提示框的实现

北飞 2008-04-16 07:14:49
我想实现一个功能就是:我在执行某个耗时操作的时候,想弹出一个对话框,提示“正在。。。”,这个耗时操作执行结束后关闭此对话框,请问该如何实现呢?望各位高手指点!
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aj3423 2008-04-17
我没用过这个函数,用这个函数创建的提示框可以有更新吗,比如我的提示为“正在",“正在..”,"正在..."
可以用SetWindowText(hwnd,“正在。。”)修改
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yupengchen951124 2008-04-17
设一个定时器,工作做完的时候就关闭该对话框,当然这个对话框要是非摸态的,
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buyong 2008-04-17
CDialogState是自定义类么?跟踪构造函数吧。或者楼主就看CreateThread那部分就行,不编译
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北飞 2008-04-17
我现在找了一个CreateThread的例子,但是现在有个问题是这样的:

#include "DialogQueryResult.h"
#include "DialogState.h"


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDlgPropertyQueryMap dialog

CDialogState g_dlgState;//跟踪到这步,总是提示是错误的指针(但是执行时不报错)
CDialogQueryResult dlgRst;//但是这个没事,

当我再添加一个新的对话框时,在这里调用也是出这个错误,所以请问大侠是不是这跟对话框创建的先后顺序或其它什么设置有关系呢???望回答!
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buyong 2008-04-17
如果运行时想看到更新的内容,需要多线程。不难做,lz找个CreateThread的例子,把你要做的实际工作放在新的线程里。
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xjchilli 2008-04-17
重载一个对话框。。。在执行时让其弹出提示,完成后让对话框销毁即可
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lijianli9 2008-04-17
可以考虑使用事件和线程一起考虑处理.
前置一个线程函数,循环等待一个事件的句柄返回,返回后把显示提示的对话框关闭.
在进行耗时操作的时候,把事件对象重置.
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chenyu2202863 2008-04-17
如果你会多线程,就用同步操作
CreateEvent...等等
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Chenbitian 2008-04-17
同意用定时器显示对话框,不需要的时候killtimer,并发送消息通知对话框关闭。如果你要改变显示文字,根据各个状态分别显示咯
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naixian1983 2008-04-17
自己作一个对话框,设一个定时器,当工作完成时关闭对话框
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hopefly000 2008-04-16
可以不断的创建和关闭 一步一步的来就可以了。
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北飞 2008-04-16
我没用过这个函数,用这个函数创建的提示框可以有更新吗,比如我的提示为“正在",“正在..”,"正在..."
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aj3423 2008-04-16
用DialogBox函数创建提示框,等你的工作做完后,用EndDialog结束这个对话框
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