3dmax导出X文件的问题

liaozongbin 2008-04-10 04:08:17
现在做项目,渲染一个模型。模型是其他人帮我做的,我只是用D3D渲染由他的模型导出的X文件。
问题出在:他作的模型导出为X文件之后,X文件中没有skinweights模板。当我用directX SDK自带的MeshViewer打开他做的X文件时,也只是能看到模型,但是模型却没有动作。但是他在3DS MAX中却是给模型调了动作的。
请各位大侠帮忙看看这个问题!
实际上,他不太懂如何在3DX MAX中导出X文件,他只是会做模型以及调动作。是不是我们在导出X文件时的选项不对啊?
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jnlinyan 2010-09-09
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max安装包下的plugins
DirectX4D 2010-08-15
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将max文件导出为X文件,插件应放在那个文件夹里?
mystory0001 2009-10-11
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在3DS Max Objects 选项卡下选上bones就可以了
wangjian0638 2009-07-15
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我也在做关于模型的项目 我到导出的.x文件不能正常显示模型的贴图 和材质。
我用的插件也是Panda DirectX Max9 Exporter,高手指点。
xqhrs232 2009-04-18
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好东西,做个记号.
雪鹰翔天 2008-04-11
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忘了...
现在一直用MAYA
等会实验一下.
如果没解决再回复你..
liaozongbin 2008-04-11
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另外,他们制作模型的过程是:
1)首先做好一个人物的模型,然后套封在一个biped骨架上,蒙好皮,调制好动作。
2)将biped骨骼转换为bones骨骼,做成bones骨骼带动的模型。
3)用上述选项导出max模型文件为X文件。
但问题是:现在模型根本不动。我看了X文件,就是找不到骨骼的skinweights模板。
是做的模型的过程不对??还是我们的选项不对啊??
选项的选择与疑问前面已经给出来了,希望大侠指点。

To freedomzcd:谢谢你的帮忙!!

To Wolf_FienD:你看我的选项有什么问题啊??谢谢了!
liaozongbin 2008-04-11
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在将max文件导出为X文件时,我使用的选项如下:
1. 在X File Settings选项卡下
DX File Type下选择Text
DX Frame下选择Top Frame
Coordinate System选择Left Handed Axis,这个选项有什么用啊??
XFile Animation options下选择了Include Animation options
这里的Type选择了Closed,不知道这个选项是干什么的啊??

2. 在3DS Max Objects 选项卡下,
Output Options下选择Mesh definition,Materials以及Inline,
并选择了Include Animation,Optimize mesh选了normal

Objet Types下选择了Geometric和Dummy,这里的Dummy是什么意思啊??
Mesh Options下选择了Mesh normals, Mapping coordinates, Vertex colors
但是这里的use local object space选项却是灰的,为什么???


3. 在Animation选项卡下,
Key Options下选择Matrix
Timeline下选择 3DS Max ticks

4. 在Textures & .fx files选项卡下,
Texture Conversion下选择None,以及White diffuse override
.fx Effect Files下选择了Include .fx files以及Include .fx parameters
liaozongbin 2008-04-10
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我用的是Panda DirectX Max8 Exporter插件。是不是我的选项有问题呢?
你们能大致告诉我这些选项应该怎么选吗?
雪鹰翔天 2008-04-10
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导出选项没弄对.
导出之后先用DirectX Viewer 看下
如果完整的话,用起来应该没什么问题(这还得看你的解析程序.)
Wolf_FienD 2008-04-10
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你用的 什么 插件?

Panda DirectX Max7 Exporter??

检查你导出的 时候,的选项,

动作是要选的

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