让C++动态执行某个文件中的部分C++代码,实现动态代码程序

Seaoh 2008-04-14 04:12:30
我在做一个ISAPI时,遇到了这样的问题.
想把C++程序,先写到每个CPP文件中,然后由一个C++写的ISAPI根据不同的外部参数,调用对应的CPP文件,并把CPP文件的代码执行.
在网上查了一些关于C++的EVAL的文章,都是做简单的数学运算或者正则,但我的CPP中包含了复杂的C++代码,不知道如何解决.

还请各位高人指点.
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stolen007 2011-06-27
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个人觉得 转换成汇编代码即可
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自带一个编译器,随用随编译
xunfeng_2008 2008-04-15
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我个人比较赞成使用DLL来实现,
动态加载不就可以了吗?
UDX协议 2008-04-15
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用dll和com,不要浪费你的生命。

否则换语言用脚本驱动的语言。
ilovechao1314 2008-04-15
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这个太有难度了吧,
1,自己做个编译器
2,com+xml这类的方法
3,.net里面好像是有个命名空间可以实现
hertcloud 2008-04-15
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就是 为什么不用dll 或者 com呢...
lkldiy 2008-04-15
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关注一下
橘子香水 2008-04-15
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为什么不用DLL,估计微软那帮人开始的想法和你一样,结果发明了dll.
lauxp 2008-04-14
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dll/shell
原理都在哪里呢,你到底想要干么
小笨象 2008-04-14
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你要能琢磨出来。MS,GG都抢着要你了。
用DLL不就完事了?
写CPP文件来执行。。。。。受不了这样的想法。
我继续睡我的觉去。
zhangyq73 2008-04-14
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模板和组件为什么不能用呢?
Seaoh 2008-04-14
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我还是再琢磨琢磨吧.
baihacker 2008-04-14
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//MSDN上内嵌vbs的例子(部分代码)
//建议使用这种方法
//写解释器难度相对较高,成本也大
// Your IActiveScriptSite implementation...
class MyActiveScriptSite : public IActiveScriptSite {
private:
ULONG m_dwRef; // Reference count
public:
IUnknown *m_pUnkScriptObject; // Pointer to your object that is exposed
// to the script engine in GetItemInfo().

MyActiveScriptSite::MyActiveScriptSite() {m_dwRef = 1;}
MyActiveScriptSite::~MyActiveScriptSite() {}

// IUnknown methods...
virtual HRESULT _stdcall QueryInterface(REFIID riid, void **ppvObject) {
*ppvObject = NULL;
return E_NOTIMPL;
}
virtual ULONG _stdcall AddRef(void) {
return ++m_dwRef;
}
virtual ULONG _stdcall Release(void) {
if(--m_dwRef == 0) return 0;
return m_dwRef;
}

// IActiveScriptSite methods...
virtual HRESULT _stdcall GetLCID(LCID *plcid) {
return S_OK;
}

virtual HRESULT _stdcall GetItemInfo(LPCOLESTR pstrName,
DWORD dwReturnMask, IUnknown **ppunkItem, ITypeInfo **ppti) {

// Is it expecting an ITypeInfo?
if(ppti) {
// Default to NULL.
*ppti = NULL;

// Return if asking about ITypeInfo...
if(dwReturnMask & SCRIPTINFO_ITYPEINFO)
return TYPE_E_ELEMENTNOTFOUND;
}

// Is the engine passing an IUnknown buffer?
if(ppunkItem) {
// Default to NULL.
*ppunkItem = NULL;

// Is Script Engine looking for an IUnknown for our object?
if(dwReturnMask & SCRIPTINFO_IUNKNOWN) {
// Check for our object name...
if (!_wcsicmp(L"MyObject", pstrName)) {
// Provide our object.
*ppunkItem = m_pUnkScriptObject;
// Addref our object...
m_pUnkScriptObject->AddRef();
}
}
}

return S_OK;
}

virtual HRESULT __stdcall GetDocVersionString(BSTR *pbstrVersion) {
return S_OK;
}

virtual HRESULT __stdcall OnScriptTerminate(const VARIANT *pvarResult,
const EXCEPINFO *pexcepInfo) {
return S_OK;
}

virtual HRESULT __stdcall OnStateChange(SCRIPTSTATE ssScriptState) {
return S_OK;
}

virtual HRESULT __stdcall OnScriptError(
IActiveScriptError *pscriptError) {
static BSTR pwcErrorText;
pscriptError->GetSourceLineText(&pwcErrorText);

AfxMessageBox(
CString("IActiveScriptSite::OnScriptError()\n") +
CString("Line: ") +
CString(pwcErrorText),
MB_SETFOREGROUND);
::SysFreeString(pwcErrorText);
return S_OK;
}

virtual HRESULT __stdcall OnEnterScript(void) {
return S_OK;
}

virtual HRESULT __stdcall OnLeaveScript(void) {
return S_OK;
}
};

// Global instance of our IActiveScriptSite implementation.
MyActiveScriptSite g_iActiveScriptSite;

// Script Engine CLSIDs...
#include <initguid.h>
DEFINE_GUID(CLSID_VBScript, 0xb54f3741, 0x5b07, 0x11cf, 0xa4, 0xb0, 0x0,
0xaa, 0x0, 0x4a, 0x55, 0xe8);
DEFINE_GUID(CLSID_JScript, 0xf414c260, 0x6ac0, 0x11cf, 0xb6, 0xd1, 0x00,
0xaa, 0x00, 0xbb, 0xbb, 0x58);

// Ole-initialization class.
class OleInitClass {
public:
OleInitClass() {
OleInitialize(NULL);
}
~OleInitClass() {
OleUninitialize();
}
};
// This global class calls OleInitialize() at
// application startup, and calls OleUninitialize()
// at application exit...
OleInitClass g_OleInitClass;

void HRVERIFY(HRESULT hr, char * msg)
{
if(FAILED(hr)) {
CString str;
str.Format("Error: 0x%08lx (%s)", hr, msg);
AfxMessageBox(str, 0x10000);
_exit(0);
}

}


void CDlgTstDlg::OnBnClickedButton1()
{
// Initialize our IActiveScriptSite implementation with your
// script object's IUnknown interface...
g_iActiveScriptSite.m_pUnkScriptObject =
m_myScriptObject.GetInterface(&IID_IUnknown);

// Start inproc script engine, VBSCRIPT.DLL
HRVERIFY(CoCreateInstance(CLSID_VBScript, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IActiveScript, (void **)&m_iActiveScript),
"CoCreateInstance() for CLSID_VBScript");

// Get engine's IActiveScriptParse interface.
HRVERIFY(m_iActiveScript->QueryInterface(IID_IActiveScriptParse,
(void **)&m_iActiveScriptParse),
"QueryInterface() for IID_IActiveScriptParse");

// Give engine our IActiveScriptSite interface...
HRVERIFY(m_iActiveScript->SetScriptSite(&g_iActiveScriptSite),
"IActiveScript::SetScriptSite()");

// Give the engine a chance to initialize itself...
HRVERIFY(m_iActiveScriptParse->InitNew(),
"IActiveScriptParse::InitNew()");

// Add a root-level item to the engine's name space...
HRVERIFY(m_iActiveScript->AddNamedItem(L"MyObject",
SCRIPTITEM_ISVISIBLE | SCRIPTITEM_ISSOURCE),
"IActiveScript::AddNamedItem()");

// Get script code...
CString csScriptText;
m_edit1.GetWindowText(csScriptText);

// Parse the code scriptlet...
EXCEPINFO ei;
BSTR pParseText = csScriptText.AllocSysString();
m_iActiveScriptParse->ParseScriptText(pParseText, L"MyObject", NULL,
NULL, 0, 0, 0L, NULL, &ei);

// Set the engine state. This line actually triggers the execution
// of the script.
m_iActiveScript->SetScriptState(SCRIPTSTATE_CONNECTED);

// Release engine...
m_iActiveScriptParse->Release();
m_iActiveScript->Release();

}

Seaoh 2008-04-14
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找了The Art of C++,都是卖书的.
taodm 2008-04-14
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[Quote=引用 21 楼 Seaoh 的回复:]
引用 19 楼 baihacker 的回复:
CPP中包含了复杂的C++代码

建议用脚本 js,vbs都行...


CPP中也不算是太复杂的代码,主要是一些类和运算,还有像输入输出等操作.
[/Quote]

用内嵌lua或者python
baihacker 2008-04-14
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[Quote=引用 21 楼 Seaoh 的回复:]
引用 19 楼 baihacker 的回复:
CPP中包含了复杂的C++代码

建议用脚本 js,vbs都行...


CPP中也不算是太复杂的代码,主要是一些类和运算,还有像输入输出等操作.
[/Quote]

可以简化为没有类的.
再简化数据类型.
再简化其它语法.

自己做个解释器就OK.
ryfdizuo 2008-04-14
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关注.
Seaoh 2008-04-14
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[Quote=引用 19 楼 baihacker 的回复:]
CPP中包含了复杂的C++代码

建议用脚本 js,vbs都行...
[/Quote]

CPP中也不算是太复杂的代码,主要是一些类和运算,还有像输入输出等操作.
xkyx_cn 2008-04-14
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lz的问题肯定可以通过其他途径解决,还是说的更具体点吧
baihacker 2008-04-14
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CPP中包含了复杂的C++代码

建议用脚本 js,vbs都行...
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