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Project中怎么增加菜单
wwwzjb
2008-04-15 11:16:52
我安装一个与Offce集成的软件,它在office(如word,excel,project)中"文件"菜单中增加一个子菜单,现在出现有五台机器上的Project上"文件"下的子菜单(集成软件加上的)出不来,而这五台电脑其它Office产品(如word,excel)是好的.现在公司暂只有5台电脑出现这个情况,其它好几十台都正常.希望各位能给点意见,谢谢!!!!!
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Project中怎么增加菜单
我安装一个与Offce集成的软件,它在office(如word,excel,project)中"文件"菜单中增加一个子菜单,现在出现有五台机器上的Project上"文件"下的子菜单(集成软件加上的)出不来,而这五台电脑其它Office产品(如word,excel)是好的.现在公司暂只有5台电脑出现这个情况,其它好几十台都正常.希望各位能给点意见,谢谢!!!!!
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UltraBejing
2008-05-01
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我也想了解,谢谢LZ.
knowledge_Is_Life
2008-04-29
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有问题请先GOOGLE,BAIDU
wwwzjb
2008-04-28
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好可怜,也没哪位大哥大姐指点一二的.
Arqui
2008-04-28
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首先确认 用户自定义 工具栏 是否已经选择该插件了?
其次,是否同时运行着其他关系OFFICE系列工具的程序。
wwwzjb
2008-04-16
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各位兄弟姐妹们帮忙看下,若分数不够可以再加
AUTOSAE软件配置-达芬奇( DaVinci Configurator)里的Modules
即使是Configuration Editor里面的配置项都能在Basic Editor找到对应的,例如下图的IoHwAb。这个Basic Editor显示出整个ECU配置
中
的所有Module配置项。从软件的
Project
菜单
中
的Basic Editor项可以打开。如你所想,基本上跟AUTOSAR架构里面的Module相对应。打开这个
菜单
后,会看到很多Modules项以及其相关配置项。至于你能
增加
哪些Module,就取决于你的SIP包了。对了,还有个问题,Module是怎么添加进来的?
Godot Toolbox
Project
:为Godot游戏引擎量身定制的项目模板
Godot Toolbox
Project
是为Godot游戏引擎定制的项目模板,用C#开发。具备主
菜单
等基础界面、自定义主题等核心功能。近期将其打造成编辑器插件并发布,
增加
创建默认配置文件选项,更新界面和功能,降低了游戏开发门槛。
Unity 编辑器拓展 —— svn
本文介绍了一种在Unity编辑器
中
集成SVN版本控制功能的方法,通过在
Project
面板
增加
右键
菜单
项实现代码提交与更新操作。
unity3D 编辑器几种常见窗口调用
本文介绍了如何在Unity
中
实现Inspector面板的自定义方法调用、编辑器
菜单
栏功能、Hierarchy面板右键
菜单
扩展以及
Project
窗口的自定义操作。通过 `[ContextMenu]`、`[MenuItem]` 和 `[InitializeOnLoadMethod]` 等特性,可以方便地在Unity编辑器
中
增加
测试功能、物体操作和文件处理。示例代码和参考资料提供了具体实现步骤。
【Rust日报】2021-01-08 Rust Search Extension 1.1.0发布
RustSearchExtension 1.1.0 发布,搜索功能升级并
增加
了Rust仓库release页面的目录
菜单
。futures-rs 0.3.9 版本提升了编译速度,pin-
project
替换为pin-
project
-lite。Druid 0.7 发布,提供原生Rust GUI支持。此外,《Refactoring to Rust》一书进入MEAP阶段。
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