的m_pMainWnd赋值如m_pMainWnd = &cmydlg;
4.对话框的退出代码中要调用PostQuitMessage(your exit code)或者发送WM_QUIT消息;
5.如果采用指针动态分配(new CMyDlg)的方式,要记得在ExitInstance中将指针删除;

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