求一sql语句?解决立即结贴!!!

etherealkite 2008-04-14 03:03:14
数据库DB中有一数据表dt,表dt中的列有一列是固定的,列名叫dt_dh,其余的列都是通过程序控制自定义产生,是动态的列,列名由用户在系统使用的界面中输入。
现求一个sql语句或者过程,实现查询出除dt_dh以外的所有表数据.
也就是除了列dt_dh(不要显示此列),其余的列数据全部查询出来.
...全文
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dawugui 2008-04-14
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得到表中除Col1、Col2的所有列

例如:userno_fm、userno_to
create table test(
num int identity(1,1),
userno_fm varchar(10),
userno_to varchar(10),
username varchar(10))
select * from test

declare @sql varchar(8000)
select @sql=''
select @sql=@sql+','+[name] from
(select [name] from syscolumns where object_id(N'[test]')=[id] and [name] not in ('userno_fm','userno_to')) A

set @sql='select '+stuff(@sql,1,1,'')+' from [test]'
--print @sql
exec (@sql)

drop table test
jinjazz 2008-04-14
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declare @sql varchar(8000)
set @sql='select '
select @sql=@sql+name+',' from syscolumns where object_name(id)='dt'
and name<>'dt_dh'
set @sql=left(@sql,len(@sql)-1)+' from dt'
exec(@sql)
-狙击手- 2008-04-14
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declare @s varchar(8000)
select @s = isnull(@s+',','')+ name
from syscolumns
where id = object_id('dt') and name <> 'dt_dh'
exec('select '+ @s + ' from dt')
一、Qt Creator 的安装和hello world 程序的编写(原创) 1.首先到Qt 的官方网站上下载Qt Creator,这里我们下载windows 版的。 下载地址:http://qt.nokia.com/downloads 如下图我们下载:Download Qt SDK for Windows* (178Mb) 下载完成后,直接安装即可,安装过程中按默认设置即可。 2.运行Qt Creator,首先弹出的是欢迎界面,这里可以打开其自带的各种演示 程序。 3.我们用File->New 菜单来新建工程。 4.这里我们选择Qt4 Gui Application。 5.下面输入工程名和要保存到的文件夹路径。我们这里的工程名为helloworld。 6.这时软件自动添加基本的头文件,因为这个程序我们不需要其他的功能,所以 直接点击Next。 7.我们将base class 选为QDialog 对话框类。然后点击Next。 8.点击Finish,完成工程的建立。 9.我们可以看见工程中的所有文件都出现在列表中了。我们可以直接按下下面的 绿色的run 按钮或者按下Ctrl+R 快捷键运行程序。 10.程序运行会出现空白的对话框,如下图。 11.我们双击文件列表的dialog.ui 文件,便出现了下面所示的图形界面编辑界 面。 12.我们在右边的器件栏里找到Label 标签器件 13.按着鼠标左键将其拖到设计窗口上,如下图。 14.我们双击它,并将其内容改为helloworld。 15.我们在右下角的属性栏里将字体大小由9 改为15。 16.我们拖动标签一角的蓝点,将全部文字显示出来。 17.再次按下运行按钮,便会出现helloworld。 到这里helloworld 程序便完成了。 Qt Creator 编译的程序,在其工程文件夹下会有一个debug 文件夹,其中有程序的.exe 可执行文件。但Qt Creator 默认是用动态链接的, 就是可执行程序在运行时需要相应的.dll 文件。我们点击生成的.exe 文件,首 先可能显示“没有找到mingwm10.dll,因此这个应用程序未能启动。重新安装 应用程序可能会修复此问题。”表示缺少mingwm10.dll 文件。 解决这个问题我们可以将相应的.dll 文件放到系统 中。在Qt Creator 的安装目录的qt 文件下的bin 文件夹下(我安装在了D 盘, 所以路径是D:\Qt\2009.04\qt\bin),可以找到所有的相关.dll 文件。在这里 找到mingwm10.dll 文件,将其复制到C:\WINDOWS\system 文件夹下,即可。下 面再提示缺少什么dll 文件,都像这样解决就可以了。 二、Qt Creator 编写多窗口程序(原创) 实现功能: 程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直 接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后, 我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。 实现原理: 程序里我们先建立一个主工程,作为主界面,然后再建立一个对 话框类,将其加入工程中,然后在程序中调用自己新建的对话框类来实现多窗口。 实现过程: 1.首先新建Qt4 Gui Application 工程,工程名为nGui,Base class 选为QWidget。 建立好后工程文件列表如下图。 2.新建对话框类,如下图,在新建中,选择Qt Designer Form Class。 3.选择Dialog without Buttons。 4.类名设为myDlg。 5.点击Finish 完成。注意这里已经默认将其加入到了我们刚建的工程中了。 6.如下图,在mydlg.ui 中拖入一个Push Button,将其上的文本改为“进入主 窗口”,在其属性窗口中将其objectName 改为enterBtn,在下面的Signals and slots editor 中进行信号和槽的关联,其中,Sender 设为enterBtn,Signal 设为clicked(),Receive 设为myDlg,Slot 设为accept()。这样就实现了单击 这个按钮使这个对话框关闭并发出Accepted 信号的功能。下面我们将利用这个 信号。 7.修改主函数main.cpp,如下: #include #include "widget.h" #include "mydlg.h" //加入头文件 int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; myDlg my1; //建立自己新建的类的对象my1 if(my1.exec()==QDialog::Accepted) //利用Accepted 信号判 断enterBtn 是否被按下 { w.show(); //如果被按下,显示主窗口 return a.exec(); //程序一直执行,直到主窗口 关闭 } else return 0; //如果没被按下,则不会进入主窗口,整个程 序结束运行 } 主函数必须这么写,才能完成所要的功能。 如果主函数写成下面这样: #include #include "widget.h" #include "mydlg.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); myDlg my1; if(my1.exec()==QDialog::Accepted) { Widget w; w.show(); } return a.exec(); } 这样,因为w 是在if 语句里定义的,所以当if 语句执行完后它就无效了。这样 导致的后果就是,按下enterBtn 后,主界面窗口一闪就没了。如果此时对程序 改动了,再次点击运行时,就会出现error: collect2: ld returned 1 exit status 的错误。这是因为虽然主窗口没有显示,但它只是隐藏了,程序并没有 结束,而是在后台运行。所以这时改动程序,再运行时便会出错。你可以按下调 试栏上面的红色Stop 停止按钮来停止程序运行。你也可以在windows 任务管理 器的进程中将该进程结束,而后再次运行就没问题了,当然先关闭Qt Creator, 而后再重新打开,这样也能解决问题。 如果把程序改为这样: #include #include "widget.h" #include "mydlg.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); myDlg my1; Widget w; if(my1.exec()==QDialog::Accepted) { w.show(); } return a.exec(); } 这样虽然解决了上面主窗口一闪而过的问题,但是,如果在my1 对话框出现的时 候不点enterBtn,而是直接关闭对话框,那么此时整个程序应该结束执行,但 是事实是这样的吗?如果你此时对程序进行了改动,再次按下run 按钮,你会发 现又出现了error: collect2: ld returned 1 exit status 的错误,这说明程 序并没有结束,我们可以打开windows 任务管理器,可以看到我们的程序仍在执 行。 因为return a.exec();一句表示只要主窗口界面不退出,那么程 序就会一直执行。所以只有用第一种方法,将该语句也放到if 语句中,而在else 语句中用else return 0; ,这样如果enterBtn 没有被按下,那么程序就会结 束执行了。 到这里,我们就实现了一个界面结束执行,然后弹出另一个 界面的程序。下面我们在主窗口上加一个按钮,按下该按钮,弹出一个对话框, 但这个对话框关闭,不会使主窗口关闭。 8.如下图,在主窗口加入按钮,显示文本为“弹出一个对话框”,在其上点击鼠 标右键,在弹出的菜单中选择go to slot。 9.我们选择单击事件clicked()。 10.我们在弹出的槽函数中添加一句: my2.show(); my2 为我们新建对话框类的另一个对象,但是my2 我们还没有定义,所以 在widget.h 文件中添加相应代码,如下,先加入头文件,再加入my2 的定义语 句,这里我们将其放到private 里,因为一般的函数都放在public 里,而变量 都放在private 里。 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include #include "mydlg.h" //包含头文件 namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); private: Ui::Widget *ui; myDlg my2; //对my2 进行定义 private slots: void on_pushButton_clicked(); }; #endif // WIDGET_H 到这里,再运行程序,便能完成我们实验要求的功能了。整个程序里,我们用两 种方法实现了信号和槽函数的关联,第一个按钮我们直接在设计器中实现其关 联;第二个按钮我们自己写了槽函数语句,其实图形的设计与直接写代码效果是 一样的。 这个程序里我们实现了两类窗口打开的方式,一个是自身消失而 后打开另一个窗口,一个是打开另一个窗口而自身不消失。可以看到他们实现的 方法是不同的。 三、Qt Creator 登录对话框(原创) 实现功能: 在弹出对话框中填写用户名和密码,按下登录按钮,如果用户名和密码均正确则 进入主窗口,如果有错则弹出警告对话框。 实现原理: 通过上节的多窗口原理实现由登录对话框进入主窗口,而用户名和密码可以用 if 语句进行判断。 实现过程: 1.先新建Qt4 Gui Application 工程,工程名为mainWidget,选用QWidget 作 为Base class,这样便建立了主窗口。文件列表如下: 2.然后新建一个Qt Designer Form Class 类,类名为loginDlg,选用Dialog without Buttons,将其加入上面的工程中。文件列表如下: 3.在logindlg.ui 中设计下面的界面:行输入框为Line Edit。其中用户名后面 的输入框在属性中设置其object Name 为usrLineEdit,密码后面的输入框为 pwdLineEdit,登录按钮为loginBtn,退出按钮为exitBtn。 4.将exitBtn 的单击后效果设为退出程序,关联如下: 5.右击登录按钮选择go to slot,再选择clicked(),然后进入其单击事件的槽 函数,写入一句 void loginDlg::on_loginBtn_clicked() { accept(); } 6.改写main.cpp: #include #include "widget.h" #include "logindlg.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; loginDlg login; if(login.exec()==QDialog::Accepted) { w.show(); return a.exec(); } else return 0; } 7.这时执行程序,可实现按下登录按钮进入主窗口,按下退出按钮退出程序。 8.添加用户名密码判断功能。将登陆按钮的槽函数改为: void loginDlg::on_loginBtn_clicked() { if(m_ui->usrLineEdit->text()==tr("qt")&&m_ui->pwdLineEdit->text()==tr ("123456")) //判断用户名和密码是否正确 accept(); else{ QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("user name or password error!"),QMessageBox::Yes); //如果不正确,弹出警告对话框 } } 并在logindlg.cpp 中加入#include 的头文件。如果不加这个头文件, QMessageBox 类不可用。 9.这时再执行程序,输入用户名为qt,密码为123456,按登录按钮便能进入主 窗口了,如果输入错了,就会弹出警告对话框。 如果输入错误,便会弹出警告提示框: 10.在logindlg.cpp 的loginDlg 类构造函数里,添上初始化语句,使密码显示 为小黑点。 loginDlg::loginDlg(QWidget *parent) : QDialog(parent), m_ui(new Ui::loginDlg) { m_ui->setupUi(this); m_ui->pwdLineEdit->setEchoMode(QLineEdit::Password); } 效果如下: 11.如果输入如下图中的用户名,在用户名前不小心加上了一些空格,结果程序 按错误的用户名对待了。 我们可以更改if 判断语句,使这样的输入也算正确。 void loginDlg::on_loginBtn_clicked() { if(m_ui->usrLineEdit->text().trimmed()==tr("qt")&&m_ui->pwdLineEdit-> text()==tr("123456")) accept(); else{ QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("user name or password error!"),QMessageBox::Yes); } } 加入的这个函数的作用就是移除字符串开头和结尾的空白字符。 12.最后,如果输入错误了,重新回到登录对话框时,我们希望可以使用户名和 密码框清空并且光标自动跳转到用户名输入框,最终的登录按钮的单击事件的槽 函数如下: void loginDlg::on_loginBtn_clicked() { if(m_ui->usrLineEdit->text().trimmed()==tr("qt")&&m_ui->pwdLineEdit-> text()==tr("123456")) //判断用户名和密码是否正确 accept(); else{ QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("user name or password error!"),QMessageBox::Yes); //如果不正确,弹出警告对话框 m_ui->usrLineEdit->clear();//清空用户名输入框 m_ui->pwdLineEdit->clear();//清空密码输入框 m_ui->usrLineEdit->setFocus();//将光标转到用户名输入框 } } 四、Qt Creator 添加菜单图标(原创) 在下面的几节,我们讲述Qt 的MainWindow 主窗口部件。这一节只讲述怎样在其 上的菜单栏里添加菜单和图标。 1.新建Qt4 Gui Application 工程,将工程命名为MainWindow,其他选项默认 即可。 生成的窗口界面如下图。其中最上面的为菜单栏。 2.我们在Type Here 那里双击,并输入“文件(&F)”,这样便可将其文件菜单的 快捷键设为Alt+F。(注意括号最好用英文半角输入,这样看着美观) 3.输入完按下Enter 键确认即可,然后在子菜单中加入“新建(&N)”,确定后, 效果如下图。 4.我们在下面的动作编辑窗口可以看到新加的“新建”菜单。 5.双击这一条,可打开它的编辑对话框。我们看到Icon 项,这里可以更改“新 建”菜单的图标。 6.我们点击后面的...号,进入资源选择器,但现在这里面是空的。所以下面我 们需要给该工程添加外部资源。 7.添加资源有两种方法。一种是直接添加系统提供的资源文件,然后选择所需图 标。另一种是自己写资源文件。我们主要介绍第一种。新建Qt Resources file, 将它命名为menu。其他默认。 8.添加完后如下图。可以看到添加的文件为menu.qrc。 9.我们最好先在工程文件夹里新建一个文件夹,如images,然后将需要的图标 文件放到其中。 10.在Qt Creator 的menu.qrc 文件中,我们点击Add 下拉框,选择Add Prefix。 我们可以将生成的/new/prefix 前缀改为其他名字,如/File。 11.然后再选择Add 下拉框,选择Add Files。再弹出的对话框中,我们到新建 的images 文件夹下,将里面的图标文件全部添加过来。 12.添加完成后,我们在Qt Creator 的File 菜单里选择Save All 选项,保存所 做的更改。 13.这时再打开资源选择器,可以看到我们的图标都在这里了。(注意:如果不显 示,可以按一下上面的Reload 按钮) 14.我们将new.png 作为“新建”菜单的图标,然后点击Shortcut,并按下 Crtl+N,便能将Crtl+N 作为“新建”菜单的快捷键。 15.这时打开文件菜单,可以看到“新建”菜单已经有图标了。 运行程序后效果如下。 16.我们在工程文件夹下查看建立的menu.qrc 文件,可以用写字板将它打开。 其具体内容如下。 附:第二种添加资源文件的方法。 1.首先右击工程文件夹,在弹出的菜单中选择Add New,添加新文件。也可以用 File 中的添加新文件。 2.我们选择文本文件。 3.将文件名设置为menu.qrc。 4.添加好文件后将其内容修改如下。可以看到就是用第一种方法生成的 menu.qrc 文件的内容。 5.保存文件后,在资源管理器中可以看到添加的图标文件。 五、Qt Creator 布局管理器的使用(原创) 上篇讲解了如何在Qt Creator 中添加资源文件,并且为菜单添加了图标。这次 我们先对那个界面进行一些完善,然后讲解一些布局管理器的知识。 首先对菜单进行完善。 1.我们在上一次的基础上再加入一些常用菜单。 “文件”的子菜单如下图。中间的分割线可以点击Add Separator 添加。 “编辑”子菜单的内容如下。 “帮助”子菜单的内容如下。 2.我们在动作编辑器中对各个菜单的属性进行设置。 如下图。 3.我们拖动“新建”菜单的图标,将其放到工具栏里。 拖动“新建”菜单的图标。 将其放到菜单栏下面的工具栏里。 4.我们再添加其他几个图标。使用Append Separator 可以添加分割线。 5.最终效果如下。如果需要删除图标,可以在图标上点击右键选择Remove action 即可。 下面简述一下布局管理器。 (这里主要以垂直布局管理器进行讲解,其他类型管理器用法与之相同,其效 果可自己验证。) 1.在左边的器件栏里拖入三个PushButton 和一个Vertical Layout(垂直布局 管理器)到中心面板。如下图。 2.将这三个按钮放入垂直布局管理器,效果如下。可以看到按钮垂直方向排列, 并且宽度可以改变,但高度没有改变。 3.我们将布局管理器整体选中,按下上面工具栏的Break Layout 按钮,便可取 消布局管理器。(我们当然也可以先将按钮移出,再按下Delete 键将布局管理 器删除。) 4.下面我们改用分裂器部件(QSplitter)。 先将三个按钮同时选中,再按下上面工具栏的Lay Out Vertically in Splitter (垂直分裂器)。 效果如下图。可以看到按钮的大小可以随之改动。这也就是分裂器和布局管理器 的分别。 5.其实布局管理器不但能控制器件的布局,还有个很重要的用途是,它能使器件 的大小随着窗口大小的改变而改变。 我们先在主窗口的中心拖入一个文本编辑器Text Edit。 这时直接运行程序,效果如下。可以看到它的大小和位置不会随着窗口改变。 下面我们选中主窗口部件,然后在空白处点击鼠标右键,选择Layout->Lay Out in a Grid,使整个主窗口的中心区处于网格布局管理器中。 可以看到,这时文本编辑器已经占据了整个主窗口的中心区。 运行一下程序,可以看到无论怎样拉伸窗口,文本编辑框的大小都会随之改变。 我们在这里一共讲述了三种使用布局管理器的方法,一种是去器件栏添加,一 种是用工具栏的快捷图标,还有一种是使用鼠标右键的选项。 程序中用到的图标是我从Ubuntu 中复制的,可以到 http://www.qtcn.org/bbs/read.php?tid=23252&page=1&toread=1 下载到。 六、Qt Creator 实现文本编辑(原创) 前面已经将界面做好了,这里我们为其添加代码,实现文本编辑的功能。 首先实现新建文件,文件保存,和文件另存为的功能。 (我们先将上次的工程文件夹进行备份,然后再对其进行修改。在写较大的程序 时,经常对源文件进行备份,是个很好的习惯。) 在开始正式写程序之前,我们先要考虑一下整个流程。因为我们要写记事本一 样的软件,所以最好先打开windows 中的记事本,进行一些简单的操作,然后 考虑怎样去实现这些功能。再者,再强大的软件,它的功能也是一个一个加上 去的,不要设想一下子写出所有的功能。我们这里先实现新建文件,保存文件, 和文件另存为三个功能,是因为它们联系很紧,而且这三个功能总的代码量也 不是很大。 因为三个功能之间的关系并不复杂,所以我们这里便不再画流程图,而只是简 单描述一下。 新建文件,那么如果有正在编辑的文件,是否需要保存呢? 如果需要进行保存,那这个文件以前保存过吗?如果没有保存过,就应该先将其 另存为。 下面开始按这些关系写程序。 1.打开Qt Creator,在File 菜单中选择Open,然后在工程文件夹中打开 MainWindow.pro 工程文件。 先在main.cpp 文件中加入以下语句,让程序中可以使用中文。 在其中加入#include 头文件包含,再在主函数中加入下面一行: QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); 这样在程序中使用中文,便能在运行时显示出来了。更改后文件如下图。 2.在mainwindow.h 文件中的private 下加入以下语句。 bool isSaved; //为true 时标志文件已经保存,为false 时标志文件尚未保存 QString curFile; //保存当前文件的文件名 void do_file_New(); //新建文件 void do_file_SaveOrNot(); //修改过的文件是否保存 void do_file_Save(); //保存文件 void do_file_SaveAs(); //文件另存为 bool saveFile(const QString& fileName); //存储文件 这些是变量和函数的声明。其中isSaved 变量起到标志的作用,用它来标志文件 是否被保存过。然后我们再在相应的源文件里进行这些函数的定义。 3.在mainwindow.cpp 中先加入头文件#include ,然后在构造函数里添 加以下几行代码。 isSaved = false; //初始化文件为未保存过状态 curFile = tr("未命名.txt"); //初始化文件名为“未命名.txt” setWindowTitle(curFile); //初始化主窗口的标题 这是对主窗口进行初始化。效果如下。 4.然后添加“新建”操作的函数定义。 void MainWindow::do_file_New() //实现新建文件的功能 { do_file_SaveOrNot(); isSaved = false; curFile = tr("未命名.txt"); setWindowTitle(curFile); ui->textEdit->clear(); //清空文本编辑器 ui->textEdit->setVisible(true); //文本编辑器可见 } 新建文件,先要判断正在编辑的文件是否需要保存。然后将新建的文件标志为未 保存过状态。 5.再添加do_file_SaveOrNot 函数的定义。 void MainWindow::do_file_SaveOrNot() //弹出是否保存文件对话框 { if(ui->textEdit->document()->isModified()) //如果文件被更改过,弹出保 存对话框 { QMessageBox box; box.setWindowTitle(tr("警告")); box.setIcon(QMessageBox::Warning); box.setText(curFile + tr(" 尚未保存,是否保存?")); box.setStandardButtons(QMessageBox::Yes | QMessageBox::No); if(box.exec() == QMessageBox::Yes) //如果选择保存文件,则执行保存操作 do_file_Save(); } } 这个函数实现弹出一个对话框,询问是否保存正在编辑的文件。 6.再添加“保存”操作的函数定义。 void MainWindow::do_file_Save() //保存文件 { if(isSaved){ //如果文件已经被保存过,直接保存文件 saveFile(curFile); } else{ do_file_SaveAs(); //如果文件是第一次保存,那么调用另存为 } } 对文件进行保存时,先判断其是否已经被保存过,如果没有被保存过,就要先对 其进行另存为操作。 7.下面是“另存为”操作的函数定义。 void MainWindow::do_file_SaveAs() //文件另存为 { QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this,tr("另存为 "),curFile); //获得文件名 if(!fileName.isEmpty()) //如果文件名不为空,则保存文件内容 { saveFile(fileName); } } 这里弹出一个文件对话框,显示文件另存为的路径。 8.下面是实际文件存储操作的函数定义。 bool MainWindow::saveFile(const QString& fileName) //保存文件内容,因为可能保存失败,所以具有返回值,来表明是否保存成功 { QFile file(fileName); if(!file.open(QFile::WriteOnly | QFile::Text)) //以只写方式打开文件,如果打开失败则弹出提示框并返回 { QMessageBox::warning(this,tr("保存文件"), tr("无法保存文件 %1:\n %2").arg(fileName) .arg(file.errorString())); return false; } //%1,%2 表示后面的两个arg 参数的值 QTextStream out(&file); //新建流对象,指向选定的文件 out << ui->textEdit->toPlainText(); //将文本编辑器里的内容以纯文本 的形式输出到流对象中 isSaved = true; curFile = QFileInfo(fileName).canonicalFilePath(); //获得文件的标准路 径 setWindowTitle(curFile); //将窗口名称改为现在窗口的路径 return true; } 这个函数实现将文本文件进行存储。下面我们对其中的一些代码进行讲解。 QFile file(fileName);一句,定义了一个QFile 类的对象file,其中filename 表明这个文件就是我们保存的的文件。然后我们就可以用file 代替这个文件, 来进行一些操作。Qt 中文件的操作和C,C++很相似。对于QFile 类对象怎么使 用,我们可以查看帮助。 点击Qt Creator 最左侧的Help,在其中输入QFile, 在搜索到的列表中选择QFile 即可。这时在右侧会显示出QFile 类中所有相关信 息以及他们的用法和说明。 // 我们往下拉,会发现下面有关于怎么读取文件的示例代码。 // // 再往下便能看到用QTextStream 类对象,进行字符串输入的例子。下面也提到了 QFileInfo 和QDir 等相关的类,我们可以点击它们去看一下具体的使用说明。 // 上面只是做了一个简单的说明。以后我们对自己不明白的类都可以去帮助里进行 查找,这也许是我们以后要做的最多的一件事了。对于其中的英文解释,我们最 好想办法弄明白它的大意,其实网上也有一些中文的翻译,但最好还是从一开始 就尝试着看英文原版的帮助,这样以后才不会对中文翻译产生依赖。 我们这次只是很简单的说明了一下怎样使用帮助文件,这不表明 它不重要,而是因为这里不可能将每个类的帮助都解释一遍,没有那么多时间, 也没有那么大的篇幅。而更重要的是因为,我们这个教程只是引你入门,所以很 多东西需要自己去尝试。 在以后的教程里,如果不是特殊情况,就不会再对其中的类进行 详细解释,文章中的重点是对整个程序的描述,其中不明白的类,自己查看帮助。 9.双击mainwindow.ui 文件,在图形界面窗口下面的Action Editor 动作编辑 器里,我们右击“新建”菜单一条,选择Go to slot,然后选择triggered(), 进入其触发事件槽函数。 同理,进入其他两个菜单的槽函数,将相应的操作的函数写入槽函数中。如下。 void MainWindow::on_action_New_triggered() //信号和槽的关联 { do_file_New(); } void MainWindow::on_action_Save_triggered() { do_file_Save(); } void MainWindow::on_action_SaveAs_triggered() { do_file_SaveAs(); } 这时点击运行,就能够实现新建文件,保存文件,文件另存为的功能了。 然后实现打开,关闭,退出,撤销,复制,剪切,粘贴的功能。 先备份上次的工程文件,然后再将其打开。 1.先在mainwindow.h 文件中加入函数的声明。 void do_file_Open(); //打开文件 bool do_file_Load(const QString& fileName); //读取文件 2.再在mainwindow.cpp 文件中写函数的功能实现。 void MainWindow::do_file_Open()//打开文件 { do_file_SaveOrNot();//是否需要保存现有文件 QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this); //获得要打开的文件的名字 if(!fileName.isEmpty())//如果文件名不为空 { do_file_Load(fileName); } ui->textEdit->setVisible(true);//文本编辑器可见 } bool MainWindow::do_file_Load(const QString& fileName) //读取文件 { QFile file(fileName); if(!file.open(QFile::ReadOnly | QFile::Text)) { QMessageBox::warning(this,tr("读取文件"),tr("无法读取文件 %1:\n%2.").arg(fileName).arg(file.errorString())); return false; //如果打开文件失败,弹出对话框,并返回 } QTextStream in(&file); ui->textEdit->setText(in.readAll()); //将文件中的所有内容都 写到文本编辑器中 curFile = QFileInfo(fileName).canonicalFilePath(); setWindowTitle(curFile); return true; } 上面的打开文件函数与文件另存为函数相似,读取文件的函数与文件存储函数相 似。 3.然后按顺序加入更菜单的关联函数,如下。 void MainWindow::on_action_Open_triggered() //打开操作 { do_file_Open(); } // void MainWindow::on_action_Close_triggered() //关闭操作 { do_file_SaveOrNot(); ui->textEdit->setVisible(false); } // void MainWindow::on_action_Quit_triggered() //退出操作 { on_action_Close_triggered(); //先执行关闭操作 qApp->quit(); //再退出系统,qApp 是指向应用程序的全局指针 } // void MainWindow::on_action_Undo_triggered() //撤销操作 { ui->textEdit->undo(); } // void MainWindow::on_action_Cut_triggered() //剪切操作 { ui->textEdit->cut(); } // void MainWindow::on_action_Copy_triggered() //复制操作 { ui->textEdit->copy(); } // void MainWindow::on_action_Past_triggered() //粘贴操作 { ui->textEdit->paste(); } 因为复制,撤销,全选,粘贴,剪切等功能,是TextEdit 默认就有的,所以我 们只需调用一下相应函数就行。 到这里,除了查找和帮助两个菜单的功能没有加上以外,其他功能都已经实现了。 七、Qt Creator 实现文本查找(原创) 现在加上查找菜单的功能。因为这里要涉及关于Qt Creator 的很多实用功能, 所以单独用一篇文章来介绍。 以前都用设计器设计界面,而这次我们用代码实现一个简单的查找对话框。对于 怎么实现查找功能的,我们详细地分步说明了怎么进行类中方法的查找和使用。 其中也将Qt Creator 智能化的代码补全功能和程序中函数的声明位置和定义位 置间的快速切换进行了介绍。 1.首先还是保存以前的工程,然后再将其打开。 我们发现Qt Creator 默认的字体有点小,可以按下Ctrl 键的同时按两下+键, 来放大字体。也可以选择Edit->Advanced->Increase Font Size。 2.在mainwindow.h 中加入#include 的头文件包含,在private 中 添加 QLineEdit *find_textLineEdit; //声明一个行编辑器,用于输入要查找的内容 在private slots 中添加 void show_findText(); 在该函数中实现查找字符串的功能。 3.我们进入查找菜单的触发事件槽函数,更改如下。 void MainWindow::on_action_Find_triggered() { QDialog *findDlg = new QDialog(this); //新建一个对话框,用于查找操作,this 表明它的父窗口是MainWindow。 findDlg->setWindowTitle(tr("查找")); //设置对话框的标题 find_textLineEdit = new QLineEdit(findDlg); //将行编辑器加入到新建的查找对话框中 QPushButton *find_Btn = new QPushButton(tr("查找下一个"),findDlg); //加入一个“查找下一个”的按钮 QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(findDlg); layout->addWidget(find_textLineEdit); layout->addWidget(find_Btn); //新建一个垂直布局管理器,并将行编辑器和按钮加入其中 findDlg ->show(); //显示对话框 connect(find_Btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(show_findText())); //设置“查找下一个”按钮的单击事件和其槽函数的关联 } 这里我们直接用代码生成了一个对话框,其中一个行编辑器可以输入要查找的字 符,一个按钮可以进行查找操作。我们将这两个部件放到了一个垂直布局管理器 中。然后显示这个对话框。并设置了那个按钮单击事件与show_findText()函数 的关联。 5.下面我们开始写实现查找功能的show_findText()函数。 void MainWindow::show_findText()//“查找下一个”按钮的槽函数 { QString findText = find_textLineEdit->text(); //获取行编辑器中的内容 } 先用一个QString 类的对象获得要查找的字符。然后我们一步一步写查找操作的 语句。 6.在下一行写下ui,然后直接按下键盘上的“<.”键,这时系统会根据是否是 指针对象而自动生成“->”或“.”,因为ui 是指针对象,所以自动生成“->” 号,而且弹出了ui 中的所有部件名称的列表。如下图。 7.我们用向下的方向键选中列表中的textEdit。或者我们可以先输入text,这 时能缩减列表的内容。 8.如上图我们将鼠标放到textEdit 上,这时便出现了textEdit 的类名信息, 且后面出现一个F1 按键。我们按下键盘上的F1,便能出现textEdit 的帮助。 9.我们在帮助中向下拉,会发现这里有一个find 函数。 10.我们点击find,查看其详细说明。 11.可以看到find 函数可以实现文本编辑器中字符串的查找。其中有一个 FindFlags 的参数,我们点击它查看其说明。 12.可以看到它是一个枚举变量(enum),有三个选项,第一项是向后查找(即 查找光标以前的内容,这里的前后是相对的说法,比如第一行已经用完了,光 标在第二行时,把第一行叫做向后。),第二项是区分大小写查找,第三项是 查找全部。 13.我们选用第一项,然后写出下面的语句。 ui->textEdit->find(findText,QTextDocument::FindBackward); //将行编辑器中的内容在文本编辑器中进行查找 当我们刚打出“f”时,就能自动弹出textEdit 类的相关属性和方法。 可以看到,当写完函数名和第一个“(”后,系统会自动显示出该函数的函数原 型,这样可以使我们减少出错。 14.这时已经能实现查找的功能了。但是我们刚才看到find 的返回值类型是bool 型,而且,我们也应该为查找不到字符串作出提示。 if(!ui->textEdit->find(findText,QTextDocument::FindBackward)) { QMessageBox::warning(this,tr("查找"),tr("找不到 %1") .arg(findText); } 因为查找失败返回值是false,所以if 条件加了“!”号。在找不到时弹出警 告对话框。 15.到这里,查找功能就基本上写完了。show_findText()函数的内容如下。 我们会发现随着程序功能的增强,其中的函数也会越来越多,我们都会为查找 某个函数的定义位置感到头疼。而在Qt Creator 中有几种快速定位函数的方法, 我们这里讲解三种。 第一,在函数声明的地方直接跳转到函数定义的地方。 如在do_file_Load 上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Follow Symbol under Cursor 或者下面的Switch between Method Declaration/Definition。 这时系统就会自动跳转到函数定义的位置。如下图。 第二,快速查找一个文件里的所有函数。 我们可以点击窗口最上面的下拉框,这里会显示本文件中所有函数的列表。 第三,利用查找功能。 1.我们先将鼠标定位到一个函数名上。 2.然后选择Edit->Find/Replace->Find Dialog。 3.这时会出现一个查找对话框,可以看到要查找的函数名已经写在里面了。 4.当我们按下Search 按钮后,会在查找结果窗口显示查找到的结果。 5.我们点击第二个文件。会发现在这个文件中有两处关键字是高亮显示。 6.我们双击第二项,就会自动跳转到函数的定义处。 文章讲到这里,我们已经很详细地说明了怎样去使用一个类里面没有用过的方法 函数;也说明了Qt Creator 中的一些便捷操作。可以看到,Qt Creator 开发环 境,有很多很人性化的设计,我们应该熟练应用它们。 在以后的文章中,我们不会再很详细地去用帮助来说明一个函数是 怎么来的,该怎么用,这些应该自己试着去查找。 八、Qt Creator 实现状态栏显示(原创) 在程序主窗口Mainwindow 中,有菜单栏,工具栏,中心部件和状态栏。前面几 个已经讲过了,这次讲解状态栏的使用。 程序中有哪些不明白的类或函数,请自己查看帮助。 1.我们在mainwindow.h 中做一下更改。 加入头文件包含: #include 加入私有变量和函数: QLabel* first_statusLabel; //声明两个标签对象,用于显示状态信息 QLabel* second_statusLabel; void init_statusBar(); //初始化状态栏 加入一个槽函数声明:void do_cursorChanged(); //获取光标位置信息 2.在mainwindow.cpp 中加入状态栏初始化函数的定义。 void MainWindow::init_statusBar() { QStatusBar* bar = ui->statusBar; //获取状态栏 first_statusLabel = new QLabel; //新建标签 first_statusLabel->setMinimumSize(150,20); //设置标签最小尺寸 first_statusLabel->setFrameShape(QFrame::WinPanel); //设置标签形状 first_statusLabel->setFrameShadow(QFrame::Sunken); //设置标签阴影 second_statusLabel = new QLabel; second_statusLabel->setMinimumSize(150,20); second_statusLabel->setFrameShape(QFrame::WinPanel); second_statusLabel->setFrameShadow(QFrame::Sunken); bar->addWidget(first_statusLabel); bar->addWidget(second_statusLabel); first_statusLabel->setText(tr("欢迎使用文本编辑器")); //初始化内容 second_statusLabel->setText(tr("yafeilinux 制作!")); } 这里将两个标签对象加入到了主窗口的状态栏里,并设置了他们的外观和初值。 3.在构造函数里调用状态栏初始化函数。 init_statusBar(); 这时运行程序,效果如下。 4.在mainwindow.cpp 中加入获取光标位置的函数的定义。 void MainWindow::do_cursorChanged() { int rowNum = ui->textEdit->document()->blockCount(); //获取光标所在行的行号 const QTextCursor cursor = ui->textEdit->textCursor(); int colNum = cursor.columnNumber(); //获取光标所在列的列号 first_statusLabel->setText(tr("%1 行 %2 列").arg(rowNum).arg(colNum)); //在状态栏显示光标位置 } 这个函数可获取文本编辑框中光标的位置,并显示在状态栏中。 5.在构造函数添加光标位置改变信号的关联。 connect(ui->textEdit,SIGNAL(cursorPositionChanged()),this,SLOT(do_cur sorChanged())); 这时运行程序。效果如下。 6.在do_file_Load 函数的最后添加下面语句。 second_statusLabel->setText(tr("打开文件成功")); 7.在saveFile 函数的最后添加以下语句。 second_statusLabel->setText(tr("保存文件成功")); 8.在on_action_Find_triggered 函数的后面添加如下语句。 second_statusLabel->setText(tr("正在进行查找")); 9.在on_action_Close_triggered 函数最后添加如下语句。 first_statusLabel->setText(tr("文本编辑器已关闭")); second_statusLabel->setText(tr("yafeilinux 制作!")); 到这里整个文本编辑器的程序就算写完了。我们这里没有写帮助菜单的功能实 现,大家可以自己添加。而且程序中也有很多漏洞和不完善的地方,如果有兴 趣,大家也可以自己修改。因为时间和篇幅的原因,我们这里就不再过多的讲 述。 九、Qt Creator 中鼠标键盘事件的处理实现自定义鼠标指针(原创) 我们前面一直在说信号,比方说用鼠标按了一下按钮,这样就会产生一个按钮的 单击信号,然后我们可以在相应的槽函数里进行相应功能的设置。其实在按下鼠 标后,程序要先接收到鼠标按下的事件,然后将这个事件按默认的设置传给按钮。 可以看出,事件和信号并不是一回事,事件比信号更底层。而我们以前把单击按 钮也叫做事件,这是不确切的,不过大家都知道是什么意思,所以当时也没有细 分。 Qt 中的事件可以在QEvent 中查看。下面我们只是找两个例子来进行简单的演示。 1.还是先建立一个Qt4 Gui Application 工程,我这里起名为event。 2.添加代码,让程序中可以使用中文。 即在main.cpp 文件中加入#include 的头文件包含。 再在下面的主函数里添加 QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); 3.在mainwindow.h 文件中做一下更改。 添加#include 头文件。因为这样就包含了QtGui 中所有的子文件。 在public 中添加两个函数的声明 void mouseMoveEvent(QMouseEvent *); void keyPressEvent(QKeyEvent *); 4.我们在mainwindow.ui 中添加一个Label 和一个PushButton,将他们拉长点, 因为一会要在上面显示标语。 5.在mainwindow.cpp 中的构造函数里添加两个部件的显示文本。 ui->label->setText(tr("按下键盘上的A 键试试!")); ui->pushButton->setText(tr("按下鼠标的一个键,然后移动鼠标试试")); 6.然后在下面进行两个函数的定义。 /*以下是鼠标移动事件*/ void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *m) {//这里的函数名和参数不能更改 QCursor my(QPixmap("E:/Qt/Qt-Creator-Example/event/time.png")); //为鼠标指针选择图片,注意这里要用绝对路径,且要用“/”,而不能用“\” QApplication::setOverrideCursor(my); //将鼠标指针更改为自己设置的图片 int x = m->pos().x(); int y = m->pos().y(); //获取鼠标现在的位置坐标 ui->pushButton->setText(tr("鼠标现在的坐标是(%1,%2), 哈哈好玩吧 ").arg(x).arg(y)); //将鼠标的位置坐标显示在按钮上 ui->pushButton->move(m->pos()); //让按钮跟随鼠标移动 } /*以下是键盘按下事件*/ void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *k) { if(k->key() == Qt::Key_A) //判断是否是A 键按下 { ui->label->setPixmap(QPixmap("E:/Qt/Qt-Creator-Example/event/linux.jp g")); ui->label->resize(100,100); //更改标签图片和大小 } } 注意:这两个函数不是自己新建的,而是对已有函数的重定义,所有函数名和参 数都不能改。第一个函数对鼠标移动事件进行了重写。其中实现了鼠标指针的更 改,和按钮跟随鼠标移动的功能。 第二个函数对键盘的A 键按下实现了新的功能。 效果如下。 按下鼠标的一个键,并移动鼠标。 按下键盘上的A 键。 十、Qt Creator 中实现定时器和产生随机数(原创) 有两种方法实现定时器。 第一种。自己建立关联。 1.新建Gui 工程,工程名可以设置为timer。并在主界面上添加一个标签label, 并设置其显示内容为“0000-00-00 00:00:00 星期日”。 2.在mainwindow.h 中添加槽函数声明。 private slots: void timerUpDate(); 3.在mainwindow.cpp 中添加代码。 添加#include 的头文件包含,这样就包含了QtCore 下的所有文件。 构造函数里添加代码: QTimer *timer = new QTimer(this); //新建定时器 connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timerUpDate())); //关联定时器计满信号和相应的槽函数 timer->start(1000); //定时器开始计时,其中1000 表示1000ms 即1 秒 4.然后实现更新函数。 void MainWindow::timerUpDate() { QDateTime time = QDateTime::currentDateTime(); //获取系统现在的时间 QString str = time.toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss dddd"); //设置系统时间显示格式 ui->label->setText(str); //在标签上显示时间 } 5.运行程序,效果如下。 第二种。使用事件。(有点像单片机中的定时器啊) 1.新建工程。在窗口上添加两个标签。 2.在main.cpp 中添加代码,实现中文显示。 #include QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); 3.在mainwindow.h 中添加代码。 void timerEvent(QTimerEvent *); 4.在mainwindow.cpp 中添加代码。 添加头文件#include 在构造函数里添加以下代码。 startTimer(1000); //其返回值为1,即其timerId 为1 startTimer(5000);//其返回值为2,即其timerId 为2 startTimer(10000); //其返回值为3,即其timerId 为3 添加了三个定时器,它们的timerId 分别为1,2,3。注意,第几个定时器的返 回值就为几。所以要注意定时器顺序。 在下面添加函数实现。 void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *t) //定时器事件 { switch(t->timerId()) //判断定时器的句柄 { case 1 : ui->label->setText(tr("每秒产生一个随机数: %1").arg(qrand()%10));break; case 2 : ui->label_2->setText(tr("5 秒后软件将关闭"));break; case 3 : qApp->quit();break; //退出系统 } } 这里添加了三个定时器,并都在定时器事件中判断它们,然后执行相应的功能。 这样就不用每个定时器都写一个关联函数和槽函数了。 随机数的实现: 上面程序中的qrand(),可以产生随机数,qrand()%10 可以产生0-9 之间的随机 数。要想产生100 以内的随机数就%100。以此类推。 但这样每次启动程序后,都按同一种顺序产生随机数。为了实现每次启动程序产 生不同的初始值。我们可以使用qsrand(time(0));实现设置随机数的初值,而 程序每次启动时time(0)返回的值都不同,这样就实现了产生不同初始值的功 能。 我们将qsrand(time(0));一句加入构造函数里。 程序最终运行效果如下。 十一、Qt 2D 绘图(一)绘制简单图形(原创) 声明:本文原创于yafeilinux 的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 说明:以后使用的环境为基于Qt 4.6 的Qt Creator 1.3.0 windows 版本 本文介绍在窗口上绘制最简单的图形的方法。 1.新建Qt4 Gui Application 工程,我这里使用的工程名为painter01,选用 QDialog 作为Base class 2.在dialog.h 文件中声明重绘事件函数void paintEvent(QPaintEvent *); 3.在dialog.cpp 中添加绘图类QPainter 的头文件包含#include 4.在下面进行该函数的重定义。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.drawLine(0,0,100,100); } 其中创建了QPainter 类对象,它是用来进行绘制图形的,我们这里画了一条线 Line,其中的参数为线的起点(0,0),和终点(100,100)。这里的数值指的 是像素,详细的坐标设置我们以后再讲,这里知道(0,0)点指的是窗口的左上 角即可。运行效果如下: 5.在qt 的帮助里可以查看所有的绘制函数,而且下面还给出了相关的例子。 6.我们下面将几个知识点说明一下,帮助大家更快入门。 将函数改为如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); QPen pen; //画笔 pen.setColor(QColor(255,0,0)); QBrush brush(QColor(0,255,0,125)); //画刷 painter.setPen(pen); //添加画笔 painter.setBrush(brush); //添加画刷 painter.drawRect(100,100,200,200); //绘制矩形 } 这里的pen 用来绘制边框,brush 用来进行封闭区域的填充,QColor 类用来提供 颜色,我们这里使用了rgb 方法来生成颜色,即(red,green,blue),它们取 值分别是0-255,例如(255,0,0)表示红色,而全0 表示黑色,全255 表示 白色。后面的(0,255,0,125),其中的125 是透明度(alpha)设置,其值 也是从0 到255,0 表示全透明。最后将画笔和画刷添加到painter 绘制设备中, 画出图形。这里的Rect 是长方形,其中的参数为(100,100)表示起始坐标, 200,200 表示长和宽。效果如下: 7.其实画笔和画刷也有很多设置,大家可以查看帮助。 QPainter painter(this); QPen pen(Qt::DotLine); QBrush brush(Qt::blue); brush.setStyle(Qt::HorPattern); painter.setPen(pen); painter.setBrush(brush); painter.drawRect(100,100,200,200); 这里我们设置了画笔的风格为点线,画刷的风格为并行横线,效果如下: 在帮助里可以看到所有的风格。 我们这里用了Qt::blue,Qt 自定义的几个颜色如下: 8.画弧线,这是帮助里的一个例子。 QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 60.0); //矩形 int startAngle = 30 * 16; //起始角度 int spanAngle = 120 * 16; //跨越度数 QPainter painter(this); painter.drawArc(rectangle, startAngle, spanAngle); 这里要说明的是,画弧线时,角度被分成了十六分之一,就是说,要想为30 度, 就得是30*16。它有起始角度和跨度,还有位置矩形,要想画出自己想要的弧线, 就要有一定的几何知识了。这里就不再祥述。 十二、Qt 2D 绘图(二)渐变填充(原创) 声明:本文原创于yafeilinux 的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 在qt 中提供了三种渐变方式,分别是线性渐变,圆形渐变和圆锥渐变。如果能 熟练应用它们,就能设计出炫目的填充效果。 线性渐变: 1.更改函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); QLinearGradient linearGradient(100,150,300,150); //从点(100,150)开始到点(300,150)结束,确定一条直线 linearGradient.setColorAt(0,Qt::red); linearGradient.setColorAt(0.2,Qt::black); linearGradient.setColorAt(0.4,Qt::yellow); linearGradient.setColorAt(0.6,Qt::white); linearGradient.setColorAt(0.8,Qt::green); linearGradient.setColorAt(1,Qt::blue); //将直线开始点设为0,终点设为1,然后分段设置颜色 painter.setBrush(linearGradient); painter.drawRect(100,100,200,100); //绘制矩形,线性渐变线正好在矩形的水平中心线上 } 效果如下: 圆形渐变: 1.更改函数内容如下: QRadialGradient radialGradient(200,100,100,200,100); //其中参数分别为圆形渐变的圆心(200,100),半径100,和焦点(200, 100) //这里让焦点和圆心重合,从而形成从圆心向外渐变的效果 radialGradient.setColorAt(0,Qt::black); radialGradient.setColorAt(1,Qt::yellow); //渐变从焦点向整个圆进行,焦点为起始点0,圆的边界为1 QPainter painter(this); painter.setBrush(radialGradient); painter.drawEllipse(100,0,200,200); //绘制圆,让它正好和上面的圆形渐变的圆重合 效果如下: 2.要想改变填充的效果,只需要改变焦点的位置和渐变的颜色位置即可。 改变焦点位置:QRadialGradient radialGradient(200,100,100,100,100); 效果如下: 锥形渐变: 1.更改函数内容如下: //圆锥渐变 QConicalGradient conicalGradient(50,50,0); //圆心为(50,50),开始角度为0 conicalGradient.setColorAt(0,Qt::green); conicalGradient.setColorAt(1,Qt::white); //从圆心的0 度角开始逆时针填充 QPainter painter(this); painter.setBrush(conicalGradient); painter.drawEllipse(0,0,100,100); 效果如下: 2.可以更改开始角度,来改变填充效果 QConicalGradient conicalGradient(50,50,30); 开始角度设置为30 度,效果如下: 其实三种渐变的设置都在于焦点和渐变颜色的位置,如果想设计出漂亮的渐变 效果,还要有美术功底啊! 十二、Qt 2D 绘图(三)绘制文字(原创) 声明:本文原创于yafeilinux 的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 接着上一次的教程,这次我们学习在窗体上绘制文字。 1.绘制最简单的文字。 我们更改重绘函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.drawText(100,100,"yafeilinux"); } 我们在(100,100)的位置显示了一行文字,效果如下。 2.为了更好的控制字体的位置。我们使用另一个构造函数。在帮助里查看 drawText,如下。 这里我们看到了构造函数的原型和例子。其中的flags 参数可以控制字体在矩形 中的位置。我们更改函数内容如下。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); QRectF ff(100,100,300,200); //设置一个矩形 painter.drawRect(ff); //为了更直观地看到字体的位置,我们绘制出这个矩形 painter.setPen(QColor(Qt::red)); //设置画笔颜色为红色 painter.drawText(ff,Qt::AlignHCenter,"yafeilinux"); //我们这里先让字体水平居中 } 效果如下。 可以看到字符串是在最上面水平居中的。如果想让其在矩形正中间,我们可以使 用Qt::AlignCenter。 这里我们也可以使用两个枚举变量进行按位与操作,例如可以使用 Qt::AlignBottom|Qt::AlignHCenter 实现让文字显示在矩形下面的正中间。效 果如下。 对于较长的字符串,我们也可以利用“\n”进行换行,例如"yafei\nlinux"。效 果如下。 3.如果要使文字更美观,我们就需要使用QFont 类来改变字体。先在帮助中查 看一下这个类。 可以看到它有好几个枚举变量来设置字体。下面的例子我们对主要的几个选项进 行演示。 更改函数如下。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QFont font("Arial",20,QFont::Bold,true); //设置字体的类型,大小,加粗,斜体 font.setUnderline(true); //设置下划线 font.setOverline(true); //设置上划线 font.setCapitalization(QFont::SmallCaps); //设置大小写 font.setLetterSpacing(QFont::AbsoluteSpacing,5); //设置间距 QPainter painter(this); painter.setFont(font); //添加字体 QRectF ff(100,100,300,200); painter.drawRect(ff); painter.setPen(QColor(Qt::red)); painter.drawText(ff,Qt::AlignCenter,"yafeilinux"); } 效果如下。 这里的所有字体我们可以在设计器中进行查看。如下。 基于Qt 4.6 的Qt Creator 1.3.0 环境变量设置(原创) 如果你以前安装过visual studio 2005 之类的软件,那么装上Qt Creator 1.3.0 后,编译运行其自带的演示程序时就可能出现如下图的,105 个错误,几十个警 告的问题。 我们查看输出窗口,如下图。会发现它居然显示VC98 之类的东西,就是说它并 没有去自己的include 文件夹 中查找文件。我们可以怀疑是系统环境变量的问题了。 点击Qt Creator 界面左侧的projects 图标,查看工程信息。这里我们主要查看 编辑环境Buid Environment,点击其右侧的show Details。 可以看到其中的include 和lib 均指向了virtual studio 文件夹中,我们需要 将其改正。 将他们都改为自己Qt Creator 安装目录下的相关路径,如下图。(要换成你的 安装路径) 改完后会发现新的设置已经显示出来了。 我们查看下面的Run Environment,发现它已经自己改过来了。 回到编辑界面,右击工程文件,在弹出的菜单上选择Clean project,清空以前 的编译信息。 然后运行Run qmake,生成Makefile 文件。 最后,点击run 或者build 都可,这时程序已经能正常编译运行了。 基于Qt 4.6 的Qt Creator 1.3.0 写helloworld 程序注意事项(原创) 注意:下面指的是在windows 下,linux 下的情况可进行相应改变 昨天Qt 4.6 和Qt Creator 1.3.0 正式版发布了,但是如果以前用过旧版本,就 可能出一些问题。 1.用debug 方式 如果你以前用了Qt 4.5 的Qt Creator,并且将QtCored4.dll,QtGuid4.dll, mingwm10.dll 等文件放到了C 盘的system 文件夹下。那么请先将它们删除,不 然编译不会通过。 编译完helloworld 程序后,如果要直接执行exe 文件,需要将安装目录(新版 Qt)下的qt/bin 目录下的QtCored4.dll,QtGuid4.dll,mingwm10.dll,和 libgcc_s_dw2-1.dll(这个是新增的)文件放在exe 文件夹中。或者将它们放到 系统的system 文件夹下。 2.选择release 方式 编译程序后生成exe 文件 1.需要Qt 安装目录下的qt/bin 目录中的QtGui4.dll ,Qt Core4.dll, libgcc_s_dw2-1.dll 以及mingwm10.dll 四个文件的支持,将它们拷贝到exe 文 件目录下。 2.程序中默认只支持png 图片,如果使用了gif,jpg 等格式的文件是显示不出 来的。需要将Qt 安装目录下的qt/plugins/目录中的imageformats 文件夹拷贝 到exe 文件目录下(注意是整个文件夹)。而imageformats 文件夹中只需要保 留你需要的文件,例如你只需要支持gif 文件,就只保留qgif4.dll 即可。 ‘Qt Creator 发布release 软件相关注意事项(原创) 注意:环境是windows 选择release 编译程序后生成exe 文件 1.需要Qt 安装目录下的qt/bin 目录中的QtGui4.dll 和 Qt Core4.dll 以及 mingwm10.dll 三个文件的支持,将它们拷贝到exe 文件目录下。 2.程序中默认只支持png 图片,如果使用了gif,jpg 等格式的文件是显示不出 来的。需要将Qt 安装目录下的qt/plugins/目录中的imageformats 文件夹拷贝 到exe 文件目录下(注意是整个文件夹)。而imageformats 文件夹中只需要保 留你需要的文件,例如你只需要支持gif 文件,就只保留qgif4.dll 即可。 Qt Creator 的 error: collect2: ld returned 1 exit status 问题 利用Qt Creator 1.2.1( Built on Sep 30 2009 at 05:21:42)编译 程序经常会出现error: collect2: ld returned 1 exit status 的错误,但是 自己的程序没有一点问题,怎么回事呢? 如果这时退出软件,再重新进入,打开刚才的工程,重新编译, 就不会出现刚才的错误了。这应该是Qt Creator 软件的问题吧! 后来发现是因为上次执行的程序还在运行,你打开windows 的任 务管理器中的进程可以看见你刚才运行的程序还在执行,我们看不见,是因为它 在后台执行着。出现这个现象,是因为你写的代码的问题,比如在main 函数里 用了w.show();语句,就可能出现界面一闪而过,但它并没有关闭,而是在后台 运行,所以再次运行时就会出错。我们可以在资源管理器中将该进程关闭,或者 像上面那样直接关闭Qt Creator。 示例: #include #include "widget.h" #include "logindlg.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); loginDlg m; if(m.exec()==QDialog::Accepted) { Widget w; w.show(); } return a.exec(); } 执行后就会在后台运行。这时如果修改了代码再次运行程序,就会出现上面的错 误。 在任务管理器中可以看见自己的程序: 将该进程结束,然后在重新运行,就不会出错了。 正确的代码应该这样写: int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); loginDlg m; Widget w; if(m.exec()==QDialog::Accepted) { w.show(); return a.exec(); } else return 0; //关闭整个程序 } 这样新建的对象w 就不是局部变量了,这样运行程序w 表示的窗口不会一闪而过, 会一直显示。程序也不会再出现上面的错误了。 QT 常用问题解答(转) 本文是我前几天一个网友告诉我的,当时看了感觉好,就保存下来。今天再次查 看,感觉有必要把文章分享给各位学习QT 的朋友,因为网上好用的QT 资源真的 好少。 1、如果在窗体关闭前自行判断是否可关闭 答:重新实现这个窗体的closeEvent()函数,加入判断操作 Quote: void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *event) { if (maybeSave()) { writeSettings(); event->accept(); } else { event->ignore(); } } 2、如何用打开和保存文件对话 答:使用QFileDialog Quote: QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this); if (!fileName.isEmpty()) { loadFile(fileName); } Quote: QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this); if (fileName.isEmpty()) { return false; } 3、如果创建Actions(可在菜单和工具栏里使用这些Action) 答: Quote: newAct = new QAction(QIcon(":/images/new.png"), tr("&New"), this); newAct->setShortcut(tr("Ctrl+N")); newAct->setStatusTip(tr("Create a new file")); connect(newAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(newFile())); openAct = new QAction(QIcon(":/images/open.png"), tr("&Open..."), this); openAct->setShortcut(tr("Ctrl+O")); openAct->setStatusTip(tr("Open an existing file")); connect(openAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(open())); saveAct = new QAction(QIcon(":/images/save.png"), tr("&Save"), this); saveAct->setShortcut(tr("Ctrl+S")); saveAct->setStatusTip(tr("Save the document to disk")); connect(saveAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(save())); saveAsAct = new QAction(tr("Save &As..."), this); saveAsAct->setStatusTip(tr("Save the document under a new name")); connect(saveAsAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(saveAs())); exitAct = new QAction(tr("E&xit"), this); exitAct->setShortcut(tr("Ctrl+Q")); exitAct->setStatusTip(tr("Exit the application")); connect(exitAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(close())); cutAct = new QAction(QIcon(":/images/cut.png"), tr("Cu&t"), this); cutAct->setShortcut(tr("Ctrl+X")); cutAct->setStatusTip(tr("Cut the current selection's contents to the " "clipboard")); connect(cutAct, SIGNAL(triggered()), textEdit, SLOT(cut())); copyAct = new QAction(QIcon(":/images/copy.png"), tr("&Copy"), this); copyAct->setShortcut(tr("Ctrl+C")); copyAct->setStatusTip(tr("Copy the current selection's contents to the " "clipboard")); connect(copyAct, SIGNAL(triggered()), textEdit, SLOT(copy())); pasteAct = new QAction(QIcon(":/images/paste.png"), tr("&Paste"), this); pasteAct->setShortcut(tr("Ctrl+V")); pasteAct->setStatusTip(tr("Paste the clipboard's contents into the current " "selection")); connect(pasteAct, SIGNAL(triggered()), textEdit, SLOT(paste())); aboutAct = new QAction(tr("&About"), this); aboutAct->setStatusTip(tr("Show the application's About box")); connect(aboutAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(about())); aboutQtAct = new QAction(tr("About &Qt"), this); aboutQtAct->setStatusTip(tr("Show the Qt library's About box")); connect(aboutQtAct, SIGNAL(triggered()), qApp, SLOT(aboutQt())); 4、如果创建主菜单 答:采用上面的QAction 的帮助,创建主菜单 Quote: fileMenu = menuBar()->addMenu(tr("&File")); fileMenu->addAction(newAct); fileMenu->addAction(openAct); fileMenu->addAction(saveAct); fileMenu->addAction(saveAsAct); fileMenu->addSeparator(); fileMenu->addAction(exitAct); editMenu = menuBar()->addMenu(tr("&Edit")); editMenu->addAction(cutAct); editMenu->addAction(copyAct); editMenu->addAction(pasteAct); menuBar()->addSeparator(); helpMenu = menuBar()->addMenu(tr("&Help")); helpMenu->addAction(aboutAct); helpMenu->addAction(aboutQtAct); 5、如果创建工具栏 答:采用上面的QAction 的帮助,创建工具栏 Quote: fileToolBar = addToolBar(tr("File")); fileToolBar->addAction(newAct); fileToolBar->addAction(openAct); fileToolBar->addAction(saveAct); editToolBar = addToolBar(tr("Edit")); editToolBar->addAction(cutAct); editToolBar->addAction(copyAct); editToolBar->addAction(pasteAct); 6、如何使用配置文件保存配置 答:使用QSettings 类 Quote: QSettings settings("Trolltech", "Application Example"); QPoint pos = settings.value("pos", QPoint(200, 200)).toPoint(); QSize size = settings.value("size", QSize(400, 400)).toSize(); Quote: QSettings settings("Trolltech", "Application Example"); settings.setValue("pos", pos()); settings.setValue("size", size()); 7、如何使用警告、信息等对话框 答:使用QMessageBox 类的静态方法 Quote: int ret = QMessageBox::warning(this, tr("Application"), tr("The document has been modified.\n" "Do you want to save your changes?"), QMessageBox::Yes | QMessageBox::Default, QMessageBox::No, QMessageBox::Cancel | QMessageBox::Escape); if (ret == QMessageBox::Yes) return save(); else if (ret == QMessageBox::Cancel) return false; 8、如何使通用对话框中文化 答:对话框的中文化 比 如说,QColorDialog 的与文字相关的部分,主要在qcolordialog.cpp 文件 中,我们可以从qcolordialog.cpp 用 lupdate 生成一个ts 文件,然后用自定 义这个ts 文件的翻译,再用lrelease 生成一个.qm 文件,当然了,主程序就要 改变要支持多国语言了, 使用这个.qm 文件就可以了。 另外,还有一个更快的方法,在源代码解开后有一个目录translations,下面 有一些.ts, .qm 文件,我们拷贝一个: Quote: cp src/translations/qt_untranslated.ts ./qt_zh_CN.ts 然 后,我们就用Linguist 打开这个qt_zh_CN.ts,进行翻译了,翻译完成后, 保存后,再用lrelease 命令生成qt_zh_CN.qm, 这样,我们把它加入到我们的 qt project 中,那些系统的对话框,菜单等等其它的默认是英文的东西就能显 示成中文了。 9、在Windows 下Qt 里为什么没有终端输出? 答:把下面的配置项加入到.pro 文件中 Quote: win32:CONFIG += console 10、Qt 4 for X11 OpenSource 版如何静态链接? 答:编译安装的时候加上-static 选项 Quote: ./configure -static //一定要加static 选项 gmake gmake install 然后,在Makefile 文件中加 static 选项或者在.pro 文件中加上QMAKE_LFLAGS += -static,就可以连接静态库了。 11、想在源代码中直接使用中文,而不使用tr()函数进行转换,怎么办? 答:在main 函数中加入下面三条语句,但并不提倡 Quote: QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); 或者 Quote: QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("GBK")); QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("GBK")); QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("GBK")); 使用GBK 还是使用UTF-8,依源文件中汉字使用的内码而定 这样,就可在源文件中直接使用中文,比如: Quote: QMessageBox::information(NULL, "信息", "关于本软件的演示信息", QMessageBox::Ok, QMessageBox::NoButtons); 12、为什么将开发的使用数据库的程序发布到其它机器就连接不上数据库? 答:这是由于程序找不到数据库插件而致,可照如下解决方法: 在main 函数中加入下面语句: Quote: QApplication::addLibraryPath(strPluginsPath"); strPluginsPath 是插件所在目录,比如此目录为/myapplication/plugins 则将需要的sql 驱动,比如qsqlmysql.dll, qsqlodbc.dll 或对应的.so 文件放 到 /myapplication/plugins/sqldrivers/ 目录下面就行了 这是一种解决方法,还有一种通用的解决方法,即在可执行文件目录下写 qt.conf 文件,把系统相关的一些目录配置写到qt.conf 文件里,详细情况情参 考Qt Document Reference 里的qt.conf 部分 13、如何创建QT 使用的DLL(.so)以及如何使用此DLL(.so) 答:创建DLL 时其工程使用lib 模板 Quote: TEMPLATE=lib 而源文件则和使用普通的源文件一样,注意把头文件和源文件分开,因为在其它 程序使用此DLL 时需要此头文件 在使用此DLL 时,则在此工程源文件中引入DLL 头文件,并在.pro 文件中加入 下面配置项: Quote: LIBS += -Lyourdlllibpath -lyourdlllibname Windows 下和Linux 下同样(Windows 下生成的DLL 文件名为yourdlllibname.dll 而在Linux 下生成的为libyourdlllibname.so。注意,关于DLL 程序的写法, 遵从各平台级编译器所定的规则。 14、如何启动一个外部程序 答:1、使用QProcess::startDetached()方法,启动外部程序后立即返回; 2、使用QProcess::execute(),不过使用此方法时程序会最阻塞直到此方法执 行的程序结束后返回
Access2000中文版高级编程 目录 第一部分 编程基础 1 第1章 宏与代码 3 1.1 何时使用代码代替宏 4 1.1.1 何时用宏 4 1.1.2 何时用代码 4 1.2 宏到代码的转换 5 1.2.1 使用DoCmd对象 5 1.2.2 与宏命令等价的代码 7 1.3 将现有宏转换为代码 8 1.4 小 结 12 第2章 使用VBA编写代码 13 2.1 编程初步 13 2.1.1 使用代码模块 14 2.1.2 声明变量 17 2.1.3 声明过程 21 2.1.4 控制程序流 27 2.1.5 代码注释 30 2.1.6 错误处理 30 2.1.7 本书的编程风格 31 2.2 VBA初步 31 2.2.1 对象基础 31 2.2.2 使用对象浏览器 32 2.3 使用对象编程 34 2.3.1 关键字Public 35 2.3.2 关键字Private 35 2.4 使用属性和方法 35 2.4.1 使用现有的属性 35 2.4.2 使用现有的方法 38 2.4.3 使用命名参数 38 2.4.4 将对象赋值给变量 39 2.5 使用集合 41 2.5.1 计算元素的数量 42 2.5.2 访问集合元素 42 2.5.3 对集合元素循环 43 2.6 定制窗体 44 2.6.1 编写定制的属性 45 2.6.2 编写值为对象的属性 48 2.6.3 编写定制的方法 48 2.7 编写类模块 49 2.7.1 创建外界支持的对象 49 2.7.2 创建类模块 50 2.7.3 使用类模块 52 2.8 小 结 54 第3章 做出选择:MDB或ADP,DAO或ADO 55 3.1 使用MDB还是ADP 55 3.1.1 两者各自用到的对象 56 3.2 使用DAO还是ADO 58 3.3 小 结 60 第4章 使用Access集合 61 4.1 创建定制的集合 61 4.1.1 定义新集合 62 4.1.2 添加集合元素 62 4.1.3 删除集合元素 63 4.2 比较定制的集合和数组 64 4.2.1 创建整数集合 64 4.2.2 创建整数数组 65 4.2.3 集合的高级用法 66 4.3 访问Access对象模型 66 4.3.1 使用Application对象 67 4.3.2 使用References集合 80 4.3.3 使用Forms和Reports集合 80 4.4 通过编程实现同一窗体的多个副本 83 4.4.1 支持多窗体实例 84 4.4.2 检查Employees窗体的代码 84 4.4.3 自动关闭Employees窗体 86 4.5 小 结 87 第5章 使用DAO 88 5.1 理解DAO 88 5.1.1 了解数据库的内部构造 89 5.1.2 DAO初步 90 5.1.3 进入数据库 90 5.1.4 检查数据库 92 5.1.5 检查表的属性 93 5.1.6 检查查询类型 94 5.2 使用DAO创建数据库 95 5.2.1 创建Database对象 96 5.2.2 复制表结构 99 5.2.3 使用Field对象 102 5.2.4 复制查询 102 5.2.5 复制关系 104 5.2.6 复制数据 106 5.3 使用事务加快处理速度 108 5.4 使用定制的属性 109 5.5 小 结 111 第6章 ActiveX数据库对象 112 6.1 查看对象模型 112 6.1.1 ADODB 2.1对象模型 114 6.1.2 ADOX 2.1 for DDL and Security对象模型 115 6.1.3 JRO 2.1对象模型 115 6.2 引用类型库 115 6.3 打开数据库的连接 118 6.3.1 与当前数据库连接 118 6.3.2 与另一个数据库连接 119 6.4 使用ADO创建记录集 120 6.4.1 打开简单的记录集 120 6.4.2 循环搜索和编辑记录集 122 6.4.3 创建永久记录集 124 6.4.4 使用RecordCount, BOF和EOF属性 125 6.4.5 检查记录集支持的操作 126 6.4.6 复制记录集 126 6.4.7 书签 126 6.5 使用ADO查询 127 6.5.1 创建新查询 127 6.5.2 创建参数查询 128 6.5.3 针对参数查询打开记录集 128 6.5.4 执行批量查询 129 6.5.5 修改现有的查询 130 6.5.6 删除查询 131 6.6 用ADO操作表 131 6.6.1 查看Tables集合 131 6.6.2 使用字段和索引创建新表 133 6.6.3 通过加入索引来修改现有表 136 6.7 小 结 136 第7章 使用VBA处理Access中的错误 138 7.1 Access中的错误消息 138 7.2 使用错误处理程序的不同方法 139 7.3 Access运行阶段时的错误处理 139 7.3.1 使用On Error命令 139 7.3.2 使用Exit Sub|Function命令 141 7.3.3 使用Resume, Resume Next和Resume LineLabel 141 7.4 使用ERR和 ERROR对象 145 7.4.1 Err对象的Clear方法 145 7.4.2 Err对象的Raise方法 146 7.5 使用Errors集合 149 7.6 创建用户定义的错误 154 7.7 使用定制的错误日志追踪错误 156 7.7.1 错误日志例程的声明节 156 7.7.2 调用错误日志的错误处理程序的示例 157 7.7.3 每个错误的跟踪信息 158 7.7.4 检查实际的错误日志代码 159 7.7.5 首先记录到后端,必要时记录到前端 162 7.7.6 使用错误处理程序更新后端 163 7.8 创建集中式错误处理例程 165 7.9 错误处理问题的最后回顾 171 7.9.1 注意环境开关 171 7.9.2 使用错误处理程序回卷事务 174 7.9.3 使用窗体的On Error事件 175 7.9.4 嵌套错误处理程序 177 7.9.5 错误处理的新选项 177 7.10 小 结 178 第二部分 操作和显示数据 179 第8章 用查询最大限度地利用数据 181 8.1 Access使用查询的位置 181 8.1.1 在窗体或报表的记录源属性中使用查询 182 8.1.2 设置用户使用查询的权限 183 8.1.3 使用命名约定和查询文档 185 8.2 运用选择查询:使用查询设计网格 187 8.2.1 表的联接 188 8.2.2 同一个表使用两次(自联接) 189 8.2.3 使用Access的自动查阅功能 191 8.3 运用操作查询:力量的源泉 193 8.3.1 生成表查询(SELECT INTO) 193 8.3.2 追加查询 194 8.3.3 更新查询(UPDATE..SET) 195 8.3.4 删除查询(DELETE) 195 8.4 使用高级的查询操作 195 8.4.1 总计查询 195 8.4.2 在单独或所有选项中使用联合查询 198 8.4.3 嵌套查询 198 8.4.4 子查询 200 8.4.5 产生关于对象的查询(DDL) 200 8.5 用VBA增强功能 200 8.5.1 用VBA创建更快的查询 200 8.5.2 窗体查询 201 8.5.3 生成临时的查询对象QueryDef 210 8.5.4 使用DoCmd对象的RunSQL方法 211 8.5.5 在VBA中实现参数查询 211 8.6 用查询产生报表与窗体 212 8.7 用查询解决问题 213 8.7.1 分组以获得百分比 213 8.7.2 查找并删除重复的记录 215 8.7.3 用组的嵌套彻底解决问题 217 8.7.4 区分新旧记录 217 8.7.5 在交叉表查询中使用“总计”行 220 8.8 查询过程的结构 224 8.8.1 定义查询 224 8.8.2 编译 224 8.8.3 准备执行计划(优化) 225 8.9 Jet的优化方法 225 8.9.1 应用Rushmore技术 225 8.9.2 检查群聚的基本索引 226 8.9.3 使用预读功能 228 8.9.4 用SetOption命令在注册表中设置Jet 228 8.10 优化技术 230 8.10.1 用表关系提高性能 230 8.10.2 添加索引 230 8.10.3 改变数据库结构以提高性能 231 8.10.4 优化联接性能 232 8.11 使用非常规的优化技术 232 8.11.1 性能调整的陷阱 232 8.11.2 诊断慢速查询 232 8.11.3 用查询设计网格以解决模糊字段的引用问题 233 8.12 使用分析器向导 233 8.12.1 表分析器向导 234 8.12.2 性能分析器向导 234 8.12.3 文档管理器 236 8.13 小 结 236 第9章 创建功能强大的窗体 237 9.1 增强窗体性能 237 9.1.1 增强窗体性能 237 9.2 使用Access 2000最新的窗体特性 238 9.2.1 使用窗体的记录集属性 238 9.2.2 使用Dirty事件 240 9.3 利用其他窗体特性 241 9.3.1 指定启动的Splash Screen窗体 241 9.3.2 使用窗体的背景属性 241 9.4 利用Openargs和tab属性重用窗体执行标准任务 244 9.5 增强选项卡窗体的性能 254 9.6 小 结 256 第10章 用控件扩展窗体的功能 257 10.1 为窗体中的字段设置查阅属性 257 10.2 充分利用组合框 259 10.2.1 使用组合框向导 259 10.2.2 在向导外对组合框编程 261 10.2.3 使用联合查询以显示一个或所有记录 263 10.2.4 在子窗体中使用SQL的UNION语句查询所有记录 266 10.2.5 在组合框控件外显示组合框的列 268 10.2.6 根据用户的输入添加新的组合框选项 271 10.3 使用本机的Access选项卡控件 273 10.3.1 本机的选项卡控件概述 273 10.3.2 创建并编辑新的选项卡控件 275 10.3.3 在选项卡控件中移动页 277 10.3.4 在选项卡页上添加控件 278 10.3.5 为选项卡控件编程 279 10.4 更改Access控件 280 10.4.1 在窗体设计的时候,更改Access控件 281 10.4.2 在运行的时候,使用VBA更改控件 281 10.5 对多重选择列表框编程 284 10.5.1 与多重选择有关的列表框属性 284 10.5.2 在多重选择列表框中使用VBA来操作选中项 285 10.6 使用子窗体、子报表向导 291 10.7 对控件提供电子表格的光标移动方式 292 10.7.1 研究问题 292 10.7.2 解决问题 293 10.8 用代码操纵控件 297 10.8.1 检查选项组菜单窗体的组成 297 10.8.2 ManipulatingControlsExample窗体 298 10.8.3 查看窗体后面的代码 299 10.9 小 结 304 第11章 创建强大的报表 305 11.1 对汇总、细节以及综合这二者的报表建立同一报表 305 11.2 用按窗体查询来创建同一报表的动态分组 312 11.3 复杂的特征:创建迂回报表 316 11.3.1 查看前面的报表 318 11.3.2 "列”页面的属性 318 11.3.3 报表之后的工作 320 11.4 用动态列创建交叉表查询的报表 320 11.4.1 报表使用的按窗体查询 321 11.4.2 报表使用的交叉表查询 323 11.4.3 DynamicColumnsExample报表 325 11.5 使用多项选择列表框选择多项打印主题 329 11.5.1 MultiSelectCategoryExample报表 329 11.5.2 多项选择列表框窗体 330 11.5.3 多项选择列表框窗体的程序清单 331 11.6 为选择分组依据项创建类似向导的界面 336 11.6.1 核心表:WizExReports和WizExElements 338 11.6.2 使用WizExReports窗体 339 11.6.3 为新报表使用组元素向导 348 11.7 动态格式化报表 350 11.7.1 DynamicFormattingExample报表 350 11.7.2 报表的条件格式化 352 11.8 小 结 356 第12章 处理数据访问页 358 12.1 为什么使用数据访问页 358 12.1.1 理解数据访问页的结构化方式 359 12.1.2 浏览控件 361 12.1.3 数据访问页与窗体和报表的比较 362 12.1.4 哪类用户需要数据访问页 364 12.2 省时的数据访问页向导 364 12.2.1 使用“自动创建数据页:纵栏式” 364 12.2.2 使用数据页向导 365 12.3 创建及完善简单的数据访问页 369 12.3.1 数据访问页的字段列表 369 12.3.2 添加超级链接 370 12.3.3 在数据访问页中使用表达式 374 12.3.4 使用绑定的组合框和列表框 375 12.3.5 使用主题格式化 378 12.3.6 数据访问页所使用的其他控件 378 12.4 分组的数据访问页:Web报表 380 12.4.1 创建基本页 380 12.4.2 在数据访问页中创建关系 380 12.4.3 升级分组级别 381 12.4.4 添加页眉节 382 12.4.5 在分区带显示的数据访问页中查看数据层次 383 12.4.6 使用组筛选控件的组合框 383 12.5 查找其他资源 385 12.6 小 结 385 第三部分 利用互操作性来扩展Access 387 第13章 用自动化功能和DDE驱动Office应用程序 389 13.1 理解自动化功能 389 13.2 检查Office产品的对象模型 390 13.3 应用自动化功能 391 13.3.1 在VBA中声明对象变量 392 13.3.2 使用CreateObject()函数 394 13.3.3 使用GetObject()函数 394 13.4 应用自动化功能从Access运行其他应用程序 395 13.4.1 在Access中调用Word 396 13.4.2 在Access中调用Excel 402 13.4.3 在Access中调用Microsoft Graph 404 13.4.4 在Access中调用Microsoft Project 407 13.5 使用自动化功能在Microsoft Project中驱动Access 410 13.6 应用自动化功能在Access中调用Outlook 415 13.6.1 创建Outlook邮件项目 416 13.6.2 在Access中创建Outlook任务项 417 13.6.3 从Access中向Outlook中输入联系人 419 13.6.4 从Access中删除Outlook中的联系人 423 13.6.5 从Access中创建Outlook日历条目 424 13.7 用DDE调用其他应用程序 425 13.7.1 理解Access中用到的DDE命令 426 13.7.2 用DDE执行复杂的Word示例 429 13.8 小 结 432 第14章 编程实现ActiveX控件功能 433 14.1 理解ActiveX Windows通用控件 433 14.1.1 使用TabStrip控件 434 14.1.2 使用Access选项卡和使用ActiveX TabStrip控件的区别 436 14.2 ImageList控件详述 438 14.2.1 在设计阶段添加图像 438 14.2.2 在运行阶段向ImageList控件中添加图像 441 14.3 用ListView控件仿效Windows 95的资源管理器 443 14.3.1 查看ListView控件的不同视图 443 14.3.2 查看ListView控件的主要属性组 444 14.3.3 人工设置ListView控件 445 14.3.4 使用VBA创建和填充ListView控件 446 14.4 应用ProgressBar控件显示任务的进程 448 14.4.1 使用SysCmd()显示Access进度条 448 14.4.2 使用ActiveX ProgressBar控件 450 14.5 使用Slider控件在运行阶段设置文本框尺寸 452 14.6 应用Microsoft Rich TextBox控件提供所见即所得的功能 455 14.6.1 Rich Textbox控件的属性 456 14.6.2 Microsoft Rich Textbox控件的代码 456 14.7 用StatusBar控件创建单独窗体的状态栏 459 14.7.1 StatusBar Panels集合的属性 460 14.7.2 在运行阶段设置StatusBar属性 461 14.8 用ToolBar控件丰富窗体上的工具栏 462 14.9 应用TreeView控件查看数据文件管理器的样式 465 14.10 小 结 469 第15章 使用API调用来扩展Access功能 470 15.1 理解动态链接库 471 15.1.1 执行链接 471 15.1.2 内存管理 471 15.1.3 常用的DLL 471 15.2 检查API调用的语法 471 15.3 查找API的声明 474 15.4 查看可能的API调用 475 15.4.1 使用API Viewer定位调用 475 15.4.2 剪切和粘贴API Viewer中的调用 476 15.4.3 在Win32api.txt文件中查找API调用 477 15.5 使用API调用的注意事项 479 15.5.1 从头开始创建自己的API声明 479 15.5.2 将16位API调用转换为32位API调用 479 15.6 API调用的例子 480 15.6.1 查找可执行应用程序的文件 481 15.6.2 查看所使用的窗体 481 15.6.3 在Access中连接和断开网络驱动器 486 15.6.4 显示当前用户和计算机名 492 15.7 在应用程序中显示相关的文件夹 494 15.8 使用Open File对话框的API调用 497 15.9 小 结 502 第16章 使用类模块和集合来扩展VBA的库功能 503 16.1 第一个方案 503 16.1.1 Bookmark Tracker的特性 504 16.1.2 Bookmark Tracker的基本对象 505 16.1.3 开始使用类模块 506 16.1.4 用Bookmark Tracker来包装 519 16.2 管理同一窗体的多个实例 519 16.2.1 查看特征集 519 16.2.2 打开相同窗体的副本所使用的窗体 520 16.2.3 检查隔离相同窗体的多个副本所使用的代码 521 16.3 小 结 524 第17章 创建向导和加载项 525 17.1 理解Access向导、生成器和加载项 525 17.2 查看向导和加载项的注册表条目 526 17.3 创建自己的加载项 528 17.3.1 使用Bookmark Tracker Wizard 529 17.3.2 在Access 2000中安装加载项 532 17.3.3 对Bookmark Tracker Wizard编程 535 17.3.4 结束向导 546 17.4 使用Access代码库 553 17.4.1 代码库的优缺点 553 17.4.2 考虑库数据库的位置 553 17.4.3 设置库的引用 554 17.4.4 在“对象浏览器”中查看库例程 555 17.4.5 库编码问题 555 17.5 小 结 557 第18章 使用VBA操作注册表 558 18.1 Windows注册表的历史 558 18.1.1 在应用程序中使用Windows注册表 559 18.1.2 组成注册表的部分 561 18.1.3 操作注册表的工具 562 18.2 使用VBA中的注册表命令 564 18.3 用注册表的API调用来执行任务 570 18.3.1 处理多个后端数据库 571 18.3.2 样本应用程序 571 18.3.3 使用实际代码 573 18.4 小 结 588 第19章 Access的Internet应用 589 19.1 Access的超级链接特征 589 19.1.1 操作未绑定的超级链接控件 590 19.1.2 维护数据库的超级链接基础 594 19.1.3 查看超级链接数据类型 594 19.1.4 使用IsHyperlink属性向界面添加超级链接 596 19.1.5 通过编程用Follow、FollowHyperlink以及HyperlinkPart方法使用超级链接……597 19.2 Access超级链接选项 601 19.3 向HTML文档导入和导出Access对象的简便方法 602 19.3.1 使用“导出”来导出到HTML 602 19.3.2 导入和链接HTML文件 605 19.4 发布为其他Web文件格式 607 19.5 小 结 608 第四部分 添加专业外观和分布应用程序 609 第20章 编程Office命令栏和Office助手 611 20.1 使用命令栏 611 20.1.1 "自定义”对话框的“工具栏”页 612 20.1.2 "自定义”对话框的“命令”页 613 20.1.3 "自定义”对话框的“选项”选项卡 614 20.1.4 通过用户界面创建工具栏 615 20.1.4 添加命令栏到窗体 620 20.2 通过VBA使用命令栏 621 20.2.1 检查命令栏对象模型 622 20.2.2 编程修改命令栏 622 20.3 使用Office助手 629 20.3.1 Office助手对象模型 631 20.3.2 使用Office助手作为窗体的帮助 631 20.4 FileSearch对象 639 20.4.1 使用简单的例子 640 20.4.2 使用FileSearch属性 641 20.4.3 使用PropertyTests集合 642 20.4.4 使用Property对象的复杂例子 644 20.5 小 结 647 第21章 应用程序安全性 648 21.1 保护应用程序安全的目的 648 21.1.1 保护敏感数据 649 21.1.2 保护开发人员的代码 649 21.2 Access 2000的安全性 649 21.2.1 system.mdw的模型和函数 649 21.2.2 共享级安全:数据库密码 650 21.2.3 用户级安全:Access真正的安全系统 651 21.2.4 用户和组 652 21.2.5 权限 652 21.2.6 我有权限吗 654 21.2.7 理解所有者 654 21.2.8 为添加的保护加密数据库 654 21.2.9 System.mdw文件 656 21.3 安全性用户界面 657 21.3.1 使用PID、SID、WID和密码 657 21.3.2 创建新用户 659 21.3.3 创建新工作组 660 21.3.4 删除用户和组 661 21.3.5 向组中添加用户 661 21.3.6 为用户帐号添加密码 662 21.3.7 从用户帐号中删除密码 662 21.3.8 设置对象权限 663 21.3.9 保护VBE中的模块 664 21.3.10 设置数据库权限 665 21.3.11 改变对象的所有者 665 21.3.12 加密数据库 667 21.3.13 创建工作组信息文件 667 21.3.14 手工保护数据库 668 21.3.15 设置哪些权限 670 21.3.16 取消数据库安全保护 671 21.4 Access安全性的便利工具 671 21.4.1 使用安全性向导 672 21.4.2 在Access中打印用户和组 672 21.4.3 读取安全性白皮书 672 21.4.4 使用其他安全性资源 673 21.5 避免Access安全性的常见陷阱 673 21.5.1 设计安全 673 21.5.2 用默认帐号创建对象 673 21.5.3 多用户环境中保护链接表 674 21.5.4 用所有者权限运行 674 21.5.5 同步复制环境的安全性 675 21.5.6 用Microsoft Office Developer发布安全的应用程序 675 21.5.7 创建.mde文件发布安全的应用程序 676 21.6 用代码管理安全性 676 21.6.1 使用DAO进行安全性编程 676 21.6.2 通过代码创建新用户 678 21.6.3 通过代码删除用户 679 21.6.4 通过代码设置数据库密码 680 21.6.5 通过代码创建组 681 21.6.6 通过代码删除组 682 21.6.7 通过代码添加用户到组 683 21.6.8 通过代码创建对象的所有者 685 21.6.9 通过代码为对象设置权限 686 21.6.10 通过代码检查权限 687 21.6.11 通过代码确定登录身份 689 21.6.12 拒绝用户创建数据库的能力 689 21.6.13 拒绝表和查询对象的创建 691 21.6.14 通过代码压缩、加密和解密数据库 692 21.6.15 通过代码禁用特殊键 692 21.7 使用安全的样本数据库:Chap21s.mdb 694 21.8 小 结 694 第五部分 管理数据库 697 第22章 处理多用户环境 699 22.1 多用户术语 699 22.2 Access多用户处理 700 22.2.1 默认记录锁定 701 22.2.2 默认打开模式:共享与独占 701 22.2.3 更新重试的次数 703 22.2.4 ODBC刷新间隔 703 22.2.5 刷新间隔 704 22.2.6 更新重试时间间隔 704 22.3 一两个数据库包容器:知道放置的位置 704 22.3.1 各组件去向概述 704 22.3.2 拆分数据库的优缺点 705 22.3.3 手工拆分数据库 707 22.3.4 使用数据库拆分器向导 707 22.4 内建锁定模式 708 22.4.1 使用记录与页级锁定 709 22.4.2 锁定所有记录 710 22.4.3 锁定编辑记录 710 22.4.4 使用“不锁定”锁定模式 711 22.4.5 在VBA中使用锁定模式 711 22.4.6 使用可选锁定方案 712 22.5 在VBA中使用非绑定窗体 713 22.5.1 为处理非绑定窗体创建例程 714 22.5.2 使用样本窗体的步骤 716 22.5.3 使用支持例程 718 22.5.4 处理DAO版本 720 22.5.5 设置样本应用程序的ADO版本 736 22.6 多用户错误处理编程 747 22.7 用ADO获取登录用户列表 751 22.8 小 结 753 第23章 数据库同步复制 755 23.1 数据库同步复制的概念 756 23.1.1 同步复制设计目标 756 23.1.2 典型的同步复制应用程序 757 23.2 Jet同步复制工具 757 23.2.1 公文包 757 23.2.2 Access菜单 759 22.2.3 Replication Manager 760 23.2.4 JRO编程 761 23.3 数据库转换为副本 761 23.4 同步副本 766 23.4.1 设计母版和副本 767 23.4.2 恢复设计母版 768 23.4.3 同步复制可视化 768 23.4.4 同步复制系统的列、表及其他问题 769 23.4.5 使用副本集 770 23.5 副本集拓扑 771 23.5.1 单连接列表 771 23.5.2 星型和中心拓扑 771 23.6 星型和中心自动同步 772 23.7 分布可同步复制的应用程序 774 23.7.1 使用可同步复制的和非可同步复制的对象 774 23.7.2 部分副本 775 23.8 同步复制后端和前端应用程序 778 23.9 处理同步复制冲突 779 23.9.1 数据冲突 779 23.9.2 使用Access冲突解决器 780 23.9.3 使用另一个冲突解决算法 782 23.9.4 各种同步复制冲突 785 23.10 复制同步器 786 23.10.1 同步阶段 791 23.10.2 直接和间接同步 791 23.10.3 预定和随选同步 791 23.10.4 在Internet上同步副本 792 23.10.5 处理计数字段 792 23.10.6 使用同步复制的只读属性 793 23.10.7 执行同步复制鉴别修正 794 23.10.8 使用最后的同步伙伴 794 23.10.9 对同步复制的数据库使用压缩工具 795 23.10.10 确定是否备份副本 795 23.11 副本集从Access 97升级为Access 2000 795 23.12 保护同步复制的应用程序 796 23.13 同步复制数据库使用MDE文件 796 23.14 创建成功的同步复制应用程序 796 23.15 小 结 797 第24章 应用程序移到客户/服务器 798 24.1 了解客户/服务器 798 24.1.1 客户/服务器术语解释 799 24.1.2 利用ODBC 799 24.1.3 客户/服务器中使用Access的原因 800 24.2 迁移到客户/服务器的考虑因素 801 24.2.1 数据量 801 24.2.2 数据库的使用和用处 803 24.2.3 数据库设计 803 24.2.4 同时使用及用户数量 803 24.2.5 备份与恢复 803 24.2.6 安全性 804 24.2.7 应用程序间的数据共享 804 24.2.8 网络传输 804 24.2.9 记录集合 805 24.2.10 选择合适的系统 805 24.3 制订客户/服务器计划 805 24.3.1 字段和表的名称 806 24.3.2 保留字 806 24.3.3 区分字母大小写 807 24.3.4 服务器上的查询处理 807 24.4 应用程序开发过程的注意事项 808 24.4.1 限定数据 809 24.4.2 使用组合框 809 24.4.3 使用Access特定函数和用户自定义函数 810 24.4.4 创建异构联接及交叉数据库联接 810 24.4.5 处理OLE对象 810 24.4.6 使用本地表获取静态信息 811 24.5 转换现有的应用程序 811 24.5.1 从设计合理的数据库开始 811 24.5.2 使用时间戳字段 812 24.5.3 清理查询 812 24.5.4 重做窗体 813 24.5.5 开发高级应用程序 814 24.5.6 利用当前的Access安全性 817 24.5.7 升迁Access数据库 817 24.5.8 使用升迁工具 821 24.6 分布客户/服务器解决方案 824 24.6.1 编程设置ODBC数据源 825 24.6.2 用服务器脚本重新创建SQL数据库 828 24.6.3 向SQL Server加载现有的数据 829 24.7 Access和SQL Server的注意事项 829 24.8 小 结 830 第25章 用ADPs开发SQL Server项目 831 25.1 项目文件结构 832 25.1.1 介绍OLE DB 832 25.1.2 链接到数据 832 25.1.3 数据链接和Access项目 833 25.1.4 数据链接和VBA代码 834 25.1.5 Microsoft数据引擎 837 25.1.6 SQL Server上的对象 837 25.2 创建过程 839 25.2.1 创建新项目 839 25.2.2 项目属性 842 25.2.3 确保项目安全 843 25.3 创建客户/服务器应用程序 844 25.3.1 使用表 845 25.3.2 对象的命名约定 847 25.3.3 SQL Server的数据类型 848 25.3.4 使用约束 850 25.3.5 使用触发器 856 25.3.6 优化数据访问 858 25.4 使用视图 859 25.5 使用存储过程 862 25.5.1 创建存储过程 863 25.5.2 比较存储过程和Access语法 866 25.6 小 结 868 第六部分 添加最终的交互 869 第26章 使用DAO的启动检查系统例程 871 26.1 执行启动系统检查 872 26.2 使用定制数据库属性 877 26.2.1 通过用户界面创建数据库属性 877 26.2.2 从VBA访问定制数据库属性 878 26.3 通知和记录用户退出应用程序 879 26.3.1 启动时让用户退出 880 26.3.2 在应用程序运行中记录用户退出 881 26.3.3 设置标志文件让用户退出后端 885 26.3.4 启动时测试链接表的链接 888 26.4 通过VBA链接和解除链接表 889 26.4.1 链接和解除链接位于应用程序文件夹中Jet后端的表 890 26.4.2 用OpenFile API调用查找Jet后端 894 26.5 测试和修复损坏的Jet后端数据库 897 26.6 检查并通知用户新版本的情况 904 26.7 小 结 907 第27章 使用ADO的启动检查系统例程 908 27.1 执行启动系统检查 909 27.2 采用ADO设置和检索系统的设置 914 27.3 在启动时测试链接表的连接 915 27.4 通过VBA和ADO链接表 917 27.5 测试和修复损坏的Jet后端数据库 921 27.6 使用ADO复制代码表 925 27.7 小 结 929 第28章 创建维护例程 930 28.1 创建导出对话框导出应用程序的表 930 28.1.1 实用工具的演示 930 28.1.2 查看组成导出实用工具的部件 931 28.1.3 查看创建导出实用工具的代码 935 28.2 根据需要压缩和修复后端 937 28.3 创建通用代码表编辑器 942 28.4 后端复制表到前端以获取更好的性能 944 28.4.1 创建复制表编辑器 945 28.4.2 复制半静态数据的启动例程 954 28.5 小 结 960 第七部分 附录 961 附录A 在Access 2000中调试代码 963 A.1 设置正确的模块选项以发挥最大的调试能力 963 A.2 利用立即窗口 967 A.2.1 从应用程序向立即窗口显示数据 967 A.2.2 在立即窗口中显示数据 968 A.2.3 在立即窗口中给变量和对象赋值 968 A.2.4 从立即窗口运行代码 969 A.3 终止程序运行 970 A.3.1 使用Stop语句 971 A.3.2 使用断点 971 A.3.3 使用Debug.Assert 972 A.4 单步调试 972 A.4.1 按行“逐语句”运行代码 972 A.4.2 用“逐过程”越过代码 973 A.4.3 用“跳出”命令离开例程 973 A.4.4 "运行到光标处”命令略过已检验的代码 973 A.5 查看过程调用顺序 973 A.6 程序运行期间监视表达式 974 A.6.1 本地窗口 975 A.6.2 用“快速监视”对话框快速监视 977 A.6.3 在监视窗口中添加和查看表达式 978 A.6.4 设置断点条件和编辑表达式 979 A.7 用条件编译命令控制代码 981 A.8 小 结 983 附录B ActiveX初步 984 B.1 使用ActiveX控件 984 B.1.1 Access附带的ActiveX控件 985 B.1.2 在窗体上放置ActiveX控件 985 B.1.3 设计期间设置ActiveX控件的属性 987 B.2 用日历控件计算天数 988 B.2.1 日历ActiveX控件的属性 989 B.2.2 用日历控件设计VBA 992 B.3 通过Common Dialog ActiveX控件使用标准界面 994 B.3.1 用Common Dialog 控件查找文件 996 B.3.2 用Common Dialog ActiveX控件改变默认的系统打印机 997 B.4 小 结 998 附录C Access 2000和Jet4的错误 999 附录D Microsoft Access LESZYNSKI命名约定 1076 D.1 命名约定初步 1077 D.2 Access对象类型 1078 D.3 对象名的结构 1079 D.3.1 什么是前缀 1079 D.3.2 什么是标记 1080 D.3.3 什么是基本名称 1080 D.3.4 什么是限定符 1080 D.3.5 什么是后缀 1081 D.4 创建数据库对象基本名称 1081 D.4.1 基本名称规则 1082 D.4.2 基本名称长度限制 1082 D.4.3 复合基本名称 1083 D.4.4 字段基本名称 1083 D.4.5 基本名称元素的顺序 1085 D.5 数据库对象的命名约定 1085 D.5.1 数据库窗口对象的标记 1086 D.5.2 窗体和报表控件对象的标记 1088 D.5.3 数据库对象的前缀 1091 D.5.4 使用菜单宏 1092 D.5.5 数据库对象名样例 1093 D.6 创建VBA对象基本名称 1093 D.6.1 VBA对象基本名称的规则 1094 D.6.2 VBA对象基本名称长度 1094 D.6.3 复合VBA 对象基本名称 1094 D.7 VBA对象的命名约定 1095 D.7.1 变量的标记 1095 D.7.2 变量的前缀 1100 D.7.3 常量命名 1101 D.7.4 过程的标记和前缀 1102 D.7.5 用宏代替VBA 1102 D.7.6 Visual Basic对象名示例 1103 D.8 创建自己的标记 1103 D.9 VBA编码约定 1105 D.9.1 编码注释 1105 D.9.2 处理错误 1105 D.10 标准缩写 1106 D.11 标准术语 1108 D.12 LNC的补充信息 1109 D.12.1 如何得到LNC 1109 D.12.2 发送反馈 1109 D.12.3 作者简介 1109 光盘使用约定 1111 配套光盘内容 1113
Access2000中文版高级编程 目录 第一部分 编程基础 1 第1章 宏与代码 3 1.1 何时使用代码代替宏 4 1.1.1 何时用宏 4 1.1.2 何时用代码 4 1.2 宏到代码的转换 5 1.2.1 使用DoCmd对象 5 1.2.2 与宏命令等价的代码 7 1.3 将现有宏转换为代码 8 1.4 小 结 12 第2章 使用VBA编写代码 13 2.1 编程初步 13 2.1.1 使用代码模块 14 2.1.2 声明变量 17 2.1.3 声明过程 21 2.1.4 控制程序流 27 2.1.5 代码注释 30 2.1.6 错误处理 30 2.1.7 本书的编程风格 31 2.2 VBA初步 31 2.2.1 对象基础 31 2.2.2 使用对象浏览器 32 2.3 使用对象编程 34 2.3.1 关键字Public 35 2.3.2 关键字Private 35 2.4 使用属性和方法 35 2.4.1 使用现有的属性 35 2.4.2 使用现有的方法 38 2.4.3 使用命名参数 38 2.4.4 将对象赋值给变量 39 2.5 使用集合 41 2.5.1 计算元素的数量 42 2.5.2 访问集合元素 42 2.5.3 对集合元素循环 43 2.6 定制窗体 44 2.6.1 编写定制的属性 45 2.6.2 编写值为对象的属性 48 2.6.3 编写定制的方法 48 2.7 编写类模块 49 2.7.1 创建外界支持的对象 49 2.7.2 创建类模块 50 2.7.3 使用类模块 52 2.8 小 结 54 第3章 做出选择:MDB或ADP,DAO或ADO 55 3.1 使用MDB还是ADP 55 3.1.1 两者各自用到的对象 56 3.2 使用DAO还是ADO 58 3.3 小 结 60 第4章 使用Access集合 61 4.1 创建定制的集合 61 4.1.1 定义新集合 62 4.1.2 添加集合元素 62 4.1.3 删除集合元素 63 4.2 比较定制的集合和数组 64 4.2.1 创建整数集合 64 4.2.2 创建整数数组 65 4.2.3 集合的高级用法 66 4.3 访问Access对象模型 66 4.3.1 使用Application对象 67 4.3.2 使用References集合 80 4.3.3 使用Forms和Reports集合 80 4.4 通过编程实现同一窗体的多个副本 83 4.4.1 支持多窗体实例 84 4.4.2 检查Employees窗体的代码 84 4.4.3 自动关闭Employees窗体 86 4.5 小 结 87 第5章 使用DAO 88 5.1 理解DAO 88 5.1.1 了解数据库的内部构造 89 5.1.2 DAO初步 90 5.1.3 进入数据库 90 5.1.4 检查数据库 92 5.1.5 检查表的属性 93 5.1.6 检查查询类型 94 5.2 使用DAO创建数据库 95 5.2.1 创建Database对象 96 5.2.2 复制表结构 99 5.2.3 使用Field对象 102 5.2.4 复制查询 102 5.2.5 复制关系 104 5.2.6 复制数据 106 5.3 使用事务加快处理速度 108 5.4 使用定制的属性 109 5.5 小 结 111 第6章 ActiveX数据库对象 112 6.1 查看对象模型 112 6.1.1 ADODB 2.1对象模型 114 6.1.2 ADOX 2.1 for DDL and Security对象模型 115 6.1.3 JRO 2.1对象模型 115 6.2 引用类型库 115 6.3 打开数据库的连接 118 6.3.1 与当前数据库连接 118 6.3.2 与另一个数据库连接 119 6.4 使用ADO创建记录集 120 6.4.1 打开简单的记录集 120 6.4.2 循环搜索和编辑记录集 122 6.4.3 创建永久记录集 124 6.4.4 使用RecordCount, BOF和EOF属性 125 6.4.5 检查记录集支持的操作 126 6.4.6 复制记录集 126 6.4.7 书签 126 6.5 使用ADO查询 127 6.5.1 创建新查询 127 6.5.2 创建参数查询 128 6.5.3 针对参数查询打开记录集 128 6.5.4 执行批量查询 129 6.5.5 修改现有的查询 130 6.5.6 删除查询 131 6.6 用ADO操作表 131 6.6.1 查看Tables集合 131 6.6.2 使用字段和索引创建新表 133 6.6.3 通过加入索引来修改现有表 136 6.7 小 结 136 第7章 使用VBA处理Access中的错误 138 7.1 Access中的错误消息 138 7.2 使用错误处理程序的不同方法 139 7.3 Access运行阶段时的错误处理 139 7.3.1 使用On Error命令 139 7.3.2 使用Exit Sub|Function命令 141 7.3.3 使用Resume, Resume Next和Resume LineLabel 141 7.4 使用ERR和 ERROR对象 145 7.4.1 Err对象的Clear方法 145 7.4.2 Err对象的Raise方法 146 7.5 使用Errors集合 149 7.6 创建用户定义的错误 154 7.7 使用定制的错误日志追踪错误 156 7.7.1 错误日志例程的声明节 156 7.7.2 调用错误日志的错误处理程序的示例 157 7.7.3 每个错误的跟踪信息 158 7.7.4 检查实际的错误日志代码 159 7.7.5 首先记录到后端,必要时记录到前端 162 7.7.6 使用错误处理程序更新后端 163 7.8 创建集中式错误处理例程 165 7.9 错误处理问题的最后回顾 171 7.9.1 注意环境开关 171 7.9.2 使用错误处理程序回卷事务 174 7.9.3 使用窗体的On Error事件 175 7.9.4 嵌套错误处理程序 177 7.9.5 错误处理的新选项 177 7.10 小 结 178 第二部分 操作和显示数据 179 第8章 用查询最大限度地利用数据 181 8.1 Access使用查询的位置 181 8.1.1 在窗体或报表的记录源属性中使用查询 182 8.1.2 设置用户使用查询的权限 183 8.1.3 使用命名约定和查询文档 185 8.2 运用选择查询:使用查询设计网格 187 8.2.1 表的联接 188 8.2.2 同一个表使用两次(自联接) 189 8.2.3 使用Access的自动查阅功能 191 8.3 运用操作查询:力量的源泉 193 8.3.1 生成表查询(SELECT INTO) 193 8.3.2 追加查询 194 8.3.3 更新查询(UPDATE..SET) 195 8.3.4 删除查询(DELETE) 195 8.4 使用高级的查询操作 195 8.4.1 总计查询 195 8.4.2 在单独或所有选项中使用联合查询 198 8.4.3 嵌套查询 198 8.4.4 子查询 200 8.4.5 产生关于对象的查询(DDL) 200 8.5 用VBA增强功能 200 8.5.1 用VBA创建更快的查询 200 8.5.2 窗体查询 201 8.5.3 生成临时的查询对象QueryDef 210 8.5.4 使用DoCmd对象的RunSQL方法 211 8.5.5 在VBA中实现参数查询 211 8.6 用查询产生报表与窗体 212 8.7 用查询解决问题 213 8.7.1 分组以获得百分比 213 8.7.2 查找并删除重复的记录 215 8.7.3 用组的嵌套彻底解决问题 217 8.7.4 区分新旧记录 217 8.7.5 在交叉表查询中使用“总计”行 220 8.8 查询过程的结构 224 8.8.1 定义查询 224 8.8.2 编译 224 8.8.3 准备执行计划(优化) 225 8.9 Jet的优化方法 225 8.9.1 应用Rushmore技术 225 8.9.2 检查群聚的基本索引 226 8.9.3 使用预读功能 228 8.9.4 用SetOption命令在注册表中设置Jet 228 8.10 优化技术 230 8.10.1 用表关系提高性能 230 8.10.2 添加索引 230 8.10.3 改变数据库结构以提高性能 231 8.10.4 优化联接性能 232 8.11 使用非常规的优化技术 232 8.11.1 性能调整的陷阱 232 8.11.2 诊断慢速查询 232 8.11.3 用查询设计网格以解决模糊字段的引用问题 233 8.12 使用分析器向导 233 8.12.1 表分析器向导 234 8.12.2 性能分析器向导 234 8.12.3 文档管理器 236 8.13 小 结 236 第9章 创建功能强大的窗体 237 9.1 增强窗体性能 237 9.1.1 增强窗体性能 237 9.2 使用Access 2000最新的窗体特性 238 9.2.1 使用窗体的记录集属性 238 9.2.2 使用Dirty事件 240 9.3 利用其他窗体特性 241 9.3.1 指定启动的Splash Screen窗体 241 9.3.2 使用窗体的背景属性 241 9.4 利用Openargs和tab属性重用窗体执行标准任务 244 9.5 增强选项卡窗体的性能 254 9.6 小 结 256 第10章 用控件扩展窗体的功能 257 10.1 为窗体中的字段设置查阅属性 257 10.2 充分利用组合框 259 10.2.1 使用组合框向导 259 10.2.2 在向导外对组合框编程 261 10.2.3 使用联合查询以显示一个或所有记录 263 10.2.4 在子窗体中使用SQL的UNION语句查询所有记录 266 10.2.5 在组合框控件外显示组合框的列 268 10.2.6 根据用户的输入添加新的组合框选项 271 10.3 使用本机的Access选项卡控件 273 10.3.1 本机的选项卡控件概述 273 10.3.2 创建并编辑新的选项卡控件 275 10.3.3 在选项卡控件中移动页 277 10.3.4 在选项卡页上添加控件 278 10.3.5 为选项卡控件编程 279 10.4 更改Access控件 280 10.4.1 在窗体设计的时候,更改Access控件 281 10.4.2 在运行的时候,使用VBA更改控件 281 10.5 对多重选择列表框编程 284 10.5.1 与多重选择有关的列表框属性 284 10.5.2 在多重选择列表框中使用VBA来操作选中项 285 10.6 使用子窗体、子报表向导 291 10.7 对控件提供电子表格的光标移动方式 292 10.7.1 研究问题 292 10.7.2 解决问题 293 10.8 用代码操纵控件 297 10.8.1 检查选项组菜单窗体的组成 297 10.8.2 ManipulatingControlsExample窗体 298 10.8.3 查看窗体后面的代码 299 10.9 小 结 304 第11章 创建强大的报表 305 11.1 对汇总、细节以及综合这二者的报表建立同一报表 305 11.2 用按窗体查询来创建同一报表的动态分组 312 11.3 复杂的特征:创建迂回报表 316 11.3.1 查看前面的报表 318 11.3.2 "列”页面的属性 318 11.3.3 报表之后的工作 320 11.4 用动态列创建交叉表查询的报表 320 11.4.1 报表使用的按窗体查询 321 11.4.2 报表使用的交叉表查询 323 11.4.3 DynamicColumnsExample报表 325 11.5 使用多项选择列表框选择多项打印主题 329 11.5.1 MultiSelectCategoryExample报表 329 11.5.2 多项选择列表框窗体 330 11.5.3 多项选择列表框窗体的程序清单 331 11.6 为选择分组依据项创建类似向导的界面 336 11.6.1 核心表:WizExReports和WizExElements 338 11.6.2 使用WizExReports窗体 339 11.6.3 为新报表使用组元素向导 348 11.7 动态格式化报表 350 11.7.1 DynamicFormattingExample报表 350 11.7.2 报表的条件格式化 352 11.8 小 结 356 第12章 处理数据访问页 358 12.1 为什么使用数据访问页 358 12.1.1 理解数据访问页的结构化方式 359 12.1.2 浏览控件 361 12.1.3 数据访问页与窗体和报表的比较 362 12.1.4 哪类用户需要数据访问页 364 12.2 省时的数据访问页向导 364 12.2.1 使用“自动创建数据页:纵栏式” 364 12.2.2 使用数据页向导 365 12.3 创建及完善简单的数据访问页 369 12.3.1 数据访问页的字段列表 369 12.3.2 添加超级链接 370 12.3.3 在数据访问页中使用表达式 374 12.3.4 使用绑定的组合框和列表框 375 12.3.5 使用主题格式化 378 12.3.6 数据访问页所使用的其他控件 378 12.4 分组的数据访问页:Web报表 380 12.4.1 创建基本页 380 12.4.2 在数据访问页中创建关系 380 12.4.3 升级分组级别 381 12.4.4 添加页眉节 382 12.4.5 在分区带显示的数据访问页中查看数据层次 383 12.4.6 使用组筛选控件的组合框 383 12.5 查找其他资源 385 12.6 小 结 385 第三部分 利用互操作性来扩展Access 387 第13章 用自动化功能和DDE驱动Office应用程序 389 13.1 理解自动化功能 389 13.2 检查Office产品的对象模型 390 13.3 应用自动化功能 391 13.3.1 在VBA中声明对象变量 392 13.3.2 使用CreateObject()函数 394 13.3.3 使用GetObject()函数 394 13.4 应用自动化功能从Access运行其他应用程序 395 13.4.1 在Access中调用Word 396 13.4.2 在Access中调用Excel 402 13.4.3 在Access中调用Microsoft Graph 404 13.4.4 在Access中调用Microsoft Project 407 13.5 使用自动化功能在Microsoft Project中驱动Access 410 13.6 应用自动化功能在Access中调用Outlook 415 13.6.1 创建Outlook邮件项目 416 13.6.2 在Access中创建Outlook任务项 417 13.6.3 从Access中向Outlook中输入联系人 419 13.6.4 从Access中删除Outlook中的联系人 423 13.6.5 从Access中创建Outlook日历条目 424 13.7 用DDE调用其他应用程序 425 13.7.1 理解Access中用到的DDE命令 426 13.7.2 用DDE执行复杂的Word示例 429 13.8 小 结 432 第14章 编程实现ActiveX控件功能 433 14.1 理解ActiveX Windows通用控件 433 14.1.1 使用TabStrip控件 434 14.1.2 使用Access选项卡和使用ActiveX TabStrip控件的区别 436 14.2 ImageList控件详述 438 14.2.1 在设计阶段添加图像 438 14.2.2 在运行阶段向ImageList控件中添加图像 441 14.3 用ListView控件仿效Windows 95的资源管理器 443 14.3.1 查看ListView控件的不同视图 443 14.3.2 查看ListView控件的主要属性组 444 14.3.3 人工设置ListView控件 445 14.3.4 使用VBA创建和填充ListView控件 446 14.4 应用ProgressBar控件显示任务的进程 448 14.4.1 使用SysCmd()显示Access进度条 448 14.4.2 使用ActiveX ProgressBar控件 450 14.5 使用Slider控件在运行阶段设置文本框尺寸 452 14.6 应用Microsoft Rich TextBox控件提供所见即所得的功能 455 14.6.1 Rich Textbox控件的属性 456 14.6.2 Microsoft Rich Textbox控件的代码 456 14.7 用StatusBar控件创建单独窗体的状态栏 459 14.7.1 StatusBar Panels集合的属性 460 14.7.2 在运行阶段设置StatusBar属性 461 14.8 用ToolBar控件丰富窗体上的工具栏 462 14.9 应用TreeView控件查看数据文件管理器的样式 465 14.10 小 结 469 第15章 使用API调用来扩展Access功能 470 15.1 理解动态链接库 471 15.1.1 执行链接 471 15.1.2 内存管理 471 15.1.3 常用的DLL 471 15.2 检查API调用的语法 471 15.3 查找API的声明 474 15.4 查看可能的API调用 475 15.4.1 使用API Viewer定位调用 475 15.4.2 剪切和粘贴API Viewer中的调用 476 15.4.3 在Win32api.txt文件中查找API调用 477 15.5 使用API调用的注意事项 479 15.5.1 从头开始创建自己的API声明 479 15.5.2 将16位API调用转换为32位API调用 479 15.6 API调用的例子 480 15.6.1 查找可执行应用程序的文件 481 15.6.2 查看所使用的窗体 481 15.6.3 在Access中连接和断开网络驱动器 486 15.6.4 显示当前用户和计算机名 492 15.7 在应用程序中显示相关的文件夹 494 15.8 使用Open File对话框的API调用 497 15.9 小 结 502 第16章 使用类模块和集合来扩展VBA的库功能 503 16.1 第一个方案 503 16.1.1 Bookmark Tracker的特性 504 16.1.2 Bookmark Tracker的基本对象 505 16.1.3 开始使用类模块 506 16.1.4 用Bookmark Tracker来包装 519 16.2 管理同一窗体的多个实例 519 16.2.1 查看特征集 519 16.2.2 打开相同窗体的副本所使用的窗体 520 16.2.3 检查隔离相同窗体的多个副本所使用的代码 521 16.3 小 结 524 第17章 创建向导和加载项 525 17.1 理解Access向导、生成器和加载项 525 17.2 查看向导和加载项的注册表条目 526 17.3 创建自己的加载项 528 17.3.1 使用Bookmark Tracker Wizard 529 17.3.2 在Access 2000中安装加载项 532 17.3.3 对Bookmark Tracker Wizard编程 535 17.3.4 结束向导 546 17.4 使用Access代码库 553 17.4.1 代码库的优缺点 553 17.4.2 考虑库数据库的位置 553 17.4.3 设置库的引用 554 17.4.4 在“对象浏览器”中查看库例程 555 17.4.5 库编码问题 555 17.5 小 结 557 第18章 使用VBA操作注册表 558 18.1 Windows注册表的历史 558 18.1.1 在应用程序中使用Windows注册表 559 18.1.2 组成注册表的部分 561 18.1.3 操作注册表的工具 562 18.2 使用VBA中的注册表命令 564 18.3 用注册表的API调用来执行任务 570 18.3.1 处理多个后端数据库 571 18.3.2 样本应用程序 571 18.3.3 使用实际代码 573 18.4 小 结 588 第19章 Access的Internet应用 589 19.1 Access的超级链接特征 589 19.1.1 操作未绑定的超级链接控件 590 19.1.2 维护数据库的超级链接基础 594 19.1.3 查看超级链接数据类型 594 19.1.4 使用IsHyperlink属性向界面添加超级链接 596 19.1.5 通过编程用Follow、FollowHyperlink以及HyperlinkPart方法使用超级链接……597 19.2 Access超级链接选项 601 19.3 向HTML文档导入和导出Access对象的简便方法 602 19.3.1 使用“导出”来导出到HTML 602 19.3.2 导入和链接HTML文件 605 19.4 发布为其他Web文件格式 607 19.5 小 结 608 第四部分 添加专业外观和分布应用程序 609 第20章 编程Office命令栏和Office助手 611 20.1 使用命令栏 611 20.1.1 "自定义”对话框的“工具栏”页 612 20.1.2 "自定义”对话框的“命令”页 613 20.1.3 "自定义”对话框的“选项”选项卡 614 20.1.4 通过用户界面创建工具栏 615 20.1.4 添加命令栏到窗体 620 20.2 通过VBA使用命令栏 621 20.2.1 检查命令栏对象模型 622 20.2.2 编程修改命令栏 622 20.3 使用Office助手 629 20.3.1 Office助手对象模型 631 20.3.2 使用Office助手作为窗体的帮助 631 20.4 FileSearch对象 639 20.4.1 使用简单的例子 640 20.4.2 使用FileSearch属性 641 20.4.3 使用PropertyTests集合 642 20.4.4 使用Property对象的复杂例子 644 20.5 小 结 647 第21章 应用程序安全性 648 21.1 保护应用程序安全的目的 648 21.1.1 保护敏感数据 649 21.1.2 保护开发人员的代码 649 21.2 Access 2000的安全性 649 21.2.1 system.mdw的模型和函数 649 21.2.2 共享级安全:数据库密码 650 21.2.3 用户级安全:Access真正的安全系统 651 21.2.4 用户和组 652 21.2.5 权限 652 21.2.6 我有权限吗 654 21.2.7 理解所有者 654 21.2.8 为添加的保护加密数据库 654 21.2.9 System.mdw文件 656 21.3 安全性用户界面 657 21.3.1 使用PID、SID、WID和密码 657 21.3.2 创建新用户 659 21.3.3 创建新工作组 660 21.3.4 删除用户和组 661 21.3.5 向组中添加用户 661 21.3.6 为用户帐号添加密码 662 21.3.7 从用户帐号中删除密码 662 21.3.8 设置对象权限 663 21.3.9 保护VBE中的模块 664 21.3.10 设置数据库权限 665 21.3.11 改变对象的所有者 665 21.3.12 加密数据库 667 21.3.13 创建工作组信息文件 667 21.3.14 手工保护数据库 668 21.3.15 设置哪些权限 670 21.3.16 取消数据库安全保护 671 21.4 Access安全性的便利工具 671 21.4.1 使用安全性向导 672 21.4.2 在Access中打印用户和组 672 21.4.3 读取安全性白皮书 672 21.4.4 使用其他安全性资源 673 21.5 避免Access安全性的常见陷阱 673 21.5.1 设计安全 673 21.5.2 用默认帐号创建对象 673 21.5.3 多用户环境中保护链接表 674 21.5.4 用所有者权限运行 674 21.5.5 同步复制环境的安全性 675 21.5.6 用Microsoft Office Developer发布安全的应用程序 675 21.5.7 创建.mde文件发布安全的应用程序 676 21.6 用代码管理安全性 676 21.6.1 使用DAO进行安全性编程 676 21.6.2 通过代码创建新用户 678 21.6.3 通过代码删除用户 679 21.6.4 通过代码设置数据库密码 680 21.6.5 通过代码创建组 681 21.6.6 通过代码删除组 682 21.6.7 通过代码添加用户到组 683 21.6.8 通过代码创建对象的所有者 685 21.6.9 通过代码为对象设置权限 686 21.6.10 通过代码检查权限 687 21.6.11 通过代码确定登录身份 689 21.6.12 拒绝用户创建数据库的能力 689 21.6.13 拒绝表和查询对象的创建 691 21.6.14 通过代码压缩、加密和解密数据库 692 21.6.15 通过代码禁用特殊键 692 21.7 使用安全的样本数据库:Chap21s.mdb 694 21.8 小 结 694 第五部分 管理数据库 697 第22章 处理多用户环境 699 22.1 多用户术语 699 22.2 Access多用户处理 700 22.2.1 默认记录锁定 701 22.2.2 默认打开模式:共享与独占 701 22.2.3 更新重试的次数 703 22.2.4 ODBC刷新间隔 703 22.2.5 刷新间隔 704 22.2.6 更新重试时间间隔 704 22.3 一两个数据库包容器:知道放置的位置 704 22.3.1 各组件去向概述 704 22.3.2 拆分数据库的优缺点 705 22.3.3 手工拆分数据库 707 22.3.4 使用数据库拆分器向导 707 22.4 内建锁定模式 708 22.4.1 使用记录与页级锁定 709 22.4.2 锁定所有记录 710 22.4.3 锁定编辑记录 710 22.4.4 使用“不锁定”锁定模式 711 22.4.5 在VBA中使用锁定模式 711 22.4.6 使用可选锁定方案 712 22.5 在VBA中使用非绑定窗体 713 22.5.1 为处理非绑定窗体创建例程 714 22.5.2 使用样本窗体的步骤 716 22.5.3 使用支持例程 718 22.5.4 处理DAO版本 720 22.5.5 设置样本应用程序的ADO版本 736 22.6 多用户错误处理编程 747 22.7 用ADO获取登录用户列表 751 22.8 小 结 753 第23章 数据库同步复制 755 23.1 数据库同步复制的概念 756 23.1.1 同步复制设计目标 756 23.1.2 典型的同步复制应用程序 757 23.2 Jet同步复制工具 757 23.2.1 公文包 757 23.2.2 Access菜单 759 22.2.3 Replication Manager 760 23.2.4 JRO编程 761 23.3 数据库转换为副本 761 23.4 同步副本 766 23.4.1 设计母版和副本 767 23.4.2 恢复设计母版 768 23.4.3 同步复制可视化 768 23.4.4 同步复制系统的列、表及其他问题 769 23.4.5 使用副本集 770 23.5 副本集拓扑 771 23.5.1 单连接列表 771 23.5.2 星型和中心拓扑 771 23.6 星型和中心自动同步 772 23.7 分布可同步复制的应用程序 774 23.7.1 使用可同步复制的和非可同步复制的对象 774 23.7.2 部分副本 775 23.8 同步复制后端和前端应用程序 778 23.9 处理同步复制冲突 779 23.9.1 数据冲突 779 23.9.2 使用Access冲突解决器 780 23.9.3 使用另一个冲突解决算法 782 23.9.4 各种同步复制冲突 785 23.10 复制同步器 786 23.10.1 同步阶段 791 23.10.2 直接和间接同步 791 23.10.3 预定和随选同步 791 23.10.4 在Internet上同步副本 792 23.10.5 处理计数字段 792 23.10.6 使用同步复制的只读属性 793 23.10.7 执行同步复制鉴别修正 794 23.10.8 使用最后的同步伙伴 794 23.10.9 对同步复制的数据库使用压缩工具 795 23.10.10 确定是否备份副本 795 23.11 副本集从Access 97升级为Access 2000 795 23.12 保护同步复制的应用程序 796 23.13 同步复制数据库使用MDE文件 796 23.14 创建成功的同步复制应用程序 796 23.15 小 结 797 第24章 应用程序移到客户/服务器 798 24.1 了解客户/服务器 798 24.1.1 客户/服务器术语解释 799 24.1.2 利用ODBC 799 24.1.3 客户/服务器中使用Access的原因 800 24.2 迁移到客户/服务器的考虑因素 801 24.2.1 数据量 801 24.2.2 数据库的使用和用处 803 24.2.3 数据库设计 803 24.2.4 同时使用及用户数量 803 24.2.5 备份与恢复 803 24.2.6 安全性 804 24.2.7 应用程序间的数据共享 804 24.2.8 网络传输 804 24.2.9 记录集合 805 24.2.10 选择合适的系统 805 24.3 制订客户/服务器计划 805 24.3.1 字段和表的名称 806 24.3.2 保留字 806 24.3.3 区分字母大小写 807 24.3.4 服务器上的查询处理 807 24.4 应用程序开发过程的注意事项 808 24.4.1 限定数据 809 24.4.2 使用组合框 809 24.4.3 使用Access特定函数和用户自定义函数 810 24.4.4 创建异构联接及交叉数据库联接 810 24.4.5 处理OLE对象 810 24.4.6 使用本地表获取静态信息 811 24.5 转换现有的应用程序 811 24.5.1 从设计合理的数据库开始 811 24.5.2 使用时间戳字段 812 24.5.3 清理查询 812 24.5.4 重做窗体 813 24.5.5 开发高级应用程序 814 24.5.6 利用当前的Access安全性 817 24.5.7 升迁Access数据库 817 24.5.8 使用升迁工具 821 24.6 分布客户/服务器解决方案 824 24.6.1 编程设置ODBC数据源 825 24.6.2 用服务器脚本重新创建SQL数据库 828 24.6.3 向SQL Server加载现有的数据 829 24.7 Access和SQL Server的注意事项 829 24.8 小 结 830 第25章 用ADPs开发SQL Server项目 831 25.1 项目文件结构 832 25.1.1 介绍OLE DB 832 25.1.2 链接到数据 832 25.1.3 数据链接和Access项目 833 25.1.4 数据链接和VBA代码 834 25.1.5 Microsoft数据引擎 837 25.1.6 SQL Server上的对象 837 25.2 创建过程 839 25.2.1 创建新项目 839 25.2.2 项目属性 842 25.2.3 确保项目安全 843 25.3 创建客户/服务器应用程序 844 25.3.1 使用表 845 25.3.2 对象的命名约定 847 25.3.3 SQL Server的数据类型 848 25.3.4 使用约束 850 25.3.5 使用触发器 856 25.3.6 优化数据访问 858 25.4 使用视图 859 25.5 使用存储过程 862 25.5.1 创建存储过程 863 25.5.2 比较存储过程和Access语法 866 25.6 小 结 868 第六部分 添加最终的交互 869 第26章 使用DAO的启动检查系统例程 871 26.1 执行启动系统检查 872 26.2 使用定制数据库属性 877 26.2.1 通过用户界面创建数据库属性 877 26.2.2 从VBA访问定制数据库属性 878 26.3 通知和记录用户退出应用程序 879 26.3.1 启动时让用户退出 880 26.3.2 在应用程序运行中记录用户退出 881 26.3.3 设置标志文件让用户退出后端 885 26.3.4 启动时测试链接表的链接 888 26.4 通过VBA链接和解除链接表 889 26.4.1 链接和解除链接位于应用程序文件夹中Jet后端的表 890 26.4.2 用OpenFile API调用查找Jet后端 894 26.5 测试和修复损坏的Jet后端数据库 897 26.6 检查并通知用户新版本的情况 904 26.7 小 结 907 第27章 使用ADO的启动检查系统例程 908 27.1 执行启动系统检查 909 27.2 采用ADO设置和检索系统的设置 914 27.3 在启动时测试链接表的连接 915 27.4 通过VBA和ADO链接表 917 27.5 测试和修复损坏的Jet后端数据库 921 27.6 使用ADO复制代码表 925 27.7 小 结 929 第28章 创建维护例程 930 28.1 创建导出对话框导出应用程序的表 930 28.1.1 实用工具的演示 930 28.1.2 查看组成导出实用工具的部件 931 28.1.3 查看创建导出实用工具的代码 935 28.2 根据需要压缩和修复后端 937 28.3 创建通用代码表编辑器 942 28.4 后端复制表到前端以获取更好的性能 944 28.4.1 创建复制表编辑器 945 28.4.2 复制半静态数据的启动例程 954 28.5 小 结 960 第七部分 附录 961 附录A 在Access 2000中调试代码 963 A.1 设置正确的模块选项以发挥最大的调试能力 963 A.2 利用立即窗口 967 A.2.1 从应用程序向立即窗口显示数据 967 A.2.2 在立即窗口中显示数据 968 A.2.3 在立即窗口中给变量和对象赋值 968 A.2.4 从立即窗口运行代码 969 A.3 终止程序运行 970 A.3.1 使用Stop语句 971 A.3.2 使用断点 971 A.3.3 使用Debug.Assert 972 A.4 单步调试 972 A.4.1 按行“逐语句”运行代码 972 A.4.2 用“逐过程”越过代码 973 A.4.3 用“跳出”命令离开例程 973 A.4.4 "运行到光标处”命令略过已检验的代码 973 A.5 查看过程调用顺序 973 A.6 程序运行期间监视表达式 974 A.6.1 本地窗口 975 A.6.2 用“快速监视”对话框快速监视 977 A.6.3 在监视窗口中添加和查看表达式 978 A.6.4 设置断点条件和编辑表达式 979 A.7 用条件编译命令控制代码 981 A.8 小 结 983 附录B ActiveX初步 984 B.1 使用ActiveX控件 984 B.1.1 Access附带的ActiveX控件 985 B.1.2 在窗体上放置ActiveX控件 985 B.1.3 设计期间设置ActiveX控件的属性 987 B.2 用日历控件计算天数 988 B.2.1 日历ActiveX控件的属性 989 B.2.2 用日历控件设计VBA 992 B.3 通过Common Dialog ActiveX控件使用标准界面 994 B.3.1 用Common Dialog 控件查找文件 996 B.3.2 用Common Dialog ActiveX控件改变默认的系统打印机 997 B.4 小 结 998 附录C Access 2000和Jet4的错误 999 附录D Microsoft Access LESZYNSKI命名约定 1076 D.1 命名约定初步 1077 D.2 Access对象类型 1078 D.3 对象名的结构 1079 D.3.1 什么是前缀 1079 D.3.2 什么是标记 1080 D.3.3 什么是基本名称 1080 D.3.4 什么是限定符 1080 D.3.5 什么是后缀 1081 D.4 创建数据库对象基本名称 1081 D.4.1 基本名称规则 1082 D.4.2 基本名称长度限制 1082 D.4.3 复合基本名称 1083 D.4.4 字段基本名称 1083 D.4.5 基本名称元素的顺序 1085 D.5 数据库对象的命名约定 1085 D.5.1 数据库窗口对象的标记 1086 D.5.2 窗体和报表控件对象的标记 1088 D.5.3 数据库对象的前缀 1091 D.5.4 使用菜单宏 1092 D.5.5 数据库对象名样例 1093 D.6 创建VBA对象基本名称 1093 D.6.1 VBA对象基本名称的规则 1094 D.6.2 VBA对象基本名称长度 1094 D.6.3 复合VBA 对象基本名称 1094 D.7 VBA对象的命名约定 1095 D.7.1 变量的标记 1095 D.7.2 变量的前缀 1100 D.7.3 常量命名 1101 D.7.4 过程的标记和前缀 1102 D.7.5 用宏代替VBA 1102 D.7.6 Visual Basic对象名示例 1103 D.8 创建自己的标记 1103 D.9 VBA编码约定 1105 D.9.1 编码注释 1105 D.9.2 处理错误 1105 D.10 标准缩写 1106 D.11 标准术语 1108 D.12 LNC的补充信息 1109 D.12.1 如何得到LNC 1109 D.12.2 发送反馈 1109 D.12.3 作者简介 1109 光盘使用约定 1111 配套光盘内容 1113

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